Notas de la versión 10.4

¡Un junglero para ti, y para ti, y para todos!

¡Hola a todos!

Antes de adentrarnos en los cambios de la versión, un rápido anuncio parroquial: en esta ocasión, lanzaremos la versión 10.4 hasta el 20 de febrero

En esta versión, daremos fin a las participaciones de Sona y a Soraka en el carril superior, pues son extremadamente poderosas ahí. Además, haremos cambios grandes a la base de campeones de la jungla para que incluya a campeones que por lo regular no son jungleros. Para hacerlo, le daremos mejores herramientas a estos campeones para ir a la jungla si así lo desean. De este modo, diversificaremos la no muy amplia base de campeones tanto para los jugadores veteranos como para los nuevos. Y por último, Aphelios será más fácil de entender, no solo para quienes juegan con él, sino también para sus oponentes.

¡Si buscan las notas de la versión de TFT, entonces usen este portal!
Hanna ''shio shoujo'' Woo

Actualizaciones dentro de la versión

21/02/2020: corrección de error de Tahm Kench

Tahm Kench

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: DEVORAR Tahm Kench ahora escupe a los aliados adelante de él al usar su W: Devorar, como debería ser.

21/02/2020: corrección de error de Tiamat e Hidra Voraz, cambios de balance para Sona, Soraka y objetos de Inmolar

Poppy

CORRECCIÓN DE ERROR DE TIAMAT E HIDRA VORAZ Corregimos un error que permitía que Poppy usara las activas de Tiamat e Hidra Voraz desde largo alcance.

Rengar

CORRECCIÓN DE ERROR DE TIAMAT E HIDRA VORAZ Corregimos un error que permitía que Rengar usara las activas de Tiamat e Hidra Voraz desde largo alcance.

Sona

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 49 45
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 3 2
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO PROPIA DE E: CANCIÓN DE LA CELERIDAD 20% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad) 10/11/12/13/14% (+0.03 por cada 100 de Poder de Habilidad)

Soraka

ENFRIAMIENTO DE LA W: INFUSIÓN ASTRAL 8/6.5/5.3.5/2 seg 6/5/4/3/2 seg
COSTO DE LA W: INFUSIÓN ASTRAL 50/55/60/65/70 de Maná 40/45/50/55/60 de Maná
COSTO DE VIDA DE LA W: INFUSIÓN ASTRAL BAJO REJUVENECIMIENTO Reducción del 40/55/70/85/100% Reducción del 60/70/80/90/100%

Objetos de Inmolar

DAÑO POR PULSO DE CENIZA DE BAMI De 6 a 23 (+0.02 de Vida adicional) De 6 a 23 (+0.01 de Vida adicional)
ENFRIAMIENTO DE PULSO DE CENIZA DE BAMI 10 seg 12 seg
DAÑO POR PULSO DE GIGANTE CENIZO De 12 a 29 (+0.04 de Vida adicional) De 12 a 29 (+0.03 de Vida adicional)
ENFRIAMIENTO DE GIGANTE CENIZO 10 seg 12 seg
DAÑO POR PULSO DE CAPA DE FUEGO SOLAR Y CAPA DE FUEGO DE FORJA De 26 a 43 (+0.05 de Vida adicional) De 26 a 43 (+0.04 de Vida adicional)
ENFRIAMIENTO DE PULSO DE CAPA DE FUEGO SOLAR Y CAPA DE FUEGO DE FORJA 10 seg 12 seg

20/02/2020: corrección de error de Viktor

Viktor

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA W: CAMPO GRAVITATORIO Al jugar del lado superior, la W: Campo Gravitatorio de Viktor aturdirá a los enemigos que estén en ella con tres acumulaciones alcanzadas, como debería.

19/02/2020 Corrección de error de Trundle (Ceniza de Bami)

Trundle

CORRECCIÓN DE ERROR (CENIZA DE BAMI) Trundle ya no puede hacer daño a sus aliados con Ceniza de Bami (o los objetos en los que se arma) al usar su pilar para desplazar a un campeón aliado.

Versión en breve

Tryndamere, Katarina y Maestro Yi Luna de Sangre estarán disponibles el 20 de febrero de 2020.

Campeones

Amumu

Aumentamos la velocidad de desplazamiento de su Q. Redujimos el enfriamiento de su R y ahora detiene los desplazamientos.

Estas mejoras, más los cambios a Inmolar (¡spoiler!) de la versión 10.4, ayudarán a que Amumu pueda participar en las ligas mayores.

Q: Lanzamiento de Vendas

VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO 1350 después de impactar a un enemigo 1800 después de impactar a un enemigo.

R: Maldición de la Momia Triste

ENFRIAMIENTO 150/130/110 seg 130/115/100 seg.
nuevo¡ALTO, EN EL NOMBRE DEL AMOR! Ahora detiene a los desplazamientos enemigos.

Aphelios

Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios. Calibrum ya no restablece el temporizador de ataque básico después de consumir una marca. Los guardianes (torretas) de Crescendum mueren más rápido. Redujimos el alcance de su R.

Aphelios es el tirador con mayor complejidad y su conjunto ofrece un millón de cosas por aprender, pero les provoca mucho estrés a los oponentes que no pueden ver lo que está haciendo, y parece que no hay una manera adecuada para contrarrestarlo en las partidas de mayor nivel. Disminuiremos el desempeño de Aphelios a través de una mayor claridad, pues con esto sus oponentes tomarán las decisiones correctas con más frecuencia; aunque de todos modos realizamos algunas debilitaciones enfocándonos en que sus oponentes tengan mejores formas de atraparlo y acabar con él.

Pasiva: El Victimario y la Vidente

nuevoVISTA DE ARMAS Ahora los jugadores pueden ver las dos armas de Aphelios junto a su barra de vida

Calibrum, el Rifle

eliminadoRESTABLECIMIENTO DE ATAQUE BÁSICO Aphelios ya no restablece el temporizador de su ataque después de consumir una marca (su temporizador aún se restablece para el ataque de la marca).

Crescendum, el Chakram

VEO ROJO Los indicadores de alcance del guardián de Aphelios ahora son rojos para los enemigos cuando está inactiva.
CANTIDAD BASÍCA DE LOS ATAQUES DEL GUARDIÁN 4 3 (la cantidad de ataques aumenta con la velocidad de ataque)
VIDA DEL GUARDIÁN CONTRA ATAQUES A DISTANCIA Los ataques básicos a distancia infligen 2 de daño 3 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida)
VIDA DEL GUARDIÁN CONTRA ATAQUES DE DAÑO DE ÁREA Los ataques de daño de área infligen 2 de daño 4 de daño (los guardianes tienen 6 de Vida)
CORRECCIÓN DE ERROR DE GUARDIANES Los guardianes de Aphelios ya no mueren de forma ocasional cuando se activan.

R: Vigilia de Luz Lunar

ALCANCE 1600 1300

Aurelion Sol

Redujimos el daño de las estrellas al activar su W.

Todos somos polvo de estrellas, pero parece que Aurelion Sol estaba abusando un poco de este hecho. Sus estrellas ahora serán menos densas, y, por lo tanto, un poco más débiles.

W: Expansión Celestial

DAÑO DE LAS ESTRELLAS AL ACTIVARLA Aumenta el daño total en un 50% 40%

Caitlyn

Aumentamos la velocidad de ataque adicional en el nivel 1.

Afilamos (¿las pistolas se pueden afilar?) el potencial de hostigamiento de Caitlyn en el juego temprano, dado que en este momento es algo débil.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 10% en el nivel 1 20% en el nivel 1

Garen

Aumentamos la tasa de daño de ataque básico potenciado de su Q. Aumentamos las resistencias de su W después de alcanzar el máximo de unidades asesinadas. Aumentamos el escudo de su W.

El objetivo es traer de vuelta la diversidad de armados de Garen, específicamente al mejorar sus armados de tanque, sin perjudicar la viabilidad de sus armados de daño. En ese sentido, hay un cambio que no está presente en esta sección, pero lo incluimos en la de campeones de la jungla, ¡así que no se lo pierdan más adelante!

Q: Golpe Decisivo

TASA DE DAÑO DE ATAQUE BÁSICO POTENCIADO 0.4 de Daño de Ataque 0.5 de Daño de Ataque

W: Coraje

nuevoVICTORIA CONTRA MIS ENEMIGOS Al alcanzar el máximo de resistencias por matar unidades, Garen aumenta su Armadura y Resistencia Mágica adicionales en un 10%.
ESCUDO 0.1 de Vida Máxima 70/95/120/145/170 (+0.2 de Vida adicional)

Gnar

Aumentamos su velocidad de movimiento básica. Redujimos la velocidad de movimiento de la pasiva de Mini Gnar. Aumentamos la tasa de daño de su R.

Al igual que con Garen, hay un cambio específico de Gnar como junglero que podrán encontrar en la sección de campeones de la jungla. Pero queremos darle un poco más de poder en general, en especial cuando está en forma de Mega Gnar. Pensamos hacerlo así porque en este momento Gnar no tiene el desempeño esperado a pesar de ser un monstruo enorme.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 325 335

Pasiva: Gen de la Furia

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 10 a 30 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de Mini Gnar 0 a 20 (niveles 1 a 18) cuando está en forma de Mini Gnar

R: ¡GNAR!

TASA DE DAÑO 0.2 de Daño de Ataque, 0.5 de Poder de Habilidad 0.5 de Daño de Ataque, 1.0 de Poder de Habilidad

Jayce

Aumentamos su maná básico y su crecimiento de maná. Aumentamos el daño básico de su Q.

Ahora Jayce podrá lanzar más habilidades para contener a sus oponentes.

Estadísticas básicas

MANÁ 357.2 375
CRECIMIENTO DE MANÁ 37 45

Q: ¡Hacia los Cielos!

DAÑO BÁSICO 45/80/115/150/185/220 55/95/135/175/215/255

Lux

Aumentamos el daño de su Q; redujimos el enfriamiento en los rangos iniciales. Lux ahora puede usar Destello mientras lanza su R.

Mejoramos a Lux como soporte para que los jugadores tengan la opción de usarla en el carril inferior.

Q: Hechizo Luminoso

DAÑO BÁSICO 70/115/170/205/250 80/125/170/215/260
TASA DE DAÑO 0.7 de Poder de Habilidad 0.6 de Poder de Habilidad
ENFRIAMIENTO 13/12/10/11/9 seg 11/10.5/10/9.5/9 seg

R: Chispa Final

nuevoDANZA DEL DESTELLO Ahora Lux puede usar Destello mientras lanza Chispa Final (su definitiva no reajustará su posición de lanzamiento cuando Lux se desplace con Destello).

Rammus

Aumentamos la velocidad de ataque básica y la tasa de velocidad de ataque.

Ok.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE 0.625 0.656
TASA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0.625 0.656

Singed

Redujimos su vida y armadura básicas.

Singed ya recibía mejoras gracias a su poción natural a base de plantas antes de que fuera popular. Mientras que sus saludables libaciones le han permitido conquistar el carril superior, pondremos un poco más de riesgo en sus triunfos al reducir su resistencia en el juego temprano.

Estadísticas básicas

VIDA 610 580
ARMADURA 37 34

Sona

Ahora las auras le otorgan maná a Sona con la primera vez que aplica un efecto a un aliado. Aumentamos el costo de su Q, W y E.

De todos modos no la uso en el carril superior.

Q: Himno del Valor

nuevoRESTAURACIÓN DE MANÁ Ahora Sona obtiene 30 de Maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
COSTO 50/55/60/65/70 de Maná 75/80/85/90/95 de Maná

W: Aria de la Perseverancia

nuevoRESTAURACIÓN DE MANÁ Ahora Sona obtiene 30 de Maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
COSTO 80/85/90/95/100 de Maná 105/110/115/120/125 de Maná

E: Canción de la Celeridad

nuevoRESTAURACIÓN DE MANÁ Ahora Sona obtiene 30 de Maná la primera vez que aplica el efecto de su aura a un aliado.
COSTO 65 de Maná 90 de Maná

Soraka

Ajustamos las estadísticas básicas. Redujimos la autocuración de su Q, la duración de curación de Rejuvenecimiento y la velocidad de movimiento adicional; aumentamos el costo de su Q. Redujimos el costo de curación de su W cuando tiene Rejuvenecimiento; aumentamos la curación en los últimos rangos.

Reduciremos un poco el poder de Soraka en el carril superior, porque en este momento tiene un desempeño muy alto. También queremos mantener mínimo el impacto en su rol como soporte, pues ahí no presenta un poder excesivo.

Estadísticas básicas

VIDA 529.04 535
CRECIMIENTO DE VIDA 78 74
MANÁ 350.8 375
CRECIMIENTO DE MANÁ 60 40
DAÑO DE ATAQUE 50.04 50

Q: Invocación Estelar

AUTOCURACIÓN 60/80/100/120/140 (+0.5 de Poder de Habilidad) 40/50/60/70/80 (+0.3 de Poder de Habilidad)
DURACIÓN DE CURACIÓN DE REJUVENECIMIENTO 5 seg 2.5 seg
COSTO 40/45/50/55/60 de Maná 60/65/70/75/80 de Maná
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 15/20/25/30/35% 10/12.5/15/17.5/20%

W: Infusión Astral

nuevoYO DESPUÉS DE UN MASAJE Y UN HELADO Cuando Soraka está en Rejuvenecimiento, el costo del 10% de la Vida Máxima al lanzar Infusión Astral se reduce un 40/55/70/85/100%
CURACIÓN 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Sylas

Aumentamos el daño de su Q en los últimos rangos.

Sylas ha tenido un buen desempeño después de los cambios grandes de la versión 10.1 y ya no nos preocupa tanto su dominio en las partidas profesionales, así que le podemos dar un poco más de poder.

Q: Azote de Cadenas

DAÑO BÁSICO 40/55/70/85/100 40/60/80/100/120

Udyr

Redujimos el tiempo entre cambios de posición por cada mejora de Dragón de las Nubes.

Actualmente, Udyr no recibe ningún beneficio del Dragón de las Nubes, así que arreglaremos eso.

Pasiva: Agilidad del Mono

nuevoPICA COMO ABEJA Ahora Udyr obtiene 5% de su enfriamiento global (el tiempo entre el que puede cambiar de posiciones) por cada mejora de Dragón de las Nubes

Campeones de la jungla

Una tendencia que hemos visto a lo largo de los años es que los jugadores nuevos y los de elo bajo no eligen la jungla con gran frecuencia en comparación con otras posiciones, incluso cuando la jungla es más fuerte que las demás. Para la versión 10.4, abordaremos este problema dándole a algunos de los campeones más populares en este nivel de habilidad más herramientas para la jungla; en especial porque la jungla tiene una base de campeones más reducida que las de otras posiciones. Aunque estos jugadores de todos modos tendrán que enfrentarse a la curva de aprendizaje de la jungla, no tendrán que aprender a jugar con un campeón nuevo también. Todos los cambios a continuación están enfocados en la efectividad de las habilidades contra monstruos, para así evitar impactar accidentalmente su desempeño en el carril.

A modo de advertencia, estamos investigando otras soluciones para mejorar la jungla, así como la satisfacción de jugar en ese rol en el futuro, así que esperen más ajustes además de estos cambios.

Darius

DAÑO DE LA PASIVA: HEMORRAGIA Ahora inflige 120% de daño a todos los monstruos.
CURACIÓN DE LA Q: DIEZMAR Ahora se cura al infligir daño a monstruos grandes.

Diana

DAÑO DE LA PASIVA: NAVAJA DE LUNAPLATA Aumenta un 150% contra monstruos no épicos.

Garen

DAÑO DE LA E: JUICIO Ahora inflige 150% de daño a todos los monstruos no épicos.

Gnar

DAÑO ADICIONAL MÁXIMO A MONSTRUOS DE LA W: HIPER 100/150/200/250/300 300 en todos los niveles

Mordekaiser

DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS DE LA PASIVA: OSCURIDAD CRECIENTE 15 a 100 (niveles 1 a 18) 25 a 120 (niveles 1 a 18)

Talon

DAÑO A MONSTRUOS DE LA PASIVA: FILO DE LA HOJA Ahora las habilidades hieren a todos los monstruos por 120% de daño.

Zed

DAÑO DE LA PASIVA: DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES Aumenta un 100% contra monstruos.
DAÑO MÁXIMO A MONSTRUOS DE LA PASIVA: DESPRECIO HACIA LOS DÉBILES 120/240/360 (niveles 1, 7, 17) 200/350/500 (niveles 1, 7, 17)

Por si te lo perdiste: seguimiento a los cambios de la versión 10.3

¡Todos estos cambios se registraron en la actualización de mitad de la versión 10.3, pero quisimos incluirlos por si no los viste!

