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Matchmaking et sélection des champions - automne 2022

Quelques réflexions de l'équipe de la Boucle du jeu sur les changements récents et à venir.

DevAuteurRiot Auberaun
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Ça fait un moment qu'on n'a pas parlé de nos systèmes autour du jeu, alors mettons-nous au travail. Pour rappeler un peu le contexte, en interne, on nous appelle l'équipe Boucle du jeu, et nous sommes responsables de tout ce qui, autour du jeu, contribue à ou affecte votre expérience dans le jeu, comme le matchmaking, la sélection des champions et les différents types de files d'attente de la Faille de l'invocateur que vous utilisez pour sélectionner le type de partie que vous désirez. Dans l'ensemble, nous voulons vous préparer des parties équitables, puis une fois que vous avez cliqué sur « Accepter », vous donner les outils nécessaires pour vous préparer à la victoire.

Mises à jour récentes

Pour commencer, observons l'évolution de certains sujets évoqués la dernière fois.

  • MMR de retour en jeu : Mises à jour du calibrage de la maîtrise des joueurs qui reviennent tout juste au jeu, déployées dans les files normales avec le patch 12.16. Depuis, nous avons vu le taux de victoire en première partie pour les joueurs qui reviennent au jeu passer de 44,5 % à 48 %, et atteindre 50 % à la partie 10 (contre 48 % à la partie 10 auparavant).
  • Mode solo : Nous ne comptons pas pour le moment séparer les groupes solo et duo en Classé. Nous pensons toujours que cela pourrait être une bonne idée, mais nous devons d'abord nous assurer que les joueurs en duo auront un autre endroit où trouver une expérience compétitive intéressante. La file d'attente flexible n'y parvient pas pour le moment.
  • Réévaluation de notre éventail des files de la Faille de l'invocateur : Suite du point précédent, c'est quelque chose que nous continuerons d'explorer l'an prochain. Spécifiquement, nous pensons qu'il reste un potentiel inexploité important dans les domaines liés aux modes Aveugle et Draft (qui regroupent une grosse proportion des joueurs, tout le monde ne joue pas en classé !).

De la même manière, nous avons pu proposer d'autres nouveautés récemment déployées.

  • Amélioration de la parité des rôles en matchmaking : Dans le patch 12.16, nous avons apporté des changements au matchmaking pour mettre davantage l'accent sur l'association de joueurs selon leurs préférences de position en Solo/Duo classé. En d'autres termes, essayer de matcher des rôles primaires contre des rôles primaires, des rôles secondaires contre des rôles secondaires, et des remplissages auto contre des remplissages auto. Ces changements ont été fructueux et ont augmenté le nombre de parties avec une parité de rôle d'environ 15-30 % selon les régions. En d'autres termes, vous avez moins de risques de jouer en voie du haut secondaire contre un main Riven à 800 parties.
  • Ajustement du matchmaking selon le rang : Un effet secondaire de l'utilisation de rangs visibles pour définir le matchmaking équitable est qu'après la ruée initiale sur le mode classé en janvier, les joueurs qui reviennent, ceux qui démarrent la saison tardivement et les smurfs sont souvent matchés ensemble, parce qu'ils ont tous un MMR et un rang visible assez éloignés, tandis que les autres sont déjà stabilisés. Dans le patch 12.17, nous avons apporté quelques ajustements au matchmaking classé pour accepter plus rapidement les différences liées au rang visuel.

Que nous réserve la suite ?

Et maintenant, les trucs sympas ! Nous explorons plusieurs mises à jour de la sélection des champions qui devraient améliorer l'expérience d'une manière qui n'a pas été abordée depuis un moment. Si tout va bien, elles seront disponibles d'ici la fin de l'année :

  • Anonymat de la sélection des champions : Aujourd'hui, de nombreux joueurs utilisent des sites externes et des applis tierces qui fournissent toutes sortes d'informations sur leurs équipiers. Cela les amène à des conclusions parfois erronées et ils poussent leurs équipiers à des choses qui ne leur conviennent pas forcément, comme choisir le même champion à chaque partie parce que c'est celui qu'ils jouent le plus ou qui correspond à leur meilleur taux de victoire. Nous pensons que la meilleure version de League n'est pas celle où vous exploitez la méta en fonction des joueurs dans votre salon, estimez qui est sur une série de défaites ou de victoires ou qui joue un champion différent, et esquivez ou forcez les autres à esquiver si la situation n'est pas idéale. Nous continuons de réfléchir aux détails de l'implémentation, mais notre point de départ sera sans doute de cacher tous les noms d'invocateur dans la sélection des champions pour le mode Classé en solo/duo. 

    Pour préciser ce point, nous admettons qu'il peut exister des raisons légitimes d'esquiver un salon, mais il y a aussi beaucoup de situations où cela est fait de mauvaise foi. Nous voulons agir sur les motivations de l'esquive pour réduire sa fréquence de manière naturelle.
  • Alternance de l'ordre de choix : C'est une fonctionnalité souvent demandée que nous utilisons déjà dans Wild Rift. Aujourd'hui, vous devez avoir une grande discussion en messagerie pour changer l'ordre du choix - est-ce que je peux choisir pour toi ? Est-ce que tu as mon champion ? Est-ce que j'ai ton champion ? Cela peut se passer de différentes façons, si déjà tout le monde parle la même langue dans le salon ! En laissant les équipes changer l'ordre du choix en appuyant sur un bouton, nous espérons rationaliser le processus de création de votre sélection.
  • Conseil d'équipement : Tout comme nous conseillons des objets dans le jeu, nous voulons conseiller des runes et des sorts d'invocateur pendant la sélection des champions. Cela devrait réduire l'écart entre les joueurs à l'aise avec les systèmes des runes et des sorts d'invocateur et ceux qui ne le sont pas. Nous voulons réduire les barrières à l'entrée et faire en sorte que les joueurs aient la meilleure expérience possible avec le système des runes tout en améliorant leur partie. En outre, cela devrait aider les joueurs vétérans qui pourraient actuellement consulter des sites externes ou des applis pour apprendre à équiper les champions qu'ils connaissent moins.

C'est tout pour l'instant ! Suite à une réorganisation récente et à une mission plus claire, nous pensons pouvoir agir plus rapidement que par le passé dans ces domaines, et continuons d'évaluer de nouvelles occasions et d'autres idées pour l'an prochain.

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