¡La versión 12.23, la última del año, ya está aquí!
¡Les damos la bienvenida a la versión de ARAM/después de la pretemporada! Esta semana lanzaremos algunos cambios importantes al Abismo de los Lamentos, como los Portales de Hielo, reparaciones de puentes y jardinería, ¡así que recuerden probarlos en nuestro primer Clash de ARAM con inscripción gratuita! Además, en esta versión le daremos seguimiento a la pretemporada para ayudar a algunos tanques que están teniendo dificultades, reduciremos el poder de algunos jungleros que están teniendo un desempeño demasiado bueno (Mordekaiser) y actualizaremos a la electrizante Zeri.
(Nota del autor: Esta será una versión larga, ya que muchos de quienes trabajamos en Riot estaremos de vacaciones a finales de diciembre. Es probable que tengamos actualizaciones dentro de la versión antes de irnos y cuando volvamos, así que, si surge algún problema grande, haremos todo lo posible para solucionarlo, pero ¡agradecemos su paciencia!)
¡Gracias por jugar con nosotros en 2022 y esperamos verlos en 2023!
¡Además, lanzaremos nuestro 8.º set de TFT en esta versión! ¡Es un set nuevo monstruoso, así que no olviden revisar las notas de la versión de TFT aquí!
9/12/2022 Actualización dentro de la versión 1
Ajustes de balance a ARAM
¡Esta actualización es para nuestros jugadores de ARAM! Desde los nuevos ajustes de estadísticas implementados en la última versión hasta el colapso de torres y los Portales de Hielo, llegarán al Abismo de los Lamentos actualizaciones nuevas y emocionantes en esta versión.
Gran parte de la diversión en ARAM sucede al pelear, hostigar o lanzar combos a sus oponentes, no al regresar a la pelea. ¡Para ayudarlos a regresar a la acción más rápido, añadiremos Portales Hex al Abismo de los Lamentos!
Algunas partes del puente ya muestran el paso del tiempo y están empezando a desmoronarse. El objetivo del colapso es crear situaciones más interesantes en el mapa, distintas de las líneas rectas de ARAM. ¡Ahora tendrán que considerar los nuevos puntos de congestión, Niebla de guerra para esconderse y terrenos en los que podrán experimentar para crear jugadas inéditas!
Junto con los cambios de ARAM, pensamos que también podríamos hacer algo de jardinería en el puente para renovar un poco su apariencia.
¡Al fin pudimos hacer algunas reparaciones en el Abismo de los Lamentos! Con la nueva mecánica del colapso de torres, queríamos hacer el puente un poco más espacioso para compensar el espacio que ahora ocupan los escombros de las torres.
Agregaremos algunas actualizaciones de funcionalidad a la opción actual de Mejora de Batalla.
¡Salgan y obtengan el rango S en todos los campeones (o tantos como la aleatoriedad de su equipo lo permita)!
Pisamusgo debutó como uno de los compañeros de la jungla más fuertes incorporados en la pretemporada. Haremos algunos ajustes a los efectos adicionales de Tenacidad actuales de Pisamusgo para que los enemigos tengan más oportunidades de contraatacar.
Nos pasamos un poco con las estadísticas generales de Hidra Voraz, lo que la convirtió en un objeto muy eficaz para el oro que cuesta. Conservaremos su especialidad como un objeto rápido para los campeones a los que les gusta el Daño de Ataque, pero reduciremos su daño de área de efecto y quitaremos el Omnivampirismo de las acumulaciones que estaban llevando a este objeto al extremo.
Con la reciente debilitación a Égida de Fuego Solar, esperábamos que a los tanques les costara más trabajo matar súbditos con la pasiva Inmolar. Por desgracia, los cambios dejaron al objeto un poco débil en la versión 12.22, por lo que los tanques optaron por no solo comprar el objeto, sino que a su vez provocó que los tanques del carril superior no mataran tantos súbditos (aunque los tanques de la jungla salieron ilesos gracias a los compañeros). Aún queremos que Égida de Fuego Solar sea una herramienta útil para los tanques como primer o segundo objeto, pero no obligatoria. Así que en esta versión abordaremos estos problemas al mejorar a los tanques cuya capacidad para matar súbditos se vio más afectada y aumentaremos la eficiencia de Égida de Fuego Solar para que sea una opción de daño más viable para los tanques.
Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el costo de maná de su Q. Aumentamos el daño de su W. Aumentamos el daño mágico básico de su E.
A pesar de sus nuevos compañeros de la jungla, Amumu ha sido una momia triste. Los nuevos objetos para tanques y los cambios a la jungla realmente afectaron su habilidad para despejar del juego medio al tardío en relación con otros jungleros, por lo que cambiaremos parte de su poder para cubrir estas debilidades sin mejorar su ya fuerte poder como soporte.
