Notas de la versión 12.21

AutorRiot Riru
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La final del Campeonato Mundial se llevará a cabo este fin de semana, K'Sante ya está aquí y la Pretemporada 2023 nos está pisando los talones. No hay tiempo que perder, así que vayamos directo a la versión 12.21.

Esta versión será relativamente ligera porque estamos preparando cambios emocionantes para la Pretemporada que está a la vuelta de la esquina. Por esta razón implementaremos algunos ajustes de balance menores. Dicho esto, lo mejor siempre se disfruta más en porciones pequeñas y esta versión presenta a K'Sante, el Orgullo de Nazumah, así que asegúrate de echarle un vistazo. ¡Gracias por leer y nos vemos en la siguiente versión!

¿El hype de Worlds te dejó con ganas de más? ¡Entonces lee las notas de la versión de TFT del campeonato de Tierras Dracónicas aquí!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizaciones dentro de la versión

Actualización dentro de la versión, 8 de noviembre de 2022


K'Sante

ERA DEMASIADO Corregimos un error donde K'Sante levantaba a sus oponentes por el aire durante un periodo de tiempo extendido si moría al usar su R: Con Todo a través del terreno.

Actualización dentro de la versión, 2 de noviembre de 2022


Heimerdinger

SEGÚN MIS CÁLCULOS Corregimos un error donde lanzar la Q durante la definitiva de Heimerdinger restablecía el contador del enfriamiento de su W y E si ya estaban en enfriamiento.

Syndra

INTENTA DETENERME Corregimos un error donde la E de Syndra podía mover a Olaf mientras este es inmune a control de masas durante su definitiva.

Versión en breve

K'Sante, ''el Orgullo de Nazumah'' estará disponible el 3 de noviembre de 2022.

K'Sante, Pyke, Jax, Jhin, Lux, Vex, Zac y Zed Empíreos, y K'Sante Empíreo Prestigioso estarán disponibles el 3 de noviembre de 2022.

Campeones

K'Sante

El Orgullo de Nazumah

Escuchen su nombre y conozcan su fuerza el 3 de noviembre.

Ahri

Redujimos el costo de maná de su Q, aumentamos la tasa de poder de habilidad.

Cuando debilitamos Encanto de Ahri en la versión 12.17 la dejamos un poco débil, así que, en vez de que encante a MÁS campeones, optamos por aumentar su daño sobre su potencial de control de masas.

Q: Orbe del Engaño

  • Costo de maná: 60/70/80/90/100⇒55/65/75/85/95
  • Daño cada vez que atraviesa: 40/65/90/115/140 (+40% de Poder de Habilidad)⇒40/65/90/115/140 (+45% de Poder de Habilidad)

Bel'Veth

Aumentamos el enfriamiento de su E. Redujimos la vida de las Rémoras del Vacío.

Recientemente, Bel'Veth ha sido la emperatriz de la jungla, que si mal no recordamos, no era canon. Añadimos más tiempo de inactividad a su E, así no estará activa siempre (especialmente si la ha estado usando para obtener oro), y además, reduciremos su habilidad de hacer iniciaciones con efecto bola de nieve de forma tan eficaz con sus pequeñitas rémoras.

E: Vorágine Imperial

  • Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16⇒24/22.5/21/19.5/18

R: Banquete Infinito

  • Vida de Rémoras del Vacío: 50/60/70%⇒40/50/60% de la Vida Máxima del súbdito

Blitzcrank

Redujimos su vida básica y armadura básica. Redujimos la velocidad de ataque de su W.

Las mejoras a la jungla de Blitzcrank siguen haciendo que sea una potente amenaza para su oponente, solo que en la posición equivocada... Reduciremos su fuerza de soporte, la cual ha sido algo abrumadora debido a sus mejoras orientadas al rol de jungla en las dos últimas versiones.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 653⇒633
  • Armadura básica: 32⇒28

W: Sobremarcha

  • Velocidad de Ataque adicional: 40/53/66/79/92%⇒30/43/56/69/82%

Corki

Aumentamos su crecimiento de vida y su crecimiento de daño de ataque.

Corki ha estado volando bajo ya durante un tiempo, así que mejoraremos sus armados de corto alcance al darle un poco más de durabilidad y mayor sinergia con Brillo.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 101⇒105
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5⇒2.8

Malzahar

La E ahora puede ejecutar súbditos.

En el juego temprano, Malzahar depende de sus Visiones Maléficas para ayudarlo a dar el último golpe. Sin embargo, debido a su lenta tasa de activación y daño bajo, a veces es incierto si dará o no ese último golpe. Añadiremos una pequeña mecánica de asistencia que lo ayudará y vigilará su éxito para ver si otros campeones similares pueden beneficiarse de los mismos cambios.

E: Visiones Maléficas

  • nuevoBaja confirmada: Visiones Maléficas ahora ejecutará a los súbditos que tengan menos de 15 a 45 de Vida (niveles 1 a 11)

Miss Fortune

Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su E, redujimos la ralentización inicial y aumentamos la tasa de poder de habilidad de la ralentización. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su R.

Miss Fortune sigue gobernando el mar abierto y el carril inferior con los ajustes a su Q en la versión 12.17. Vamos a reducir la ralentización de su Lluvia de Plomo para que sea menos dominante en el juego temprano. Miss Fortune de poder de habilidad también recibió daño colateral, así que les daremos algo de amor a los armados de ARAM fuera del metajuego.

E: Lluvia de Plomo

  • Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+100% de Poder de Habilidad)⇒70/100/130/160/190 (+120% de Poder de Habilidad)
  • Ralentización: 50% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad)⇒40% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad)

R: Balacera

  • Daño por oleada: 75% de Daño de Ataque + 20% de Poder de Habilidad⇒75% de Daño de Ataque + 25% de Poder de Habilidad

Ornn

Actualizamos su R.

En ocasiones hay errores que terminan convirtiéndose en funciones. La definitiva de Ornn ha infligido un 60% de ralentización desde hace tiempo y decidimos hacerlo oficial a partir de esta versión... ¡Ups! (Nota: no habrá cambio alguno en comparación a la versión en vivo).

R: Llamado del Dios de la Forja

  • Ralentización máxima: 40/50/60%⇒60% en todos los rangos

Xin Zhao

Aumentamos la tasa de daño del ataque adicional del tercer impacto de la pasiva, aumentamos la tasa de poder de habilidad de la curación. Redujimos el enfriamiento de su E.

Xin Zhao sigue sin encontrar su lugar en un metajuego en el que se le dificulta hacer mucho después de la fase de carriles, cuando ya todos tienen más durabilidad y todo lo demás. Le daremos un poco más de fuerza para cuando pueda hacerle frente a sus oponentes a medida que avance la partida.

Pasiva: Determinación

  • Daño adicional del tercer impacto: 15/25/35/45% de Daño de Ataque⇒15/30/45/60% de Daño de Ataque
  • Curación: 6-74 (según el nivel) (+10% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad)⇒6-74 (según el nivel) (+10% de Daño de Ataque) (+65% de Poder de Habilidad)

E: Carga Audaz

  • Enfriamiento: 12 seg ⇒ 11 seg

Competitivo

Actualizaciones a las repeticiones del juego

Acortaremos el temporizador para rehacer la partida para que puedan rehacerla antes de que la ausencia de alguien empiece a afectar la integridad competitiva de la partida... si es que la persona abandonó al inicio. Esta versión no modifica de forma significativa los sistemas subyacentes y vamos a seguir trabajando para que la función de rehacer sea más robusta. Para una explicación más completa de la función, consulta estas preguntas frecuentes de soporte al jugador sobre la opción /remake.
  • La función /remake está disponible a los 3:00 minutos ⇒ La función /remake estará disponible entre el minuto 1:30 y el 3:00
  • A partir del minuto 3:00, el equipo afectado tiene 60 segundos para iniciar una votación al escribir ''/remake'' en el chat ⇒ Si las condiciones para rehacer se cumplen entre el inicio de la partida y el minuto 3:00, los equipos tendrán desde el minuto 1:30 hasta el 3:00 para iniciar una votación de rehacer al escribir ''/remake''. Siempre tendrás un mínimo de 30 segundos para escribir ''/remake'' desde que se cumplan las condiciones, así que si esto sucede a los 2:59, tendrás hasta el minuto 3:29 para iniciar una votación.
  • Rehacer ahora está disponible en ARAM y en los modos de juego de rotación con las mismas reglas actualizadas

Misiones del evento

¡Llegó un conjunto nuevo de misiones del evento! Sigue avanzando en tu Pase del evento con las misiones narrativas de Empíreo que estarán disponibles para todos los jugadores. También implementamos un ajuste a estas misiones y añadimos 440 de XP adicionales a cada misión, lo cual suma un total de hasta 8300 de XP (antes de 3900).
Con las tres cadenas de misión disponibles (Flor Espiritual, Cuentos de la Grieta y Empíreo), los jugadores también pueden completar la misión del Tour de Worlds 2022 para obtener 500 de XP adicionales.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error en el que los clones de campeón no recibían daño aumentado de disparos consecutivos de la torreta
  • Corregimos un error en el que la E de Syndra no infligía daño a monstruos épicos además del Heraldo de la Grieta
  • Corregimos un error que ocasionaba que la E de Syndra pudiera infligir daño a Gwen dentro de su W
  • Corregimos un error en el que Viego, en forma de Syndra, no liberaba unidades recolectadas con su W tras detener la posesión de Syndra
  • Corregimos un error en el que la duración de escudo de la pasiva de la Q de Nilah no coincidía con la descripción de la habilidad
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la E de Mordekaiser a veces se reproducían dos veces por lanzamiento
  • Corregimos un error en el que la mejora de fuerza adaptable de la W de Yuumi desaparecía de los aliados afectados por debilitaciones específicas
  • Corregimos un error en el que los enemigos impactados por la combinación de R y W de Rakan podían usar objetos y habilidades al estar en el aire
  • Corregimos un error en el que la R de Darius a veces no restablecía su enfriamiento si un objetivo moría un momento antes de recibir daño
  • Eliminamos del juego la opción ''Mostrar descripción de información del enemigo'' (nota: eliminamos esta función años atrás, pero por fin quitamos la opción, la cual no hacía nada)

Próximos aspectos y chromas



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