Actualizaciones del juego
Objetos reartefactizados

Armatostes y Artilugios viene a modernizar los objetos. Entérate de todo sobre esta remasterización.

Actualizaciones del juegoAutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Se copió al portapapeles
Con Armatostes y Artilugios tenemos la oportunidad de actualizar nuestros objetos existentes con lo que aprendimos de las mecánicas de uso intenso de objetos en TFT: Juicio Final. Algunos objetos recibirán una nueva apariencia, y uno que siempre nos da mucha fortaleza de forma natural recibirá un nuevo aspecto y nombre. ¡Por último, algunos objetos recibieron nuevas funcionalidades para hacer juego con los ajustes modernos de Armatostes y Artilugios!

¡Echa un vistazo a todos los objetos en nuestra Guía de objetos actualizada y sigue leyendo para que descubras el porqué de los cambios!

TFT_621_ItemOverview_v01_r04_Aveiger_LATAM.jpg

Objetos con un nuevo aspecto

Los objetos radiantes nos enseñaron qué es lo que hace a los objetos más divertidos e impactantes. Las estadísticas únicas, los niveladores de balance adicionales y los nuevos y geniales arquetipos que disfrutaron los jugadores con los objetos radiantes de Amanecer de los Héroes dejaron su huella como inspiración para las siguientes actualizaciones de objetos. Ya sea que se agreguen más estadísticas o se reelaboren por completo, vigilaremos de cerca estos objetos en el entorno de pruebas y en vivo, así que espera algunos cambios en las estadísticas exactas. ¡A continuación, echa un vistazo a los objetos actualizados!

ArchangelsStaff.jpg


Báculo del Arcángel

Renovado: durante el combate, el portador obtiene 25 de Poder de Habilidad cada 4 seg.

Por qué: ¡el Báculo del Arcángel recibió una renovación completa que evoca la fantasía de un mago en la pelea final del juego tardío!


BansheesClaw.jpg


Garra de la Banshee

Renovado: al comenzar el combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de 1 hexágono en la misma fila obtienen un escudo que bloquea el daño y los efectos de la primera habilidad del enemigo, hasta 600 de daño. Acumular la Garra de la Banshee aumentará el daño que pueda bloquear, pero no aumentará el número de escudos.

Por qué: a falta de niveladores de balance, la Garra de la Banshee llegó a un punto en el que podía negar por completo los hechizos del enemigo, independientemente de qué tanto poder tuviera el hechizo. Esto quedó muy en evidencia con la acumulación de Garra de la Banshee, que podía anular por completo el impacto de los hechiceros de un solo objetivo. Ahora, acumular la Garra de la Banshee seguirá siendo útil para evitar el daño, pero ya no anulará por completo el impacto de los hechiceros de un solo objetivo.

BrambleVest.jpg


Vesta Espinosa

Nuevo: ahora otorga 80 de Armadura (incluyendo componentes).

Daño de área al recibir un ataque: 80/100/150 >>> 60/80/120.

Por qué: estamos perfeccionando la identidad de Vesta Espinosa como un objeto contra el daño físico al reducir su daño de área.

Deathblade.jpg


Filo de la Muerte

Renovado: ahora otorga 50/75/100 de Daño de Ataque adicional (incluyendo componentes).

Por qué: el viejo Filo de la Muerte fue difícil de equilibrar en los conjuntos de campeones que lo acumulaban eficientemente o los campeones que podían emparejarlo fácilmente con un Huracán de Runaan. Ahora el filo es más mortal *y* más filoso, con lo que dará más Daño de Ataque basado en tu Daño de Ataque esperado

Dragons_Claw.jpg


Garra de Dragón

Enfriamiento ajustado: 1 >>> 0.5 seg

Porcentaje de daño de vida máxima ajustado: 30% >>> 18%

Por qué: Garra de Dragón era bastante buena contra los hechiceros que lanzan mucho su habilidad (como Ziggs) porque las bolas de fuego eran muy potentes y el enfriamiento hacía que los hechiceros de poco enfriamiento recibieran a menudo varios golpes consecutivos. Con este cambio, Garra de Dragón tendrá una mayor oportunidad de golpear a diferentes unidades al activarse más a menudo, pero infligirá significantemente menos daño. Además, las bolas de fuego son geniales. Así que, ¿por qué no lanzar más?

