Építsd fel a LoL-os örökséged több mint 300 kihívás teljesítésével!
A kihívásokkal kézzel foghatóvá válik a fejlődés a LoL összes játékosa, tehát nem csak a rangsorolt játékok, hanem az ARAM vagy a Clash kedvelői, illetve a kinézetmódosító tartalmak gyűjtögetői számára is. Az egyes kihívások szintjét a Vastól a Mesteriig lehet növelni. Ha ez nem lenne elég, a Mesteri szint elérése után számos kihívásnak lesz Nagymesteri és Kihívó szintje is. A rangsorolt játékhoz hasonlóan régiónként korlátozott számú játékos birtokolhatja ezeket a szinteket. Ha mindig is arra vágytál, hogy mindenki tudja, neked van a legtöbb pentakilled a szerveren, itt a kiváló alkalom.
A rendszer indításakor több mint 300 kihívás lesz elérhető, és ahogy a LoL fejlődik, ez a szám is növekedni fog. Íme minden fontos tudnivaló a kihívások működésével kapcsolatban.
A kihívások saját lapot kapnak a profilon belül. A bal oldali kristály azt mutatja, hol tartasz az összes kihívás teljesítésében. Minden teljesített kihívás növeli az összpontszámodat, és idővel a kristály (igen, kitaláltad) Vas szintűből Kihívó szintűvé fejlődik.
A kristály alatti öt sáv a kihívások öt* kategóriáját jeleníti meg. A kategóriák egy köztes szintet jelentenek az általános előrehaladás és az egyes kihívások teljesítése között, és azt mutatják, hogyan teljesítesz a játék bizonyos vonatkozásaiban. És persze ezeknek a szintje is növelhető (micsoda meglepetés!).
A Kihívások lap keresősávjában név vagy a nyomon követett statisztika szerint lehet keresni a kihívások között. A kategóriákon belül csoportok (például ARAM a Képzelőerőn belül), a legutóbbi szintlépés és az aktuális szint szerint is lehet keresni.
Minden kihívás központi eleme a Zseton, az egyedi ikon, amely a kihívást és annak aktuális szintjét jeleníti meg. A Zseton alatt a kihívás neve („Férget lel”) látható, az alatt pedig a teljesítendő feltétel (Szerezzétek meg Baront a 21. perc előtt).
A bal felső sarokban látható, hogy a kihívás hány ponttal járul hozzá a kihívások összpontszámához. A jobb felső sarokban látható, hogy a kihívás mely játékmódokban teljesíthető.
Végül a kártya alján az látható, hogy a kihívás következő szintjének elérésekor milyen nagyobb jutalmat kapsz. Ebben a példában a „Korán kelő” címet kapod az Arany szint elérésekor.
Várjunk csak, címek?
Pár szó a címekről, a Zsetonokról, valamint arról, hol találkozhatsz kihívásokkal a profilon kívül. Először is átrendeztük az előszobákat, hogy legyen hely a kihívásokkal kapcsolatos információknak.
Az idézői ikon továbbra is a központi azonosító elem marad. Közvetlenül az idézői ikon alatt helyezkedik el a kihíváskristály. A játékos idézői ikonjára mutatva mostantól egy eszköztipp jelenik meg, amely az aktuális és korábbi rangot, az idézői ikonra vonatkozó információkat és a kihívások részleteit tartalmazza, például az aktuális szintet az öt kategória mindegyikében.
Az idézőnév a megszokott helyen maradt, de megjelent alatta egy újdonság, a játékosnak kijáró megszólítás: a cím.
A címek („Sárkánymester”) megszerzéséhez bizonyos kihívásokat bizonyos szintre kell emelni, a megszerzett címeket pedig szabadon lehet váltogatni.
A címek alatt láthatók a Kihívászsetonok, amelyekkel korábban, a Kihívások lapon már találkoztunk. Ezekből legfeljebb hármat tehetsz közszemlére, hogy elbüszkélkedj velük. Bárhol is jelenik meg a Zseton, rámutatva megtekintheted a hozzá tartozó kihívást és annak szintjét.
Az Önkifejezési menüt kibővítettük, hogy a Kihívászsetonok és Címek helyéül is szolgáljon. Pofonegyszerű.
A töltőképernyőt is kicsinosítottuk! A játékoskártyáknak mostantól három oldala van. (Ne firtassuk, hogy ez miként lehetséges. Hextech, és kész.)
Található itt ezenkívül egy Gyorsváltó™, amellyel ugyanazon a lapon végig lehet pörgetni mind a tíz játékos kártyáit, így kevesebb kattintásra van szükség.
A játékvégi képernyő sokat változik. Két képernyőre osztottuk fel: az egyiken a személyes fejlődésre vonatkozó információk láthatók, a másikon pedig a játék eredményjelzője.
A Fejlődés lapon továbbra is elérhető lesz minden megszokott információ: rangsorolt fejlődés, hősismeret és idézői szint a bal oldalon; a kapott kitüntetések a jobb oldalon. A fejlődési forgótár egy új funkció, amelyen megjelennek a kihívások és Örökkévalók, amelyek szintet léptek vagy közel állnak hozzá, illetve amelyek kapcsán jelentős teljesítményt értél el.
Az eredményjelző kinézetét átdolgoztuk, de a mostanihoz nagyon hasonlóan fog működni. Azért egy-két dolog itt is változik:
Korábban említettük, hogy bárhol jelenjen is meg a kihívászseton, a mutatót fölé helyezve információkat biztosít. Ha sikerült a kihívást Mesteri vagy magasabb szintre fejleszteni, a Zsetonra mutatva megjelenik a ranglista is, így láthatod, hogyan teljesítesz a szerver élmezőnyében.
Ha egy másik játékos Zsetonjára mutatsz rá (vagy a profiljukban található kihíváskártyára), akkor összehasonlíthatod az eredményeiket a tieiddel, beleértve a szerverbeli rangsort, ha szerepelnek a ranglistán.
Bár a kihívások hamarosan a játékba kerülnek, továbbra is dolgozni fogunk rajtuk! Említésre méltó például, hogy jelenleg is dolgozunk egy új előszoba-testreszabási funkción, amelyet jobb híján zászlókinézeteknek hívunk, amely csak a kihívások megjelenése után kerül be a játékba. A zászlókinézetekkel feltűnőbben jelenítheted meg a régi rangod.
Ahogy használni kezditek a rendszert, figyelni fogjuk, hogyan tehetjük még jobbá, illetve hogyan könnyíthetjük még a használatát, és a LoL fejlődésével további kihívások is elérhetők lesznek.