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Resumen de jugabilidad de AyA

Un vistazo a algunas de las composiciones de equipo que se vienen en Armatostes y Artilugios.

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Resumen de jugabilidad de AyA

Un vistazo a algunas de las composiciones de equipo que se vienen en Armatostes y Artilugios.

La Academia volvió a los estrategas, ¡así que guarda tus aerodeslizadores y armas, y por favor deja de tomarte ese brebaje de Quimtech, porque hay que adentrarse en un nuevo set! Han pasado cerca de dos semanas desde que anunciamos oficialmente Teamfight Tactics: Armatostes y Artilugios durante Worlds. Sabemos que fue emocionante, así que probablemente ya te estés preparando para recibir mucha información. Pues bien, aquí está, y a estas alturas ya sabes lo que sucede: ¡digamos adiós a nuestros campeones favoritos de Juicio Final y conozcamos a los nuevos campeones que se apoderarán de la ciudad!

El mundo de Armatostes y Artilugios

Lanza todo lo que conoces por la ventana, y ahora tráelo de vuelta, porque puede que podamos meter todo eso en un núcleo hex. ¿Y qué es un núcleo hex? Bueno, ¡es de donde salen todos tus Aumentos Hextech!Y si te preguntas qué son, ¡no te pierdas de más información más adelante!

Pero el resumen de hoy trata sobre los campeones y rasgos, ¡así que veamos algunas de las composiciones brillantemente locas que compiten por el poder en Armatostes y Artilugios!

Academia

La clase comenzó. Con Academia (2/4/6/8) el conocimiento es poder, pero la pregunta es: ¿cómo obtenemos este conocimiento? Reunir conocimiento es fácil: debes exponerte constantemente a nuevas ideas, revisar tus fuentes y confiar en la ciencia... Oh, espera, querías saber cómo es que el rasgo de Academia obtiene poder... En realidad, es bastante similar. Los campeones Academia obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicional que se amplifica cada vez que un aliado lanza una habilidad. 

En nuestra composición más estudiosa, tendremos a siete ávidos aprendices. ¡Y esperamos obtener un emblema de Academia o un aumento que nos lleve a 8 Academia!

  • Garen: Protector de nivel 1 
  • Graves: Tirodoble de nivel 1
  • Katarina: Asesina de nivel 2
  • Leona: Guardaespaldas de nivel 3
  • Lux: Arcanista de nivel 4
  • Yone: Retador de nivel 4
  • Yuumi: Adorable y Erudita de nivel 5

    Academy.jpg

    Estudiar puede ser complicado, pero con esta composición nos saltaremos a la segunda parte del libro para enfocarnos en actualizar lento para subir a Garen, Graves, Katarina y a otro Protector o Tirodoble para amplificar a tus carries de bajo costo. Pero solo por el hecho de que puedas jugar la composición de Academia como una composición de cambio no significa que no puedes llegar rápidamente a 8 para aprovechar a Lux y a Yone. Estos dos carries tienen formas únicas de acceder a la línea trasera y amenazar con sus poderosas habilidades. Ahí tienes la clave del éxito escrita en dos párrafos. ¡El conocimiento es poder!

    Quimtech

    Estos atormentados experimentos y experimentadores dementes se mueren por bajar la barra de vida de tus oponentes a 0. Al caer por debajo de un umbral de vida, aumentan el ritmo, ganan reducción de daño, velocidad de ataque y regeneran un porcentaje de su vida máxima con cada segundo. Conforme añadas más campeones Quimtech a tu ejército, tus unidades de rasgo (3, 5, 7, 9) aumentarán la duración de este efecto.

