¡Bienvenidos a la versión que se jugará en Worlds 2022!
En esta versión 12.18 continuaremos con el trabajo que hemos llevado adelante en las últimas dos versiones, así que nos enfocaremos en debilitar algunas selecciones con un desempeño demasiado bueno en el juego profesional, como Kalista y Lulu, mientras le conferimos un poco de poder a campeones menos escogidos. Estos cambios serán muy tenues, ya que nuestro objetivo no es cambiar el metajuego en las eliminatorias. Y, sin más demora, ¡que empiece Worlds!
¡El evento nuevo de TFT, Secretos de los Bajíos, comenzará en esta versión con Pengu y compañía intentando explorar los Reinos Inexplorados! ¡Descubre esta aventura nueva y más en las notas de la versión de TFT aquí!
Aumentamos la velocidad de ataque adicional de su Q.
A pesar de que Ashe recientemente se ha vuelto popular como soporte, su poder no está a la altura del de otros tiradores. Vamos a aumentar su daño para que pueda brillar un poco más en un metajuego al que le faltan opciones utilitarias de tiradores.
Redujimos la tasa de daño de ataque de su Q, así como su daño por acumulación. Redujimos la curación basada en Vida posmitigación de su W.
Tras su actualización en la versión pasada, Hecarim salió galopando a toda velocidad por las puertas. Con estas debilitaciones que reducen su poder en general, nuestro objetivo es reducir la fuerza de sus armados de daño de ataque, sin que por ello traigamos a Hecarim tanque de regreso a la vida.
Redujimos su vida básica.
Por un buen rato ya, Kalista ha sido una selección popular en el juego profesional debido a su fase de carriles, la cual es abrumadoramente dominante. Vamos a facilitar que los jugadores la castiguen en el carril en situaciones en las cuales se compromete demasiado al inicio de la partida.
Redujimos el aumento adicional de daño de ataque de su Q en forma Darkin.
Recientemente, Rhaast ha estado ganándole a la forma de batalla preferente de Kayn en la mayoría de los niveles de habilidad. No solo ofrece una sorprendente cantidad de daño, sino que también ha demostrado ser un tanque drenador bastante difícil de eliminar. Queremos inclinarnos más por su identidad como tanque con curación, así que vamos a reducir su daño para que siempre obtenga lo mejor de ambas formas.
Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el robo de vida y vampirismo de hechizo de su W.
¿Podemos considerar que esta es una versión de Worlds sin una mejora a Lee Sin? Fuera de broma, Lee Sin no está en muy buena forma. Recientemente no ha visto mucha acción en el juego profesional y ha estado teniendo problemas en la cola individual, así que vamos a darle a este favorito de todos algunas mejoras en niveles altos de habilidad para que vuelva a encontrar su lugar.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W, la duración de su desactivación y aumentamos su enfriamiento.
Últimamente, Lulu ha sido la mejor encantadora en la Grieta. No solo es genial para mantener a sus carries con vida, sino que aporta un montón de utilidad a su equipo. Vamos a bajarle dos rayitas a sus herramientas más poderosas en el juego profesional para que esté más en línea con otros encantadores.
Redujimos la curación de su pasiva. Aumentamos el daño adicional a monstruos de su Q. Redujimos el aumento de poder de habilidad de su E.
La actualización a Maokai se traspasó a la Grieta sin ningún problema y recientemente no solo se ha asentado como soporte, sino también como carrilero superior (¡este era uno de nuestros objetivos principales!). Sin embargo, ha estado teniendo problemas para expandir sus ramas a la jungla, así que vamos a darle algunas mejoras orientadas a la jungla para que rindan frutos, mientras le recortamos un poco de fuerza en sus otros roles. Lo sentimos mucho. Estos chistes de plantas florecen solos.
Redujimos su crecimiento de daño de ataque y crecimiento de vida.
Las mejoras a Miss Fortune en la versión 12.17 dieron en el blanco en sus dos armados, incluso tras las debilitaciones dentro de la versión. Sus armados de crítico y velocidad de ataque se beneficiaron mucho más que la Letalidad, así que vamos a debilitar un poquito ese armado y le daremos una debilitación de vida más genérica para bajarle una rayita.
Redujimos el crecimiento de su daño de ataque.
Las mejoras de Nocturne en esta versión lo hicieron demasiado poderoso. Vamos a quitarle un poco de poder a sus estadísticas básicas para que no sea tan terrorífico, pero que siga dando miedo.
Aumentamos su crecimiento de vida. Aumentamos el daño básico de su E.
Thresh ya no es lo que solía ser, ya que se ha estado quedando atrás con respecto a sus compañeros en esta temporada. Estamos teniendo mucho cuidado con las mejoras, puesto que no queremos que se convierta en EL soporte (especialmente ahora que se aproxima Worlds), pero sí queremos que los jugadores de Thresh se sientan bien al ser más agresivos a medida que progresa la partida, en lugar de aumentar y convertirse en un servicio de entrega con una linterna.
Redujimos su vida básica y el crecimiento de armadura. Redujimos el costo de maná de su Q, incrementamos el aumento de poder de habilidad, los primeros 2 ataques ahora obtienen 50 de alcance, la Q Despierta ahora inflige daño basado en la vida máxima en los primeros 2 ataques. Redujimos el porcentaje de curación de su W, robo de vida ahora aumenta con el rango. Redujimos el daño básico y el aumento de poder de habilidad, y ajustamos el daño a súbditos de su R.
Al igual que sucede con la mayoría de los campeones nuevos o actualizados, entre más se familiarizan los jugadores con el Udyr nuevo, más fuerte se vuelve. Actualmente es un poquito más poderoso de lo que nos gustaría. Nuestros objetivos con estos ajustes son: reducir un poco su aumento, transferir algo del poder de su R maximizada a su Q maximizada (particularmente en carriles), reducir la fuerza de su W maximizada, e incentivar a los jugadores a que tome 1 punto de la Q inicial.
Cuando presentamos la protección de comodín automático, el rol de soporte era, por mucho, el menos popular. Sin embargo, las preferencias de rol han cambiado a lo largo del tiempo y también varían mucho dependiendo de la región. Hace como un año realizamos cambios tras bambalinas con el fin de proteger de forma proactiva a los jugadores del comodín automático si estaban haciendo cola para posiciones con mucha demanda.
Ahora, les mostraremos esta información y podrán saber qué roles tienen mucha demanda al momento de estar seleccionando su rol con una etiqueta de ''prioritario'' en la sala de espera. Ahora podrán decidir si quieren hacer cola para uno de estos roles para evitar el comodín automático en su siguiente partida y entrar más rápido.
Aquellos jugadores a los que hayas otorgado Honor o quienes te hayan otorgado Honor a ti se mostrarán en el menú de miembros del grupo sugeridos con un ícono de Honor al costado de su nombre de invocador. ¡Ahora podrán jugar de nuevo con aquellos jugadores con quienes hayan disfrutado más jugar!
En la rotación de esta Tienda Mítica tendremos nuevos aspectos Prestigiosos, Míticos, chromas Míticos y un nuevo Mítico de temporada.
La formación de equipos para el primer fin de semana de Clash de Worlds comenzará el 26 de septiembre y los días de torneo serán el 1 y 2 de octubre. Además de las recompensas de trofeo, estandarte y logo de otros torneos de Clash, el Clash de Worlds otorgará como recompensa adicional una cápsula de botín.
Esta cápsula de botín contiene lo siguiente:
¡Llegarán nuevos desafíos para ti en la versión 12.18!
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: