/dev: Az MKP és a rangok eloszlása

A rangsorolt játékkal kapcsolatos céljaink, és a feljebbjutási verseny tisztaságának megőrzése.

Sziasztok! A mai fejlesztői hírekben beszéltünk egy kicsit a rangsorolt MKP eloszlásának módosításairól és az idei évben tapasztalt, feljebbjutásra gyakorolt hatásukról.

Ebben a blogbejegyzésben szeretnénk részletesebben ismertetni a rangsorolt játékkal kapcsolatos céljainkat, a változtatások okait, és néhány jövőbeli tervünket, amelyek arra irányulnak, hogy a LoL minden tudásszinten versenyszerű, tisztességes és szórakoztató játék maradjon.

Tisztességes versenyt mindenkinek

Ahhoz, hogy a LoL egészséges és versenyszerű játék legyen, igazságosnak kell lennie. Továbbra is tiltjuk a csalókat, fejlesztjük a szándékos öngyilkosságot elkövetők és a játékot elrontók kiszűrését, hatékonyabb rendszereket tervezünk a másodlagos fiókok alacsonyabb tudásszintű játékokból való gyorsabb eltávolítására, és harcolunk a törpefiókos visszaélések ellen a rangsorolt játékban. A következő célunk az lesz, hogy nagyjából azonos tudásszintű játékosok kerüljenek össze a meccsekben, elfogadható várakozási idők mellett.

Amikor 2010-ben bevezettük a rangsorolt rendszert, a játékosok tudásszintje nem mutatott túl nagy eltéréseket. A ranglétra alján és tetején lévők között sem volt akkora a különbség – nem úgy, mint ma.

Az idő múlásával sokkal jobb LoL-játékos vált belőletek, a legjobbak pedig még gyorsabban fejlődtek. Bár korábban már végrehajtottunk néhány változtatást (például bevezettük a Vas, a Nagymesteri és a Smaragd osztályt), jó ideje nem elemeztük, hogyan is oszlik el az MKP a rangok között.

Úgy éreztük, eljött az idő erre.

Az elosztás korrigálása

Elsősorban azt szeretnénk, hogy a játékosok hasonló szintű készségekkel és ismeretekkel rendelkezzenek az egyes rangokban – ez azt jelenti, hogy például az Arany IV. és az Arany I. közötti játékosoknak tudniuk kellene, hogy ha egy dzsungeles a felső ösvényen tartózkodik, előre kell nyomulniuk, hogy elsőként győzzék le a sárkányt.

Amikor megnéztük, hogy teljesül-e még ez a cél, világossá vált, hogy néhány helyen, különösen a ranglétra alján és tetején nem ez a helyzet. Azt is lehetővé szeretnénk tenni, hogy a ranglétra alján lévő, hősökkel és a Szurdokkal ismerkedő játékosok hasonló fejlődési szakaszban lévő játékosok ellen játszhassanak. Szerintünk erről kéne szólnia a Vas osztálynak.

Korábban túl sok játékos volt a Vas osztályban – ide tartozott a játékosok körülbelül 14%-a, főleg olyanok, akik már évek óta ebben az osztályban voltak (vagy a Bronz és a Vas között ingáztak).

A tartósan Vas osztálybeli játékosok legalább közepes szinten ismerik a hős- és a játékmechanizmusokat, csak lehet, hogy ezt nem mindig látszik meg a játékukon. Egy játékos, aki érti, hogy működik Viego, és hogyan kell hatékonyan használni a passzív képességét, teljesen más kategória, mint valaki, aki azt se tudja, mi az a Teemo.

Ezért úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk az MKP és a rangok közötti összefüggést, és a tapasztaltabb játékosokat áthelyezzük a Vasból a Bronzba, hogy a Vas osztály megmaradhasson a játékkal ismerkedőknek (akik még nem döntötték el, hogy szeretik vagy utálják-e Teemót).

Ez a változtatás eddig kimondottan sikeres, de lehet, hogy kevés lesz a tudásszintek különválasztásához, és előfordulhat, hogy be kell majd vezetnünk egy új, Vas alatti rangot.

És most jöjjön a másik véglet, ahol talán még drasztikusabb a különbség az azonos rangú játékosok képességei között: a Gyémánt osztály.

Tavaly (de igazából már az elmúlt pár évben is) kb. akkora volt a különbség egy Gyémánt IV-es és egy Gyémánt I-es játékos között, mint egy Bronz IV-es és egy Ezüst csúcsán lévő játékos között. Ez igencsak megnehezítette a Gyémántból való kijutást, és muszáj volt változtatnunk a dolgokon, hogy teljesíthessük a rangsorolt játékkal kapcsolatos céljainkat.

A ranglétra alsóbb szintjeihez hasonlóan itt is úgy döntöttünk, hogy megvariáljuk az MKP és a rangok eloszlását, és a Gyémánt magasabb szintjein lévő játékosokat áttoljuk a Mesteri osztályba. Ezek a játékosok valószínűleg eddig is játszottak már Mesteri játékosokkal, de az is lehet, hogy ők maguk is elérték a Mesteri rangot.

A Vashoz hasonlóan ezt is figyelemmel fogjuk kísérni, és a legfelső osztályok kibővítése is benne van a pakliban, mert jelenleg elég nagy a különbség a 0 LP-s Mesteri játékosok és a 900 LP-s Mesteri játékosok között.

A Mesteri osztály MKP-tartományának kibővítése azonban megnövelte a Nagymesteri és a Kihívó osztályba jutás LP-követelményeit, hiába van ott ugyanannyi játékos. Még gondolkodunk rajta, hogy milyen változtatásokat kellene bevezetnünk ezen a téren a következő szezonra. Szokásunk szerint a dátum közeledtével megosztjuk majd veletek a gondolatainkat.

A rangsorolt játék jövője

A League of Legends hosszú életű játék, ezért természetesnek tartjuk, hogy idővel minden rendszere megváltozik – köztük a rangsorolt rendszer is. Rengeteg tervünk van a rendszer egészére vonatkozóan.

Most épp az automatikus csapatfeltöltés és a másodlagos szerepek egyenlőségének javítására fókuszálunk. A bejegyzés írásakor ezeket a 26.4-es frissítésben tervezzük bevezetni az EUW régióban, amelyet az OCE és a VN fog követni. Ha ezek a tesztek sikerrel záródnak, a 26.5-ös frissítéssel szélesebb körben is bevezetjük a módosításokat.

Továbbra is figyeljük a páros játékot a felső osztályokban, de általánosságban elégedettek vagyunk a 26.4-es frissítésben bevezetett módosításainkkal, amelyek a várakozási időket és a meccsek minőségét próbálták egyensúlyba hozni.

Az LP-szerzés megoldásán is dolgozunk a Mesteri és az afölötti játékokban. Rengetegszer láttuk, hogy a játékosok +10/-30 LP-t kaptak ezen a szinten, és reméljük, hogy hamarosan orvosolni tudjuk ezt a problémát.

Végezetül pedig még keressük a módját, hogyan lehetne jobb teljesítménymutatóvá tenni a hősismeretet, különösen a rövidebb meccsek és az egyes szerepek esetében. Ez segítene kiszámíthatóbbá tenni a Hősiesség égisze által biztosított LP-nyereséget és a vereség elleni védelmet.