26.10-es frissítési jegyzetek
Érkezik a 2. szezon friss módosításainak finomhangolása, amely helyrepakolja a túl erősre sikerült elemeket, és ad egy kis löketet azoknak, amelyek nem kaptak akkora figyelmet, mint kellene. Továbbra is a tárgyak és a rúnák állnak a középpontban: gyengítettük a Pusztítótűz érintését, a Nagyétkű csizmát és a Voltaikus forgópengét, valamint erősítettük a Viharos lendületet és az előző frissítésben bevezetett két új kezdőtárgyat. Lee Sin ledobja a súlyait, ugyanis egyéb korszerűsítések mellett megszüntettük a pajzsa korlátozásait, Quinn pedig a dzsungel felé veszi az irányt. Érkeznek magatartással kapcsolatos frissítések is, amelyek részeként bevezettük, hogy lehessen szavazni a megzavart játékok befejezésére, és továbbfejlesztettük a szövegészlelő modelleket.
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestA frissítés újdonságai
Esszenciák boltja
Visszatér az Esszenciák boltja, és május 13-tól június 10-ig lesz elérhető! A chromák és más különleges tartalmak mellett egy új cím is elérhető lesz az Esszenciák boltjában: a „Nagy, komoly játékos”, amely az óriási KE-halmok tulajdonosainak való.
Hősök
Ambessa
Azt tapasztaltuk, hogy a végső képességek gyengítései az előző frissítésben nagyon hatásos fellépést tettek lehetővé vele szemben a magas szintű játékokban. Azonban még mindig látjuk a lehetőségét annak, hogy a dzsungel felől a felső ösvény irányába tereljük az erejét úgy, hogy közben támogatjuk a zúzós játékstílust. Emiatt kicsit erősebbé tesszük a korai játékszakaszban, de a dzsungelbeli tisztogatás kapcsán és a késői játékszakaszban nem változtatunk az általános erején.
Q – Ravasz suhintás/Hasító csapás
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 125 ⇒ 75
R – Nyilvános kivégzés
- Gyógyítás százalékos értéke: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
- Szörnyekből nyert gyógyítás hatékonysága: 40%⇒ 25%
Anivia
A jégmadárka elég erős egy ideje: dermesztő erővel sújt le az ellenfeleire a felső és középső ösvényen, valamint támogatóként is, és ez még csak nem is igényel különösebb változatosságot az összeállítás vagy a játékstílus terén, úgyhogy módosítunk az alapértékein. A változások több szerepét is érinteni fogják, de a célunk a szívósságát úgy alakítani, hogy különösen a felső ösvényen nyíljon több lehetőség a tojása feltörésére.
Alapértékek
- Alappáncél: 21 ⇒ 19
- Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
A sokoldalú lövészeink egyik legkiemelkedőbbikeként Ashe kicsit túl sokat sebez. Kicsit csökkentjük a Q-ja sebzését, hogy ne kapja meg mindenből a legjobbat.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Összes sebzés: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% sebzés ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% sebzés
Galio
A kedvenc demaciai kolosszusunkat eléggé elszomorította a Fázisroham eltávolítása és a középső ösvényes szerepküldetések módosításai. Most felforgatjuk a dolgokat, és segítünk neki igazságot osztani, aminek érdekében csökkentjük némelyik képessége manaköltségét, és értékesebbé tesszük az igazság precízen irányított öklét. A végső képessége sem túl meggyőző ahhoz képest, hogy mennyire látványos, úgyhogy mostantól Galio legjellegzetesebb értékét követve fog erősödni!
Q – A háború szele
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E – Az igazság ökle
- Összes sebzés: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90% varázserő) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% varázserő)
R – Hősies belépő
- ÚJ Teljes sebzés: Mostantól a bónusz varázsellenállás 100%-ával erősödik
Lee Sin
Az idő múlásával Lee Sin kénytelen volt végignézni, ahogy más hősök stílusban és mozgékonyságban is lehagyják őt. Igyekszünk több lehetőséget adni neki a gyors helyváltoztatást lehetővé tévő eszközeinek használatára, valamint gondoskodni róla, hogy a legnagyobb pillanatai tényleg nagynak érződjenek a játék minden szakaszában.
W – Oltalom
- Pajzs: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% varázserő)
- Pontalapú töltési idő: 12 másodperc nem hős típusú egységeken használva, és 6 másodperc hősökön használva ⇒ 7 másodperc minden esetben
- ÚJ Pajzs nem hős típusú egységek esetén: Lee Sin megkapja a pajzsát, amikor egy minionhoz vagy őrszemhez ugrik
E – Vihar
- Varázssebzés: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% sebzés) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% sebzés)
R – A sárkány dühe
- ÚJ Elkerülhetetlen járulékos veszteség: A hősök teste mostantól folytatja a repülést, fellökődést és sebzésokozást akkor is, ha meghalnak a levegőben
Naafiri
Egy ideje már Naafiri az alfa a középső ösvényen és a dzsungelben is. Igyekszünk megszelídíteni az erejét, és ezért csökkentjük a kiosztott sebzését.
Q – Darkin tőrök
- Minimális bónusz fizikai sebzés: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% bónusz sebzés) -⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% bónusz sebzés)
- Maximális bónusz fizikai sebzés: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% bónusz sebzés)
R – Falkatámadás
- Fizikai sebzés: 150 / 250 / 350 (120% bónusz sebzés) + 15 / 25 / 35 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként ⇒ 150 / 225 / 300 (120% bónusz sebzés) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként
Quinn
Quinn a 2026-os rendszerszintű módosítások miatt nehezen találja a helyét a felső ösvényen. Igyekszünk elérni, hogy nagyobb hatása legyen a térképre az egyedi végső képességével ösvényesként, ezért csökkentjük a magas manakorlátját, és ajtót (bokrot?) nyitunk neki a dzsungel felé is. Izgatottan várjuk, hogy vajon képes-e kibontakozni dzsungelbeli ragadozóként, és hogy vajon ő és Valor levadásszák-e a legújabb dzsungelesünket, Fizzt (a madarak szeretik a halat)!
P – Pusztító
- ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50
Q – Vakító támadás
- ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: mostantól 50%-kal megnövelt sebzést okoz a szörnyeknek
R – Ellenséges terület
- Manaköltség: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana legfrissebb módosításaival a játékosok sikeres összeállításokat tudtak alkotni életerőre és képességgyorsításra alapozva. Emiatt kicsit gyengítjük az alap védekezési képességeit, hogy ne legyen olyan észszerűtlenül nehéz kiiktatni ezt a sárkányt.
Alapértékek
- Szintenként kapott életerő: 100 ⇒ 95
W – Oltalmazó láng
- Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Pajzs: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% bónusz életerő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% bónusz életerő)
Smolder
Smolder jelentősen erősödött a játék korai szakaszában, amióta hozzáfér a Pusztítótűz érintéséhez. Bár gyengítjük a Pusztítótűz érintését, valószínűleg továbbra is ez lesz a legjobb kiemelt rúnája, ezért kompenzálásképp őt is visszafogjuk egy kicsit.
Frissítés: Smolder győzelmi aránya a korábbi gyengítések ellenére is az egekbe szökött ebben a frissítésben, ahogy a játékosok tökéletesítették az összeállításokat. Most újra gyengítjük, és a Fekete hasítóbárd és a Pusztítótűz érintése közötti interakció következő frissítésben esedékes módosítása után is figyelemmel kísérjük a teljesítményét.
Alapértékek
- Alapsebzés: 60 ⇒ 58
Q – Szupertüzes lehelet
- Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130% bónusz sebzés)
- Kritikus csapási esély növelése: 50% (+ 15% a Határtalan penge révén) ⇒ 75% (+ 22,5% a Határtalan penge révén)
W – Hapci!
- Robbanás fizikai sebzése: 10–110 (+ 65% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő) ⇒ 10–110 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő)
R – ANYUUUUU!
- Sebzés: 200 / 300 / 400 (+ 110% bónusz sebzés) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% bónusz sebzés)
Wukong
Wukong minden szerepben gyengélkedik mostanság. Igyekszünk segíteni neki talpra állni, és erőt adni a trükkös játékstílusának, hogy érdemes legyen okos és kreatív módokon használni a klónjait.
