Réchauffez le cœur de vos alliés (et leurs attaques de base) et calcinez vos ennemis avec Milio, la Douce flamme, dès ce patch !
Attendez, ce n'est pas tout ! Nous avons également quelques changements pour la méta des escarmouches sur la voie du bas en début de partie, des ajustements pour les carrys AD et les dragons, une toute nouvelle ligne de skins féérique, une vague mise à jour pour les parties normales avec sélection en aveugle et une nouvelle rotation de la boutique fantastique ! Pour rappel, ce patch est le dernier avant la suppression du client 32 bits de LoL et TFT, alors n'oubliez pas de passer à la version 64 bits.
Il est certain que l'arrivée de Milio vaut à elle seule le détour, mais n'oubliez pas que ce patch apporte également un nouvel ensemble de mi-parcours pour TFT ! Consultez les notes de patch de TFT ici !
Bon, les choses se gâtent. L'instabilité détectée dans le patch 13.6 est de plus en plus difficile à contrôler. Les parties normales avec sélection en aveugle ne sont plus les seules affectées ; même celles avec draft sont désormais en danger. Nos experts poros sont terrifiés. Nous sommes tous terrifiés. Nous ne pouvons plus y échapper. LES POROS ARRIVENT.
Milio, la Douce flamme, sera disponible à partir du 22 mars 2023.
Karma reine des fæs, Katarina de la cour féérique, Séraphine de la cour féérique, Fiora de la cour féérique, Kalista de la cour féérique, Ezreal de la cour féérique, Milio de la cour féérique, Shen gardien de cendres et Katarina de la cour féérique prestige seront disponibles à partir du 23 mars 2023.
Les dégâts de la compétence passive infligés aux cibles affectées par Tir givrant ont été augmentés.
Lors du dernier patch, Ashe support avait été nerfée tout en essayant de préserver la puissance de sa version carry AD. Et nous avons presque atteint notre objectif, mais sa version carry AD est un peu trop faible. Nous revoilà donc pour tenir notre promesse.
A : les dégâts magiques ont été réduits, les dégâts de la surcharge ont été réduits. Le délai de récupération du E a été augmenté. La durée du contrôle de foule du R a été réduite.
Aurelion Sol fait beaucoup parler de lui en ce moment, en bien et en mal (mais rien de nouveau sous le soleil pour lui et sa personnalité brillante). Nous souhaitons réduire la frustration provoquée par ce Forgeur d'étoiles (quand il retarde/immobilise les vagues de sbires longtemps, par exemple) et la puissance de ses super combos lors des combats d'équipes.
La régénération de base des PV a été augmentée, le ratio de régénération des PV a été réduit. Le délai de réactivation du Z a été réduit. Les dégâts du E contre les monstres de la jungle ont été augmentés.
Notre bon vieux docteur a le moral dans les chaussettes en début de partie, mais il retrouve vite son goût pour les opérations à cœur ouvert en fin de partie. Nous ajustons donc Mundo pour lisser sa montée en puissance, tout en lui donnant de nouveaux instruments chirurgicaux pour la jungle.
La réduction des dégâts magiques et physiques du Z a été augmentée. Le délai de récupération du E a été réduit.
Galio est un peu perdu dans les limbes ces derniers temps. Depuis le patch 12.10, ses dégâts sont trop faibles pour qu'il représente une menace pour les carrys et sa résistance ne lui permet pas de survivre à plusieurs séries de compétences. Galio étant le Colosse de Demacia, nous préférons le rendre plus tanky et éviter de le transformer en mage à burst. Sa durabilité et la disponibilité de Horion de la justice sont donc buffées pour lui donner un peu plus d'utilitaire après la phase de laning.
Le mana de base a été augmenté. Les dégâts de base de la compétence passive et le ratio de dégâts d'attaque ont été augmentés. Le coût en mana du Z a été réduit.
Talon a un peu trop de mal à interagir avec les vagues de sbires lors d'affrontements serrés sur la voie du milieu. Ces changements devraient lui permettre de farmer davantage à distance avec Ratissage et d'augmenter ses dégâts passifs grâce à divers buffs. Talon jungler rencontre un peu moins de problèmes de mana, donc cela ne devrait pas trop le toucher.
Le bonus en vitesse de déplacement de la compétence passive a été augmenté. A : les dégâts supplémentaires ont été augmentés, la durée de l'attaque renforcée a été réduite. Les dégâts du Z ont été ajustés.
Vayne est en difficulté à tous les niveaux de jeu en ce moment, et ce, pour diverses raisons. Sa compétence passive n'a pas tenu la durée face aux champions plus mobiles. Ainsi, nous renforçons sa capacité de poursuite et nous lui permettons d'utiliser son A de manière plus défensive. Nous augmentons aussi le ratio de dégâts d'attaque de son A pour aider un peu ses builds de dégâts d'attaque, qui sont assez faibles depuis que les chances de coup critique de Roulade ont été supprimées. Cependant, nous voulons aussi limiter la puissance potentielle de Vayne, alors nous réduisons son pourcentage de PV en dégâts.
Les PV de base et l'armure de base ont été réduits. Les dégâts de base du Z ont été réduits.
Un grand pouvoir impliquede grandes responsabilitésune grande portée. Veigar excelle sur la voie du milieu et règne en maître sur la voie du bas. Étant donné son pic de popularité actuel, il n'est pas rare de croiser un Veigar bot-laner, qui profite d'un taux de victoire très élevé. Malheureusement, nous ne pouvons pas le laisser dominer ses adversaires de la sorte. C'est pourquoi nous réduisons sa puissance globale en début de partie, qui est bien plus conséquente lorsque notre Seigneur des maléfices fait équipe avec un support.
A : le délai de récupération a été réduit, le coût en mana a été augmenté, la vitesse du projectile a été réduite, la portée a été réduite, le ratio de puissance des dégâts à l'impact de l'allié a été réduit. R : une durée a été ajoutée au bouclier, les résistances bonus ont été réduites.
La refonte de Yuumi lors du patch 13.5 l'a rendue un peu trop puissante. Ses capacités offensives ont pas mal diminué, mais son poke et sa résistance aux bursts ont pas mal perturbé ses adversaires, qui ne savaient plus trop quoi faire face à Yuumi et son meilleur ami. Les résistances bonus de Chat-pitre final, ajoutées pour que Yuumi se sente un peu plus en sécurité avec un carry moins durable, ont brouillé un des points faibles évidents de notre boule de poils. Nous les supprimons donc. Bien sûr, nous surveillerons attentivement l'effet de ce changement sur les interactions entre l'équipe de Yuumi et ses adversaires.
Le micropatch 13.1 a donné pas mal de peps aux carrys AD grâce à des options défensives plus puissantes et un accès plus rapide aux Prestelames navori et à la Lame d'infini. Mais il s'avère qu'un accès rapide à des objets incroyablement puissants mène directement à des « rôles surpuissants » (et au désastre). On espère que vous vous êtes bien amusés, les carrys AD, parce que c'est fini. Le temps des nerfs est arrivé.
La Soif-de-sang n'est censée être une option défensive intéressante que lorsque vous avez vraiment besoin de durabilité supplémentaire. Vous n'êtes pas censé vous jeter dessus pour rendre votre carry AD super tanky avant que les autres n'aient eu le temps de réfléchir à leur propre build. Un nerf axé sur le début de partie devrait repousser l'achat de la Soif-de-sang.
Nous restons dans la lignée des buffs pour les objets de mage, et la Dent de Nashor est la prochaine sur la liste. Avant, cet objet était un tout-en-un pour les mages de vitesse d'attaque, mais cela a changé avec l'arrivée des objets mythiques, qui sont devenus les nouveaux objets à acheter en premier. Il est vrai que la Dent de Nashor s'adresse à un groupe restreint de champions, mais nous avons choisi d'être plus tolérants envers les objets légendaires achetés en premier (cf. les objets de tanks et la Lame du roi déchu). Nous avons donc ajusté la Dent de Nashor avec cette optique en tête.
Les Prestelames navori sont le meilleur objet de carry AD actuel. Après tout, difficile de s'intéresser à d'autres options quand sa réinitialisation des délais de récupération (via les attaques de base) lui permet de surpasser les dégâts par seconde de la Lame d'infini. Nerfer cette réinitialisation devrait laisser un peu plus de place sur le devant de la scène aux autres options.
Parmi les runes Légende, Sangsue est celle que les carrys AD choisissent le plus souvent et cela contribue à rendre ces champions résistants sans qu'ils aient besoin de réellement investir dans des objets de durabilité. Cette rune doit être un choix possible, pas un choix incontournable.
Tempo mortel est la rune fondamentale la plus souvent choisie par les carrys AD, et de très loin, ce qui en fait un bon levier pour réduire la puissance de ce rôle. Certains champions ne pourront jamais se passer d'autant de vitesse d'attaque et nous le comprenons, mais les autres devraient se rappeler qu'il n'y a pas qu'une rune fondamentale dans le jeu !
Lors du patch 12.14, suite à la mise à jour de la durabilité, nous avons buffé les récompenses offertes par les dragons afin qu'il y ait un peu plus d'action en début de partie. Nos changements ont atteint leurs objectifs, mais ont rendu la moitié inférieure de la carte plus importante, notamment durant la phase de laning. Depuis les changements apportés récemment à la voie du bas, il est presque toujours plus rentable de se concentrer pleinement sur le dragon et la voie du bas.
Nous rétablissons donc les valeurs des buffs les plus puissants (ceux du dragon Hextech, pour ne pas le citer) telles qu'elles étaient entre le patch 12.13 et le dernier patch. Cela ne bouleversera pas la puissance de cet objectif, mais, en complément des nerfs généraux de la voie du bas, cela devrait rendre l'issue des parties moins dépendantes de ce qu'il se passe dans la moitié inférieure de la carte.
Avec le patch 13.6, nous voulons faire un brin de ménage dans les modificateurs superflus et nous changeons donc leurs valeurs sur les champions qui s'en sortent bien et sur ceux qui ont des difficultés. Nous réduisons également la durabilité des tourelles, car les parties durent actuellement trop longtemps.
BUFFS
NERFS
CHANGEMENTS DES TOURELLES
Pour rappel, la Coupe de Bilgewater (Clash) continue ce week-end !
En raison du Ramadan et de l'iftar, le verrouillage des équipes Clash aura lieu plus tôt sur les serveurs suivants :
CORRECTIONS DE BUGS
Attention ! De fortes turbulences ont été découvertes dans le patch de cette semaine. Nous avons réussi à les contenir, mais seul le temps nous dira si nos efforts ont payé. Les turbulences continuent de croître et, selon les Poros experts en la matière, devraient atteindre leur seuil critique le 31 mars, en fin de journée. Toute l'équipe de LoL estime que la masse critique, si nous l'atteignons, devrait donner lieu à des choses inhabituelles, mais cantonnée au mode Normal avec sélection en aveugle, et tout devrait rentrer dans l'ordre quelques jours plus tard. Nous aurons besoin d'un maximum de témoignages si nous voulons empêcher de nouveaux problèmes à l'avenir, alors, du 1er au 3 avril, n'hésitez pas à braver l'inconnu en mode Normal avec sélection en aveugle. Faites passer le mot autour de vous ! Bonne chance à toutes et à tous.
Retours de signalement pour les témoins : les joueurs ayant subi les conséquences d'un comportement problématique lors d'une partie sans avoir pour autant signalé le ou les joueurs impliqués recevront désormais une notification pour leur indiquer que des sanctions ont été appliquées. Nous sommes conscients que même les joueurs qui décident de ne pas envoyer de signalement sont affectés par les comportements problématiques. Nous souhaitons les encourager à signaler ces expériences négatives. De plus, nous souhaitons mieux exprimer ce que nous considérons comme des comportements inacceptables dans LoL.
Nous sommes globalement satisfaits des changements apportés aux gains de PL, mais nous avons encore quelques petites modifications pour améliorer votre expérience.
DÉSORMAIS DISPONIBLES
RETRAITS DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
Pour rappel, à partir du 4 avril 2023, la version 32 bits du système d'exploitation Windows ne sera plus compatible avec le jeu. Passé cette date, vous devrez utiliser une version 64 bits de Windows pour pouvoir jouer à League of Legends et Teamfight Tactics. Pour plus de détails, veuillez consulter notre configuration minimale requise.
AMÉLIORATIONS
CORRECTIONS DE BUGS
AJUSTEMENTS DES SKINS
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :