A kihívásokat hosszú tesztelésnek vetjük alá a PBE-ben, mielőtt kiadjuk őket 2022 elején.
Többször is beszéltünk a kihívások rendszeréről a korábbi hónapok folyamán, és most végre bemutatkozik a funkció a PBE-ben! A kihívásokkal kézzel foghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is.
A kihívások kissé
eltérnek a megszokott rendszerek egyszer elérhető eredményeitől.
Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni.
Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos
kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt
játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos
birtokolhatja ezeket a szinteket. Ha mindig is arra vágytál, hogy
mindenki tudja, neked van a legtöbb pentakilled a szerveren, itt a
kiváló alkalom.
Megjelenéskor több mint 300 kihívás lesz elérhető, ezért hosszabb ideig fogjuk tesztelni a funkciót a PBE-ben, mielőtt véglegesen kiadnánk 2022 elején. Mivel a kihívások rendszere rendkívül összetett, egyes részfunkciók később jelennek csak meg a PBE-ben, de azért most az egész rendszert bemutatjuk, hogy tudjátok, mire számíthattok az elkövetkező hónapokban.
A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül.
Lehetőség lesz megnézni azt is, hogy más játékosok hogyan
állnak a kihívásaik teljesítésével.
A bal oldali kristály
azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében.
Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és
idővel a kristály (igen, kitaláltad) Vas szintűből Kihívó
szintűvé fejlődik.
A kristály alatti öt sáv a kihívások öt* kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban. És persze ezeknek a szintje is növelhető (micsoda meglepetés!).
A Kihívások lap
keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint
lehet keresni a kihívások között. A kategóriákon belül
csoportok (például ARAM a Képzelőerőn belül), a legutóbbi
szintlépés és az aktuális szint szerint is lehet keresni.
Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi
ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg.
A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”)
látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (Szerezzétek
meg Baront a 21. perc előtt).
A bal felső sarokban
látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások
összpontszámhoz. A jobb felső sarokban látható, hogy a kihívás
mely játékmódokban teljesíthető.
Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor. Ó, mondtuk, hogy lesznek címek is?
Oké, akkor pár szó a címekről, a Zsetonokról,
valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül.
Először is átrendeztük az előszobákat, hogy legyen hely a
kihívásokkal kapcsolatos információknak.
Az idézői ikon
továbbra is a központi azonosító elem marad, a rangsorolt páncél
helyét viszont a rangsorolt címer veszi át. Továbbra is szabadon
válthatsz a rangsorolt és a tekintélyszint szerinti keretek
között, és végre szabadon
választhatsz a korábban megszerzett tekintélykeretek közül is,
nem csak az aktuális áll rendelkezésedre. Közvetlenül az idézői
ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. A játékos idézői
ikonjára mutatva mostantól egy eszköztipp jelenik meg, amely az
aktuális és korábbi rangot, az idézői ikonra vonatkozó
információkat és a kihívások részleteit tartalmazza, például
az aktuális szintet az öt kategória mindegyikében.
Az idézőnév a
megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a
játékosnak kijáró megszólítás: a cím.
A címek
(„Sárkánymester”)
megszerzéséhez bizonyos kihívásokat bizonyos szintre kell emelni,
a megszerzett címeket pedig szabadon lehet váltogatni
A címek alatt láthatók
a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már
találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére,
hogy elbüszkélkedj velük. Bárhol is jelenik meg a Zseton,
rámutatva megtekintheted a hozzá tartozó kihívást és annak
szintjét.
Az új zászlókról
egy dolog hiányzik, a korábbi rangod jelző szegély. Jelenleg is
dolgozunk egy jobb híján zászlódíszítések néven futó
funkción, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a
játékba, és tartalmazni fogja a korábbi rangokat. Addig is
azonban megtekinthető marad a korábbi rang, ha a játékos idézői
ikonjára mutatsz.
Végezetül, a Pozíció kiválasztása elemet a Meccs keresése mellé helyeztük, hogy helyet szabadítsunk fel. A Javasolt/Meghívott menü alapértelmezés szerint össze van csukva, de kattintással kibontható.
A rengeteg új önkifejezési elem miatt tovább
kellett fejleszteni a testreszabási élményt. Az Önkifejezési
menü a korábban megszokott helyen lesz, de tartalmazza az ikonokat,
kereteket, címeket, kihívászsetonokat és minden más, a
későbbiekben megjelenő tartalomtípust. A bal oldalon megjelenik a
zászló előnézete a kiválasztott elemekkel ékesítve. Nem kell a
Mentés gombra kattintani, az előnézet valós időben frissül,
amint végrehajtasz valamilyen módosítást (bizony,
végigpróbálhatsz egy rakásnyi változatot, majd egyszerűen
elvetheted őket).
Szeretnénk kiemelni az ikonválasztót: ugyanaz a technológia működteti, mint a Gyűjtemények lapot, így az ikonok kiválasztásakor végre látható lesz azok ritkasága, elérhetők eszköztippek és szűrők, és van keresési funkció is.
A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! Az előszobából ismerős rangsorolt címer itt is megjelenik, a játékoskártyák pedig modernebb külsőt kaptak. Van továbbá egy funkcionális változás is: a játékoskártyáknak mostantól három oldala van. (Ne firtassuk, hogy ez miként lehetséges. Hextech, és kész.)
Található itt ezenkívül egy Gyorsváltó™, amellyel ugyanazon a lapon végig lehet pörgetni mind a tíz játékos kártyáit, így kevesebb kattintásra van szükség.
A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője.
A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el.
Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a
mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni. Azért egy-két dolog itt
is változik:
Korábban említettük, hogy bárhol jelenjen is meg
a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat
biztosít. Ha sikerült a kihívást Mesteri vagy magasabb szintre
fejleszteni, a Zsetonra mutatva megjelenik a ranglista is, így
láthatod, hogyan teljesítesz a szerver élmezőnyében.
Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán.
A kihívások néhány hónapon át a PBE-ben
maradnak, hogy biztosan minden jól működjön. A rangsorolt
címerek és az ünneplések, valamint az új játék előtti
előszoba alapjai már a 12.1-es frissítésben élesednek, a
rangsorolt szezon kezdetére időzítve, a teljes megjelenésre
viszont majd várni kell néhány hónapot.
A PBE-ben töltött első néhány hétben elsősorban az alapvető hibák azonosítására és a kihívás funkcióval kapcsolatos problémákra összpontosítunk. Ahogy közeledik a megjelenés, a visszajelzések alapján áttérünk a funkciók finomhangolására, illetve az első változatból kimaradt fejlesztésekre. Arra bátorítunk mindenkit, hogy ossza meg véleményét a közösségi oldalainkon! Alig várjuk, hogy jövőre mindenki kipróbálhassa a kihívásokat.