Aumentamos la restauración de maná de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su W. El enfriamiento de su R ahora disminuye con el rango.
La falta de acceso temprano a Inmolar y los cambios generales a los objetos para tanques han resultado en una pérdida de energía bastante considerable para Cho'Gath. Con el fin de ayudarlo a sentirse como un gran monstruo de nuevo, agregaremos un poco más de poder al sustento de maná de su pasiva y dejaremos que se deleite con los enemigos con mayor frecuencia.
Ajustamos todas sus habilidades.
Últimamente, Dr. Mundo no ha estado cumpliendo su fantasía de ser inmortal en el juego tardío, por lo que el buen doctor recibió tratamiento para ayudarlo. Realizamos una serie de cambios al instrumental médico de Mundo, pero los más importantes fueron a sus habilidades Infarto y Dosis Máxima, que ajustamos para que sean mucho más fuertes en el juego tardío. Ahora sal, lanza algunas Q y vuélvete inmortal.
Aumentamos su regeneración de vida básica y su crecimiento de vida. Ajustamos su E.
K'Sante ha estado un poco débil en las llaves de habilidad promedio, por lo que le daremos algunas mejoras de funcionalidad que deberían ayudarlo a desempeñarse mejor en manos de los jugadores promedio sin que exceda los límites en las partidas de élite.
Aumentamos el escudo básico de su Q, redujimos el aumento del Poder de Habilidad del escudo. Ajustamos su E.
Le daremos al escudo de Kassadin algunas actualizaciones de funcionalidad para que pueda desempeñarse mejor en los enfrentamientos a distancia. Además, ¡ajustaremos su E para que pueda lanzarla cuando quiera (siempre y cuando no esté en enfriamiento)!
Aumentamos el daño adicional de Asesino Sombrío de su pasiva. Aumentamos la tasa de daño de ataque de la curación de su E.
Kayn Asesino Sombrío ha caído bastante a lo largo de la actualización a la durabilidad y la pretemporada. Si bien tuvimos cuidado en cuanto a devolverles daño a los personajes de daño súbito después de la actualización a la durabilidad, ya pasó suficiente tiempo para tener la seguridad de que Kayn Sombrío está fallando en la mayoría de los ámbitos para completar su objetivo principal... que es matar a sus enemigos. Le devolveremos algo de daño a su pasiva y le daremos un poco más de sustentabilidad con algo de curación de Paso Sombrío.
Redujimos el daño básico de su Q.
El cambio de Lillia de campeona a distancia a campeona cuerpo a cuerpo en la última versión aumentó considerablemente su sinergia con Abrazo Demoniaco, Conquistador y Mejora roja, lo que resultó en que obtuviera un poco más de poder del que esperábamos. Eliminaremos un poco de ese poder de una manera en la que afecte más a sus armados más resistentes que a los de poder de habilidad.
Aumentamos el daño básico de su E y el progreso de la armadura; el costo de maná ya no aumenta con el rango.
Malphite ha estado enojado desde que debilitamos su despeje de oleadas al quitarle su habilidad para ejecutar Inmolar. Le devolveremos un poco de poder al despeje de oleadas de su conjunto de una manera que recompense a los armados de tanque sin mejorar en exceso los de poder de habilidad.
Aumentamos la curación de su pasiva. Aumentamos el daño básico de su Q y el daño contra monstruos.
Al igual que otros tanques, Maokai no ha tenido éxito con Égida de Fuego Solar e Inmolar, lo que aumentaba su habilidad para despejar súbditos y campamentos de la jungla. Le daremos un poco más de poder de despeje a su Q para ayudarlo a encontrar su lugar en la jungla y en el carril superior de nuevo.
Redujimos el límite del daño de su pasiva contra monstruos, ahora solo se activa al recibir impactos de monstruos grandes.
Parece que Mordekaiser de la jungla se vio beneficiado por la versión 12.22 gracias a su pasiva. Debilitaremos un poco esa pasiva al reducir su daño básico contra monstruos y acotarla al daño contra monstruos grandes para que funcione de forma similar tanto en la jungla como en el carril superior.
Redujimos el daño de su E contra enemigos marcados.
La actuación de Shyvana en la nueva jungla ha sido una ráfaga gracias a los cambios de la pretemporada que hicieron los campamentos más saludables y aumentaron el resultado de daño de su E. Redujimos su porcentaje de vida máxima como daño para que no sea tan opresiva contra los campamentos Y que todos los tanques puedan jugar más.
Aumentamos el maná básico y el crecimiento de maná. Aumentamos el daño básico de su Q.
Sion, como muchos otros tanques que confiaban en Inmolar para despejar oleadas, está teniendo problemas para acumular oro en la pretemporada, lo que redujo su poder total. Le daremos un poco más de maná y daño a su Q para ayudarlo a que coincida mejor con el despeje de oleadas de su oponente.
Redujimos el daño adicional de su W mejorada, aumentamos el progreso de poder de habilidad. Redujimos la tasa de poder de habilidad de su E, aumentamos su enfriamiento. Corrección de error de su Q.
Desde su actualización de extensión media en la versión 12.19, Syndra ha estado obteniendo lentamente tasas de victorias y popularidad. Si bien está destinada a ser una campeona con un poderoso aumento, el potencial de daño súbito y de despeje de oleadas en el juego medio de Syndra le permitió Trascender con demasiada seguridad. Redujimos un poco de su poder a larga distancia con Dispersar a los Débiles y transferimos un porcentaje a Fuerza de Voluntad. Ahora Syndra debe estar un poco más cerca de sus enemigos antes de desintegrarlos.
Agregamos daño de poder de habilidad a su pasiva. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su Q y la autocuración. Aumentamos la tasa de poder de habilidad de su W. Aumentamos la vida gris de su E. Incrementamos el aumento de poder de habilidad de su R, ajustamos la reducción de su escudo.
Tahm Kench de Poder de Habilidad croó un poco al recibir cambios en la pretemporada, lo que causó que se fuera a la banca. Le daremos algunas mejoras que deberían ayudar a sus armados de tanques mientras también implementamos algunas mejoras más de seguimiento a sus armados de Poder de Habilidad de hace algunas versiones.
Redujimos su velocidad de ataque básica. Redujimos el daño de su R.
Trundle se benefició mucho de los cambios a la jungla de la pretemporada, especialmente ahora que los tanques están jugando mucho más. Reduciremos su velocidad de despeje para que esté al mismo nivel que los otros jungleros mientras disminuimos el porcentaje de vida como daño de su R para que no subyugue por completo a los tanques.
Aumentamos el enfriamiento de su pasiva. Redujimos la duración de la inmovilización de la R.
Yuumi ha sido simultáneamente uno de los campeones más frustrantes y populares/jugados en el juego. Creemos que Yuumi merece posicionarse en un lugar mejor en el que podamos hacer realidad su fantasía de jugabilidad para quienes jueguen con ella, sin que sea tan frustrante hacerle frente. En esta versión, le daremos a Yuumi una debilitación considerable para abordar algunas de sus características más frustrantes y frenar su poder en el juego de élite y profesional de forma temporal. No obstante, definitivamente no creemos que esta sea la solución final a largo plazo para esta campeona.
Ya empezamos a trabajar en una actualización de Yuumi a gran escala para ayudar a esta gatita a aterrizar en un lugar mucho más saludable. Queremos destacar lo que Yuumi, como encantadora unida e inalcanzable, puede ofrecerle a su equipo. Como objetivo inicial, queremos limitar su forma agresiva de infligir daño con control de masas, enfatizar más resultados defensivos/de encantadora, reducir su progreso y hacerla más dependiente del éxito de su propio carril para ganar partidas. Les compartiremos más noticias al respecto en el futuro, pero por ahora agradecemos su paciencia mientras trabajamos en Yuumi.
Aumentamos la curación de la pasiva. Redujimos el enfriamiento de su Q, aumentamos el progreso de vida.
Zac también está en la lista de campeones que debilitamos ahora que no están ejecutando Inmolar. Con el fin de devolverle un poco de adherencia a este pegote, mejoraremos un poco su progreso de vida para ayudarlo a tener una mayor sinergia con algunos de los nuevos objetos para tanques de la pretemporada.
Ajustamos todas sus habilidades.
Zeri fue una campeona turbulenta durante el año pasado, con un conjunto electrizante, pentakills explosivos... y una gran cantidad de cambios de balance. Le daremos otro gran giro a nuestra centelleante zaunita favorita para abordar algunos problemas que la convirtieron en la mejor tiradora en la escena profesional de este año. La combinación de Zeri de largo alcance, alta velocidad de movimiento y daño en aumento hizo que casi no tuviera debilidades en un entorno coordinado como el juego profesional. Cambiaremos el estilo de juego de Zeri acortando su alcance para que tenga que acercarse más si quiere que las chispas vuelen y los oponentes mueran. Esto viene con estadísticas básicas renovadas, un mayor daño de Ráfaga de Luz y un ajuste a Chispazo. Así que, a pesar de que mejoraremos a Zeri, los oponentes ahora deberían tener muchas más oportunidades para escapar de su cadena de rayos. ¡CHISPAS LISTAS!
Implementamos algunos ajustes para ayudar a los compañeros de la jungla a progresar mejor con los tanques, mientras que redujimos la cantidad de oro que otorgan a sus propietarios, ya que los jungleros solían estar muy por encima en cuanto a oro se refiere en comparación con los carrileros.
Haremos algunos cambios de seguimiento a los ajustes a la jungla de la pretemporada incorporados en la última versión.
La mayoría de las herramientas de comunicación que hemos tenido en el pasado se enfocaban en transmitir la intención personal, la habilidad para describir lo que solo ustedes y nadie más planeaban hacer. Añadimos el Planeamiento de objetivos como una forma de coordinación de equipo como un todo.
Hasta ahora, hemos visto que el Planeamiento de objetivos está permitiendo que los jugadores se coordinen mejor en torno a si deben o no tomar un objetivo como equipo. Sin embargo, hay algunas situaciones en las que la votación aparece con demasiada frecuencia o en momentos irrelevantes. Respecto al planeamiento de objetivos, queremos asegurarnos de mostrar información relevante que pueda ayudarles a los jugadores a tomar mejores decisiones en el momento adecuado. Queremos que los jugadores puedan comunicar su intención con claridad, ya sea que estén listos y prioricen los objetivos, o que usen la herramienta para coordinarse.
¡Por ahora, haremos algunos cambios para que el sistema de votación coincida mejor con la intención de los jugadores y seguiremos mejorando este sistema a medida que conozcamos más sobre cómo lo están usando!
Como agradecimiento especial para quienes juegan ARAM, ¡tendremos el último Clash del año en el Abismo de los Lamentos! La inscripción a Clash será gratuita. Habrá una llave de ocho equipos y cada uno jugará tres partidas. Cada jugador podrá actualizar 2 veces por partida. ¡Asegúrense de usarlas sabiamente!
La inscripción a este Clash, destinado a la diversión absoluta, comenzará el 5 de diciembre, mientras que el torneo se realizará los días 10 y 11 de diciembre del 2022.
Quienes participen recibirán un ícono exclusivo del Clash de ARAM, ¡así que agenden la fecha!
Como una nota que no tiene que ver con ARAM, las recompensas de Clash de este año se implementarán durante la versión 12.23. ¡Estén atentos!
En la rotación de esta Tienda Mítica, tendremos dos aspectos Prestigiosos, dos míticos y un nuevo aspecto mítico de temporada disponibles (con accesorios). Al igual que en nuestra tienda de Puntos de Prestigio de fin de año, los íconos de Esencia Mítica regresarán junto con un par de Bolsas de Sorpresas anteriormente ofrecidas.
Queremos que sea fácil disfrutar de la diversión de LoL sin tener que hacer un montón de investigación de antemano. Así como agregamos recomendaciones de objetos a la tienda, ¡también agregaremos recomendaciones de runas en la selección de campeones! Pueden acceder a ellas confirmando o pasando el cursor sobre un campeón, y haciendo clic en el nuevo ícono junto al botón de edición de la página de runas. ¡Tenemos algunas adiciones más planeadas para esta función y estaremos atentos a sus comentarios para mejorarla en las próximas versiones!
La estrategia para reclutar es una parte importante de la partida en las colas que apoyan el reclutamiento, por lo que queremos que sea fácil para tu equipo optimizar su reclutamiento para ganar. Actualmente, es muy fácil que surja algún problema con los jugadores que tratan de intercambiar su orden de selección, ya que deben de comunicarse en el chat con la persona con la que quieren hacerlo, tener al campeón que la otra persona quiere y luego intercambiar los campeones antes de que comience la partida, todo mientras preparan sus equipamientos de runas e invocadores. ¡Ahora, simplificaremos este proceso y podrán cambiar el orden de selección con solo presionar un botón!
Escuchamos comentarios de que puede resultar difícil saber quién está hablando en la selección de campeones, en especial cuando mucha gente habla al mismo tiempo, ya que la única diferencia entre los nombres de los aliados son los números 1 al 5. ¡Así que ahora todos tendrán nombres clave!
Las recompensas de honor de fin de temporada, incluyendo el nuevo aspecto de Malzahar, la recompensa por llegar a Honor nivel 5, se otorgarán según tu nivel de honor al final de la temporada.
Cambiamos el umbral de inactividad en ARAM de 90 seg a 120 seg.
Mejoramos la interfaz a la hora de marcar campeones como favoritos para que puedas encontrarlos más rápido en la selección de campeones. Como recordatorio, puedes hacer clic derecho en los campeones durante la selección de campeones para marcarlos como favoritos para un rol específico.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: