Notes de patch 26.18 de League of Legends

Tout est à sa place : Caps est dans le Hall of Legends, les Demaciens sont de retour dans Classic, et les optimisations ARAM du chaos sont sur les bons champions !

Le symbole de l'espoir a officiellement été immortalisé dans le Hall of Legends. Félicitations à Caps !

Le patch de cette semaine marque le début de la célébration du joueur le plus titré de l'histoire européenne de League of Legends. Le passe de combat du Hall of Legends vous fera revivre les moments forts de sa carrière légendaire, et vous permettra d'obtenir de nouveaux cosmétiques ainsi que des skins exclusifs développés en collaboration avec Caps lui-même. Nous avons hâte de célébrer avec vous tous le parcours de ce joueur humble, déterminé et résilient.

Ce patch apportera également des modifications à l'équilibrage de la Faille de l'invocateur, avec des nerfs ciblés pour certains supports trop performants comme Nautilus et Bard, ainsi que quelques ajustements pour Séraphine sur la voie du bas et pour Zeri. Plusieurs buffs seront également apportés à Viego, Zaahen, Maître Yi, Ekko et Kassadin. Enfin, nous apportons des modifications à Cassiopeia afin de réduire son avantage du côté des pros.

Le mode League Classic accueillera cette semaine un grand congrès demacien, avec Fiora, Galio, Poppy, Shyvana et Xin Zhao qui rejoindront la mêlée, accompagnés de plusieurs changements d'équilibrage ainsi que des résultats du premier vote du Conseil.

Pour tous les amateurs de l'ARAM du chaos, ce patch devrait vous permettre de profiter d'une sélection d'optimisations plus adaptées au champion que vous jouez, grâce aux améliorations apportées aux différentes optimisations disponibles.

Vous voulez en savoir plus sur League of Legends ? Alors jetez un œil au wiki de la communauté juste ici !

Vous n'êtes pas sur les bonnes notes de patch ? Vous pouvez retrouver les notes de patch de TFT ici !

Austin « Riot wroadie » Wright
Erika « Riot Cashmiir » Haas
Steven « Riot sternest » Earnest

Temps forts du patch

Tristana légende immortalisée, Orianna légende transcendée et Tristana légende transcendée seront disponibles dès le 10 septembre 2026.

Hall of Legends

LoL Esports intronise des joueurs professionnels dans le Hall of Legends pour honorer leurs accomplissements e-sportifs et dans le jeu. Les joueurs sont choisis par un jury indépendant composé de spécialistes et de professionnels de l'e-sport de toutes les régions, qui sélectionnent les joueurs sur la base de critères tels que le nombre de participations internationales, les titres internationaux et régionaux remportés, les statistiques propres à leur rôle et leur contribution globale au sport.

Nous avons l'honneur d'annoncer que Rasmus « Caps » Winther sera le troisième joueur intronisé dans le Hall of Legends ! Symbole d'espoir dont la légende a redéfini les limites de ce que l'Occident croyait possible sur la scène internationale, Caps devient le premier joueur professionnel occidental de League of Legends à se voir décerner cette distinction.


Largement considéré comme le joueur occidental le plus emblématique de sa génération, Caps a forgé sa réputation en alliant, comme peu d'autres, un talent exceptionnel, une grande créativité et une authenticité sans pareille. De son ascension fulgurante jusqu'à devenir le joueur le plus titré de l'histoire de la scène européenne de League of Legends, Caps n'a cessé de prouver qu'il était capable de rivaliser avec les meilleurs joueurs mondiaux tout en restant fidèle à son propre style.


Le passe d'événement Hall of Legends célèbre les innombrables accomplissements de Caps et vous invite à revivre les moments marquants de sa carrière. Vous pourrez gagner et acheter des objets cosmétiques spéciaux, et un skin exclusif à l'effigie du symbole de l'espoir pour célébrer cet événement. Les collections Tristana légende transcendée, immortalisée, et légende immortalisée signature contenant des skins de Tristana conçus en collaboration avec Caps en personne, sont également disponibles.

Revivez l'audacieuse combinaison de créativité, de flexibilité et d'enthousiasme sans limites qui caractérise la carrière de Caps dans le passe d'événement Hall of Legends avec un total de 100 niveaux de récompenses à déverrouiller, dont des skins et des icones commémoratifs, en particulier pour le champion emblématique de Caps. Parmi les récompenses vous retrouverez :


  • Skin et bordure Orianna légende transcendée
  • Chroma d'événement Orianna légende transcendée
  • Skins Taliyah de Freljord, LeBlanc sylvestre, Akali empyréenne
  • 125 essences fantastiques
  • 11 orbes
  • 15 icones et emotes Caps
  • Balise Cactus démon immortel
  • Bannière Symbole d'espoir
  • Titre « Martin 1 »
  • Et plus encore !

Champions

Bard

Bard est un élément essentiel de la méta depuis le début de l'année. Nous avions déjà réduit ses dégâts à des niveaux que nous jugeons plus raisonnables, mais cette fois, nous allons nous concentrer sur sa durabilité, qui est particulièrement élevée compte tenu de sa mobilité et de l'utilité de son ultime à longue portée.


Stats de base

  • Armure : 34 + 5/niveau ⇒ 32 + 4,7/niveau

Cassiopeia

Cassiopeia a toujours su se faufiler dans la méta, mais cette année l'a propulsée vers de nouveaux sommets dans les niveaux de jeu professionnel, même si elle s'est avérée moins performante face aux joueurs de niveau moyen. Ces ajustements devraient réduire sa puissance en phase de laning, surtout chez les pros où les achats défensifs sont privilégiés par rapport à la puissance brute, tout en lui redonnant un peu de puissance de scaling. Il sera toujours nécessaire d'utiliser des E renforcés, mais augmenter son plafond de base nous permet d'être un peu plus flexibles dans les ajustements apportés.


Compétence passive - Grâce serpentine

  • Vitesse de déplacement bonus : 6% - 40% (selon le niveau) ⇒ 5% - 36% (selon le niveau)

A - Bombe nocive

  • Dégâts : 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • Ratio de puissance : 65% ⇒ 75%

E - Morsure fatale

  • Coût en mana : 40 ⇒ 45
  • Ratio de puissance de base : 10% ⇒ 20%
  • Ratio de puissance renforcé : 55% ⇒ 45%
  • Ratio de puissance total : 65% ⇒ 65%
  • Dégâts : 52 - 120 ⇒ 50 - 120

R - Regard de la Méduse

  • Dégâts : 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • Ratio de puissance : 50% ⇒ 75%

Ekko

Ekko, un assassin offrant aux adversaires un large éventail d'options de jeu, a connu une légère baisse de performance depuis la mise à jour d'Aube et crépuscule en milieu d'année. Nous pensons qu'il pourrait gagner un peu en puissance, notamment sur la voie du milieu où il évolue un peu moins bien, sans pour autant buffer son build Déluge de lames.


A - Rétrobang

  • Coût en mana : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • Ratio de puissance des dégâts du retour : 60% ⇒ 70%

Kassadin

Kassadin a très bien démarré l'année 2026, mais il n'a pas vraiment retrouvé son niveau depuis les derniers nerfs que nous lui avons apportés. Son A devrait désormais avoir plus d'impact grâce à son scaling, et notre objectif est de lui donner davantage d'influence en début de partie grâce à une bonne utilisation de Fissure, sans pour autant compromettre son potentiel en fin de partie.


A - Orbe du Néant

  • Ratio de puissance : 70% de la puissance ⇒ 80% de la puissance

R - Fissure

  • Dégâts de base : 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

Maître Yi

Maître Yi a souffert de la correction du bug de Lame enragée de Guinsoo en début d'année, du fait des interactions de sa double attaque. Même si les répercussions de cette correction de bug ont été minimes pour la plupart des champions utilisant la Lame enragée (que nous allons d'ailleurs rééquilibrer dans ce patch), Maître Yi est celui qui a été le plus touché. De plus, son scaling n'est pas aussi bon que celui d'un carry de mêlée par rapport à son niveau de puissance habituel, nous lui apportons donc également un buff.


Stats de base

  • Croissance en armure : 33 + 4,5/niveau ⇒ 33 + 5/niveau

R - Highlander

  • Vitesse de déplacement : 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%

Nautilus

Nautilus s'est maintenu parmi les champions les plus puissants de la méta depuis le début de l'année, avant même que nous ne renforcions les autres tanks supports. Nous pensons donc que lui apporter un nerf permettra de laisser place à davantage de diversité. Cela dit, nous savons qu'une grande partie de sa valeur réside dans sa capacité à neutraliser efficacement les champions. Cela restera donc l'un de ses atouts majeurs.


Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 61 + 3,3/niveau ⇒ 58 + 3,3/niveau

A - Abordage

  • Dégâts : 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+ 90% de la puissance) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+ 90% de la puissance)

Séraphine

Le fait de jouer Séraphine sur la voie du bas est une source de frustration pour ses adversaires depuis un certain temps déjà, malgré un léger nerf apporté il y a quelques patchs. Nous allons nerfer son E pour remédier à ce problème, car en tant que support, Séraphine tend généralement à le maximiser en dernier (ce qui signifie en pratique que cette compétence n'est jamais au niveau maximum).


E - Battement

  • Délai de récupération : 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sec ⇒ 11 sec

Syndra

Les modifications apportées lors du MSI ont permis de propulser Syndra au premier plan de la scène professionnelle pour la première fois depuis des années, mais malheureusement, elle est désormais trop performante dans certaines conditions dans la file solo. Les dégâts infligés par son Z sont nettement plus importants dans les paliers qu'elle domine un peu trop, ces changements devraient donc permettre de rééquilibrer sa puissance tout en préservant ses atouts fondamentaux. Sa compétence passive est désormais davantage liée à l'utilisation de Chapitre perdu dans les premiers niveaux et les niveaux de milieu de partie, affaiblissant ses builds à haut taux de victoire mais nécessitant moins d'investissement en mana.


Compétence passive - Transcendance

  • Mana d'éclat : 20 - 255 ⇒ 20 - 199

Z - Force de la volonté

  • Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec

Viego

Le taux de victoire de Viego est en baisse ces derniers temps, et cela n'a pas échappé aux joueurs qui ont déjà commencé à le délaisser. Il dispose d'une marge de progression assez importante, tant d'un point de vue général que pour la viabilité de son build alternatif, plus axé combattant.


Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,5 ⇒ 4

Compétence passive - Assujettissement

  • Soins : 2% (+... ) ⇒ 2% (+ 2,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+ 2% tous les 100 pts de puissance) (+ 5% tous les 100% de vitesse d'attaque bonus) (+ 2% tous les 500 PV bonus) des PV max de la cible

 

Zaahen

Nous apportons quelques améliorations à Zaahen avec un changement ergonomique. On pourrait penser qu'il s'agit d'un nerf, mais le A de Zaahen s'articulait avec sa compétence passive de telle manière qu'il sortait toujours de sa résurrection (et Ange gardien ou le R de Zilean) avec son A en récupération. Il est donc désormais beaucoup plus efficace. Son A2 inflige désormais également le double des dégâts de base de son A1.

 


A - Glaive des Darkin

  •   NOUVEAU   Comportement du délai de récupération : si la compétence A est active, elle entre immédiatement en récupération dès que la résurrection commence.
  • Dégâts du A2 : 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% des dégâts d'attaque bonus)

Zeri

Zeri a vu son taux de victoire augmenter grâce aux récents buffs de l'Ouragan de Runaan et des Flèches des Yun Tal. Son taux de victoire est désormais très élevé par rapport à ses performances passées, ce qui est préoccupant pour un champion qui exige autant de maîtrise. Comme elle commence également à prendre de l'ampleur chez les pros, nous estimons qu'elle a de fortes chances de dominer la méta. Nous réduisons donc légèrement la puissance de ses dégâts instantanés et sa capacité à éliminer les vagues de sbires.


Z - Laser électrocuteur

  • Dégâts : 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 120% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 100% des dégâts d'attaque totaux)
  • Dégâts augmentés : 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 180% des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+ 150% des dégâts d'attaque totaux)
  • Coup critique : 150% (+15% Lame d'infini)

Objets

Lame enragée de Guinsoo

Compte tenu du correctif qui a légèrement nerfé la Lame enragée en retardant le déclenchement du double coup, nous le compensons avec une amélioration ergonomique similaire pour aider les joueurs à cumuler et garder les effets.


  • Durée de l'effet de Frappe furieuse : 3 sec ⇒ 4 sec

Classic

Le troisième patch du mode League Classic vous réserve le plus gros ajout de contenu à ce jour : cinq anciens champions arrivent sur la Faille Classic ! Vous voulez réduire proposer de l'anti-gameplay grâce à la compétence Immunité diplomatique de Poppy ? Lancer Valse de l'épée tout en étant impossible à cibler avec Fiora ? Déclencher des explosions provocantes avec Galio ? Découvrir le célèbre kit Classic de Xin Zhao (il a été nerfé, ne vous inquiétez pas) ? Et il y a aussi Shyvana !

Un patch d'équilibrage plus modeste que les précédents sera également proposé, car l'équilibrage actuel est assez satisfaisant. Certaines de nos corrections de bugs ont eu un impact considérable sur le taux de victoire ; c'est pourquoi nous rétablissons, dans certains cas, une partie de la puissance que nous avions retirée. Autrement, on ne fait que s'attaquer aux cas les plus extrêmes du jeu.


Champions

  NOUVEAU   Fiora

Bienvenue à Fiora Classic, qui avait été disponible de 2012 à 2015. Fiora est une duelliste redoutable, capable d'infliger d'énormes dégâts à des cibles isolées tout en excellant dans les échanges rapides, grâce à sa capacité à riposter en renvoyant leurs attaques à ses adversaires. Utilisez Hydre vorace pour éliminer rapidement les vagues de sbires ennemies. Certaines choses ne changent jamais.

Compétence passive - Duelliste

  • Fiora régénère des PV chaque fois qu'elle inflige des dégâts aux ennemis. Cette régénération peut se cumuler lorsqu'elle touche des champions.


A - Fente

  • Fiora se rue pour frapper un ennemi à proximité. Fiora peut relancer Fente une deuxième fois sans coût supplémentaire.


Z - Riposte

  • Passif : Fiora gagne des dégâts d'attaque bonus.
  • Actif : Fiora pare rapidement l'attaque suivante, infligeant des dégâts à son adversaire.


E - Élan de vitesse

  • Fiora gagne de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Les attaques et les Fentes effectuées pendant cette période lui octroie un bonus de vitesse de déplacement cumulable.


R - Valse de l'épée

  • Voilà le plus intéressant ! Fiora devient impossible à cibler et se rue sur le champ de bataille, frappant les ennemis à proximité pour infliger (dites-le avec moi) des tonnes de dégâts ! Tous les coups appliquent les effets à l'impact et les frappes répétées sur la même cible infligent des dégâts réduits.

  NOUVEAU   Galio

Galio Classic a été disponible de 2010 à 2017 et était à la fois mage, bagarreur AP, tank et support. Il augmente toujours sa résistance magique pour faire croître ses dégâts, mais à part ça, tout diffère complètement du Galio actuel.

Compétence passive - Peau runique

  • Galio gagne une partie de sa résistance magique en puissance. Enfin une compétence passive simple !


A - Frappe résolue

  • Galio projette un tir explosif avec ses yeux, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis à l'endroit de l'impact du tir.


Z - Pavois

  • Galio octroie à un champion allié à proximité un bonus d'armure et de résistance magique. Pendant son buff, Galio récupère des PV à chaque fois que l'allié subit des dégâts.


E - Souffle vertueux

  • Galio libère une rafale de vent qui inflige des dégâts aux ennemis sur une ligne droite et crée un couloir d'aspiration derrière lui. Ce couloir octroie à tous les alliés qui se déplacent dans le sens du courant de la vitesse de déplacement bonus.
  • Hwei a volé cette compétence. Pas cool !


R - Idole de Durand

  • Galio canalise pour provoquer tous les ennemis à proximité, subissant des dégâts réduits pendant ce temps. Après la canalisation, Galio inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone. Les dégâts infligés sont augmentés en fonction du nombre de fois où Galio a subit des dégâts pendant la canalisation.

  NOUVEAU   Poppy

Vous trouvez que le gameplay est trop complexe dans League of Legends ? Vous aimeriez que vos adversaires n'aient littéralement aucun moyen de vous contrer ? Ni dégâts, ni contrôle de foule, rien du tout ? Alors on pense que vous allez adorer les champions de Demacia ! Initialement disponible de 2010 à 2015, Poppy Classic est une terreur contre les cibles uniques, et peut être immunisée contre tous les ennemis sauf un !

Compétence passive - Preux combattant

  • Tous les dégâts infligés à Poppy supérieurs à 10% de ses PV actuels sont réduits de 50%.
  • Au cas où vous penseriez qu'elle était déjà trop facile à éliminer.


A - Dévastation

  • La prochaine attaque de Poppy inflige des dégâts bonus en fonction des PV max de sa cible.


Z- Parangon de Demacia

  • Passif : Poppy gagne de l'armure et des dégâts d'attaque (jusqu'à un montant max) chaque fois qu'elle inflige des dégâts avec ses attaques ou qu'elle subit des dégâts d'une attaque.
  • Actif : Poppy gagne immédiatement le nombre d'effets cumulés max de Parangon de Demacia et elle gagne de la vitesse de déplacement supplémentaire pendant plusieurs secondes.


E - Charge héroïque

  • Poppy charge un ennemi, lui inflige des dégâts et le repousse. Si la cible touche un mur, elle subit des dégâts supplémentaires et est étourdie.


R - Immunité diplomatique

  • Poppy choisit un ennemi. Pendant quelques secondes, personne d'autre ne peut lui faire quoi que ce soit et elle inflige des dégâts bonus à cet ennemi.
  • Ne vous laissez pas abuser par les dégâts bonus. Lancez l'ultime sur Soraka, puis éliminez le carry AD ennemi. Il n'y a pas de contre.
  • Je n'arrive pas à croire qu'ils aient supprimé cette compétence lors de sa refonte.

  NOUVEAU   Shyvana

Nous avons choisi la période de 2011 à 2013 pour Shyvana Classic, c'est donc un véritable retour dans le passé. Notre meilleur conseil pour vous est le Maillet gelé. S'ils subissent un ralentissement, ils ne peuvent pas s'enfuir.

Compétence passive - Fureur d'enfant de dragon

  • Les attaques de base de Shyvana renforcent chacune de ses compétences de base. Elles réduisent le délai de récupération du A, augmentent la durée du Z, infligent une fraction des dégâts initiaux du E et génèrent de la fureur pour son ultime.


A - Morsure double

  • La prochaine attaque de Shyvana frappe sa cible deux fois, infligeant des dégâts bonus.
  • Sous forme de dragon, Morsure double inflige des dégâts en cône devant elle.


Z - Combustion

  • Shyvana gagne de la vitesse de déplacement et inflige continuellement des dégâts aux ennemis autour d'elle.
  • Sous forme de dragon, Combustion laisse une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis qui restent dessus.


E - Souffle de flammes

  • Shyvana crache une boule de feu qui inflige des dégâts au premier ennemi touché et réduit son armure.
  • Sous forme de dragon, elle déclenche un cône de boules de feu, touchant davantage d'ennemis.


R - Vol du dragon

  • Passif : Shyvana gagne un bonus d'armure et de résistance magique. Ce bonus est doublé lorsqu'elle est en forme de dragon.
  • Shyvana se transforme en dragon et s'envole vers l'avant, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis rencontrés sur son passage.

  NOUVEAU   Xin Zhao

Xin Zhao Classic reprend son kit de 2012 à 2017. Si vous recherchez un gameplay simple où il suffit d'enchaîner les clics droits jusqu'à ce que l'ennemi morde la poussière, ne cherchez pas plus loin !

Passif – Défi

  • Xin Zhao défie la cible de sa dernière attaque, réduisant son armure.


A - Frappe des trois serres

  • Les trois prochaines attaques de base de Xin Zhao infligent des dégâts bonus et réduisent ses autres délais de récupération de 1 seconde. La troisième attaque projette la cible en l'air.


Z - Cri de guerre

  • Passif : toutes les trois attaques de base, Xin Zhao se soigne.
  • Actif : Xin Zhao gagne de la vitesse d'attaque bonus pendant plusieurs secondes.


E - Charge audacieuse

  • Xin Zhao se rue sur un ennemi et le défie. Les ennemis à proximité, y compris la cible, subissent des dégâts et un ralentissement.


R - Balayage incurvé

  • Xin Zhao balaie tous les ennemis autour de lui, inflige des dégâts et gagne de l'armure ainsi que de la résistance magique pour chaque ennemi touché. Tous les ennemis, exclusion de la cible de son défi, sont repoussés.

Anivia

Anivia est actuellement notre meilleure championne en voie du milieu, c'est pourquoi quelques nerfs sont prévus. Nous avons apporté plusieurs changements dans ce patch, qui réajustent tous ses statistiques pour retrouver la précision de 2013.

A - Lance de glace

  • Vitesse du projectile : 950 ⇒ 850
  • Durée d'étourdissement de la détonation manuelle : 1 sec ⇒ 0,75 sec
  • Rayon de détonation manuelle : 230 ⇒ 210
  • Délai minimal avant le relancement : 0 ⇒ 0,25 s

Gangplank

Gangplank affiche les pires performances de tous les champions conventionnels de la voie du haut et mérite un buff conséquent. Comme pour bon nombre de nos modifications sur le mode Classic, nous annulons d'anciens nerfs datant de 2011 et 2012. Nous lui donnons un coup de pouce pour atteindre son rêve de devenir banquier et de partager la richesse quand c'est l'heure de tout miser.

A - Pourparlers

  • PO bonus à l'élimination : 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


E - Moral élevé

  • Actif - Dégâts d'attaque : 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • Active - vitesse de déplacement : 8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
  • Bonus d'allié : Les alliés bénéficient toujours de 50% des bonus de Gangplank.

Heimerdinger

La correction de bug de Heimerdinger lors du dernier patch a finalement eu un impact considérable sur sa puissance, bien au-delà de ce que nous avions anticipé. Nous allons donc le buffer à nouveau, en annulant partiellement certains de nos nerfs précédents. Comme la correction du bug de double dégâts des tourelles avait un impact significatif sur la voie du haut, nous cherchons avant tout à améliorer ses performances sur la voie du haut et à corriger quelques petits écarts qui nous ont échappé à sa sortie.

Stats de base

  • Régénération de base des PV : 4,5 ⇒ 5,05


A - Tourelle H-28G Évolution

  • Dégâts de base : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


Z - Micro-roquettes Hextech

  • Coût en mana : 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


E - Grenade à concussion CH-1

  • Délai de récupération : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec
  • Portée : 920 ⇒ 925

Kayle

Kayle n'obtient pas de très bons résultats dans son rôle le plus populaire, la voie du haut, alors nous sommes là pour lui donner un coup de pouce. Nous avons apporté une modification majeure à sa compétence passive, ce qui équivaut à un gain fonctionnel de 17 à 32 points de puissance. Au final, cela devrait donner une Kayle avec plus de dégâts, plus de soins, plus de tout.

Compétence passive - Ferveur

  • Puissance gagnée : 30% des dégâts d'attaque bonus ⇒ 30% des dégâts d'attaque totaux

Malzahar

Malzahar est l'un de nos meilleurs champions de la voie du milieu, principalement en tant que menace AP, et il est temps de lui apporter un léger nerf. Nous avons révisé les différences mineures par rapport à sa version de 2013 et avons apporté quelques modifications aux êtres du Néant, ce qui devrait favoriser le Malzahar AD sans trop impacter le Malzahar AP. Dans la continuité de la tendance Malzahar AD, nous augmentons sa vitesse d'attaque globale afin qu'il puisse mieux utiliser ces objets AD potentiels. Pendant ce temps, du côté des nerfs AP, nous avons une correction de bug significative concernant le R, qui réduira ses dégâts dans plusieurs situations, ainsi qu'une réduction du ratio AP pour le rééquilibrer.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,36% ⇒ 3%
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,658


Passif – Être du Néant

  • Vitesse de déplacement : 400 ⇒ 460
  • Délai d'incantation des attaques : 12 ⇒ 9
  • PO lors d'une élimination : 2 ⇒ 12


A - Appel du Néant

  • Ratio de puissance : 80% ⇒ 70%


R - Poigne du Néant

  • Correction de bug : le R n'inflige plus de dégâts si la canalisation s'arrête.

Nasus

Nasus est le maître incontesté de la voie du haut, et de loin. Heureusement, nous avons apporté des corrections de bugs importantes qui devraient rééquilibrer sa force et son mordant. Tout d'abord, nous corrigeons un bug qui permettait aux effets cumulés de son A d'infliger un coup critique, ce qui signifie que pour tous ceux qui apprécient la Force de la trinité, cela représente une baisse importante des dégâts du A environ 10% du temps. Pour Flétrissement, deux bugs méritent d'être signalés et un seul changement pour coller à la période. Le ralentissement est désormais mis à jour toutes les secondes (affecté par la ténacité) au lieu de toutes les demi-secondes (sans être affecté). Donc désormais, la ténacité n'atténuera plus l'intensité maximale de son ralentissement. Cependant, il y avait également un bug qui faisait que la mise à jour par seconde s'effectuait toutes les demi-secondes, ce qui signifiait que le ralentissement maximal était bien plus élevé qu'il n'aurait dû l'être. Corriger les deux bugs devrait aboutir à un nerf approprié de la compétence.

A - Buveuse d'âmes

  • Les dégâts bonus provenant des cumuls ne peuvent plus infliger de coup critique


Z - Flétrissement

  • Le ralentissement augmente progressivement toutes les : 0,5 sec ⇒ 1,0 sec, affecté par la ténacité
  • Correction de bug : Le ralentissement ne s'intensifie plus deux fois plus que prévu

Warwick

Warwick est le maître incontesté de la jungle, et de loin. Avec le retour de la vitesse d'attaque dans l'arbre de fabrication de la Flamme sauvage, Warwick s'en sort encore mieux que jamais. En conséquence, nous réduisons encore la puissance de ses attaques de base, principalement en raison de modifications apportées par le passé. Nous réduisons également une partie d'un nerf de la 4.21. C'était une véritable terreur lors du patch précédent...

Stats de base

  • Vitesse d'attaque : 0,644 ⇒ 0,625


Compétence passive : Soif inextinguible

  • Dégâts de base : 3 - 16, progression linéaire ⇒ 3 + 0,5 par niveau jusqu'au niveau 9, puis +1 par niveau


Z - Appel du Chasseur

  • Délai de récupération : 24 / 22 / 20 / 18 / 16 sec ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 sec


R - Contrainte infinie

  • Dégâts : 250 / 335 / 420 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 200% des dégâts d'attaque bonus)
  • Indicateur de lancement : L'indicateur de portée a été mis à jour afin de mieux refléter la portée de lancement.

Conseil - Résultats du sondage 1

Invocateurs, merci d'avoir exprimé vos votes lors du tout premier Conseil ! Nous avons regroupé les résultats du monde entier et vous pouvez les lire ci-dessous. Les questions avec des résultats exploitables seront publiées dans un prochain patch, spécifiquement :

  • Réactiver les trois objets proposés.
  • Ajout des chronos de la jungle modernes.
  • Tortue, Canard.

Que pensez-vous de la durée de la partie ?

  • 1. Beaucoup trop courte - 1,87%
  • 2. Trop courte - 5,88%
  • 3. Correcte - 52,80%
  • 4. Trop longue - 26,21%
  • 5. Beaucoup trop longue - 13,24%

Quand une partie devient-elle trop longue ?

  • 1. 30 minutes - 16,75%
  • 2. 40 minutes - 32,68%
  • 3. 50 minutes - 29,29%
  • 4. 60 minutes - 11,64%
  • 5. Aucun maximum préféré - 9,63%

Lequel de ces objets souhaitez-vous que nous réintroduisions dans le mode Classic ? Chaque objet dont le score dépasse 50% est ajouté, y compris « Les 3 ».

  • 1. Portail de Zz'Rot - 16,16%
  • 2. Cape et dague - 3,75%
  • 3. Lame des Moonflair - 5,11%
  • 4. Les 3 - 60,67%
  • 5. Aucun - 14,32%

Classic doit-il intégrer les chronos de la jungle ? Si les options 1 et 2 obtiennent ensemble plus de 50%, celle des deux qui a le pourcentage le plus élevé l'emportera.

  • 1. Oui — Ajoutez des chronos de la jungle modernes, toujours visibles sur la minicarte - 45,74%
  • 2. Oui — Uniquement lorsque le tableau des scores est ouvert - 23,46%
  • 3. Non — Conservez la minicarte actuelle - 30,79%

Les portes des bases ont été ajoutées au début de la saison 5 afin de donner à l'équipe en défense la possibilité de protéger sa base sans avoir besoin de mécaniques de rattrapage extrêmes. Devons-nous conserver les portails de base dans le jeu ?

  • 1. Oui - 55,03%
  • 2. Non - 44,97%

À quel point les parties vous semblent-elles suivre une dynamique de boule de neige actuellement ?

  • 1. Beaucoup trop d'effet boule de neige - 8,89%
  • 2. Un peu trop d'effet boule de neige - 24,99%
  • 3. Correcte - 48,82%
  • 4. Pas assez d'effet boule de neige - 12,24%
  • 5. Pas assez du tout assez d'effet boule de neige - 5,06%

Pensez-vous que les reliques à balises améliorent l'expérience de jeu en mode Classic ?

  • 1. Oui, je les aime. - 69,72%
  • 2. Non, je ne les aime pas - 30,28%

Nous ajoutons 2 créatures dans la rivière, 1 sur la voie du haut et 1 sur la voie du bas. Quels devraient être les appariements de créatures (voie du haut en premier, voie du bas en second) ?

  • 1. Tortue, Tortue - 11,31%
  • 2. Tortue, Canard - 52,09%
  • 3. Canard, Tortue - 28,39%
  • 4. Canard, Canard - 8,21%

Systèmes

Nous avons apporté quelques modifications concernant les chromas de skins Classic et leur distribution. Au lieu de vendre directement les chromas de skins Classic, nous unifions ce produit avec le skin de base associé. Nous espérons que cela simplifiera les choses et éliminera certains cas particuliers (où les joueurs pouvaient payer deux fois s'ils achetaient le chroma Classic puis le skin de base).

Pour les joueurs qui ont uniquement acheté le chroma Classic, nous offrirons gratuitement le skin de base associé !

Baron Rammus rejoindra les archives lors de la 26.20. Vous pouvez l'acquérir à prix réduit jusqu'à cette date !

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les pièges de Teemo ne duraient pas les 10 minutes prévues.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée du A d'Akali ne reflétait pas précisément sa portée réelle.
  • Correction d'un bug permettant à Akali de lancer son Z en se déplaçant.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'indicateur de portée de lancement du R d'Akali ne reflétait pas précisément sa portée réelle.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Skarner pouvait prodiguer moins de soins que le montant prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E de Nidalee en forme de cougar avait une portée de 310 au lieu de 350.
  • Correction d'un bug à cause duquel le E humain de Nidalee avait une portée de lancement de 900 au lieu de 600.

ARAM du chaos

Bonjour, fanatiques du chaos ! Dans ce patch, nous apportons davantage de modifications en coulisses aux propositions d'optimisations.

Nous avons pris en compte vos retours concernant certaines optimisations qui apparaissent sur des champions pour lesquels elles n'ont pas de sens, comme des optimisations axées sur la puissance pour Vayne.

Nous passons ces cas en revue, et continuerons d'améliorer les ensembles d'optimisations afin de proposer des choix plus pertinents et intéressants pour chaque champion.

Pour les corrections de bugs, nous avons également résolu quelques interactions involontaires avec l'Hydre ultra et l'Hydre vorace qui pouvaient être exploitées pour obtenir des résultats... discutables.

Merci pour vos retours, et à bientôt sur les ponts !


Optimisations

Université des clowns

  •   NOUVEAU   Statut : Réactivé.

Tourbilol

  • Augmentation des dégâts des compétences R : 30% ⇒ 50%

Hydre ultra

  •   NOUVEAU   Restriction de vente : Vous ne pouvez pas vendre les objets Hydre lorsque vous possédez cet optimisation.

Modifications de la liste d'optimisations

  •   NOUVEAU   Liste d'exclusion des optimisations : Ajout d'une liste d'optimisations à exclure de l'attribution aléatoire.
  • Affecte actuellement : Optimisations de transmutation, Boîte de Pandore, Jeu de la reine.
  • Optimisations exclues : Adaptation, Retour aux bases, Murmures du démon (actuellement désactivée), Combat rapproché, Conversion physique, Surcharge, Puriste - Lanceur de compétences, Accélération ultime, Vampirisme (actuellement désactivée)
  •   NOUVEAU   Sélection à forte montée en puissance en fin de partie : Suppression de Mal phénoménal, Moteur de tank et Fée des dents
  • Optimisations restantes : Contient toujours Du début à la fin, Flambeur, Récursivité infinie, Multiples coups, Quête : Champion d'Urf, Cumulator
  •   NOUVEAU   Filtre d'exclusion : Ajout d'un nouveau filtre d'exclusion « Non sans ratio AP » qui exclut les champions sans ratio de puissance.
  • S'applique à : Adaptation, Conversion physique et Mal phénoménal
  • Champions inclus : Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Santé, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
  • Liste Contrôle de foule : Suppression de Claque molle
  • Liste PV : Retirée à Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lillia, Nidalee
  • Liste PV : Faible ⇒ Très faible : Bard
  • Liste PV : Intermédiaire ⇒ Faible : Morgana, Ryze
  • Gantelet précieux Retiré des listes : Attaquant à distance AD, Attaquant à distance burst, Attaquant en mêlée AD, Attaquant en mêlée burst
  • Moteur de tank et Coup de pied : exclusion de Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
  • Nerfs d'acier + Traînée tellurique : exclusion des champions disposant d'une ruée exclusive à leur ultime peu utilisé : Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
  • Gâchette infernale : exclusion de Zilean
  • Bénédiction de l'aéromancien : exclusion de Bel'Veth
  • Cumulator : exclusion de Gangplank

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts d'objet déclenchent l'effet de balayage lorsque vous possédez Hydre vorace améliorée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Points vitaux ne fonctionnait pas lorsque deux joueurs ou plus le possédaient dans la même équipe.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego pouvait obtenir plusieurs Tiamat en possédant d'autres champions tout en ayant l'Hydre ultra.
  • Correction d'un bug permettant d'obtenir des PO supplémentaires en vendant et en rachetant un objet Hydre avec l'optimisation Hydre ultra équipée.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient acheter plusieurs Hydres voraces et obtenir le vol de vie de l’Hydre vorace améliorée sur les trois lorsqu'elles étaient associées à Quête : Hydre ultra
  • Correction d'un bug à cause duquel la Tromperie de l'Université des clowns infligeait des dégâts incorrects avec le ratio de coup critique.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Rituel d'Ascension pouvait sceller les compétences améliorées.

Corrections de bugs et améliorations

  • Correction d'un bug à cause duquel le nombre d'effets cumulés maximal de Corruption du Néant du baron Nashor était supérieur à ce qui était prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de Briseur de boucliers du Crochet de serpent appliquaient de l'omnivampirisme.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du R de Diana pouvaient ne pas s'afficher correctement dans différentes zones de la carte.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego possédant Kled pouvait entraîner une boucle audio infinie.

Skins et chromas à venir