A legújabb frissítés: 13.9

Felragyogott a 13.9-es frissítés napja!

Felragyogott a 13.9-es frissítés napja!

Az e heti frissítés kicsit könnyedebbre sikerült, mert közben a 13.10-esre, a szezon kezdete óta a legnagyobb szabású frissítésre készülünk. A mostani kör sztárja a minion dzsungelnövény őrszem Neeko közepes léptékű megújítása lesz, de érkezik néhány kényelmi módosítás és erősítés is olyan hősök kapcsán, akik a vártnál kicsit gyengébben muzsikálnak.

Ne feledjétek, hogy az MSI épp MA startol el Londonban. A 2023-as MSI beharangozója, amely az összes változtatást és az új formátumot is bemutatja, itt érhető el.

Vannak itt olyanok, akik szakítani akarnak a papírformával, és már a 7. szinten szereznének egy 5 aranyba kerülő egységet? Nekik az itt olvasható TFT frissítési jegyzeteket ajánljuk!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

A Tintaárny Aurelion Sol, Tintaárny Kai'Sa, Tintaárny Master Yi, Tintaárny Udyr, Tintaárny Volibear, Tintaárny Yasuo, Tintaárny Yone és a Tekintély kiadású Tintaárny Yasuo kinézet magyar idő szerint május 3-án 22:00-kor válik elérhetővé.

Hősök

Neeko

Neeko közepes léptékű frissítést kap, minden képességéhez hozzányúltunk.

Neeko közepes mértékű megújításának célja annak elősegítése, hogy a LoL egyik első számú trükkmestere jobban kibontakoztathassa eredeti képességeit. Neeko passzívja elég gyengén teljesített, és nem is volt népszerű eszköz a játékosok körében. A W már ravaszabb volt, de mégsem eléggé, és itt jön a lényeg.

Neeko passzívjával mostantól bármivé át lehet alakulni, így a vérbeli, egyedi trükkmester valóban életre kelhet. Bármivé átalakulhat, ami életerősávval rendelkezik, a miniontól a szörnyeken át Illaoi csápjáig. Attól függően, hogy épp minek álcázza magát, akad majd pár meglepő interakciója más hősökkel.

Így a W mostantól valódi trükkmesteri kellékké válhat, mivel Neeko teljes mértékben rendelkezhet felette. Az elsütés után továbbra is el lehet feledkezni a klónról, de a helyzete (vagy a hangulatjelei) is ügyesen irányíthatók az ellenfelek kifürkészése vagy megtévesztése céljából. Várakozásaink szerint a passzív és a W képessége egyaránt több ügyességet fog igényelni most, hogy a felhasználási lehetőségek köre is szélesebb.

Az utolsó nagyobb módosítás az R képességet érinti, és jelentősen befolyásolja annak megbízhatóságát. Neeko R képességével közmondásosan nehéz volt eltalálni egy aktívan cselező ellenfelet. A League of Legendsben a varázslatoknak azt kellene szolgálniuk, aki megidézi őket, Neeko végső képességénél azonban sokszor tűnhetett úgy, hogy a varázslat inkább az ellenfél kezére játszik. Az új, nagyobb megbízhatóság oltárán fel kellett áldoznunk valamennyit a végső képesség erejéből (a töltési időből és a sebzésből), de sokkal többször tudja majd bevetni a képességet, és ez némi kiigazítást igényelt.

Továbbá a dzsungelre vonatkozóan is érkeznek módosítások, hogy Neeko természetesebben mozoghasson a neki szánt szerepkörben. Nem azt szeretnénk, hogy Neeko első számú terepe a dzsungel legyen, de egy olyan karakter esetében, aki természete szerint ennyire illik ebbe a közegbe, vétek lenne, ha nem engednénk teret annak, hogy a játékosok kipróbálhassák ezt az irányt.

Mint minden közepes méretű frissítésnél, árgus szemmel figyeljük majd Neekót, hogy a változtatások biztosan pozitív fogadtatásra találjanak az élő szervereken, és kiigazíthassuk, ha arra van szükség. Még egy rövid megjegyzés: mivel Neeko új passzívja elég egyedi, számítunk arra, hogy a megjelenés után napvilágra kerül pár hiba, amelyeket az elkövetkező frissítésekben orvosolni fogunk.

Passzív – Belső szépség

  • Neeko sho’mát kap!: Amikor Neeko legalább két másodpercet tölt egy nem hatalmas szörny, minion, csapda, őrszem vagy növény közelében, eltárolja annak sho’máját. Neeko a sávjára kattintva átalakulhat az adott egységgé. Neeko az arcára kattintva felveszi az eredeti alakját. A kis „X” ikonra kattintva lehet törölni Neeko aktuális sho’máját. Egyszerre egy sho’mát tárolhat.
  • Neeko tartós álcái!: Az álcák mostantól nem szűnnek meg sebzés elszenvedésekor, csak ha a sebzés elpusztítaná a másolt egységet, vagy ha tömegirányító hatás éri Neekót.
  • eltávolítvaNeeko-sebesség: Neeko mostantól nem kapja meg a másolt egység támadási vagy mozgási sebességét, ha az nagyobb, mint az övé.
  • Töltési idő: 25–10 másodperc (szinttől függően) ⇒ 2 másodperc

Q – Veszélyes virágzás

  • Második/harmadik robbanás sebzése: 40/65/90/115/140 (+20% varázserő) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% varázserő)
  • Területi hatás nagysága: 225 ⇒ 250 (Megjegyzés: A maximális hatótávolságú E csapdákat mostantól elvileg mindig el lehet találni a Q-val.)
  • újDzsungelparadicsom: a Q mostantól 30/40/50/60/70 bónusz sebzést okoz a szörnyeknek
  • újPontosabb virágzás: ha a Q-t a maximális hatótávon túlra sütöd el, a képesség mostantól a maximális hatótávra lesz alkalmazva, és Neeko nem sétál el a megfelelő pozícióba az elsütéséhez.

W – Alakhasadás

  • újNeeko irányítja Neekót: a varázslást követően Neeko a képesség újraaktiválásával a kijelölt helyre küldi a klónt
  • újNeeko vicces!: A klón mostantól képes lejátszani a Q/E/tánc/vicc/felbőszítés/hazateleportálás/nevetés animációkat és hangokat, és életben marad, amíg be nem fejeződnek
  • Neeko a dzsungelben!: a felerősített támadások 50 bónusz sebzést okoznak szörnyek ellen
  • Neeko eggyé válik: Neeko klónja 100 egységgel előtte jelenik meg ⇒ Neeko klónja közvetlenül rajta jelenik meg

E – Tövisspirál

  • Varázssebzés: 80/115/150/185/220 (+60% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% varázserő)

R – Rügyfakadás

  • Módosított végső képesség: 1,25 másodperces varázslást követően Neeko felugrik a levegőbe, és 0,6 másodpercre fellöki az összes közeli ellenfelét. Neeko ezután a földbe csapódik az összes fellökött ellenféllel együtt, akiknek varázssebzést okoz, és 0,75 másodpercre elkábítja őket.
  • Töltési idő: 90 másodperc ⇒ 120/105/90 másodperc
  • Varázssebzés: 200/425/650 (+130% varázserő) ⇒ 150/350/550 (+100% varázserő)
  • eltávolítvaNeekónak nem kell pajzs!: Neeko mostantól nem kap pajzsot az R előkészítése közben

Aatrox

Növeltük a passzív hatás sebzését. Növeltük az R mozgási sebességét.

Aatrox egy ideje nehezen tud boldogulni a felső ösvényen. Annak érdekében, hogy a teljesítmény terén a társaival azonos szinten legyen, megnöveljük a Halálhozó passzív képességéből nyerhető, növekvő sebzést és a végső képesség által biztosított bónusz mozgási sebességet, így Aatrox jobban rátapadhat a célpontjaira.

Passzív – Halálhozó alak

  • Bónusz fizikai sebzés: A célpont maximális életerejének 4–10%-a (szinttől függően) ⇒ A célpont maximális életerejének 4–12%-a (szinttől függően)

R – Végítélet

  • Bónusz mozgási sebesség: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%

Amumu

Növeltük a W sebzését a korai szinteken.

Amumu remek alapszintű dzsungeles, aki gyakorlati és elvi szinten is megkönnyíti a szörnytáborok felszámolását, és ez számára is előnyös. Ez a hatékonyság nagy győzelmi arányt eredményez számára az alacsonyabb szintű játékosok körében, ahol az utóbbi időben kicsit megcsappant a népszerűsége. Emellett támogatóként minden szinten remek választás, ezért nem szeretnénk feleslegesen még jobban megerősíteni ebben a szerepkörben.

W – Nagy bánat

  • Pontalapú varázssebzés másodpercenként: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 minden szinten
  • Életerővel arányos varázssebzés másodpercenként: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%

Bel’Veth

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét. Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését.

A módosításokkal azt szeretnénk elérni, hogy Bel’Veth sokkal jobban teljesítsen a tisztogatásban a játék elején, mert eddig elég sokat küszködött ezen a téren. Vérbeli dzsungelesként Bel’Vethnek meglepően sokat kellett kockára tennie a korai tisztogatások során, ami általában nem jellemző erre a szerepkörre. Egy kicsit megnöveljük a lényirtási erejét, de mivel a karaktere már most is eléggé kiegyensúlyozott, az alapértékei esetében a növekvő sebzést egy leheletnyit megnyirbáljuk. Mivel a dzsungeles tisztogatásokból remélhetőleg több előnyre tesz majd szert, arra számítunk, hogy az ereje kiegyenlített marad, miközben a Bel’Veth-játékosok elégedettebbek lehetnek az átlagos dzsungelbeli feladatok elvégzése során.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 1,7 ⇒ 1,5

Q – Ürességroham

  • Szörnyek elleni sebzésmódosító: 120% ⇒ 140%

Jinx

Csökkentettük a sebzés növekedési értékét.

Jinx a LoL egyik erős lövésze, ezért némi gyengítésre van szüksége ahhoz, hogy jobban beilleszkedhessen a többi lövész közé.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3,4 ⇒ 3,15

Kayle

Csökkentettük az E varázserőarányát, módosítottuk a passzív hatás hullámának sebzését. Csökkentettük az R elsütési idejét, növeltük a területi hatás sugarát, módosítottuk a sebezhetetlenség időtartamát, növeltük a sebzés késleltetését, csökkentettük a varázssebzést.

A végső képességének módosítása nyomán Kayle hosszabb ideig támadhat sebezhetetlen állapotban, a területi hatás sugarának növelése pedig lehetővé teszi, hogy a távolsági lövész a szerepkörének megfelelő helyezkedés feladása nélkül tudjon célba találni. Mivel a cél Kayle általános megerősítése, és a sebezhetetlen állapotban végzett támadása elég erős, az egyensúly megőrzése érdekében kicsit csökkentjük a folyamatos sebzését.

E – Csillagtűz varázspenge

  • Találati hatás varázserőaránya: 25% varázserő ⇒ 20% varázserő
  • Passzív hatás (Isteni felemelkedés) hullámának sebzése: 15/20/25/30/35 (az E rangjától függően) ⇒ 20–41 (a hős szintjétől függően, a 11–18. szinten)

R – Mennyei ítélet

  • Elsütési idő: 1,5 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • Területi hatás sugara: 525 ⇒ 675/675/775
  • eltávolítvaFelemelkedés: mostantól nem csökken Kayle támadási hatótávja, amikor saját magát célozza a végső képességgel
  • Sebezhetetlenség időtartama: 2/2,5/3 ⇒ 2,5
  • Késleltetés a kard földet érése előtt: 1,5 ⇒ 2,5
  • Varázssebzés: 200/350/500 (+100% bónusz sebzés) (+80% varázserő) ⇒ 200/300/400 (+100% bónusz sebzés) (+70% varázserő)

Sion

Növeltük az életerővesztés ütemét a passzív hatás alatt.

Az állóképességet érintő frissítés és az Acélos szív életerő-halmozó tárgyként való hozzáadása óta Sion passzív képessége sokkal tovább kitarthat, mint korábban. Sion készletének ezen eleméből le kellett faragnunk kicsit, hogy újra összhangban legyen az eredeti elképzeléssel.

Passzív – Dicső halál

  • Életerővesztés: 2–19 (1 életerő szintenként) ⇒ 2,3–24,4 (1,3 szintenként)

Swain

Növeltük a Q sebzését.

Swain portyázása és sebzése az utóbbi időben elég sután alakult a játék elején, ezért a Q képességének megerősítésével kihangsúlyozzuk azt a sebzést, amelyet megbízhatóan tud hozni, különösen a közeli célpontok esetében.

Q – A halál marka

  • Varázssebzés: 60/80/100/120/140 (+38% varázserő) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% varázserő)
  • Bónusz sebzés lövedékenként: 12/22/32/42/52 (+8% varázserő) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10 % varázserő)
  • Maximális varázssebzés: 108/168/228/288/348 (+70% varázserő) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% varázserő)

Taliyah

Módosítottuk az R varázslási szünetének feltételeit.

Taliyah közepes léptékű frissítésében korlátoztuk az addig biztos menekülést nyújtó végső képességét az elsütés feltételeinek átalakításával. Ezzel sajnos csak részsikert értünk el, mivel Taliyah néha úgy érezhette, hogy kitolunk vele, és nem tudta üldözni a nemrég megsebzett ellenfeleket. Mivel szeretjük látni, ahogy Taliyah hősök után sziklaszörföl, ezért enyhítünk a korlátozásokon.

R – Fércelt fal

  • Nem süthető el: amikor Taliyah sebzést okoz vagy szenved el ⇒ amikor Taliyah sebzést szenved el

Trundle

Növeltük az alap támadási sebességet, növeltük az alapmanát.

Trundle gyengén teljesít a felső ösvényen és a dzsungelben is, ezért visszavonjuk a 12.23-as frissítés támadásisebesség-csökkentését, mert érezhetően csökkentette a trollkirály erejét, és valahogy kevésbé volt jó játszani vele. Ezenkívül növeljük az alapmanáját, hogy jobban állja a sarat a felső ösvényen.

Alapértékek

  • Alap támadási sebesség: 0,6 ⇒ 0,67
  • Alapmana: 281 ⇒ 340

Volibear

Növeltük a W sebzését és gyógyítását.

Volibear átlag alatti szinten áll a többi felső ösvényeshez képest. Éppen ezért részben visszavonjuk az életerőarányát érintő korábbi gyengítéseket, ami minden tudásszinten kisegítheti őt anélkül, hogy idegesítő ellenféllé tenné.

W – Őrjöngő marcangolás

  • Fizikai sebzés: 5/30/55/80/105 (+100% sebzés) (+ 5% bónusz életerő) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% sebzés) (+ 6% bónusz életerő)
  • Gyógyítási arány a hiányzó életerő alapján: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%

Tárgyak

Félholt csapás

A Félholt csapást ma már nem jó érzés használni. Továbbra is népszerű a saját felhasználói körén belül, de szeretnénk, ha érdemes lenne beruházni rá, és általában hasznosabbá szeretnénk tenni varázserőt adó tárgyként.
  • Varázserő: 75 ⇒ 85

Kibővített hangulatjeltárcsa

Ez a nap is eljött… frissítettük a hangulatjeleket! Mostantól egy megújult, 9 helyet kínáló tárcsa várja a kedvenc hangulatjeleket. Így végre van HELY. TÖBB. MINDENNEK. A reagálások, például az első gyilkosság és az ász egy új lapra kerültek, és a tárcsa feletti részen keresztül lesznek elérhetők. Keresőfunkciót is kapott a gyűjtemény, így egyszerűen meg lehet találni a régi és új kedvenceket a nevük alapján!

Az ARAM módosításai

ERŐSÖDÖTT

  • Corki: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés
  • Ezreal: 95% kiosztott sebzés ⇒ 100% kiosztott sebzés
  • Karma: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Tristana: 100% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Zilean: 95% elszenvedett sebzés ⇒ 90% elszenvedett sebzés

GYENGÜLT


A Warmog vértjére épülő Veigar-összeállítások túl szívóssá teszik a kis mágust, ezért sérülékenyebbé kell tenni, hogy ne kergessen mindenkit az őrületbe.
  • Akali: 110% kiosztott sebzés ⇒ 105% kiosztott sebzés
  • Ornn: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés
  • Qiyana: 115% kiosztott sebzés ⇒ 110% kiosztott sebzés
  • Veigar: 105% elszenvedett sebzés ⇒ 110% elszenvedett sebzés, 95% kiosztott sebzés ⇒ 90% kiosztott sebzés

MSI-kupa Clash

Nyakunkon a 2023-as MSI, és vele együtt az MSI témájú Clash-versenysorozatok! Ezek 8 csapatos versenytáblák lesznek. Az első versenyhétvégére május 6–7-én kerül sor. Az első hétvégére május 3-tól lehet csapatokat alakítani. A második hétvége május 13–14-én esedékes. A második hétvégére május 8-tól lehet csapatokat alakítani.

Az MSI Clash részeként a Clash során Prémium jegyet vásárló játékosok a következő jutalmakra lesznek jogosultak: (MEGJEGYZÉS: a törvényi korlátozások miatt a JP régió játékosai nem részesülhetnek ebben a jutalomban.)
  • A bajnokságon 1–5. helyen végző játékosok egy véletlenszerű végleges retró Uralkodó hőskinézetet kapnak
  • A 6–8. helyezettek retró Uralkodó kinézettöredéket kapnak

Viselkedésfigyelő rendszerek

Lehetőséget adunk a játékosok meccs közben történő jelentésére, amivel segíthettek nekünk azonosítani a bomlasztó viselkedésű játékosokat, és szükség esetén fellépni ellenük. Ez segíthet megállapítani, hogy játékon belül pontosan mikor került sor a kifogásolt viselkedésre, ami segíthet javítani a rendszereink későbbi hatékonyságát. Reméljük, hogy sosem lesz szükséged a funkcióra, de ha mégis, most már rendelkezésre áll.

Jelentés meccs közben

  • Játékosok jelentése: Mostantól lehetőség van létrehozni és módosítani jelentéseket meccs közben. A meccsvégi képernyőn még egyszer módosítható a jelentés, ha meggondolnátok magatokat, vagy kiegészítenétek valamivel.

Az elnémítás frissítései

  • Az elnémítási beállításokat külön panelre költöztettük, amely mostantól az eredményjelzőn, a jelentés gomb alatt lesz megtalálható.

„Mindenki elnémítása” és „Önmagad elnémítása”

  • Mostantól rendelkezésre áll egy mindenkit, illetve csak önmagatokat elnémító gomb a hős portréja és az idézői varázslatok mellett.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko dzsungelbeli kísérője nem rejtőzött el, amikor Neeko átalakult egy szövetséges hőssé.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke harci hangeffektusai hallhatóak voltak a háború ködén keresztül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle több hangeffektusa és animációja nem indult el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kai’Sa nem játszotta le a szinkronjának egyes sorait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Éteri lidércfény néha nem adott 5% mozgási sebességet halál esetén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira passzív képessége fel tudott lökni hatalmas szörnyeket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac E-je eltorzította az ellenfél Zacjének modelljét, ha a közelében sütötték el a képességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko W-je nem másolta le egyes gyengítő hatások effektusait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malzahar E-je néha még egy minion megölésekor sem terjedt tovább.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt a dzsungelszörnyek néha a kelleténél „türelmesebbek” voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kis dzsungelszörnyek azonnal alaphelyzetbe álltak a fő szörny halálakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vladimir Q-ja néha sebezhetetlen célpontokat is meg tudott sebezni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sárgáról a Vörös talizmánra váltva akár 3 Sárga talizmánt is fel lehetett halmozni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólalt meg a láthatatlanság hangeffektusa a láthatatlanság vagy a lopakodás kezdetén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin néha nem tudta elsütni magára a W-jét, amikor be volt kapcsolva a kattintás nélküli varázslás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke a rohamozás előkészítésével megszakította a visszaállítását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelszörnyek elakadtak, ha a türelmük elvesztése után érte őket tömegirányító hatás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Warwick Q-ja a Reflexíjjal párosítva a kelleténél többet gyógyított.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Blitzcrank E-je a kelleténél hosszabb időre alkalmazta a Fagyos erősítés hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely lehetővé tette Samira R-je animációjának véletlen megszakítását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a IV. Jarvan képességének aktiválásakor megszólaló mondat az újraaktiváláskor is megismétlődött, ami egy kicsit túl drámai a falak lebontásához.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képernyő-billentyűzet hibásan működött, és nem jelent meg minden bevitt adat a játékbeli csevegésben.

HŐSKINÉZETEK HIBAJAVÍTÁSAI

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt eltűnt Kiválasztott Master Yi fénykardja, ha elsütötte a Wuju stílust (E), és meghalt/újjáéledt, mielőtt véget ért a képesség töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kiválasztott Master Yi kardjának vizuális effektusai eltűntek a Hegylakó (R) időtartama során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Játéktermi és a Pisztolyos angyal Kai’Sa kinézetek Gyilkos ösztön (R) jelzője áthatolhatatlan tereptárgyak alatt is megjelent.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pisztolyos angyal Kai’Sa kinézet hajtóművének egyik eleme belelógott a hajtóműbe, amikor lelassították a hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem tűntek el a Mecha és a Viharsárkány Aurelion Sol kinézetek aktuális vizuális effektusai a Hullócsillag/Égszakadás (R) elsütésekor.
  • Kijavítottuk a Volibear összes kinézetét érintő hibát, amely miatt a Hazateleportálás (B) vizuális effektusai az animáció megszakítása után is folytatódtak.

Hamarosan megjelenő hangulatjelek, hőskinézetek és chromák