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Resumen de jugabilidad de TFT: Batalla Remix

Mira la alineación con un resumen de algunas bandas (rasgos) que llegan a la Convergencia.

Actualizaciones del juegoAutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Te damos la bienvenida a Batalla Remix, el único festival de música donde tú estarás al mando de la alineación. Para informarte sobre quién encabeza las listas y se gana el corazón de los fans, tenemos algunas notas preparadas para el show. Aquí cubriremos solo algunas de las bandas, solistas y Superfans que llegarán con la versión 13.23 desde todo el universo de LoL, pero hay mucho más que descubrir en esta convergente confluencia de composiciones de la Convergencia, incluyendo una introducción a la lista de reproducción de grandes éxitos de las mecánicas de TFT, una reflexión sobre Runaterra Reforjada y una inmersión profunda en todo lo relacionado con el Batalla Remix en nuestro /dev más reciente.

Artista: K/DA (3/5/7/10)

Miembros: Lillia (Superfan, Centinela de 1 de oro), Evelynn (Ídola de Masas de 1 de oro), Seraphine (Forjahechizos de 2 de oro), Kai'Sa (Tiroestrella de 2 de oro), Neeko (Guardiana, Superfan de 3 de oro), Akali (True Damage, Revelación, Ejecutora de 4 de oro), Ahri (Forjahechizos de 4 de oro)

K/DA llegó a la escena allá por 2018 con su single debut ''POP/STARS'', que utilizó el talento de un conjunto diverso de artistas lideradas por la encantadora vocalista principal, Ahri. Su éxito en la crítica se debe a algo más que su sonido; su trascendente coreografía ha causado impacto en la Convergencia, donde los hexágonos iluminados marcan el inicio de sus formaciones. Cuando comienza el combate, todos los campeones en la luz obtienen vida máxima, poder de habilidad y daño de ataque. Las campeonas K/DA van con todo y obtienen el doble de efectos adicionales. A medida que integres a más miembros de K/DA (estrellas invitadas, Superfans y campeones que tengan Emblemas), alcanzarás puntos de activación de rasgos más poderosos que te otorgarán aún más vida, daño de ataque y poder de habilidad.

K/DA es el rasgo perfecto para los carries dobles. ¡Debe ser por toda la práctica compartiendo el escenario! Deja que Akali se encargue de tus objetos de daño de ataque y Ahri de los de poder de habilidad, y asegúrate de darle también una mejora azul. Dependiendo de qué estilo te guste más, puedes inclinarte por Ejecutora para potenciar a Akali o por Forjahechizos para beneficiar a Ahri y Seraphine.

El rasgo Revelación de Akali cambia su habilidad dependiendo del grupo que esté en tendencia en tu tablero. Si tu tablero se ilumina con estrellas del pop, entonces la habilidad de Akali será Flow Implacable, con la que podrá

lanzar un shuriken al enemigo no marcado más alejado, infligirle daño físico y marcarlo. Luego, correrá hacia todos los enemigos marcados y les infligirá daño físico a cada uno. Mantén su lanzamiento para que siga desplazándose y asegúrate de añadir un Ejecutor a tu equipo para que pueda acabar con los enemigos con poca vida.

HEARTSTEEL: 3/5/7/9

Miembros: K'Sante (Centinela de 1 de oro), Aphelios (Fuegorrápido de 2 de oro), Sett (Peleador, Pogo de 3 de oro), Yone (Ídolo de Masas, Provocador de 3 de oro), Ezreal (Tiroestrella de 4 de oro), Kayn (Provocador, Comodín de 5 de oro)

Los nuevos chicos del barrio no solo están aquí para dominar las calles de atrás, sino también para ganarse tu corazón. Los miembros de HEARTSTEEL ganan Corazones al matar enemigos y aún más al perder combates contra jugadores. Cada 4 combates contra jugadores, ¡podrás convertir tus Corazones actuales en poderosas recompensas! El número de Corazones que obtengas aumenta por cada miembro de HEARTSTEEL en juego.

HEARTSTEEL difiere radicalmente de los rasgos de economía del pasado por un par de razones. Primero, es una de nuestras verticales de estreno, con seis unidades básicas y la capacidad de alcanzar un rasgo de persecución de 8 excepcionalmente potente (y caótico). En segundo lugar, como solo necesitas usar el rasgo durante cuatro rondas para cobrar, puedes entrar y salir de HEARTSTEEL tanto como dicte tu corazón. Si lideras la sala en cuanto a vida, puedes optar por cambiar algunas unidades para intercambiar poder de combate por un efecto adicional que te permita volver a tu equipo principal y convertir ese 4.º lugar en un primer puesto. Por último, y esto es más bien un consejo, HEARTSTEEL es el rasgo perfecto para cuando cambias constantemente a tus Artistas Principales, las unidades que contribuyen con un +1 adicional a su rasgo, tienen estadísticas mejoradas y otorgan a tu equipo un dulce efecto adicional. K'Sante como Artista Principal puede darte una racha de derrotas en el juego temprano para tener un rápido estímulo a tu economía de inicio, mientras que intercambiar a Yone o Kayn puede permitir que te lances en una danza coreografiada.

Pentakill: 3/5/7/10

Miembros: Olaf (Peleador de 1 de oro), Gnar (Superfan, Pogo de 2 de oro), Kayle (Provocador de 2 de oro), Mordekaiser (Centinela de 3 de oro), Karthus (Ejecutor de 4 de oro), Viego (Provocador de 4 de oro), Yorick (Guardián, Pogo de 5 de oro)

*haciendo la mejor imitación de screamo* Cegados por el odio que provocan los rerroleos fallidos. Juran muerte a los que se oponen. ¡Sentirás la venganza de los últimos cuatro!

Las unidades Pentakill infligen más daño y reciben menos daño. Durante el combate, este efecto adicional aumenta a medida que consigues muertes. Una vez que consigas un pentakill (5 asesinatos), este efecto se vuelve AÚN MÁS PODEROSO.

  • (3) 7% de daño adicional, 5% de reducción de daño
  • (5) 11% de daño adicional, 7% de reducción de daño
  • (7) 20% de daño adicional, 11% de reducción de daño
  • (10) 50% de daño adicional, 25% de reducción de daño

Mientras que la base de la composición puede venir de los miembros de Pentakill de menor costo, el verdadero sonido del bajo viene del Yorick de 5 de costo. Con su habilidad, Yorick invoca zombies headbangers alrededor del borde del tablero que se amontonan hacia el centro, y cada uno de ellos inflige daño físico en tres ataques y destroza a los enemigos. Cada dos lanzamientos también invoca un zombie GRANDE, con más durabilidad y daño. Los grandes también son ayudantes espectaculares.

True Damage: 2/4/6/9

Miembros: Kennen (Superfan, Guardián de 1 de oro), Yasuo (Provocador de 1 de oro), Senna (Fuegorrápido de 2 de oro), Ekko (Forjahechizos, Centinela de 3 de oro), Akali (Revelación, Ejecutora de 4 de oro), Qiyana (Ídola de Masas de 5 de oro),

Los miembros de True Damage, em... *mira sus notas* infligen daño verdadero adicional. Además, sus habilidades tienen efectos adicionales de Bling únicos que se activan al equiparles un objeto.

Hablemos de algunos de los efectos adicionales de Bling:

Puede que sea un Superfan, pero para los miembros de True Damage, Kennen también forma parte del grupo. Su efecto adicional de Bling permite que su habilidad, que sacude a los enemigos a su alrededor, golpee y aturda a un enemigo adicional. Con True Damage, la habilidad de Akali se convierte en Cortes Profundos, que lanza tres oleadas de kunai a los tres objetivos más cercanos. Cada oleada inflige daño físico dividido entre los objetivos golpeados. Por cada objetivo que sobreviva a las tres oleadas, Akali recibirá una devolución de maná para que pueda volver a lanzar y cortar aún más profundo. Con su efecto adicional de Bling activo, también se curará una parte del daño infligido, lo que significa que puedes equiparla aún más con objetos ofensivos de daño de ataque. De este modo, puedes guardar tus objetos de sustento y curación para Qiyana, el miembro de 5 de costo de la banda, que puede hacer copias temporales de los objetos enemigos mientras lucha. Y, si consigue Bling y sobrevive lo suficiente, puede incluso hacer permanentes los objetos completados

Los aumentos de objeto te permiten aprovechar al máximo el efecto adicional de Bling del rasgo, así que no pierdas de vista el estilo. La composición también se beneficia de la adición de Guardianes/Centinelas adicionales para potenciar tu línea frontal y proporcionar a Akali y Qiyana el espacio necesario para desplegar sus habilidades: golpear, limpiar el tablero enemigo y supongo que también imprimir objetos... Sí, tienen mucho talento.

Country: 3/5/7

Miembros: Tahm Kench (Peleador de 1 de oro), Katarina (Ídola de Masas de 2 de oro), Samira (Ejecutora de 3 de oro), Urgot (Pogo de 3 de oro), Thresh (Guardián de 4 de oro)

Desperado, nuestra banda de country, une a los heraldos de los sonidos nasales para invocar al Corcel del Terror al perder un porcentaje de la vida de tu equipo. El Corcel del Terror obtiene vida y daño de ataque con cada nivel de estrella de tus campeones de Country, y a medida que alcanzas puntos de activación más altos con el rasgo, también gana nuevas habilidades para potenciar tu astuta banda. 

  • (3) Corcel del Terror obtiene la habilidad: La Siega
    • Pasiva: Al entrar, otorga a los aliados velocidad de ataque por el resto del combate.
    • Activa: Inflige daño físico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos.
  • (5) Corcel del Terror obtiene la habilidad: La Siega del Terror
    • Pasiva: Al entrar, otorga a los aliados velocidad de ataque por el resto del combate, y las unidades Country obtienen omnivampirismo por el resto del combate.
    • Activa: Inflige daño físico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos. Durante algunos seg, los enemigos cercanos reciben más daño y El Corcel del Terror se cura por un porcentaje del daño que les haya infligido.
  • (7) Corcel del Terror obtiene la habilidad: La Siega Infernal
    • Pasiva: Al entrar, otorga a los aliados velocidad de ataque por el resto del combate, y las unidades Country obtienen omnivampirismo por el resto del combate.
    • Activa: Inflige daño físico a todos los enemigos dentro de 2 hexágonos. Durante algunos seg, los enemigos cercanos reciben más daño y El Corcel del Terror se cura por un porcentaje del daño que les haya infligido. Durante ese momento, invoca un jinete espectral cada medio seg que inflige daño físico a los enemigos que atraviese.

El Corcel del Terror proporciona una poderosa mejora a tu equipo, pero también sirve como Matón para la vertical. Para que el Corcel del Terror siga aplastando a tus enemigos, ¡debes rerrolear para aumentar las unidades de Country! Quedarse en el nivel 7 puede permitirte subir de nivel a Samira y Urgot, tus carries primarios, mientras que si avanzas a los niveles posteriores te permitirá añadir Ejecutores adicionales para hacer daño, y Guardianes o Peleadores para tener más línea frontal. Emo es una gran adición al núcleo de Country. Hablando de eso, ¡prepara tus lágrimas para la siguiente sección!

Emo: 2/4/6

Solitarios: Annie (Forjahechizos de 1 de oro), Amumu (Guardián de 3 de oro), Vex (Ejecutor de 3 de oro), Poppy (Pogo de 4 de oro)

Tanta tristeza, tanta soledad. Los campeones Emo tienen requisitos de maná reducidos para lanzar su habilidad. Cada vez que muere un aliado, los campeones Emo reducen aún más su maná máximo hasta un límite del 50%, lo que hace aún más fácil que puedan llorar por su dolor. Una vez que su hechizo tenga el 50% del costo, las muertes concederán maná en su lugar.

Jugar con Emo significa jugar con la tristeza. Busca Lágrimas en cada oportunidad para hacer Mejoras azules y Emblemas Emo. Con la Mejora azul, Annie y Vex nunca han parecido tan... felices... pero eso también podría ser por ver a sus aliados morder el polvo. Emo se puede jugar como un rerroleo de 1 costo con Annie como tu carry, o un rerroleo de 3 de costo si juegas alrededor de Vex/Amumu. Añade más Forjahechizos para potenciar a Annie o añade unidades Country para abrir el espectáculo Emo y activar Ejecutor, Pogo y Guardián.

Punk: 2/4/6

Miembros: Jinx (Fuegorrápido de 1 de oro), Vi (Pogo de 1 costo), Pantheon (Guardián de 2 de oro), Twitch (Ejecutor de 2 de oro)

Lidia con los golpes, lidia con los Punks. Los Punks obtienen vida adicional y daño de ataque. Este efecto adicional aumenta en un 1% cada vez que gastas oro en un rerroleo. Después de usar Punks en combate, tu primer rerroleo cuesta 1. A medida que reúnes a tu banda de inadaptados, el efecto adicional base aumenta, incrementando también el valor que obtienes al rerrolear, lo que produce un enfrentamiento lleno de punks.

Estos rebeldes proporcionan un gran núcleo para cualquier composición de 1 o 2 de costo. Asegúrate de repetir el rerroleo una vez al inicio del combate: puede parecer que estás tirando tu economía por el suelo, pero así te asegurarás de que tu equipo está preparado para derramar la vida del estratega enemigo durante toda la partida. Conseguir un Aumento de rerroleo puede llevar a un núcleo Punk ya de por sí fuerte al nirvana.

Disco: 3/4/5/6

Miembros: Nami (Deslumbrante de 1 de oro), Taric (Guardián de 1 de oro), Gragas (Peleador, Forjahechizos de 2 de oro), Blitzcrank (Centinela de 4 de oro), Twisted Fate (Deslumbrante de 4 de oro)

Disfruta de los buenos momentos con Disco, donde recibirás una Bola Disco que puedes colocar y que otorga poderes a los campeones que comiencen el combate junto a ella, otorgándoles velocidad de ataque y curación cada segundo. En Disco 5, obtendrás una segunda Bola Disco, lo que te permitirá colocar una junto a tu línea frontal y otra en tu línea trasera para subir el ritmo.

Puedes jugar Disco de varias formas. Puedes hacer hyper-roll por 1 de costo y obtener a Nami y Taric de 3 estrellas, para así crear una poderosa línea frontal y trasera. Durante el juego temprano, asegúrate de agrupar tu equipo alrededor de la Bola Disco para aprovechar al máximo su gran potenciador. En el juego tardío, o si decides subir de nivel, ten en cuenta a Blitzcrank, tu tanque, y a Twisted Fate, cuyo hechizo, Comodines, se beneficia enormemente tanto de la velocidad de ataque como del poder de habilidad. Si puedes obtener antes a Ziggs y Lulu, el dúo de Hyperpop, tendrás una sinergia que puede convertir algunos Bee Gees en GG.

Jazz: 2/3/4

Miembros: Bardo (Deslumbrante de 2 de oro), Miss Fortune (Tiroestrella de 3 de oro), Lucian (Fuegorrápido de 5 de oro)

El Jazz gira en torno a las complejas armonías de los ritmos sincopados y las improvisaciones. Al mezclar diferentes géneros y rasgos con Jazz activo, tus campeones obtendrán vida adicional e infligirán daño adicional con cada rasgo no único que tengas activo. Invertir más profundamente en Jazz proporciona efectos adicionales cada vez más grandes para expresar tus improvisaciones llenas de soul.

Jugar con Jazz es similar al Aumento Unidos de sets pasados. Cada vez que veas que tu composición se aleje, es una buena idea añadir el conjunto de Jazz para llevar tu composición a la nota más alta posible y tocar mucho mejor en el juego tardío.

8-bit: 2/4/6

Gamers: Corki (Tiroestrella de 1 de oro), Garen (Centinela de 2 de oro), Riven (Provocadora de 3 de oro), Caitlyn (Fuegorrápido de 4 de oro)

Si añades un rasgo inspirado en la música de los videojuegos a un videojuego con temática musical, ¿no es tan solo un rasgo musical? *Pensando*

Los campeones de 8-bit obtienen daño de ataque. Cuando tu equipo inflige daño, tu puntuación aumenta. Por cada récord de puntuación que superes, los campeones 8-bit obtendrán aún más daño de ataque. A los seis 8-bit, tu equipo tiene la oportunidad de desbloquear un gran premio al alcanzar el récord de puntuación. ¡Buena suerte!

Una línea frontal de Centinela al principio del juego con Garen hace maravillas con 8-bit. Con Garen como Artista Principal, asegúrate de añadir a Lillia y a otros Superfans, ya que a Garen le encantan los objetos poderosos. Corki aquí también es un gran Artista Principal, especialmente cuando puedes conseguir algunos objetos de daño de ataque antes. Pero, independientemente de eso, si juegas con 8-bit desde el principio, querrás un Artista Principal que te ayude a conseguir esa puntuación tan alta y a apilar daño de ataque.

Hyperpop: 1/2/4

Miembros: Lulu (Forjahechizos de 3 de oro), Ziggs (Deslumbrante de 5 de oro)

Su estilo es principalmente TFT, y ese agitado y ecléctico dúo de Hyperpop está aquí para elevar el ritmo cardiaco de tu tablero otorgando maná y velocidad de ataque a sus aliados más cercanos tras el lanzamiento.

Amor de Sacarina de Lulu dispara un rayo hacia el objetivo actual, que inflige daño a la primera unidad a la que alcanza y a una unidad tras ella cuando la atraviesa. Cada tres lanzamientos, su hechizo aturde brevemente a los 3 enemigos más cercanos y les inflige daño.

La habilidad de Ziggs, Teoría del Caos, lanza una bomba al objetivo actual que inflige daño mágico. A continuación, se divide en dos bombas que trituran (reducen la resistencia mágica) a su objetivo brevemente e infligen daño mágico adicional. Cada lanzamiento aumenta su producción de bombas, lo que hace que usar Hyperpop junto con objetos de regeneración de maná sea increíblemente efectivo.

Superfan: 3/4/5

Fans realmente apasionados: Kennen (True Damage, Guardián de 1 de oro), Lillia (K/DA, Centinela de 1 de oro), Gnar (Pentakill, Pogo de 2 de oro), Neeko (K/DA, Guardiana de 3 de oro)

No son solamente fans: ¡son Superfans! Los Superfans potencian a tu Artista Principal de varias maneras. Con 3 Superfans, otorgarán a tu Artista Principal un objeto completo; con 4, tu Artista Principal también obtendrá vida adicional y omnivampirismo; y con 5 Superfans, ¡el objeto de tu Artista Principal mejora a una versión Radiante!

Aunque la mayoría de las veces usarás Superfan para potenciar a un Artista Principal en una de las verticales que se solapan (True Damage, K/DA, Pentakill), encontrar un Artista Principal Superfan al principio puede permitirte alinear 5 Superfans con un objeto radiante que puede ayudarte a ganar hasta el juego medio.

Mixmaster: Sona

Mixmaster: Sona (Forjahechizos de 5 de oro)

Con el rasgo Mixmaster de Sona, elegirás un modo para modificar su habilidad y ataques. Tiene tres modos que puedes elegir en función de las necesidades de tu equipo: curación adicional, velocidad de ataque centrada en el equipo o simplemente más daño.

Su habilidad, El Drop, tiene dos partes. En primer lugar, Sona no puede atacar a los enemigos; eso dañaría su vibra. En vez de eso, sus ataques se dirigen a los aliados, con efectos que dependen del modo que hayas seleccionado. Al seleccionar a Sona Verde (curación y escudo), sus ataques curan a los aliados una pequeña parte de su vida máxima. Con Sona Azul (velocidad de ataque), sus ataques otorgan velocidad de ataque. Y cuando seleccionas a Sona Roja (más daño) sus ataques otorgan poder de habilidad a su aliado y a ella misma. 

La segunda parte de El Drop es el componente activo que cambiará también dependiendo del modo que hayas seleccionado. Puede ser un escudo masivo para todo su equipo, un potenciador de velocidad de ataque masivo para todo tu equipo o una explosión dañina masiva que alcance a un gran número de enemigos. Gracias a su capacidad de supervivencia, se beneficia enormemente de objetos graduales como Arcángel o Espadafuria para mantener a tu primera línea bailando hasta la siguiente canción.

ILLBEATS: Illaoi

La más genial: Illaoi (Peleadora de 5 de oro)

Con su rasgo único, Illaoi puede colocar 2 Tentáculos en el tablero que golpearán a los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico cada par de segundos. Su habilidad, Tambores de las Profundidades, revive y cura por completo sus tentáculos y hace que Illaoi salte hacia el enemigo más cercano. Luego, golpea el suelo 3 veces, inflige daño mágico a los enemigos cercanos y la lanza con todo su ritmo a los objetivos cercanos. Mientras toca el tambor, Illaoi obtiene armadura y resistencia mágica.

Maestro: Jhin

El Virtuoso: Jhin (Tiroestrella de 5 de oro)

Con Maestro, Jhin convierte la velocidad de ataque adicional en daño de ataque. La habilidad de Jhin, Concerto de Muerte, le permite colocar Rifles de Gran Final en espacios vacíos de la banca. Al colocar 4 en la banca, Jhin comienza a dirigir en lugar de atacar: dispara los rifles y obtiene 10 de Maná por descarga. Cada 4 rondas de disparos inflige una cantidad culminante de daño adicional.

Y ese es solo el acto de apertura. Habrá mucho más durante el Batalla Remix, que se lanzará con la versión 13.23. Si quieres más información antes del espectáculo principal, echa un vistazo a nuestro resumen sobre las mecánicas actualizadas, nuestros aprendizajes sobre Runaterra Reforjada o nuestro /dev más reciente.



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