Nemsokára
kezdődik a 2022-es előszezon! A figyelmesebbek észrevehették,
hogy idén már több alkalommal is beszámoltunk arról, hogy milyen
változások várhatók a 11.23-as frissítésben!
A 2022-es
előszezon a mai naptól érhető el a PBE-ben viszonylag hosszú
ideig (négy hétig!), hogy eleget tesztelhessünk, és gyűjthessük
a visszajelzéseket a végleges, novemberi megjelenésig. Az
átláthatóság érdekében most egy helyre gyűjtöttük a League
of Legends játékot érintő összes jelentősebb változást.
Szolgálati
közlemény: A dolgok elég korai szakaszban lesznek, amikor először
találkoztok velük, úgyhogy az ikonok, a tárgyak és hatások
nevei, a vizuális és hangeffektusok, a statisztikák stb. változni
fognak a PBE-ben töltött tesztidőszak és a ti visszajelzéseitek
alapján! A komolyabb változásoktól eltekintve ezt az
előzetesoldalt a közzététele után nem fogjuk frissíteni. A
megjelenő frissítési jegyzetekben szokás szerint minden végleges
részlet benne lesz.
Sárkányok
Vegytech
sárkány
- Normál
erősítés
- Bónusz
sebzést biztosít olyan ellenfelek ellen, akiknek az aktuális
életereje magasabb a tiédnél (jelzőnként legfeljebb 5%
sebzésnövelés)
- Sárkánylélek
- A
Vegytech sárkánylélek megszerzése után a csapat tagjai rövid
ideig aktívak maradhatnak a haláluk után is
- Terep
- Amikor
a Vegytech sárkány átalakítja a terepet, négy zóna gázzal
telik meg a dzsungelben. A gáz elrejti a zónában tartózkodó
hősöket. Az itt rejtőzködő ellenfeleket nem fedik fel a
hagyományos észlelő őrszemek, az Ellenőrző őrszemek, a
Jósmenta és a többi, láthatatlan egységeket felfedő hatások
viszont igen.
Hextech
sárkány
- Normál
erősítés
- Megnöveli
a végzetes csapást elérő csapat tagjainak támadási sebességét
és képességgyorsítását (5 képességgyorsítás és 5%
támadási sebesség jelzőnként)
- Sárkánylélek
- Amikor
egy csapat megszerzi a Hextech sárkánylelket, egyedi, közepes
töltési idejű képességre tesznek szert, amelynek hatására
alaptámadásaik és képességeik lassító láncvillámot
indítanak el
- Terep
- Amikor
a Hextech sárkány átalakítja a terepet, Hexkapu párok jönnek
létre, amelyeken keresztül a hősök pillanatok alatt egyik
helyről a másikra juthatnak. A Hexkapuk aktiválásához rövid
varázslás szükséges (amelyet sebzéssel és kábítással lehet
megszakítani), mielőtt a hős az adott Hexkapu párjához
teleportálhatna.
Feladatjutalmak
A
feladatjutalmak akkor aktiválódnak, ha egy csapat jelentős
hátrányba kerül, és mindkét csapat számára láthatók a
kistérképen. Ha a hátrányban lévő csapat teljesíti a
feladatjutalmat kínáló feladatot, bónusz aranyat kapnak, amely
megoszlik a csapattagok között.
A
feladatjutalmak mértéke négy tényezőtől függ: TP-előny,
aranybeli előny, sárkányokban és tornyokban szerzett előny. Az
aktív feladatjutalommal rendelkező feladat teljesítéséért járó
bónusz arany alapértékét a következőképpen számítja ki a
rendszer:
- Baron/Ősi
sárkány – 500 arany
- Sárkány/Szurdok
hírnöke – 500 arany
- Külső
torony – 250 arany
- Belső
torony – 400 arany
- Bázistorony
– 400 arany
Ha a csapat
hátránya tovább nő, ezek az alapértékek további legfeljebb
60%-kal növekedhetnek.
A
feladatjutalmak aktiválódása előtt 15 másodperccel a játékosok
figyelmeztetést kapnak, és az időkeretük letelte után további
15 másodperc türelmi időt adunk a megszerzésükre. A türelmi idő
meghosszabbodik, ha a hátrányban lévő csapat harcban áll, amikor
egy feladatjutalom aktív.
Tárgyak
A megtört
királynő koronája
- 70
varázserő
- 250
életerő
- 600
mana
- 20
képességgyorsítás
- Oltalom
alatt állsz, és 50%-kal
csökken minden téged érő sebzés.
Az Oltalom a hősöktől elszenvedett sebzést követő 1,5
másodpercben aktív.
- Amíg
az Oltalom hatása tart, 10–40 varázserőre teszel szert
(szinttől függően)
- (Az
Oltalom akkor válik újra elérhetővé, ha 40 másodpercig nem ér
hősöktől származó sebzés).
- Mitikus
passzív: 1% mozgási sebesség és 50 életerő
Egyenlepel
- 200
életerő
- 20
képességgyorsítás
- 30
páncél
- 30
varázsellenállás
- Bűnbánat:
egy hős mozgásképtelenné tétele után vagy mozgásképtelenség
elszenvedésekor a célpont és minden hozzá közeli ellenfél
Bűnbánatot tanúsít, és 5 másodpercig 12%-kal nagyobb sebzést
szenvednek el
- Mitikus
passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5 páncélt
és varázsellenállást biztosít
Fagyos tűz
kesztyű
- 350
életerő
- 25
páncél
- 25
varázsellenállás
- 20
képességgyorsítás
- Égő
áldozat: ha sebzést okozol vagy szenvedsz el, 3 másodpercen
keresztül másodpercenként 12 + 1% bónusz varázssebzést okozol
a közelben tartózkodó ellenfeleknek (minionok ellen 25%-kal,
dzsungelszörnyek ellen pedig 150%-kal erősebb).
- Hócsapda:
a támadások 1,5 másodpercre egy fagyos területet hoznak létre,
és a területen tartózkodó ellenfelek varázssebzést
szenvednek. A területen áthaladó ellenfelek lelassulnak
- Mitikus
passzív: az összes többi legendás tárgy számára 100 életerőt
és +6 % méretet biztosít
Turbó
vegyi tank
- 350
életerő
- 25
páncél
- 25
varázsellenállás
- 20
képességgyorsítás
- Aktív
– Túltöltve: 4 másodpercre 40%-kal megnöveli a mozgási
sebességet, ha ellenfél vagy ellenséges torony felé haladsz. Ha
megközelítesz egy ellenfelet (vagy eltelik 4 másodperc), egy
lökéshullám indul útjára, amely 1,5 másodpercre 50%-kal
lelassítja a közeli hősöket (90 másodperc töltési idő)
- Újratöltés:
a mozgás és a sebzés okozása feltölti a vegyi tankot. 100
jelző elérésekor a következő alaptámadás varázssebzést
okoz minden közeli ellenfélnek (minionok ellen 25%-kal,
dzsungelszörnyek ellen 175%-kal erősebb)
- Mitikus
passzív: az összes többi legendás tárgy számára 5
képességgyorsítást és 50 életerőt biztosít
Közelgő
tél
- 400
életerő
- 500
mana
- 15
képességgyorsítás
- Bámulat:
a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
- Manatöltés:
amikor eltalálsz egy célpontot valamelyik képességeddel vagy
támadásoddal, felhasználsz egy töltetet, és 3 bónusz manát
kapsz (ha a célpont hős, kétszer annyit). Legfeljebb 360 manát
biztosít, amelynek összegyűjtése után a Hármastél tárggyá
alakul át
Hármastél
- 400
életerő
- 860
mana
- 15
képességgyorsítás
- Bámulat:
a mana 8%-ával egyenlő bónusz életerőt biztosít
- Örökkévaló:
ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele vagy lelassítása
(csak közelharcos hősök) esetén az aktuális mana 3%-át
felhasználva egy sebzést elnyelő pajzsot hoz létre 3
másodpercre. A pajzs ereje 80%-kal megnő, ha egynél több
ellenfél van a közelben
Axiómaív
- 55
sebzés
- 10
halálosság
- 25
képességgyorsítás
- Felfrissülés:
ha egy hős legfeljebb 3 másodperccel azután hal meg, hogy
megsebezted, 25%-kal csökken a végső képességed teljes töltési
ideje
Árnyékláng
- 80
varázserő
- 250
életerő
- A
hősöknek okozott sebzésre 10–20
varázstörés
vonatkozik a célpont aktuális életerejétől függően. (A
maximális érték 1000 vagy kevesebb életerő, a minimális pedig
2500 vagy több életerő esetén érvényes)
- Ha
a célpontra nemrég pajzsot alkalmaztak, mindig
a maximális varázstörés érvényesül.
Kozmikus
hajtómű
- 60
varázserő
- 250
életerő
- 30
képességgyorsítás
- 5%
mozgási sebesség
- Ha
sikerül egy hőst 3 különböző támadással vagy varázslattal
eltalálni, 30%
mozgási sebességre (ez
fokozatosan 15%-ra csökken) és 40
varázserőre teszel
szert a harc végéig.
Horizont
- 110
varázserő
- 150
életerő
- Mostantól
lassítások
is
aktiválhatják a Horizont hatását. (Rylai kristálybotja is)
Démoni
ölelés
- 60
varázserő
- 450
életerő
- Ha
megsebzel egy hőst valamelyik képességeddel, az égési sérülés
következében 4 másodpercig másodpercenként a
maximális életereje 2/1,2%-ának
megfelelő varázssebzést szenved el.
- A
bónusz életerő 2%-át varázserővé alakítja
A szeráf
ölelése
- 80
varázserő
- 860
mana
- 250
életerő
- A
bónusz mana 1,3%-val egyenlő képességgyorsítást biztosít
- A
felhasznált mana 40%-át életerőként kapod vissza,
varázslásonként
legfeljebb 25–50 +10% varázserőt
- (A
kapcsolható varázslatok ugyanennyit gyógyítanak
másodpercenként)
A természet
ereje
- 350
életerő
- 70
varázsellenállás
- 5%
mozgási sebesség
- Elnyelés:
a hősöktől elszenvedett varázssebzés egy Állhatatos jelzőt
biztosít (legfeljebb 6 jelző lehetséges). Az ellenfelek bénító
hatásai további 2 jelzőt adnak.
- Eloszlatás:
amíg 6 Állhatatos jelződ van, 20%-kal csökken a téged érő
varázssebzés, és 10%-kal nagyobb a mozgási sebességed
Lovagi eskü
- 400
életerő
- 10
képességgyorsítás
- 150%
alap életerő-regen
- Aktív
– Eskü: kijelöl egy Méltó szövetségest
- Áldozat:
amikor a Méltó szövetséges a közeledben tartózkodik, az
általa elszenvedett sebzés 10%-át átveszed, és a Méltó
szövetséges hősöknek okozott sebzésének 8%-át életerőként
nyered vissza. Ha a szövetséges életereje 30% alá csökken, a
sebzéscsökkentés mértéke 20%-ra nő.
Mélységi
maszk
- 400
életerő
- 30
varázsellenállás
- 10
képességgyorsítás
- Elmúlás:
megátkozza a közeli ellenfeleket, ami lecsökkenti a
varázsellenállásukat. Minden elátkozott ellenfél után 7
varázsellenállásra teszel szert
Rúnák
Halálos
iram
- 6
másodpercre megnő a támadási sebességed, amikor legalább egy
ellenséges hőst sikerül eltalálni minden támadással. Ez a
hatás legfeljebb 6 alkalommal halmozódik.
- Maximális
számú jelző esetén megnő a támadási hatótáv is, és a
támadási sebesség felső határa 3,0-ra módosul
Fagyos
erősítés
- Egy
ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör
ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így
néhány másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek 40%-kal
lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkenti a
szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik)
Első
csapás
- Ha
az ellenfelet megelőzve sebzést okozol neki egy támadással vagy
képességgel, 5 aranyat szerzel és 3 másodpercre megkapod az Első
csapás hatást, amellyel további 12% sebzést okozol hősök
ellen, és ennek 100%-át (távolsági harcosok esetében 70%-át)
aranyként kapod meg
Megjegyzés:
az Első csapás kicsit később jelenik meg a PBE-ben! Kövessétek
figyelemmel a híreket.
Egyéb
Suhanó
sutyerák
Úgy látjuk,
hogy az első Suhanó sutyerák túl nagy hatást gyakorol a korai
játékra, ezért csökkentjük a fontosságát, és gyorsabban véget
ér az esemény. A törékenyebb lényt gyorsabban le lehet győzni,
és így gyorsabban vissza lehet térni a biztonságosabb terepre.
Az első
Suhanó sutyerák életerejét 35%-kal csökkentjük, 80%-kal
kevesebb TP-t ér, és a kisebb mérete is érzékelteti, hogy
kevésbé fontos.