¡Formen su escuadrón para la versión 12.6!
Escuadrón Animalia, eso es. Ha pasado mucho tiempo desde los cambios de balance dentro de la versión 12.5, así que hay mucho por contar esta semana. Además de algunos aspectos nuevos y geniales de ciencia ficción, tenemos un montón de mejoras y debilitaciones, una serie de ajustes a Rengar y cambios sistémicos a runas y objetos de sustento. ¡Por fin está aquí la fase 1 de la Actualización del contenido Mítico! Sigan leyendo para saber más sobre la Esencia Mítica, la Tienda Mítica, los Aspectos Prestigiosos disponibles y una actualización en la fase 2.
Como sea, de vuelta a la Grieta, porque escuché que las normas están algo sospechosas esta semana...
¿Su equipo mecha de lucha contra el crimen aún no está en línea para una cola flexible de 5 personas? ¡No se preocupen, pueden leer sobre su combatiente favoritaConejita Guerreramientras los esperan en las notas de la versión de TFT aquí!
Estamos trabajando para resolver un gran número de errores que se descubrieron en la versión 12.6 y que afectan únicamente a los modos de juego de reclutamiento normal y selección oculta de la Grieta del Invocador. (Las colas clasificatorias no fueron afectadas.) Para ayudarnos con la investigación, por favor toma capturas de pantalla o videos cortos de cualquier error que encuentres y etiquétanos en Twitter: @LeagueOfLegends, para así atender el problema de raíz.
Tenemos planeado implementar las correcciones de errores de todos los problemas que encontremos los días 2 de abril a las 23:00 (MX) y 3 de abril a las 00:01 (CO) / 1:00 (CL) / 2:00 (AR). Incluimos una lista preliminar más adelante, aunque posiblemente haya más que no hayamos identificado. ¡Gracias por tu paciencia!
Aumentamos su crecimiento de vida.
Un pajarito nos dijo que Azir ha estado débil y las cifras nos indicaron que el pajarito decía la verdad. La confirmación definitiva fue su falta de presencia en la escena profesional en un metajuego en aumento que debería favorecerlo, por lo que le daremos algo de poder de estadísticas básico para ayudar al Emperador de Shurima en todas las llaves de habilidad.
Aumentamos el daño básico de su R.
Darius se ha estado quedando atrás en comparación con otros colosos después de los cambios a objetos para luchadores, así que le daremos un fuerte aumento de daño. (Como recordatorio, el daño total de su definitiva puede aumentar hasta un 100% según las acumulaciones de su pasiva).
Redujimos el daño básico de su E y su Q en los últimos rangos.
''Tanquarim'' se volvió a apoderar de la escena profesional, por lo que debilitaremos el daño básico de algunas de sus habilidades para garantizar un juego decaballosmás justo.
Varias correcciones de errores y cambios de funcionalidad de la R
Aquí no hay cambios al balance; sin embargo, corregimos muchos errores y actualizamos la definitiva de Illaoi para darle un poco más de control sobre sus tentáculos.
Aumentamos su vida básica. Aumentamos el daño básico de su W.
Jax lleva un tiempo con un desempeño mediocre, por lo que le daremos algo de poder en los rangos iniciales para ayudarlo a alcanzar los picos de poder de sus objetos. Puede que no tenga un arma real al principio, pero ahora puede comprar una un poco antes. :^)
Redujimos el costo de la W en forma de humano; redujimos el costo de maná de la E en los últimos rangos y aumentamos el alcance de lanzamiento. Aumentamos el radio de daño de la W en forma de puma.
Nidalee en forma de humano es una cazadora hambrienta de maná, pero su conjunto general es mucho más compatible con los Míticos para magos sin maná. Le daremos más acceso a los hechizos de su definitiva, además, aumentaremos el alcance de área de efecto para que pueda usar sus garras en enemigos y campamentos de la jungla de manera más efectiva. Por último, el alcance de su lanzamiento de curación era bastante restrictivo (en especial para un personaje con tantas otras restricciones de posicionamiento), así que lo aumentaremos para que coincida con el posicionamiento de las trampas de Trampa. En general, esto la hará más accesible y fuerte en todas las llaves de habilidad.
Ajustamos la pasiva de Ferocidad, Collar de Dientehueso y los saltos; agregamos una barra de recursos nueva de Ferocidad. Los ataques básicos de la Q ahora siempre realizan golpes críticos; el daño ahora aumenta con la probabilidad de golpe crítico; ahora aplica contra torres; ya no aplica contra plantas. Eliminamos el tiempo de lanzamiento de la E durante el salto; ahora otorga visión verdadera y algo de visión alrededor del objetivo. La R ahora también otorga algo de visión alrededor del objetivo.
¡Nuestro gatito grandote al fin recibirá algunos cambios importantes en su conjunto! Nuestros objetivos fueron facilitar la jugabilidad de Rengar, mantener su estilo actual de juego y que sus armados fueran más claros. Estaremos muy atentos a la tasa de daño crítico de su Q para que no se salga demasiado de control. Además, sabemos que el hecho de que la Q ya no se aplica en plantas puede ser doloroso para los jugadores avanzados que usaban esta mecánica para optimizar las acumulaciones de Ferocidad, pero creemos firmemente que no fue saludable para el soporte a largo plazo y por eso trasladamos ese poder a otras partes más accesibles de su conjunto.
Redujimos la reducción del enfriamiento de la E por cada golpe crítico. Aumentamos el enfriamiento de su R.
Tryndamere es demasiado fuerte en los niveles más altos de juego. Su conjunto aumenta demasiado bien con la aceleración de habilidad, por lo que reajustaremos sus enfriamientos para considerar las cantidades más altas de aceleración de habilidad disponible en los objetos.
Agregamos muchas opciones de sustento con la presentación de los Míticos el año pasado, en especial para el armado de objetos en el juego temprano. Creemos que el sustento sigue siendo una opción convincente para los espacios de Míticos, pero estas opciones otorgan demasiada calidad por el precio que tienen actualmente.
Ajustaremos algunas opciones de robo de vida de forma que se refleje mejor su costo y valor para hacer que los intercambios entre sustento y poder sean más significativos. Esperemos que ahora vean menos jugadas en las que se recibe mucho daño que se generan cuando se acumulan estos objetos y menos carriles en los que el sustento diluye los intercambios demasiado rápido. Por último, dejamos los objetos para luchadores del sistema fuera de esta lista, ya que los ajustamos hace poco y están en un lugar bastante bueno en términos de balance de sustento y poder.
Tenemos algunos cambios a las runas relacionados con los cambios a objetos de sustento antes mencionados. Sobre todo, reemplazaremos a Cazador Voraz por una runa nueva y brillante que no está relacionada con el sustento: Cazador de Tesoros. Cazador Voraz predominaba mucho en el sistema de sustentos, ya que era demasiado fácil acceder a ella y acumular con otras runas, objetos y habilidades. Esto significa que tuvimos que debilitar la runa a un estado bastante triste para mitigar su potencial de poder de sustento.
El sustento también se sentía un poco fuera de lugar en Dominación, un árbol de runas que se supone que se enfoca en la agresión. Este reemplazo nos dará más espacio para que el sustento pueda brillar en los lugares limitados donde aún existe, y también para recompensar a los campeones agresivos que realmente están buscando obtener $$$$.
¡Ya está aquí la fase 1 de la Actualización del contenido Mítico! Aquí están todos los detalles, además de un par de cambios desde nuestro anuncio inicial.
Las gemas y los Puntos de Prestigio se combinarán en una sola divisa nueva que no expira nunca: ¡Esencia Mítica! La Esencia Mítica, EM para abreviar, se puede obtener en cualquier lugar donde se hayan obtenido previamente gemas o Puntos de Prestigio. Puedes usar la Esencia Mítica en la Tienda Mítica para adquirir accesorios, aspectos especiales y más.
¡La Tienda Mítica nueva ofrece contenido que rota de forma regular, incluyendo el regreso de los aspectos Prestigiosos anteriores!
Los accesorios y aspectos míticos de la Tienda Mítica rotarán cada tres meses (cada 6 versiones). Los nuevos aspectos míticos estarán disponibles a un costo inicial de 100 EM y a 125 EM en futuros lanzamientos. Los aspectos Míticos de Legado que antes se podían comprar con gemas (como Annie Hextech, Vayne Robaalmas, etc.) también estarán disponibles en la tienda y costarán 100 EM en el primer lanzamiento y 125 EM en los futuros. Esto es lo que ofrece la rotación de esta versión, además de otras opciones que estarán disponibles todo el año.
Los aspectos Prestigiosos solo pueden aparecer en la Tienda Mítica al menos un año después de su lanzamiento inicial. Costarán 125 EM la primera vez que se ofrezcan en la Tienda Mítica, 150 EM en la segunda y 200 EM si han estado disponibles tres o más veces.*
Por lo general, dos aspectos Prestigiosos se lanzarán a la vez y estarán disponibles en la Tienda Mítica por un mes (durante 2 versiones). Sin embargo, para celebrar el lanzamiento de la tienda nueva, ¡lanzaremos seis aspectos Prestigiosos que estarán disponibles durante tres meses (6 versiones)!
Para reconocer la mayor inversión requerida para obtener aspectos Prestigiosos en 2018 y 2019, los jugadores que poseían estos aspectos antes de la versión 12.5 recibirán ediciones adicionales y exclusivas de 2022 de estos aspectos. Los aspectos Prestigiosos conmemorativos nunca estarán disponibles a través de tiendas, botines o actualizaciones. Los siguientes aspectos se distribuirán gradualmente a los propietarios originales a lo largo del próximo mes:
Para destacar el lanzamiento de los aspectos Prestigiosos y Míticos nuevos, los bordes de la pantalla de carga de edición limitada y los iconos de invocador ahora solo se pueden obtener comprando el aspecto en la Tienda Mítica o en el evento Tienda de piezas durante el periodo inicial del estreno del aspecto. Cuando un aspecto Mítico o Prestigioso ya no esté disponible en estas tiendas, se agregará a los inventarios regulares de drops de botín o actualizaciones de fragmentos de aspectos sin el ícono de invocador ni el borde de la pantalla de carga de edición limitada. Esto significa que los aspectos Míticos y Prestigiosos todavía se pueden obtener a través de drops de botín o actualizaciones de aspectos, pero solo DESPUÉS de que termine su periodo de estreno y SIN sus bordes e íconos correspondientes.*Nota: Este es otro cambio de nuestro plan original de eliminar los aspectos Prestigiosos y Míticos de los drops de botín y las actualizaciones de forma permanente, según los comentarios de los jugadores. Esta opción otorga a los jugadores contenido exclusivo para desbloquear aspectos durante los periodos de estreno y también permite que los coleccionistas obtengan estos aspectos mediante botines y actualizaciones sin tener que esperar a que estén disponibles.
¡Todos los anuncios anteriores solo son la Fase 1 de la Revisión de Contenido Mítico! Si bien todavía no lanzamos la Fase 2, tenemos una gran actualización para compartir sobre las Metas de Maestro Artesano y de Exhibición, que son rutas de recompensas que reemplazarán gran parte de lo que se ofrecía a través de Puntos de Prestigio en el pasado.
¡Modificamos nuestros planes para las Metas de Exhibición y los aspectos Prestigiosos que debuten durante las exhibiciones y se podrán comprar en la Tienda Mítica por 125 EM en lugar de obtenerse como la recompensa final del progreso de Exhibición de las metas! Cuando la Exhibición termine, el aspecto Prestigioso se retirará de la Tienda Mítica de inmediato y estará disponible mediante drops de botín y actualizaciones sin su borde e ícono, igual que con otros aspectos Prestigioses guardados. Ajustaremos la ruta de recompensas de Metas de Exhibición para adaptar esta actualización.
Por último, ¡recuerden que también hay una fase 3 de la Actualización del contenido mítico! Manténganse alerta para conocer más detalles durante este año.
No está relacionado con lo anterior, pero eliminaremos la habilidad de activar fragmentos de botín para alquilar campeones, aspectos y aspectos de centinelas durante 7 días. Prácticamente nadie usaba el sistema de alquiler; muchos jugadores ni siquiera sabían que existía (je). Los alquileres que estén actualmente activos seguirán activos por el resto de su duración.
La capacidad de mejorar fragmentos a permanentes, actualizarlos a permanentes o convertirlos en esencia no se verá afectada por ninguno de estos cambios.
El 28 de marzo comenzará la formación de equipos para el segundo fin de semana de la Copa Fréljord y los torneos serán el 2 y el 3 de abril.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: