Fejlesztői napló
BEL’VETH ODACSAP

Kérdezz-felelek Bel’Veth néhány fejlesztőjével

Fejlesztői naplóSzerzőkAUGUST, Riot Axes, nickstravaganza, GambitxX13, Ghostcrawler, Reav3
  • Kimásolva a vágólapra

Azon izgalmak mellett, amelyek nyomán Bel’Veth kétségkívül meghódította Runaterrát, a megjelenése alkalmából úgy döntöttünk, megválaszolunk néhányat a játékosok körében felmerült kérdések közül.



Miért lett Bel’Veth alaptámadásra építő hős?

Bel’veth tulajdonképpen átver minket. Első pillantásra egy elegáns varázslónőnek TŰNHET, ez a hamis kép azonban csak elfedi igaz valóját: azt, hogy ő egy hatalmas ürességszörny, aki örömmel tép szét bárkit a frontvonalban, hogy eleméssze áldozata lelkét (mindezt alaptámadásokkal).

Riot August, a hőstervezési csapat vezetője

Bel’Veth esetébenegy egyedi, mégis széles körben népszerű hőst akartunk megalkotni. Felmerült, hogy az Ürességből származó orgyilkos legyen, de ezt a szerepet Kha’Zix már elég jól betölti. Mágusként is elképzeltük, csak az volt a bökkenő, hogy ezáltal csak egy szűk réteg dzsungelharcosa lehetett volna. Végül arra jutottunk, hogy egy csatározó felelhet meg a leginkább mindkét fejlesztési célnak. 

Ezzel párhuzamosan néhány fejlesztő épp egy olyan hőssel kísérletezett, akinek korlátlanul növekedhet a támadási sebessége. Ez a koncepció nagyon foglalkoztatta a csapatot, és úgy találtuk, hogy jól illene Bel’Veth témájához, ezért felvettük az eszköztárába (akkor a látványvilága még csak kezdetleges formában létezett).

Ryan „Reav3” Mireles, a játékmenetért felelős vezető producer

Miért az „emberi” arca szerepel a hős ikonján az „igazi” helyett?

A hősök ikonjának jól felismerhetőnek kell lennie játék közben, a kis méret ellenére is. Bel’Veth „igazi” arca a koncepció szerint rejtve jelenik meg a töltőképernyőjén, és az ördöghalra hajazó látványvilágát tükrözi. Amikor a töltőképernyője alapján elkészítettük az ikonját, az „igazi” arcát nem lehetett a játékmenet szempontjából egyértelmű formában megjeleníteni, ezért döntöttünk úgy, hogy az „álarca” fog szerepelni a játékban.

Riot August, a hőstervezésért felelős vezető

Miért rendelkezik Bel’Veth végtelen támadási sebességgel és tényleges sebzéssel?

Az Ürességre jellemző módon Bel’Veth korlátlanul növekvő támadási sebessége elpusztít mindent, ami az útjába kerül. 

A támadással együtt járó, pusztító tényleges sebzése segítségével jó ki tudjuk hangsúlyozni az egyre erősödő csatározó erényeit és gyengeségeit. A sebzése óriásira dagad a szívós ellenfelekkel szemben, a küzdelem első perceiben azonban kevésbé hatékony, vagyis hirtelen sebzéssel nem tud olyan ügyesen gyilkolni. Minél nagyobb a támadási sebessége, annál gyorsabban nő a sebzése, ami nyomós érv a farmolás mellett a játék korai szakaszában (az ellenfelei számára pedig ennek megakadályozása a fontos).

Bryan „Riot Axes” Salvatore, vezető játékmenet-tervező

Milyen volt egy ördögrájához hasonlító hőst tervezni? Az ördögráják odacsapnak?

Bel’Veth esetében a kiindulópont mindig az ördögrájaalak volt, és ez egyedi kihívásokat támasztott az animációkészítés során. Egyszerre kellett fejedelminek és szörnyetegnek tűnnie. A tervek szerint a karakter repül, de úgy kell mozognia, mintha úszna. Az elegáns alapforma és a borzalmas szörnyeteg alakja közötti kontraszt központi témaként nagy játékteret hagyott a kísérletezésre. Különös módon ez egyben azt is jelentette, hogy az eddigi tapasztalatainkkal ellentétben nem szabad túlságosan animálttá tenni az álarcát, hiszen az tulajdonképpen nem a „valódi” énje.

Riot nickstravaganza, animációkészítő

Bel’Veth megalkotása számos okból sok kihívást és izgalmat jelentett, különösen az alaptámadásai esetében. A megvalósítás szakaszában a kezdetektől fogva rengeteg olyan támadási módot kipróbáltunk, amely illene egy ördögráját idéző, közelharcos karakterhez (jogi nyilatkozat: a folyamatban egyetlen ördögrája sem sérült meg). Miután mindenfélét kipróbáltunk a farka, a tüskés szoknyája és a szárnya felhasználásával, úgy döntöttünk, eltérő támadásokat rendelünk a különböző támadási sebességekhez. Ennek megfelelően alacsony támadási sebességnél a szárnyával suhint (igen, ez nem csapás). Ahogy nő a támadási sebessége, elkezdi szurkálni az ellenfelet, amikor pedig már NAGYON nagy, Bel’Veth valódi alakja már különleges, gyors döfésekre is képes.

Alex „GambitxX13” Ferreira Simoes, animációkészítő

Mi a véleményetek az ördögrájákról?

Mint a Riot ügyeletes (és valószínűleg az egyetlen) oceanográfusa, úgy vélem, az ördögráják nagyon menők. Azok, akik nem szakértők, könnyen összekeverik őket a tüskésrájákkal, de az ördögráják békések, és nem bántanak senkit. Bel’Vethről ugyanez nem mondható el.

Az ördögrájának nincs foga, se tüskés farka. Elegánsan csapkodva úszik a vízben, és kisebb halakkal, rákfélékkel táplálkozik. A természetben olyan helyeken találkoztam vele, mint például Hawaii vagy Costa Rica, és elmondhatom, hogy csodásan szép lény. Szerintem ez Bel’Vethre is igaz.

Profi tipp: a rájacsípés elkerülhető, ha a homokos tengerben csoszogva haladunk előre, mert ha emeljük a lábunkat, könnyen ráléphetünk egy rájára.

Greg „Ghostcrawler” Street, a Riot (egyetlen?) ügyeletes oceanográfusa

Nektek is annyira bejönnek az Üresség ördögrájái, mint nekünk? Jól odacsapnátok a szemtelenkedő ellenfeleknek? Június 9-től Bel’Veth és ürességhal-minionokból álló raja készen áll a nagy fogásra a Szurdokban.

Címkék:



  • Kimásolva a vágólapra

Kapcsolódó
Kapcsolódó