A 2022-es előszezonra vonatkozó terveink és lehetőségeink.
Az Idézők szurdokát Az Elemek felemelkedése révén alakítottuk át, a tárgyrendszert pedig a Mitikus kohó keretében építettük újjá, így a legutóbbi két előszezon a LoL alapjátéka régóta változatlan részeinek újragondolására irányult. Ebben az évben ahelyett, hogy a játék egy adott területének újragondolására összpontosítanánk, a meglévő rendszereink (játékon belüli és kívüli) területeinek erősítésére és bővítésére helyezzük a hangsúlyt.
A fő céljaink az előszezonra röviden:
Nem fogunk ugyan hatalmas, elsöprő változtatásokat eszközölni ebben az előszezonban, de nem is veszünk vissza a munkatempóból. Elégedettek vagyunk az előző néhány előszezon során lefektetett alapokkal, és úgy gondoljuk, ezek megerősítése a helyes döntés a 2022-es évet illetően. De ez nem jelenti azt, hogy a jövőben nem lesz több, nagy átdolgozást magában foglaló előszezon. Csupán annyit, hogy az idei előszezon egy kicsit másmilyen lesz.
Nézzük hát meg, mire lehet számítani a 2022-es előszezonban!
Az eredeti célunk az volt, hogy növeljük a játékok közti változatosságot azáltal, hogy többféle különböző, emlékezetes környezetet készítünk, amelyek megfelelő kihasználása gyakorlást igényel. Az Elemek felemelkedése a terepek változtatásait, új, erőteljes Sárkánylelkeket és a végjátékban megszerezhető Ősi Sárkány erősítését hozta el. Ezek a változtatások jelentősen növelték a játékok közötti változatosságot. Ezzel együtt úgy gondoljuk, érdemes még több egyedi környezettel bővíteni az Idézők szurdoka felhozatalát. Több ötletünk is van a sárkányokkal kapcsolatos lehetséges továbbfejlesztéseket illetően:
Az év későbbi részében további frissítésekre és gondolatokra számíthattok a sárkányokon való munkálkodásunkkal kapcsolatban.
A Mitikus kohó frissítés rengeteg változást hozott a tárgyak terén. Az eredeti célunk az volt, hogy minden hős különböző stratégiai döntéseket hozhasson a tárgyválasztás révén. Habár továbbra is úgy gondoljuk, hogy ez a helyes cél, figyelembe vesszük a visszajelzéseteket azt illetően, hogy nem mindig kívánatos vagy lehetséges minden egyes tárgy kapcsán fontos döntést hozni, főleg a feszültebb tempójú játékokban.
Továbbra is azt szeretnénk, hogy minden hőst illetően jelentőségteljes döntést hozzatok a Mitikus tárgyak szintjén, de nem szeretnénk, hogy a Legendás tárgyakra is ugyanez vonatkozzon. Az az ideális, ha egy adott Legendás tárgy csak bizonyos hősök számára tökéletes, nem pedig az, ha egy csomó számára elfogadható. Észrevettünk néhány hiányosságot ezen a területen, ezért jelenleg is dolgozunk a következőkön:
Folytattuk a rúnák használati arányainak és erősségi szintjeinek megfigyelését, és úgy gondoljuk, hogy néhány jól kivitelezett, célzott változtatással tökéletesíthetjük a rendszerüket. A legnyilvánvalóbb, hogy az Ihlet rúnaág célja nem eléggé egyértelmű, ezért szeretnénk bővíteni a kiemelt rúnájának felhasználási módjait. A következőkre számíthattok az előszezon alatt:
A hősök legyőzéséért járó vérdíjak lényege, hogy kiegyenlítse a meccset azáltal, hogy több aranyat kapsz egy jól teljesítő hős megöléséért. Már jó ideje a játék részét képezik, és sikeresnek bizonyultak, ezért nem tervezünk változtatni rajtuk. Úgy gondoljuk viszont, hogy nyújthatnánk további lehetőségeket a meccs állásának megfordítására... Egész pontosan a Feladatjutalmak formájában. Ezek célja:
Tudjuk, hogy némi aggodalom övezheti a Feladatjutalmakat, főleg a meccs hosszát illetően. Általánosságban úgy gondoljuk, hogy a meccsek hossza jelenleg ideális, így nem szeretnénk változtatni rajta. A játéktudásbeli eltérésből adódó előnyt sem szeretnénk megszüntetni. Ha annyira jól játszol, hogy uralod az ösvényed, és töretlenül menetelsz a győzelemig, ez az előny nem tűnhet el teljes egészében. Ezért kiemelt figyelmet fogunk szentelni ezeknek a változtatásoknak, és odafigyelünk a visszajelzésekre, hogy kiegyensúlyozottá tehessük a Feladatjutalmakat.
Az egyik új rendszer, amelyet szeretnénk bevezetni a 2022-es előszezon során, a Kihívások. A Kihívások rendszerével a játékosok az összes kihívást (hihi) jelentő, egyedi és szórakoztató célért jutalmat kapnak, amelyet teljesítenek a meccsek közben. Úgy terveztük meg a rendszert, hogy a LoL-ban elérhető bravúrok széles skáláját érintsék, így lehet bármilyen a játékstílusod, van olyan elérhető cél, amely éppen neked való.
Nem vagy odáig a Rangsorolt játékért, de szeretsz hőskinézeteket és hősöket gyűjteni? Nagyon jó vagy a minionok irtásában, de a hősöket inkább meghagyod a csapattársaidnak? Esetleg arról vagy híres, hogy elképesztő tehetséged van az irányított képességek elől való kitérésben? A Kihívásokkal személyre szabhatod a játékstílusod, és mindenkinek megmutathatod, milyen játékos is vagy. Néhány konkrét cél, amelyet szeretnénk megvalósítani a Kihívások végleges verziójában:
Az év korábbi szakaszában bevezettük az Egyedi fejlődés módosításait, amelyek célja az volt, hogy több testreszabási lehetőséget biztosítsunk a játékosoknak. Ha ez eddig nem volt világos, nagy részük a Kihívások alapjait fektette le!
A bemutatott koncepciók és vázlatok egy része az egyedi jellemzők módosításainak sorozatát foglalta magában, amelyek segítségével megadhatod, mások milyennek lássanak első ránézésre. Ez magában foglalja a Kihívásokkal kapcsolatos eredményeid láthatóvá tételét olyan, a játékban látható elemekkel, mint a címek, tokenek és rangok. Ez a különböző Kihívásokban megszerzett összesített pontszámot is magában foglalja egy többszintű fejlődési kristály formájában.
Ebben a frissítésben áthatóan megvizsgáltuk a meglévő egyediségi rendszerünket, amelynek jelenlegi állását már megosztottuk korábban ebben az évben. Jelenleg a jobb átláthatóságra fektetjük a hangsúlyt, miközben a Rangsorolt és a Tekintélyszintek területén is javításokat vezetünk be, hogy biztosíthassuk azok egységes hangulatát és megjelenését.
Ugyanakkor meghallottuk a visszajelzéseiteket azt illetően, hogy szeretnétek, ha a hősspecifikus tudás is a testreszabási lehetőségek között lenne, és ha a zászlók nagyobb szerepet kapnának az előszobában. Megvizsgáljuk, hogyan valósulhatnának meg ezek a kérések a Kihívások jelenlegi változatában a közeljövőben.
A Kihívások célja az, hogy széles körű célokat nyújtsanak, illetve hogy a LoL-ban elérhető összes teljesítmény vizuális megjelenítése is látható legyen... hogy azokban is versenghess a társaiddal. Ez magában foglalja az olyan rendszerek bevonását egy közös kalap alá, mint a hősismeret, az örökkévalók, a rangsorolt játék, a szintek, az események és a gyűjtemény, hogy mindenkinek legyen megfelelő cél.
A rendszert – bár az Örökkévalókhoz hasonlónak tűnhet – arra terveztük, hogy kiemelje a többi rendszert, és azokkal együtt működjön. A szélesebb körű szemlélettel a hősspecifikus teljesítménynek (mint például a hősismeret és az örökkévalók) kijelölt helye továbbra is a LoL nyújtotta élmény fontos része lesz. Dolgozhatsz tehát a kedvenc hőseiden, és idővel megjelenítheted a rájuk fordított idő eredményét. Ezzel a megközelítéssel a jövőben is célzottabb játékbeli célokat és tevékenységeket nyújthatunk. Így kiszolgálhatjuk az egy dologra összpontosító játékosok (pl. gyűjtögetők, egyetlen hőssel játszók, csak ARAM-mal játszók stb.) igényeit, de azok erőfeszítéseit is jutalmazhatjuk, akik mindenben kipróbálják magukat egy kicsit.
Jelenleg afelé haladunk, hogy bemutathassuk a Kihívásokat a 2022-es előszezon keretei között, de a visszajelzésektől függően lehetnek változások. Ha a Kihívások végül nem jelenik meg az előszezonnal, mindenképpen igyekszünk 2022 elején bevezetni.
Ahogy az elmúlt évek során, most is szeretnénk a lehető leghamarabb felfedni a terveink további részeit, és rendszeresen tudósítást adni az év későbbi részében bevezetendő változtatások előtt. Annyit elmondhatok, hogy további, előszezonra vonatkozó információkra biztosan hamarosan számíthattok a következő helyeken:
Köszönjük, és mindenképpen mondjátok el a véleményeteket a Twitteren a @loldev megemlítésével!