Las versiones son como una caja de chocolates. Nunca sabes lo que te tocará... a menos que, por supuesto, leas las notas de la versión. (Hablando de sorpresas, ¡hoy tenemos a un nuevo autor!)
En esta versión La Quimobaronesa, la señora Renata Glasc, comienza su adquisición empresarial de la Grieta. También tenemos algunas mejoras para Kalista, Lucian y Xayah, que renovarán la selección actual de tiradores, entre otros balances. Mientras tanto en el carril superior, las cosas se han puesto un poquito tensas con nuestros amigos encantadores, así que tenemos algunos cambios de ganancia de oro de soporte que ayudarán a resolver esta situación. Por último, asegúrate de tomar tu ritmo cardiaco, ¡porque presentaremos un nuevo set con los impresionantes aspectos de Filo Relámpago!
Y en TFT: Renata Glasc, Silco y muchos más se unen a la alineación actualizada de TFT a mitad del set con Noches de Neón. ¡Conoce todos los cambios en las notas de la versión de TFT aquí!
Aumentamos el daño adicional del Punto Ideal de su Q.
Seguimos monitoreando los cambios en el sistema de objetos de luchadores, pero queda claro que a Aatrox le tocó la espada más corta. Esta mejora dará en el punto ideal.
Redujimos el daño básico de su E.
Las debilitaciones de la última versión pusieron demasiado triste a nuestra momia. La reducción de daño de la pasiva de su E ahora tiene un límite, así que podemos regresarle un poco de poder a la habilidad haciendo más fuerte su poder básico.
Aumentamos la velocidad de la flecha de su R.
Ashe ha estado bastante tiempo fuera del metajuego, así que aprovechamos la oportunidad de darle a La Arquera de Hielo un poco de utilidad más fiable con esas definitivas mágicas a lo largo del mapa.
Redujimos su regeneración de vida básica.
Redujimos el sustento innato del robot, así que tiene que ser un poco más cauteloso en el carril.
Redujimos el crecimiento de su Daño de Ataque. El enfriamiento de su R ya no disminuye con el rango.
Dr. Mundo ha estado haciendo pedazos el carril superior. Vamos a eliminar un poco de su poder ofensivo básico, para que tenga que hacer mejor uso de su botiquín para sedar con éxito a sus pacientes.
Aumentamos su velocidad de ataque básica. Aumentamos la tasa de daño de su W.
Illaoi todavía no ha encontrado su lugar en esta temporada y los cambios a los objetos de luchadores tampoco le favorecieron a la sacerdotisa. Ya puede dar golpes extremadamente fuertes, así que impulsamos sus estadísticas básicas para ayudarla a que libere al Kraken.
Aumentamos su armadura básica.
Recientemente, El Espíritu de la Venganza no ha sido muy temible. La mejoramos para que pueda jugar más agresivamente en los rangos iniciales y sobreviva en el carril con más fiabilidad.
Redujimos el costo de maná de su Q.
No se ha visto un rayo de luz del Centinela de la Luz en esta temporada, así que lo dejaremos usar sus hechizos destellantes más agresivamente antes de que consiga Saqueador de Esencias.
Redujimos el daño básico al impacto de su E.
En la última versión, la marea trajo una pequeña debilitación a la E de Nami cuando ajustamos su pasiva, para que su poder permaneciera al nivel del mar. De hecho, resulta que se hundió un poco, así que pescaremos y revertiremos esa parte del cambio.
Redujimos su área de impacto. Aumentamos el daño básico adicional del florecimiento de su R. Redujimos el enfriamiento de su W.
Nuestra curiosa camaleona ha tenido una tasa de victorias muy baja por un buen rato y necesita una pizca de amor. Redujimos su área de impacto, que era demasiado GRANDE, para que coincida con la de personajes similares y le dimos más acceso a sus trucos. Los ajustes adicionales que hicimos a sus florecimientos deberían ayudarla a despejar oleadas para que pueda recorrer más otros carriles usando su camuflaje y que sus combos florezcan de verdad.
Redujimos el crecimiento de su vida. Redujimos el daño básico de su Q y la curación de campeones.
Desde hace rato, Nunu se ha conformado alegremente de estar en territorio con demasiado poder en todas las llaves, pero esta última versión por fin rompió el hielo. Traemos de regreso a Nunu y aWilliamWillump a un estado más razonable y les reduciremos su resistencia general en vez de limitar su despeje de jungla y sus características habilidades de nieve.
Redujimos el aumento de daño de ataque de su pasiva.
La emperatriz sigue siendo un poquito demasiado tiránica en los niveles más altos de las partidas, así que vamos a reducir el aumento de daño de ataque de su pasiva para contener su despeje de oleadas y potencial de efecto dominó.
Aumentamos su armadura básica.
Rumble es débil, especialmente en el carril superior. Lo vamos a fortalecer para que esté al mismo nivel que otros carrileros cuerpo a cuerpo y pueda ser más agresivo con sus enemigos.
Aumentamos su crecimiento de vida.
El niño de mami número 2 de la Grieta (el número 1 es el nuevo autor de las notas de la versión) ha perdido un poco más de eficacia y de tasa de victorias que otros luchadores en la última versión, así que le daremos una pequeña mejora.
Redujimos su armadura básica; aumentamos su crecimiento de armadura. Aumentamos el enfriamiento de su E en los rangos iniciales.
Veigar ha sobresalido con todo y sombrero en la competencia. Su sombra es alta sobre todo en el carril inferior, así que ajustaremos su aumento de forma que lo afectará más en el carril inferior que en el carril central.
Aumentamos su amplificación del daño de su E basado en su probabilidad de golpe crítico.
Aunque estamos contentos de que Xayah tenga opciones letales, han eclipsado sus armados críticos. La jugabilidad de La Rebelde es más fuerte y apta para su identidad cuando se arma al menos con un poco de velocidad de ataque, así que aumentamos el aumento de golpe crítico de su E: Invocadora de Cuchillas para traer de vuelta sus plumas rápidas y furiosas.
Redujimos el daño básico de su ataque básico no cargado y su tasa de poder de habilidad; aumentamos su amplificación de daño contra enemigos con poca vida. Porcentaje de ralentización del ataque básico cargado reducido en el juego temprano y aumentado en el juego tardío; duración reducida. Redujimos el daño básico de su Q, pero ahora está multiplicado en golpes críticos; aumentamos la tasa de exceso de velocidad de ataque a daño de ataque. Redujimos la ralentización de su W en los rangos iniciales; aumentamos su enfriamiento en los rangos iniciales, pero ahora disminuye a medida que aumenta su rango. Redujimos el enfriamiento de la E. La velocidad de ataque adicional de su R ya no aumenta con el rango.
La chispa de Zeri todavía tiene un poquito más de carga de la que necesita, así que debilitaremos su poder total de manera que afecte más a sus armados de matona que a sus armados de golpe crítico.
¡Ahora puedes mostrar los enfriamientos y cargas de objetos de tus aliados en el juego al fijar el ícono de objeto en el marcador de ''Tab''! Los íconos de objeto en el marcador también tendrán efectos visuales de temporizador que te indicarán visualmente su estado, de forma similar a aquellos en los Hechizos de Invocador.
Comprar tres Perlas de Rejuvenecimiento ha surgido actualmente como una poderosa estrategia de objetos iniciales. Sin embargo, ofrece demasiado sustento a los campeones débiles en el juego temprano sin pedirles el suficiente sacrificio en el juego medio. Lo estamos ajustando para que requiere un mayor compromiso y revisaremos los cambios a los objetos de Doran si los jugadores tienen dificultades para sobrevivir, especialmente en carriles en solitario difíciles.
Recientemente, hubo un aumento de campeones soportes Encantadores en los carriles en solitario, que están usando objetos de ganancia de oro de soporte para obtener dinero de forma pasiva mientras recorren el mapa en vez de jugar en su carril. Aunque valoramos la creatividad en League of Legends, creemos que esta estrategia específica excede los límites de lo que debería ser una sana cantidad de exploración en el juego temprano. También niega a los oponentes del carril la oportunidad de que usen sus fortalezas en el juego temprano para crear ventajas durante la fase de carriles, lo cual es una parte central de cada partida.
Estos problemas en definitiva exigen una solución más contundente y estamos en proceso de desarrollarla. Entre tanto, ajustaremos unos cuantos sistemas para minimizar los efectos en otras partes del juego. En particular, las recompensas por objetivo y por puntuación de súbditos aún no generan estrategias de ganancia poco ortodoxas, que pueden devenir en daños al equilibrio del juego. También aumentamos la penalización por matar súbditos al usar estos objetos de ganancia de oro de soporte durante los primeros 5 minutos de la partida. De esa forma, los carrileros no podrán matar súbditos para luego huir con el botín como si nada una vez que comiencen los temporizadores.
No está relacionado con los objetos de ganancia de oro anteriores, pero también redujimos los temporizadores de desactivación de las Recompensas por Objetivo para solucionar algunos casos de cambios extremos. Cuando finaliza el periodo de una Recompensa por Objetivo, el equipo perdedor debe seguir quedando atrás, pero la duración prolongada permitía algunos casos en los que un equipo perdedor podía catapultar su ventaja después de reclamar múltiples recompensas consecutivas.
¡Comienza la Temporada de Clash 2022! La formación de equipos para el primer fin de semana de la Copa Jonia será a partir del 14 de febrero y los torneos serán el 19 y el 20 de febrero. La formación de equipos para el segundo fin de semana será durante la versión 12.5 el 1 de marzo y los torneos serán el 5 y el 6 de marzo.
¡La actualización del contenido mítico comienza en un par de versiones! La versión 12.4 es la última en la que podrás reclamar los aspectos Prestigiosos originales de 2018+19, obteniédolos como drops de botín o de actualizaciones (los poseedores de estos aspectos Prestigiosos obtendrán una versión especial gratuita del aspecto durante la actualización del contenido mítico).
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: