Dev
Pensées sur le gameplay du 08/04 : l'arrivée des défis

Quelques réflexions sur les défis alors que les tests sur le PBE se concluent.

DevAuteursBarackProbama, Riot Riru
  • Copié dans le Presse-papiers

Salut tout le monde, ici BarackProbama, et je viens vous donner un nouvel aperçu du système de défis qui viendra bénir vos écrans dans quelques patchs. Pour rappel, les défis sont un nouveau système dans League of Legends qui vous récompense pour toutes les activités incroyables auxquelles vous vous livrez, aussi bien dans le jeu qu'à l'extérieur, et qui est distinct du système classé. Nous pensons que chaque partie, qu'elle se termine par une victoire ou une défaite, est digne d'être fêtée ! Peut-être que vous avez mené des invasions de folie dans la jungle au début de la partie, ou que vous avez enfin atteint le niveau de Maîtrise 5 sur votre 10e assassin, ou encore que vous avez joué uniquement des champions de Freljord avec vos amis, parce que dans la Faille de l'invocateur, il ne faut pas avoir froid aux yeux. Dans League of Legends, il n'y a pas que la victoire et la défaite ; c'est justement ça que nous voulons mettre en lumière avec les défis.

Vous voulez en savoir plus sur tout ce que les défis ont à vous offrir ? Si c'est le cas, jetez un œil à cet article.

Progression sur le PBE

Au cours du développement et des tests sur le PBE, nous avons reçu une quantité astronomique de commentaires de votre part, qui ont mené à beaucoup d'améliorations du système. Certaines portaient sur l'ergonomie, par exemple une modification de la façon dont les défis étaient regroupés et classés, ou un changement de l'écran de fin de partie qui affichait un trop-plein d'informations. D'autres améliorations concernaient le système en lui-même. Nous avons, par exemple, simplifié la relation entre la progression dans les catégories et le cristal. D'autres encore avaient trait au langage visuel, par exemple accentuer la différenciation entre les rangs (nous vous avons entendus, l'or devrait moins ressembler au bronze), ou un thème plus marqué pour certains jetons.

Vos retours ont été très précieux et je voudrais remercier une fois encore toutes celles et ceux qui ont contribué à la réalisation d'un excellent produit.

Les tests sur le PBE vont se poursuivre jusqu'au lancement, alors si vous n'avez pas encore eu l'occasion de découvrir les défis et de vous exprimer à leur sujet, vous pouvez toujours le faire !

Pourquoi la personnalisation ?

L'un des enseignements importants que nous avons tirés du mode classé, c'est que les joueurs aiment pouvoir afficher ce qu'ils ont accompli. Nous pensons que les défis vous aideront à raconter votre histoire sur League of Legends, et votre parcours pour devenir l'as des as.

C'est ainsi que nous sommes arrivés au cristal et ses rangs comme représentation d'ensemble de tout ce que vous pouvez accomplir avec les défis. De plus, les jetons et les titres vous permettent de mettre en lumière certains éléments en particulier dont vous êtes particulièrement fiers. Grâce à ces nouveaux outils, vous pouvez façonner votre identité unique. Ainsi, même si le cristal demandera un sérieux investissement pour atteindre les niveaux plus élevés, rien ne vous empêche de montrer à tout le monde que vous avez gagné des tas de parties sans mourir entre-deux.

Voici une liste de quelques défis amusants (et de titres à la clé) dont nous sommes particulièrement fans :

  • Le Poro fait pouf ! : faites exploser un Poro en ARAM et obtenez le titre « Poroyauté ».
  • Terreur des tourelles : détruisez des tourelles avec le héraut de la Faille.
  • Icone de la Faille : obtenez 100 icones d'invocateur et vous deviendrez « Emblématique ».
  • Cible à abattre : cumulez le maximum d'effets du Voleur d'âmes de Mejai en moins de 20 minutes de jeu.
  • 60 secondes chrono : terminez votre quête de support plus vite que l'adversaire.
  • Bête noire du baron : tuez le baron Nashor en solo et vous deviendrez « Baron ».
  • Positionnement agressif : réussissez des éliminations multiples après avoir lancé Saut éclair vers un ennemi et arborez le titre « Foudroyant ».
  • Carry en solo : infligez au moins 40 % des dégâts de champion de votre équipe en ARAM.

Je n'ai pas envie de tout vous dévoiler d'un coup, mais vous aurez l'occasion de découvrir d'autres défis jusqu'à leur parution !

C'est quand les défis ?

La sortie mondiale de cette fonctionnalité, qui regroupe plus de 300 défis individuels, près de 2 700 jetons et plus de 100 titres, est prévue pour le patch 12.9, juste à temps pour le MSI ! Nous avons hâte de placer ce système entre vos mains et de progresser à vos côtés.

Étiquettes:



  • Copié dans le Presse-papiers

Contenu lié
Contenu lié