Actualizaciones del juego
Resumen de la pretemporada 2022

Compartimos nuestros objetivos y oportunidades para la pretemporada 2022.

Actualizaciones del juegoAutoresJag, Riot Codebear, Riot Petrie
  • Se copió al portapapeles

Desde el cambio que provocó Ascenso de los Elementos en la Grieta del Invocador hasta el perfeccionamiento del sistema de objetos con la actualización de la Forja Mítica, las dos últimas pretemporadas se centraron en reimaginar y renovar elementos de larga data del juego base de LoL. Este año, en lugar de reconceptualizar un área particular del juego, nos concentraremos en fortalecer y ampliar determinadas partes de los sistemas actuales, tanto dentro como fuera del juego.

En resumen, estos son nuestros objetivos principales para esta pretemporada:

  • Mejorar y desarrollar los sistemas de juego actuales
  • Recompensar el progreso de forma más significativa

Aunque en esta pretemporada no haremos ajustes demasiado grandes o generalizados, no reduciremos el nivel de trabajo. Estamos satisfechos con los cimientos que creamos en las dos últimas pretemporadas, y creemos que reforzar algunos de sus aspectos es la mejor idea para 2022. Pero esto no significa que no vayamos a hacer otra renovación general de pretemporada en el futuro. Solo que esta pretemporada en particular será algo diferente.

¡Ahora veamos qué es lo que puedes esperar en la Pretemporada 2022!

Sistemas actuales

Dragones

Nuestro objetivo era incrementar la variación entre las partidas a través de la creación de diversos entornos memorables y diferentes que los jugadores podrán dominar. Ascenso de los Elementos aportó transformaciones en el terreno del mapa, nuevas y poderosas Almas de Dragón y la mejora del Dragón Ancestral que puede terminar la partida. Estos cambios tuvieron un gran éxito para lograr que cada partida se sintiera más especial que la anterior. Dicho esto, creemos que hay espacio para ampliar la variedad de ambientes únicos con los que se encuentran los jugadores en la Grieta del Invocador. Mantenemos estos objetivos en mente al analizar las posibles adiciones al espacio del dragón:

  • Crear nuevos elementos del terreno que contribuyan a producir partidas únicas y alterar el modo en el que se desarrollan luego de la transformación del mapa.
  • Ampliar las posibilidades temáticas en torno a qué le otorga poder a un dragón y cómo eso les da poder a los campeones en la Grieta.

    Compartiremos más actualizaciones y reflexiones sobre nuestro trabajo en los dragones más adelante en el año.

    Rise_of_the_Elements.jpeg

    Objetos

    La actualización de la Forja Mítica introdujo muchísimos cambios a los objetos. Al principio queríamos asegurar que todos los campeones pudieran tomar diferentes decisiones estratégicas a través de la elección de objetos en cada partida. Aunque seguimos creyendo que ese es el objetivo adecuado, leímos sus comentarios al respecto de que tomar una decisión estratégica para cada objeto del inventario no siempre es posible o deseable, sobre todo en partidas de alta tensión.

    Queremos que tomen una decisión significativa en el nivel mítico para cada campeón, pero no queremos lo mismo para los objetos Legendarios. Algunos objetos legendarios deben ser perfectos para algunos campeones, en lugar de funcionar solo bien para muchos. Hemos detectado algunos problemas con este objetivo en mente, así que exploraremos las siguientes áreas:

    • Más opciones míticas para campeones de soporte
    • Mejores opciones de objetos legendarios para magos, asesinos y tanques

      Mythic_Item_Forge.jpeg

      Runas

      Seguimos observando tanto las tasas de uso como los niveles de poder de las runas en todos los sistemas, y pensamos que debemos hacer algunos buenos cambios puntuales al sistema. Obviamente, pensamos que la ruta de Inspiración no está muy clara, y queremos ampliar sus usos de runa clave. Durante esta pretemporada pueden esperar:

      • Runas clave de Inspiración renovadas
      • Ajustes de balance en las runas secundarias

        Recompensas por objetivos

        Las recompensas de campeón funcionan como un modo de nivelar el juego al otorgar oro adicional luego del asesinato de campeones enemigos que tomaron ventaja del resto. Están con nosotros desde hace un tiempo y han dado resultado, así que no pensamos hacerles cambios. Pero creemos que podemos dar otros caminos adicionales para volver a la partida cuando se pone difícil... Nos referimos a las recompensas por objetivos. Su propósito es:

        • Darles más opciones estratégicas a los equipos que estén en desventaja para nivelar la partida a través del cumplimiento de objetivos

          Sabemos que las recompensas por objetivos pueden generar preocupación, principalmente en cuanto a la duración de las partidas. En general, creemos que el tiempo promedio de las partidas está bien como está y no queremos afectarlo. Tampoco queremos invalidar las grandes ventajas dadas por la diferencia de habilidad. Si tienen tanta habilidad que son capaces de dominar a su rival de carril e ir convirtiéndose en una fuerza imparable en la partida, esa ventaja no debería desaparecer. Así que estaremos atentos a estos cambios y leeremos sus comentarios para asegurarnos de mantener el balance de las recompensas por objetivos.

          Sistemas nuevos y actualizados

          Desafíos

          Uno de los nuevos sistemas que esperamos implementar en la Pretemporada 2022 es el de Desafíos. Con el sistema de Desafíos, los jugadores serán recompensados por todos los objetivos desafiantes (je, je), únicos y divertidos que logren a lo largo de las partidas. Diseñamos el sistema teniendo en cuenta el amplio espectro de logros posibles de LoL, para que cada quien siempre tenga algo a lo que apuntar y pueda celebrar sin importar su estilo de juego.

          ¿No juegas en clasificatoria, pero te encanta coleccionar aspectos y campeones? ¿Te destacas matando súbditos, pero les dejas los asesinatos a tus compañeros? ¿O quizás tu fuerte es esquivar habilidades? Los Desafíos te permiten personalizar y mostrar exactamente tu propio estilo de juego. Estos son algunos de nuestros objetivos específicos que queremos lograr en la versión final de Desafíos:

          • Que los jugadores puedan rastrear su nivel de dominio y dedicación en League of Legends
          • Que los jugadores puedan apreciar y comparar una variedad de logros de LoL
          • Que los jugadores cuenten con diferentes tipos de Desafíos y logros en los que puedan progresar y hacia los que puedan apuntar

            Tooltip.png

            Actualizaciones en la identidad de progresión

            Este año introdujimos cambios en la identidad de progresión orientados a aportar mayores opciones de personalización para los jugadores. Por si no estaba claro: ¡este trabajo fue fundamental para Desafíos!

            Parte de los conceptos y exploraciones que mostramos incluyeron una serie de cambios de identidad que te permitirán personalizar de qué forma te perciben los demás. Esto incluye mostrar tus logros en Desafíos específicos a través de una serie de elementos tangibles en el juego o fuera de él, como títulos, piezas o rangos. También incluye un puntaje general de todos los diferentes Desafíos que lograste en la forma de un cristal de progreso con varios niveles.

            Progression-Crystals.jpg

            También aprovechamos esta actualización para revisar los elementos visuales de nuestro sistema de identidad actual, cuyo progreso ya compartimos este año. Ahora mismo nos estamos concentrando en brindar más claridad y en hacer mejoras en aspectos como los niveles de Clasificatoria y Prestigio, para asegurarnos de que se perciban de forma coherente.

            Dicho esto, leímos muchos comentarios en relación a que los jugadores desean integrar afinidades específicas de campeón a las opciones de personalización, así como poder hacer más con los estandartes en la sala. Probaremos cómo se vería eso en nuestra versión actual de Desafíos en un futuro próximo.

            De qué forma se integra todo esto con los demás sistemas

            El propósito del sistema de Desafíos es brindar objetivos amplios y representaciones visuales para completar a lo largo de LoL... y así poder competir con los demás. Esto implica integrar sistemas como Maestría de campeones, Eternos, clasificatorias, niveles, eventos y la colección bajo un mismo techo, de modo que todos tengan un objetivo al que apuntar.

            Este sistema, aunque luzca parecido a Eternos, está diseñado para articularse con los demás sistemas y destacarlos. Con este enfoque general, el espacio único para la habilidad específica que se tiene con un campeón, como la Maestría de campeones o los Eternos, seguirá siendo una parte importante de la experiencia de LoL. De este modo, podrás desarrollar y mostrar tu dedicación a tu campeón favorito a lo largo del tiempo. Este enfoque nos permite continuar brindando objetivos y actividades de jugabilidad más específicos. Así, podemos tener en cuenta tipos de jugadores muy específicos (como coleccionistas, jugadores de un solo campeón o que solo juegan ARAM, etc.), y al mismo tiempo recompensar a los grupos más grandes de jugadores que hacen un poco de todo.

            En este momento estamos trabajando para que Desafíos forme parte de la Pretemporada 2022, pero puede haber cambios de acuerdo a los comentarios que recibamos. Si el sistema de Desafíos no aparece en esta pretemporada, intentaremos incluirlo a comienzos de 2022.

            Al igual que en los años anteriores, esperamos dar más información sobre nuestros planes tan pronto como sea posible y mantenernos en contacto regularmente en lo que queda del año antes de que sucedan los cambios. Pronto podrán encontrar más información sobre la pretemporada en los siguientes lugares:

            • Septiembre: Ideas sobre el sistema de juego
            • Octubre: LoL Pls: Pretemporada 2022 y entorno de pruebas temprano

            ¡Muchas gracias y no olviden etiquetar a @loldev en Twitter con sus comentarios y reacciones!



            • Se copió al portapapeles

            Artículos relacionados
            Artículos relacionados