Akali

DAÑO DE LA E: MANIOBRA DE SHURIKEN 40/70/100/130/160 de daño físico por lanzamiento 50/85/120/155/190 de daño físico por lanzamiento
ENFRIAMIENTO DE LA R: EJECUCIÓN PERFECTA 160/130/100 seg 120/90/60 seg
DAÑO DE LA R1: EJECUCIÓN PERFECTA 85/150/215 de daño físico 125/225/325 de daño físico

Lucian

DAÑO DE LA PASIVA: BALAS LUMINOSAS Corregimos un error en el que el daño crítico del segundo ataque de la pasiva de Lucian contra unidades que no son súbditos era de 1 en vez de 0.75.

Yuumi

DAÑO BÁSICO DE LA Q: PROYECTIL ACECHADOR 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
DAÑO POTENCIADO DE LA Q: PROYECTIL ACECHADOR 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
CURACIÓN BÁSICA DE LA E: ¡ACELERA! 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Runas (y Extenuación)

Extenuación

También haremos pequeñas mejoras a Extenuación, así como mejoras de legibilidad.
DURACIÓN 2.5 seg 3 seg
nuevoVISIBILIDAD Ahora muestra la cantidad de daño reducido

Lluvia de Espadas

Intentamos ampliar los casos de uso de Lluvia de Espadas, porque en este momento prácticamente solo lo usan los jungleros que pueden conectar secuencias de habilidades de control de masas y autoataques.
TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 2 seg 3 seg
ENFRIAMIENTO 4 seg fuera de combate 8 seg

Runas de Leyenda

Notamos que Linaje fue la selección más frecuente de los tiradores, en especial en partidas profesionales, durante el año pasado. Reduciremos las acumulaciones de todas las runas de Leyenda en cuanto a matar súbditos contra matar campeones, puesto que Linaje se basa en acumulaciones. Y dado que los profesionales se benefician más con sus acumulaciones de súbditos que con las de campeones, en comparación con el resto de los jugadores, esto tendrá más impacto en ese nivel de juego.
ASESINATOS DE SÚBDITOS PARA OBTENER 1 ACUMULACIÓN DE CELERIDAD, TENACIDAD O LINAJE 20 25

Momento Oportuno

Actualmente, muchos jugadores eligen Momento Oportuno porque se combina con los objetos clave de muchos tipos diferentes de campeones (Zhonya para magos, Ángel Guardián para campeones de daño físico y Armadura Pétrea para tanques). No queremos que nos malentiendan, nos alegra ver esto, pero es mucho más gratificante como jugador y como espectador cuando se usa más agresivamente que defensivamente.
EL TIEMPO SE AGOTA Otorga un Cronómetro inicial que se convierte en un Cronómetro réplica a los 10 min. Otorga un Cronómetro inicial que se convierte en un Cronómetro réplica a los 14 min. Los derribos reducen el tiempo de espera en 2 minutos.
eliminadoNO PUEDES MANDARLO BAJO TIERRA Ya no realiza una reducción de enfriamiento adicional de Ángel Guardián, Armadura Pétrea y Reloj de Arena de Zhonya del 15%
COSTO DE CRONÓMETRO 600 de Oro 650 de Oro

Fase Veloz

Trataremos de ampliar el número de usuarios de la runa, ya que en este momento solo los magos a distancia con enfriamientos extremadamente bajos la eligen.
TIEMPO MÁXIMO ENTRE ATAQUES 3 seg 4 seg
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 25 a 40% 25 a 40%, que aumenta a 30 a 50% para campeones cuerpo a cuerpo

Prototipo: Omnirruna

Hay runas clave que son muy difíciles de activar en el nivel 1.
SUERTE EN EL SORTEO Ya no le otorga al jugador Estrategia Ofensiva o Conquistador como su primera runa.

Inquebrantable

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora otorga 10% de resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador en enfriamiento

Objetos de Inmolar

Queremos generar más actividad y satisfacción con el patrón de Fuego Solar.

Ceniza de Bami

nuevoINMOLAR Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 6 a 23 (+0.02 de Vida adicional) y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

nuevoINMOLAR Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 12 a 29 (+0.04 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

Capa de Fuego Solar y Capa de Fuego de Forja

nuevoINMOLAR Una vez cada 10 seg, tu siguiente habilidad de inmovilización inflige de 26 a 43 (+0.05 de Vida adicional) a todos los enemigos impactados, y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor.