Hextech_Gunblade.jpg


Sablepistola Hextech

Eliminado: ya no otorga un escudo al sobrecurar.

Nuevo: ahora cura adicionalmente al aliado con menos vida.

Por qué: la Sablepistola Hextech Radiante era superdivertida y creaba armados únicos como "Brandbulancia" y "Heal'Koz". Así que traeremos la actualización Radiante a Armatostes y Artilugios, pero quitaremos el escudo de sobrecuración para equilibrarlo.

JeweledGauntlet.jpg


Guantelete Deslumbrante

Nuevo: ahora otorga 10 de Poder de Habilidad adicional.

Por qué: el poder del Guantelete Deslumbrante depende de tener Poder de Habilidad que amplificar, así que le dimos Poder de Habilidad al objeto como un nivelador de balance adicional al mismo tiempo que lo fortalecemos.

Quicksilver.jpg


Capa Mercurial

Nuevo: ahora otorga 20% de Velocidad de Ataque adicional.

Por qué: la Capa Mercurial fue increíblemente poderosa en TFT: Designios debido a la cantidad de control de masas y la fuerza de los carries cuerpo a cuerpo. Sin embargo, nunca tuvo su oportunidad de brillar en Juicio Final debido a la falta de control de masas en el set. Con la velocidad de ataque adicional, el poder de la Capa Mercurial depende menos de la cantidad de control de masas en el set y puede ajustarse fácilmente si se vuelve muy poderosa o débil.

RunaansHurricane.jpg


Huracán de Runaan

Nuevo: ahora otorga +15 de Daño de Ataque adicional.

Eliminado: ya no activa efectos al impacto.

Por qué: los efectos al impacto pueden ser difíciles de balancear entre sets, ya que dependen del conjunto de cada campeón. Huracán de Runaan casi siempre estuvo en un punto en el que era increíblemente poderoso en algunos campeones y más o menos en los demás. Si bien continúa siendo un objeto para los carries de Daño de Ataque, nuestros ajustes permitirán controles de balance más precisos y más casos de uso para el objeto.

Statikk_Shiv.jpg


Daga de Statikk

Nuevo: ahora otorga 15% de Velocidad de Ataque adicional.

Por qué: al igual que el Huracán de Runaan, pero peor, la Daga de Statikk ha estado en apuros cuando no se utiliza en unas cuantas composiciones específicas. Darle estadísticas más útiles debería permitirle a este objeto hallar una base como el objeto de velocidad de ataque para las composiciones de daño mágico.

Objetos con una nueva apariencia

Por último, se ajustaron visualmente algunos objetos para que sean más auténticos y fáciles de leer en Teamfight Tactics. El cambio más grande es nuestra conversión de Fuerza de la Naturaleza a Corona del Estratega. La Corona del Estratega tiene la misma funcionalidad que Fuerza de la Naturaleza, pero ahora lo separamos de su contraparte de League of Legends: un objeto para tanques de resistencia mágica que no tiene nada que ver en la Convergencia. Otros objetos como Valor del Titán, Sablepistola Hextech y Daga de Statikk recibieron ligeras actualizaciones en sus íconos para que sean más fáciles de leer en los combates. ¡Finalmente se actualizaron las ilustraciones de objetos como Heraldo de Zeke, Chispa Iónica y Garra de Dragón para que sobresalgan más de entre otros objetos y representen su poder!

Como sucede con todos los cambios, habrá una ligera curva de aprendizaje con los nuevos íconos, pero consideramos la legibilidad de las ilustraciones actualizadas (y lo genial de la Corona del Estratega) como una victoria a largo plazo para los jugadores de TFT.



  • Se copió al portapapeles

Artículos relacionados
Artículos relacionados