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Pensées sur le gameplay 03/12 : points de mission d'événement

Le système de points des missions d'événement va changer. Découvrez comment continuer d'obtenir des récompenses !

DevAuteurRiot Rovient
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Note du rédacteur : même si cet article ne traite pas de gameplay à proprement parler, il explique la manière dont vous êtes récompensés lorsque vous passez du temps à jouer, ainsi que les motivations pour jouer à tel ou tel mode de jeu lors d'un événement !

Ici Riot Rovient, et je viens vous annoncer que nous allons changer la manière dont fonctionnent les points dans les missions League of Legends à partir de l'événement Séducteurs du 9 décembre. Ce changement ne devrait pas tellement affecter votre expérience, puisqu'elle est pensée pour être aussi proche que possible du système actuel. De plus, les missions centrées sur des objectifs spécifiques comme « Tuez 600 sbires » ne changent pas.

Alors qu'est-ce qui change, exactement ?

Pour tous les événements League of Legends, les points seront désormais attribués en fonction du temps que vous passez à jouer, au lieu du nombre de parties jouées. Nous avons modifié certains objectifs de mission en nous basant sur une partie de 30 minutes sur la Faille de l'invocateur en PvP.

  • Missions de victoire hebdomadaires : Marquez 40 points. Victoire = 5 points | Défaite = 2 points —> Marquez 1 650 points en jouant et en gagnant des parties. Obtenez 4 points par minute jouée ou 6 points par minute jouée si vous gagnez la partie (récompense : 250 jetons)
  • Missions d'orbe : Jouez 30 parties —> Marquez 4 500 points (récompenses : 1 orbe d'événement + 40 jetons)
  • Missions à jetons : Jouez 1 partie (récompense : 2-10 jetons selon le mode de jeu et selon victoire/défaite) —> Marquez 400 points (récompense : 20 jetons)

Les changements suivants prendront également effet en même temps :

  • Le mode ARAM et le mode de jeu temporaire octroieront 4 points par minute jouée ou 6 points par minute jouée si vous gagnez la partie. Cela inclut les modes de jeu comme URF, Un pour tous et Grimoire ultime. En d'autres termes, ils octroieront des points de la même manière que des parties en PvP dans la Faille de l'invocateur.
  • Les parties de TFT octroieront 2 points par minute jouée, ou 3 points si vous figurez dans les 4 premières places du classement. Même si le temps de jeu de TFT comptera, cela ne devrait pas être la manière la plus efficace d'obtenir des points pour les événements de League, c'est pourquoi les parties de TFT octroieront des points à un taux de 50 %. Nous avons également ajouté des tests AFK sur TFT pour les missions d'événement de League.
  • TFT Hyper Roll et Double Up peuvent désormais faire progresser les missions de League ! Ces modes TFT profiteront du même taux à 50 %.
  • Les parties Coop vs IA octroieront 1 point par minute jouée, ou 2 points si vous gagnez la partie, ce qui correspond à un taux de 33 % par rapport aux parties PvP sur la Faille de l'invocateur. Ce mode ne fonctionne toujours pas pour les missions à jetons.

Mode de jeu

Points/min. jouée

Points/min. jouée (victoire)

Faille de l'invocateur, PvP

4 points

6 points

ARAM

4 points

6 points

Modes de jeu temporaires

4 points

6 points

Tous les modes TFT

2 points (5-8e place)

3 points (1-4e place)

Faille de l'invocateur, Coop vs IA

1 point

2 points

Pourquoi ce changement ?

Autrefois, certaines missions ne respectaient pas le temps de jeu des joueurs, ou encourageaient les parties ou les modes les plus rapides.

Par exemple, une mission qui vous demandait de « marquer 30 points » (où les victoires = 5 points et les défaites = 2 points) ne prenait pas du tout en compte le temps investi. Cette horrible défaite classée de 45 minutes sur la Faille de l'invocateur ? 2 points. Ce stomp où le mid laner de l'équipe ennemie a fini à 0/12, ce qui a entraîné une reddition à 15 minutes ? 5 points. En d'autres termes, les points que vous avez obtenus ne semblaient pas toujours proportionnels au temps et à l'effort que vous avez investis dans chaque partie.

D'autres missions encourageaient également les joueurs à jouer aux modes de jeu les plus rapides ou les plus faciles pour engranger plus rapidement des points. La mission « Jouez 5 parties » incitait les joueurs à enchaîner les parties d'ARAM ou de TFT pour accumuler les jetons aussi vite que possible. Nous pensons que les joueurs ne devaient jamais avoir l'impression de devoir sacrifier leurs préférences de mode de jeu pour optimiser les récompenses d'événement.

Nous vous avons bien compris, chers fans de TFT : même si TFT permettra toujours d'accomplir les missions de League, ils octroieront désormais des points à un taux plus lent. Cela permettra de faire en sorte que les récompenses d'événement de League récompensent véritablement les parties de League. (N'oubliez pas que TFT dispose aussi d'incroyables événements et passes de combat !)

Notre objectif est de rendre les missions de League plus agréables et d'en faire une expérience concentrée sur League où vous serez récompensés en jouant aux jeux que vous aimez déjà. Nous surveillerons attentivement les données lors de l'événement Séducteurs pour effectuer d'autres ajustements sur les prochains événements si nécessaire. Comme toujours, nous sommes ouverts à vos commentaires et suggestions, alors faites-nous savoir ce que vous pensez de tout ça.

C'est tout pour cette fois. J'ai hâte que vous découvriez ces changements et qu'ils améliorent votre expérience des missions. Bonne chance à vous !

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