    Esta es la alineación de monstruos creadores de monstruos:

    • Singed: Innovador de nivel 1 
    • Twitch: Asesino de nivel 1
    • Warwick: Retador de nivel 2
    • Lissandra: Erudita de nivel 3
    • Zac: Matón de nivel 3
    • Dr. Mundo: Mutante y Matón de nivel 4
    • Urgot: Tirodoble de nivel 4
    • Viktor: Arcanista de nivel 5

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      Mientras más campeones Quimtech tengas, más durarán las mejoras. Con una curación que escala con la vida máxima de un campeón, los Quimtech pueden hacer que los supertanques sean más resistentes. Pero los Quimtech no solo te dan una línea delantera que puede mantener las filas, sino que también otorgan protección a los carries del rasgo posicionados en la línea trasera. Con Urgot y Viktor, los Quimtech no solo experimentarán consigo mismos, sino que también pondrán a prueba la solubilidad de las composiciones enemigas.

      Mutante

      Uno de nuestros rasgos más ambiciosos hasta la fecha. Los Mutantes se adaptarán y cambiarán cada partida. El rasgo de Mutante (3, 5) toma una de siete formas al azar durante el resto de la partida. Durante la misma partida, todos los jugadores contarán con el mismo rasgo de Mutante activo. Los beneficios de rasgo específicos pueden resultarte conocidos, ¡pero es porque los campeones de este rasgo aprenden del pasado para adaptarse al futuro! Cada uno de estos rasgos se activan con 3 Mutantes y evolucionarán a versiones mejoradas al tener 5. Estas son las posibles mutaciones de los Mutantes:

      • Telaraña sináptica: los campeones Mutantes tienen una reducción de costo de maná. (Mínimo 10 de Maná).
      • Glándulas hipersuprarrenales: los ataques de los Mutantes tienen una probabilidad de provocar 2 ataques adicionales contra su objetivo.
      • Biosanguijuela: todos los aliados obtienen Omnivampirismo.
      • Adaptación cibernética: los Mutantes con al menos un objeto obtienen vida y daño de ataque adicionales.
      • Metamorfosis: todos los Mutantes crecen cada dos segundos y ganan armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad. Este efecto se acumula hasta cinco veces.
      • Vaciador: los Mutantes vaciadores ejecutan a los objetivos con poca vida. Al juntar 5 Mutantes vaciadores, infligen daño verdadero.
      • Apetito voraz: cuando un aliado muere, todos los Mutantes obtienen daño de ataque y poder de habilidad.

      Deberás elegir qué Mutantes usarás como carries dependiendo de la mutación activa en la partida. La alineación de Mutantes es la siguiente:

      • Kassadin: Protector de nivel 1
      • Kog'Maw: Tirador y Tirodoble de nivel 2
      • Cho'Gath: Matón y Coloso de nivel 3
      • Malzahar: Arcanista de nivel 3
      • Dr. Mundo: Matón y Quimtech de nivel 4
      • Kai'Sa: Retadora de nivel 5

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        Usar a los Mutantes requiere que te adaptes a ellos cada vez que juegues con este rasgo. Tendrás éxito cuando te concentres en beneficios multiplicativos, como tener una partida con Mutantes Metamorfosis para concentrarte en armar carries supertanques como Cho'Gath y Dr. Mundo. Yo me divertí mucho con composiciones en las que había que proteger a la hipercarry Kai'Sa al tener a los Mutantes Apetito Voraz y Vaciadores. Mi consejo con los Mutantes es que descubras qué funciona en el momento y te avoques a ello, ¡pero no olvides divertirte experimentando!

        Mercenario

        Ah, la fortuna les sonríe a los valientes con este rasgo. Tener 3 Mercenarios te otorgará un cofre del tesoro que se mantendrá en tu banca y que se abrirá cuando le ganes a un jugador. Al inicio de cada fase de planeación, lanzarás dos dados para añadir más y más botín a tu cofre. Mientras más tardes en abrir el cofre, el dado te traerá más suerte. ¡Si consigues 5 Mercenarios, el dado te traerá mucha más suerte! Y al conseguir 7 Mercenarios, tus victorias en combate te otorgarán un dado dorado adicional. ¡Una partida de dados con 7 Mercenarios! 

        Puedes contratar a estos rápidos pistoleros, espadachines e ídolos de oro:

        • Illaoi: Matona de nivel 1
        • Quinn: Retadora de nivel 2
        • Gangplank: Tirodoble de nivel 3
        • Miss Fortune: Tiradora de nivel 3
        • Tahm Kench: Matón y Glotón de nivel 5

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          Con este rasgo, tener 3 Mercenarios pronto en un aumento que cuenta para el rasgo sin duda es una buena señal para conseguir una gran reacción digna de grabar y compartir. Con una mecánica de cobro similar al rasgo Fortuna en Designios, estamos seguros de que habrá muchos momentos piratescos. Pero no te preocupes, que aunque la fortuna les sonría a los humanos, los piratas la buscan, pero los Mercenarios son los que se la llevan.

          Chatarrero

          Por supuesto que se ven un tanto maltrechos, en especial esa bola de pelos risueña llamada Ziggs, pero ¿ya viste lo que pueden hacer con toda esa basura? Al inicio del combate, una serie de componentes de objetos incompletos que mejoran con las unidades de rasgo (2, 4, 6) de los campeones Chatarreros se convertirán en objetos completos efímeros que puedes usar para ese combate. Los campeones Chatarreros también obtienen un escudo de vida al inicio del combate que crece con cada objeto que tenga equipado tu ejército. 

          Veamos a los campeones listos para jugar con cacharros:

          • Ezreal: Innovador de nivel 1
          • Ziggs: Arcanista y Yordle de nivel 1
          • Blitzcrank: Protector y Guardaespaldas de nivel 2
          • Trundle: Matón de nivel 2
          • Ekko: Asesino de nivel 3
          • Janna: Erudita y Encantadora de nivel 4
          • Jinx: Hermana Tirodoble de nivel 5

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            Conseguir 6 Chatarreros con éxito requiere de mucha planeación a futuro. Con 6 Chatarreros, todos los componentes de objetos de tus campeones Chatarreros se convierten en objetos completos al inicio de cada combate, ¡y el escudo de vida se duplica! Para aprovechar que puedes convertir la basura en tesoros, tendrás que distribuir tus componentes sabiamente. Y si decides jugar Dúo Dinámico sin mí, asegúrate de probar este rasgo, ya que ninguna otra composición es mejor para juntar basura.

            Yordle

            Estoy más que emocionado con esta composición de yordles. Al obtener 3 Yordles, aparecerá un Yordle gratis al azar en tu banca después de cada combate. Con 6 Yordles, el costo de maná de los Yordles se reducirá significativamente. Pero hay un efecto más con este rasgo... algo tan poderoso que me da miedo escribirlo aquí. 

            Si quieres acceder a ese poder, intenta conseguir a todos estos Yordles:

            • Poppy: Guardaespaldas de nivel 1
            • Ziggs: Arcanista y Chatarrero de nivel 1
            • Tristana: Tiradora de nivel 2
            • Lulu: Encantadora de nivel 2
            • Heimerdinger: Innovador y Erudito de nivel 3
            • Vex: Arcanista de nivel 3

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              Dado que los Yordles son similares a los rasgos de economía como los Dracónicos de Juicio Final, lo mejor es conseguir 3 Yordles tan pronto como sea posible. Los carries de la composición de Yordles son Vex (que debes jugar y armar como tanque con resistencia para que fortalezca los escudos que crea) y Heimerdinger (que quiere objetos de PH y una Mejora azul, pero que también puede experimentar con objetos como la Daga de Statikk y Verdugo de Gigantes). Al igual que con todos los campeones, no hay una composición perfecta que te funcionará en todas las partidas. En lugar de eso, debes adaptarte a la batalla: consigue el Verdugo de Gigantes para acabar con tanques que acumulan vida y la Daga de Statikk para acabar con campeones con mucha resistencia mágica.

              Innovador

              El rasgo Innovador será el último rasgo grande del que hablaremos en este resumen. Podría decirse que este rasgo es toda una creación. Los Innovadores crean un compañero mecánico para que se una a la batalla con ellos. Al tener 3 Innovadores, conseguirás un escarabajo mecánico que proyecta una barrera para sí mismo y para un aliado, al tiempo que provoca a los enemigos cercanos en el proceso. ¡Al tener 5 Innovadores, conseguirás un oso mecánico que sin duda querrás que luche! El hechizo del oso hace que obtenga poder Hextech, lo que otorga velocidad de ataque tanto a él como a sus aliados. La forma final de los compañeros mecánicos llega con 7 Innovadores, y es algo tan inmenso que no pasa desapercibido: un dragón mecánico cuyo rugido hace temer a los enemigos y anima a los aliados a infligir daño adicional. 

              Esta es la lista de inventores innovadores que imaginan escarabajos, osos y, por supuesto, dragones:

              • Ezreal: Chatarrero de nivel 1
              • Singed: Quimtech de nivel 1
              • Zilean: Mecánico de nivel 2
              • Heimerdinger: Yordle y Erudito de nivel 3
              • Seraphine: Socialité de nivel 4
              • Jayce: Transformador y Vigilante de nivel 5

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                Cada Innovador tiene un papel que cumplir. Utiliza a Singed como tu línea delantera y a Zilean para ralentizar las batallas con el fin de conseguir un poco de tiempo para que ataquen tus inventos mecánicos. Y si logras conseguir a los 7 Innovadores, relájate y disfruta del éxito creado a partir de engranajes. A pesar de que hay un par de Innovadores de bajo costo, te recomiendo subir rápidamente a nivel 8 para aprovechar a Seraphine y Jayce. ¡Intenta meter a otro Socialité para mejorar a tu carry!

                Colosos

                Bien, sé que dije que el rasgo Innovador sería el último rasgo grande del que hablaría... ¡y no era mentira! Este siguiente rasgo es más que grande, es COLOSAL. Los campeones Colosos son más grandes, más poderosos y ocupan el espacio de dos en tu ejército. Tener a un Coloso hará que todos los colosos sean inmunes a los efectos de control de masas, pero si agregas a otro campeón grandote, recibirán una reducción de daño significativa.

                Estas son las tres unidades de Colosos (que cuentan como seis):

                • Cho'Gath: Mutante y Matón de nivel 3
                • Sion: Protector e Imperial de nivel 4
                • Galio: Guardaespaldas y Socialité de nivel 5

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                  Para tener a los campeones Colosos en el tablero, tendrás que subir sí o sí de nivel. Por suerte, hay un par de aumentos que pueden ayudarte a conseguir la XP que necesitas. Y si subes varios niveles, agrega un Socialité adicional para que le otorgues a uno de tus carries más daño y Omnivampirismo. Bien, eso es todo en cuanto a los rasgos. 

                  ¡Ahora hablemos sobre algunos de los campeones de 5 de costo que llegarán!

                  Jinx: Chatarrera y Tirodoble

                  Aplastando todo con su ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!, llega Jinx para causar caos a amigos y enemigos por igual. La habilidad de Jinx hace que monte un cohete rumbo al cielo y que caiga con él cerca del centro de la mayoría de los enemigos para infligir daño mágico. Por supuesto que eso no es todo: Jinx creará una zona de destrucción en el epicentro de su caída. Esa zona quemará a los amigos y enemigos que sigan en su interior con un porcentaje de su salud máxima. La zona se mantendrá en ese lugar por el resto del combate.

                  Jayce: Innovador, Transformador y Vigilante

                  Jayce también tiene un rasgo único: Transformador. El rasgo Transformador le permite a Jayce alternar entre un martillo y un cañón, de acuerdo con la posición en la que lo coloques, que debe reflejar el papel que necesitas que juegue en tu composición (cuerpo a cuerpo = tanque; a distancia = carry). Pon a Jayce en la línea delantera para activar su forma cuerpo a cuerpo que le permitirá mover su martillo dos veces antes de impactarlo contra su enemigo para hacer trizas su resistencia. Si colocas a Jayce en la línea delantera, asegúrate de darle objetos de tanques, además de objetos más versátiles como Mano de la Justicia, que le vendrá bien tanto a su forma cuerpo a cuerpo como a distancia, en caso de que necesites cambiarlo durante la partida. Hablando de cambiar de forma, la forma a distancia de Jayce le permite desplegar una puerta de aceleración, lo que otorga a los aliados de la misma fila velocidad de ataque adicional y potencia los siguientes tres ataques de Jayce con electricidad.

                  Yuumi: Erudita, Academia y Adorable

                  ¿Ya te preparaste para el examen final? ¿Leíste el último capítulo? ¡Pues Yuumi sí lo hizo! La habilidad de Yuumi, Últimas Páginas, lanza olas hacia el enemigo más lejano para infligir daño mágico y aturdir a los enemigos durante 0.5 segundos. Pero ese no es el único truco de Yuumi. Fiel al rasgo de Academia, Yuumi tiene su propio rasgo: Adorable. El rasgo Adorable le permite a Yuumi adherirse al aliado más cercano al inicio del combate para otorgarle un escudo igual a una porción de la vida máxima de Yuumi. Cuando el escudo se rompe, Yuumi se separa y, después de un corto periodo de tiempo, buscará al aliado con menor vida para adherirse a él... ¡todo con tal de conseguir caricias! Si bien no pueden atacar a Yuumi cuando está adherida, ella tampoco puede atacar en ese momento, pero obtiene maná por cada segundo que pase y cada vez que el aliado ataque. Yuumi es una cariñosa adición a la alineación de Academia y es una buena maestra substituta de la materia de miautemáticas, pero no es el único animal de 5 de costo en la alineación de TFT. ¡Aún hay más!

                  Tahm Kench: Mercenario, Matón y Glotón

                  Justo como mencioné, Yuumi no es el único animal de 5 de costo que se une a la alineación... pero este animal no es precisamente adorable. El rasgo único de Tahm Kench, Glotón, te permite alimentar a Tahm Kench con una unidad para otorgarle estadísticas adicionales permanentes una vez por fase de planeación. Mientras más valiosa sea la unidad que se coma Tahm Kench, mayor será la bonificación. Para hacerlo croar de felicidad, coloca una unidad sobre Tahm Kench para que abra la boca y suelta la unidad... Solo asegúrate de que no se atragante.

                  La habilidad de Tahm Kench hace que se devore una unidad enemiga y la conserve en su estómago durante un breve periodo de tiempo en el que le inflige daño mágico. Durante este tiempo, la unidad devorada es invulnerable a otras fuentes de daño y Tahm Kench recibe daño reducido. Si la unidad enemiga muere dentro del estómago, Tahm Kench escupirá un componente de un objeto al azar del enemigo caído o el costo de dicha unidad en oro. Escupirá el elemento hacia el enemigo más lejano para aturdir brevemente a los objetivos que impacte.

                  ¡Eso es todo por ahora! Esperamos que esto te anime a crear tus propias composiciones ingeniosas con algunos de los rasgos y campeones que mencionamos aquí. Pero si no fue suficiente para ti, aquí tienes un breve resumen de literalmente todo en forma de prácticos apuntes: ¡te presentamos los rasgos y campeones de Armatostes y Artilugios!

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                  ¡Y aquí tienes la versión en buena calidad para una lectura de calidad!

                  Con tanta emoción en torno al lanzamiento de Armatostes y Artilugios, puede ser difícil mantenerse al día con todo, así que déjanos ayudarte. Armatostes y Artilugios se lanzará en el entorno de pruebas el 19 de octubre y, luego de eso, llegará al cliente en vivo el 3 de noviembre (versión 11.22). El Pase de Armatostes y Artilugios estará disponible ese mismo día a las 12:00 (MX) / 13:00 (CO) / 15:00 (CL/AR). Dúo Dinámico será lo último en lanzarse en los servidores en vivo el 17 de noviembre (versión 11.23), lo que nos dará una versión entera para aprender todo lo del nuevo set.



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