Ajuste de cálculo de resistencia a ralentizaciones

Hicimos un ajuste sobre cómo se acumula la resistencia a ralentizaciones en un campeón para emparejarla con la acumulación de Tenacidad. Ahora, la resistencia a ralentizaciones se acumulará de forma multiplicativa en vez de linear. Por ejemplo: dos efectos de resistencia a ralentizaciones de 30% ahora reducen las ralentizaciones en un 51%, en vez de 60%.

Seleccionador de región al inicio de sesión

Durante los últimos meses hemos hablado mucho sobre la transición a cuentas y nombres de usuario de Riot únicos a nivel global. Más adelante en la versión 10.4, tendrás que usar esas cuentas de Riot únicas, ya que el seleccionador de región en la pantalla de inicio de sesión desaparecerá. Cuando inicies sesión, serás redireccionado de manera automática al servidor asociado a tu cuenta (por lo que si ingresas con tu cuenta de entorno de pruebas, entrarás directamente al entorno de pruebas). También podrás cambiar el idioma dentro de los ajustes en la pantalla de inicio de sesión (el engrane en la parte inferior derecha). Cabe destacar que si tu cuenta no es única a nivel global al momento del cambio, será necesario que la actualices en este sitio web antes de ingresar al juego.

Informe de fallas

Tenemos un nuevo sistema para el manejo de fallas de funcionamiento para esta versión, el cual recopilará información de manera automática para ayudar con el diagnóstico de los problemas. ¡Los informes de fallas nos ayudan a mejorar el juego porque nos alertan cuando algo anda mal! Puedes deshabilitar la recopilación automática de información para los informes de fallas en Ajustes (el ícono del engrane) en el cliente. Ahí, en la sección de General, puedes desactivar la opción. ¡Gracias por ayudarnos a ayudarte! Más información sobre los informes de fallas en el sitio web de soporte al jugador.

Correcciones de errores

  • La W: Cristalizar de Anivia Ave de Presa ya utiliza su aspecto correcto.
  • Corregimos un error en el que la penalización de daño de Dr. Mundo no se aplicaba correctamente en ARAM.
  • Los indicadores de ejecución de Pyke, Cho'Gath y Urgot ya aparecen correctamente y son visibles.
  • La W: Aguas Espectrales de PROYECTO: Pyke ya muestra la interfaz visual de PROYECTO.
  • La interfaz de la R: As bajo la Mira de Caitlyn Pulso de Fuego ya aparece de forma correcta cuando activa la habilidad.
  • La interfaz de la R: Hora Final de PROYECTO: Vayne ya no desaparece de forma prematura.
  • Al eliminar a un amigo, ser eliminado o al ser bloqueado por alguien más ya no se interrumpirá el panel de redes sociales ni la ventana de chat.
  • Ahora Sett se vuelve imparable de forma correcta y suprime a Tahm Kench cuando lanza su R: Hora del Show mientras Tahm Kench lanza su W: Devorar.
  • Atacar una R: Trampa Nociva no revelada de Teemo con Espada de la Penumbra ahora realizará daño triple.
  • La R: Talento Supremo de Qiyana ya no interrumpe las animaciones y habilidades imparables cuando se activa en el río o en la maleza.
  • La E: Ahora Bésense de Sett solo aturdirá a los enemigos si logra tomar a uno en cada lado.
  • Cuando Qiyana lanza su R: Talento Supremo hacia un muro cerca de la W: Muro de Viento de Yasuo, ella no logrará hacer explotar el muro objetivo.
  • Los campeones ya no se colocarán en una pose en T durante el resto de la partida si los devoran con la W: Devorar de Tahm Kench.
  • El indicador de enfriamiento de la Pasiva: Privilegio Real de Qiyana Subjefe ya no es ligeramente visible en la maleza.
  • Las habilidades que no pueden aplicarse en los aliados no activarán Guardián.
  • Las habilidades de Lee Sin ya cuentan (por uso) para activar Electrocutar.
  • Wukong ya puede lanzar su R: Ciclón incluso si la usó inmediatamente antes de ser asesinado por un lanzamiento por el aire.
  • La Q: Rompebóvedas de Vi ya no hará que su siguiente ataque básico falle al activar las runas.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: