Salut tout le monde, ici Riot Axes, lead gameplay designer, et je viens vous parler de l'état actuel du système d'objets et d'objets mythiques de League. Ça fait environ deux ans et demi que nous avons sorti notre système d'objets actuel et nous discutons désormais de son futur dans le jeu. Tout d'abord, parlons un peu ce qui nous a menés vers le système d'objets mythiques actuel de League.
À l'occasion de la présentation de la présaison 2021, nous avions déjà discuté de nos objectifs pour l'ancienne mise à jour des objets, puisque nous avions décelé plusieurs domaines où le système d'objets laissait un peu à désirer. Un bon système d'objets devrait être satisfaisant et intuitif pour les joueurs. Il devrait également offrir de la variété, permettre de l'optimisation de partie en partie et mettre en valeur différents styles de jeu.
Pour la mise à jour de 2021, nous nous sommes concentrés sur trois aspects d'amélioration :
Pour ce faire, nous avons ciblé environ 33 % de nouveaux objets, 33 % d'objets modifiés et 34 % d'objets maintenus et légèrement ajustés.
Maintenant, discutons des résultats obtenus avec le système d'objets actuel.
C'est plutôt simple : la mise à jour de l'interface et la refonte des Objets conseillés se sont plutôt bien passées. Certains étaient inquiets de voir l'interface changer. Il est normal d'être réticent au changement, surtout dans ce domaine-là, mais ces inquiétudes-là sont rapidement passées.
Les Objets conseillés ont été très utilisés dès le début. Environ 68 % des joueurs l'utilisent actuellement comme moyen principal de navigation des objets, ce qui est bien plus élevé qu'auparavant. Nous pensons que c'est une bonne chose. Même s'il est important de savoir choisir le bon objet selon la partie que vous jouez, pouvoir accéder rapidement à des objets universellement puissants rend le jeu considérablement plus abordable. Cela laisse le temps aux joueurs d'apprendre au fur et à mesure ce qu'il faut acheter (et quand il faut l'acheter).
Cependant, le succès de la nouvelle page Objets conseillés a un peu nui à d'autres objectifs, puisque notre but principal pour les objets mythiques était de s'assurer qu'aucun champion n'en choisisse un plus de 75 % du temps. C'est un objectif assez difficile à accomplir quand 70 % des joueurs suivent la page des Objets conseillés et prennent des décisions similaires ! Nous avons eu la preuve que les joueurs ont tendance à dévier des builds « normaux » au fur et à mesure qu'ils s'entraînent avec des champions. Les Objets conseillés proposeraient donc plutôt un build de base, plutôt que de guider les joueurs vers un build optimal en tout temps.
Quels sont donc les avantages perçus depuis la sortie du système des objets mythiques ?
Mais il doit bien y avoir une raison pour laquelle nous écrivons cet article aujourd'hui. Dans quels domaines les objets mythiques peuvent-ils faire mieux ?
Malgré ces avantages, nous sommes d'accord avec bon nombre de complaintes que vous nous avez adressées concernant le système d'objets mythiques. Nous ne sommes pas satisfaits de l'état actuel des objets mythiques. Certains objectifs initiaux n'étaient pas pertinents et notre philosophie concernant les objets a évolué depuis. Certains des inconvénients les plus graves que vous nous avez signalés et que nous avons rencontrés incluent :
Dans l'ensemble, les objets mythiques actuels nuisent trop à la qualité des parties, c'est pourquoi nous avons prévu de réagir.
Suite au MSI, nous allons déployer plusieurs changements importants dans trois domaines principaux.
L'objectif global est de tester une version du système où les objets mythiques sont censés avoir des effets très puissants, optimisés et très satisfaisants qui permettent de définir un build, plutôt que de constituer un ensemble de réponses situationnelles à la partie que vous êtes en train de jouer. Nous allons changer notre approche concernant les objets mythiques sur de nombreux champions et nous supprimons la valeur plafond de 75 % de taux d'achat. Nous allons plutôt nous concentrer sur la satisfaction des joueurs, même si cela signifie qu'un champion s'équipera du même objet mythique à chaque partie.
Le choix d'objets pour les ADC constituera notre plus gros chantier, puisque c'est le système des mythiques qui se rapprochait le plus de la structure évoquée ci-dessus. Sur les serveurs live, les ADC peuvent actuellement choisir parmi deux voies d'objets mythiques pertinents : Force du vent / Arc-bouclier immortel / Tueur de krakens et Lame d'infini / Prestelames navori / Lame enragée de Guinsoo. Cela entraîne un ensemble de builds d'objets assez contraignants. Nous allons passer à un nouveau modèle où les objets mythiques des ADC sont Lame d'infini, Prestelames, Lame enragée et Force du vent. Le Tueur de krakens et l'Arc-bouclier seront modifiés pour devenir des objets légendaires et nous allons également procéder à d'autres refontes d'objets nécessaires. Voici quelques exemples : le Poignard de Statikk sera de retour dans le système avec de nouvelles stats et la Lame enragée ressemblera davantage à ses anciennes versions.
Avec ce système, nous nous attendons à ce que les ADC puissent avoir au moins un objet mythique très satisfaisant. Il est probable que quelques-uns disposent d'un objet mythique optimal. Ceci étant dit, un nombre surprenant de champions disposent encore de multiples options d'objet mythique, même s'ils finissent par utiliser leur kit d'une manière légèrement différente, selon ce qu'ils ont choisi.
En plus des ADC, nous allons également analyser les objets d'enchanteur et les objets de létalité à l'occasion de cette mi-saison. Nous allons effectuer plusieurs changements ciblés du côté de la létalité pour résoudre des problèmes d'équilibrage des Griffes du rôdeur et de l'Épée vespérale de Draktharr. Les Griffes du rôdeur deviendront un objet légendaire avec un nouvel effet (et pas de ruée), l'Épée vespérale de Draktharr subira une refonte et la Lame spectre de Youmuu deviendra un objet mythique avec des stats améliorées.
Plusieurs objets d'enchanteur seront modifiés pour devenir plus satisfaisants à l'utilisation. Nous allons améliorer leur construction et leurs statistiques et une nouvelle version du Graal impie pourrait apparaître.
La plus grande décision qui reste à prendre est : que doit-on faire des objets mythiques sur le long terme ?
Nous explorons actuellement toutes les options. Nos changements de mi-saison, en particulier ceux du système d'objets des ADC, devraient nous donner un meilleur aperçu des possibilités du système. Pendant ce temps, nous allons expérimenter d'autres options en interne.
J'espère que vous aurez mieux compris notre approche actuelle concernant les systèmes d'objets et d'objets mythiques et que vous savez désormais mieux à quoi vous attendre dans les prochains mois. Une fois que le temps aura un peu passé, nous aborderons plus en détail l'avenir des choix d'objets et nos projets pour la présaison. À bientôt dans la Faille !