W – Harcos trükkmester
- Klón sebzése: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Klón időtartama: 3,25 ⇒ 4
E – Zivatar-ütés
- Bónusz támadási sebesség: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Zed hatalmas erőre tett szert, és rengetegen választották a 2. szezon módosításai óta, és úgy sejtjük, továbbra is stabilan tartani fogja magát a rendszerszintű gyengítések ellenére. Szeretnénk, ha megmaradna az identitása mint erős ösvényes, de a garantált sebzését valamelyest visszafogjuk.
P – A gyengék megvetése
- Maximális életerővel arányos sebzés: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%
E – Árnyvágás
- Sebzés: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% bónusz sebzés)
Zeri
Zeri új irányvonala és érzete ígéretesnek tűnt minden szinten, de a győzelmi aránya lecsökkent, miközben a játékosok keresték a megfelelő játékstílust és tárgyösszeállítást (itt a Viharborotvára gondolunk, és nem a Töltőpengére!). Szeretnénk, ha a Zeri-féle villámjáték elérhetőbb lenne!
Q – Gyorstüzelés
- Alapsebzés: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 50% ⇒ 60%
R – Villámcsapás
- [HIBAJAVÍTÁS] Túltöltés időtartama: Az R közbeni támadások jelenleg 1,5 másodperccel hosszabbítják meg az R időtartamát. Ezt 2,5 másodpercre módosítjuk, hogy egyezzen az új Túltöltve mozgásisebesség-jelzőinek időtartamával.
Tárgyak
Doran íja
A legutóbbi frissítésben bevezetett Doran íját kezdi felvenni pár hős, de egy plusz életerő nélküli kezdőtárgy túl nagy kockázatnak bizonyult még az extra sebzés mellett is. Igyekszünk kicsit vonzóbbá tenni ezt a kockázatot.
- Sebzés: 6 ⇒ 8
Doran sisakja
Doran sisakja a tervek szerint egy olyan tárgy lett volna, amelyet érdemes a korai játékszakasz után megtartani, mert az általa nyújtott ellenállások jobban erősödnek, mint Doran pajzsának életerő-regenerálása. Azonban jelenleg túl nehéz átvergődni vele a korai játékszakaszon. Igyekszünk csökkenteni a nyomást a korai játékszakaszban, hogy sok ponttal lehessen indítani a középső szakaszt.
- Életerő: 110 ⇒ 140
Nagyétkű csizma / Halhatatlan út
Az új életvarázsos cipőkínálat sikeresen betöltötte a neki szánt szerepet a cipők között, és remek védekező-támadó hibrid tárgyat adott a nagyot sebző hősöknek, szereptől függetlenül. Úgy látjuk azonban, hogy kicsit túl gyakran választjátok őket, úgyhogy igyekszünk visszaterelni őket a sorba.
- Teljes költség: 950 arany ⇒ 1000 arany
- Mészárlás – Életvarázs jelzőnként: kiiktatásonként 1%, összesen legfeljebb 6 jelző ⇒ kiiktatásonként 0,6%, összesen legfeljebb 10 jelző
Félholt csapás
Az előző frissítésben kis módosításokkal igyekeztünk még jobban elkülöníteni a két, varázserőt adó ragyogásos tárgyunkat. A Félholt csapás esetében a Varázspenge az ellenfél arcába mászva való aktiválása helyett (amit az Alkony és hajnal összeállításai lehetővé tesznek) inkább feltuningoljuk a Félholt csapás mozgási sebességét, hogy pozícióba kerülhess, és jobban erősödjön a hirtelen sebzésed.
- Varázserőarány: 40% varázserő ⇒ 45% varázserő
- Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
Voltaikus forgópenge
A módosításai és a Lehetőség eltávolítása nyomán számítottunk arra, hogy a Voltaikus forgópenge többször kerül majd játékba. Örülünk, hogy hatással van az elvárt játékra, de visszafogjuk egy kicsit az erejét az ára növelésével.
- Teljes költség: 2900 arany ⇒ 3000 arany
Rúnák
A Pusztítótűz érintése
A Pusztítótűz érintése még a soron kívüli frissítésben bevezetett gyengítése ellenére is túl erős a korai portyázási szakaszban. Csökkentjük a sebzését az alacsonyabb szinteken, hogy ne legyen olyan domináns.
- Másodpercenkénti sebzés: 4–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő) ⇒ 3–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő)
Viharos lendület
A Viharos lendület gyenge szellőnek bizonyult csak a legtöbb hős kezében, úgyhogy meghosszabbítjuk az időtartamát.
- Mozgási sebesség: [40% Melee | 30% Ranged] 3 másodpercen át ⇒ [48% – közelharcos | 36% – távolsági] 4 másodpercen át
Játékrendszerek
A minionok agrója
Korábban, ha egy ellenséges hős megtámadott egy szövetséges miniont, az ellenséges hős bekerült a minion agróprioritási sorába. Ezt a műveletet teljesen elvesszük az agrós minionoktól, hogy többé ne tűnjön úgy, mintha a minionok időnként véletlenszerűen célpontot váltanának. Nekik egyébként is a nexussal kellene foglalkozniuk.
Megzavart játékok lezárása
Amikor olyan mértékű bomlasztó viselkedést észlelünk egy meccsen, hogy az helyrehozhatatlanul elrontaná a csapat esélyét a győzelemre, a bomlasztó játékos csapata mostantól megszavazhatja a meccs lezárását, hogy ne kelljen vesztegetniük az idejüket. Ezt csak a legsúlyosabb bomlasztás váltja ki, és a legtöbb büntetést ugyanúgy kiosztjuk a játék után. Úgy igyekszünk javítani a rendszeren, hogy proaktívan felajánljuk a meccs lezárásának megszavazását, amikor komoly mértékű bomlasztást észlelünk a meccsen.
- Amikor egy játékosról bebizonyosodik, hogy súlyosan bomlasztó viselkedést tanúsít egy adott meccsen, a csapattársainál megjelenik egy szavazás, ahol eldönthetik, hogy véget akarnak-e vetni a meccsnek. A bomlasztó játékos és az előre összeállított csapatában lévő játékosok nem szavazhatnak.
- Ha a meccs lezárása mellett döntenek, a bomlasztó játékos csapata nem veszít sem LP-t, sem MKP-t. A másik csapat megkapja a szokásos, győzelemért járó LP-t. A bomlasztó játékost kitiltjuk.
- Ha a meccs lezárását nem szavazza meg a csapat, a játék folytatódik. Az igazoltan bomlasztó játékos csapata nem tud LP-t veszíteni, de potenciálisan kaphatnak LP-t, ha sikerül győzniük. Ennek az elsődleges célja az, hogy az észlelt viselkedés miatt ne érjen véget egy olyan meccs, amely esetleg már amúgy is közel van a lezáráshoz, például ha centikre vagytok az ellenfél nexusának lerombolásától, de egy perccel ezelőtt az egyik szövetségesetek úgy döntött, hogy eladja az összes tárgyát, és inkább körbe-körbe futkos a bázisotokon.
Játékosi magatartás
Jelentős frissítéseken estek át a szövegészlelő modelljeink, amelyek immár pontosabban tudják észlelni a bomlasztó vagy kifogásolható szövegeket minden nyelven, és kevesebb téves riasztást adnak.
Aréna
Üdv, Arénaharcosok!
Kerítsetek egy harmadik havert, és vessétek bele magatokat a küzdelembe, mert ezzel a frissítéssel megérkezik az első eseményünk a várva várt 3x6-os formátummal!
Az Arénában most hat darab háromfős csapat néz szembe egymással, és izgatottan várjuk, hogy mit hoztok ki ebből. Átkok, minionáradatok, értéknövelő üllők, három tank vagy valami egészen más lesz a stratégiátok alapja?
Figyeltünk a visszajelzéseitekre az új Aréna-frissítéssel kapcsolatban, és több módosítást is eszközöltünk az erősítéseken és az új elemeken. Ebben a frissítésben főleg az erősítésszinteket célozzuk, a hősökhöz pedig csak óvatosan nyúltunk hozzá, mert úgy véljük, a háromfős csapatokra való átállás amúgy is felrázza majd a dolgokat.
Többen jeleztétek, hogy az értéknövelő üllők gyűjtése nem túl gyümölcsöző, és bár ezt egy nehéz útnak szántuk, amelyet nem lehet bármikor kierőszakolni, úgy látjuk, túllőttünk a célon, és a jutalom nem éri meg a szenvedést, ezért módosítottunk rajta a lentebb felsoroltakon túl például úgy, hogy a maximális kisorsolható értéket 80%-ról 100%-ra növeltük. Figyelni fogjuk, mit hoz ez a változás, mert sokan kedvelitek ugyan ezt a játékstílust, de elvesztené a báját, ha kihívás helyett fő irányvonallá válna.
Emellett néhány díszvendégen is módosítottunk, főleg mindenki kedvenc kapzsi démonján, Tahm Kenchen: visszafogjuk a sötétebb kényszereit, és jobban megjutalmazzuk azokat, akiknek elég akaratereje van ellenállni. Sok más érdekes részlet vár még rátok, úgyhogy most csak ennyit üzenünk:
Akit kétségbeesésbe taszított másvalaki vágya, közös ünnepléssel extra életerő lehet a jussa.
Erősítések erősítése
A bátrak legbátrabbika
- A 2. szinten kapott arany 750-ről ⇒ 1500-ra nőtt
Gyorstüzelés
- A maximális szint 3-ról ⇒ 2-re csökkent
- Töltési idő oldalanként: 7/6/5 ⇒ 7/5
Beitalozva
- A maximális szint 2-re nőtt
- Az okozott sebzés az elköltött mana 4,5%-áról ⇒ a 9%-ára nőtt.
Csúcseredmény: a kör hátralévő részére 400 mana elköltése után minden alkalommal 10%-kal nő a Beitalozva sebzése.
- Villámakció
Eltávolításakor vagy lecserélésekor a Villámakcióból szerzett arany 30%-ával egyenlő mennyiségű aranyat kapsz.
- Rizibizi
- Maximális szint: 1 ⇒ 3
Automatikus szintlépés a rizses erősítések szintje alapján.
- Képességgyorsítás -100 ⇒ -50
- Szintenkénti sebzés: 100% ⇒ 100/125/150%
- Szintenkénti gyógyítás: 75% ⇒ 75/100/125%
Varázslási módszer
- Csökkentett alap lassítás: 20% ⇒ 10%
- Csökkentett varázserőarány piros matricánként: 40% ⇒ 30%
- Csökkentett alapsebzésarány piros matricánként: 30% ⇒ 20%
- Megnövelt lassítás matricánként: 30% ⇒ 40%
- Chromalöket
- Megnövelt mozgási sebesség matricánként: 20 ⇒ 30
- Értékek a köbön
- Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
- Értékek értékek hátán
- Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
- Értékek
- Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
- Kenyeres szendvics
- Maximális szint: 1 ⇒ 3
Automatikus szintlépés a rizses erősítések szintje alapján.
- Szintenkénti képességgyorsítás: 200 ⇒ 200/300/400
Gamba üllő
- Max. szint: 2 > 1
- Legendás tárgyüllők árcsökkenése: 500 > 750
- Értéknövelő üllők árcsökkenése: 150/300 > 250
- Szintenkénti képességgyorsítás: 200 ⇒ 200/300/400
Erősítések gyengítése
Ránts kardot
- Bónusz életerő: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Bónusz sebzés: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Támadási sebesség: 20% ⇒ 15%
Drágaköves kesztyű
- Kritikus sebzés: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Szent harag
- Varázssebzés jelzőnként: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
A Brutális
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
Hősök
Katarina
- Passzív képesség töltésiidő-csökkentése kiiktatáskor: 75 másodperc ⇒ 15 másodperc
Shyvana
- Parázscsapás
- Sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% sebzés)
Xin Zhao
- Hármas támadás
- Sebzés: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% bónusz sebzés)
- Töltési idő: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
- Vakmerő roham
- Támadási sebesség: (+ 10% minden 100 varázserő után) ⇒ (+ 5% minden 100 varázserő után)
- Töltési idő: 11 ⇒ 13
A rendszer változásai
Petricitliget
- Módosítottuk a játékosok megjelenési helyeit
A Petricitliget petricitbombái
Mindegyik idéző első idézése a harc kezdete után 6–12 másodperccel következik be.
- Újjáéledési idő: 15 másodperc ⇒ 20 másodperc
Az Ősi erdő Bástyavirága
- Jelekkel egészítettük ki az életerősávját.
Az Ítéletmondók arénájának oszlopai
- Jelekkel egészítettük ki az életerősávokat.
Alap szívósság
A sebzéscsökkentés százalékos aránya 5%-kal nagyobb a 8. körben (barkácsoló kör).
Tárgyakkal kapcsolatos változások
Feketelyuk-kesztyű
A Fekete lyuk mérete mostantól szorosabban követi a hős méretét.
A méretkorlát mostantól az alapméret 3-szorosa.
Tűzmágus palástja
- A tűzvész területre ható sebzése további égésforrásonként: 40 ⇒ 30
- Hősönkénti töltési idő: 3 ⇒ 5 másodperc
Díszvendégek
Garen: Kitartás
Az eszköztippen mostantól szerepel, hogy 50 életerőnél gyógyulsz.
Hwei: Üres vászon
- Eszköztippek frissítve
- Egy felkínált erősítésszint újrasorsolásához mostantól jár egy matrica
IV. Jarvan: Nehéz a korona
- Koronatolvajok, reszkessetek! A méretmódosítás 20%-ról ⇒ 25%-ra nőtt.
Tahm Kench: Sötét alku
- Hatalomkényszer: Kapott értéknövelő üllők: 2 ⇒ 1
- Gazdagságkényszer: Kapott arany mennyisége: 3000 ⇒ 2500
- Tartózkodás a gazdagságtól, hatalomtól és kockázattól: Maximálisan visszaállított életerő: 5% ⇒ 10%.
Mostantól a véletlenszerű sorsolás helyett mindegyik játékos ugyanazokat a választási lehetőségeket kapja.
Az Aréna hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok át tudtak villanni egy fal mögé (akár direkt, akár véletlenül) az új Petricitliget térképen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sofőr visszaugrasztotta a szövetségeseket a halott csapattársuk pozíciójához (megígérjük, hogy ez a 3 fős csapatoknál nem fog megtörténni).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne díszvendége időnként a hősök helyett magára a játékosra sütötte el a végső képességét (avagy az egész képernyő fekete lett).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak extra erősítést Tahm Kench díszvendége nyomán, ha az erősítéshelyeik tele voltak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kollektív tudat a szándékolt sebzés kétszeresét osztotta ki.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a ??? a szándékoltnál többet gyógyított.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Portyázó karma vagy a Poppy díszvendégéből származó Vérivó megszerzésekor a Töredék hordozója elérhetetlenné vált.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Perzselő Üresség küldetéserősítés megakadályozta, hogy a játékosok megvásárolják Rabadon halálsüvegét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Töredék hordozója nem követte nyomon, illetve nem is erősítette a varázstörést.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Minionok ura felerősített sebzése nem érvényesült Azir homokkatonái (W) esetében.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dupla lövés több varázsvirágot is aktiválhatott (vagy maximális szinten az egész növényt elhasználta).
- Kijavítottunk néhány versenyhelyzetet, amelyek az üllőkre való kattintások spamelésekor merültek fel (kérjük, ne használjatok kattintásspamelőket).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifosztás nem halmozódott teleportáláskor. Rohamozáskor viszont működött!
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudtak mozogni Wooglet sztázisának aktiválásakor, ha fel volt oldva náluk a Visszatérünk csúcseredmény.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana díszvendégének tócsái időnként láthatatlan tócsákat hagytak más arénákban.
Az alábbi hibákat már a 26.9-es frissítésben javítottuk, de nem dokumentáltuk őket. Elnézéseteket kérjük ezért!
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna nem csökkentette megfelelően a képességek töltési idejét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bábjátékos Táncolj, bábu! hatására nem érvényesült a Csúcsfeltaláló.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tompa ragyogás Égő áldozata nem aktiválódott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy játékos túl korán vásárolt üllőt, miközben Poppy volt a díszvendég, nem nyílt ki a második Spektrum osztályú üllő.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Flipperes hógolyó a vártnál jóval nagyobb sebzést okozott.
ARAM
Hősök
Viktor
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
- Passzív jelzők gyilkosságonként
- Hős: 20 ⇒ 8
- Ágyús: 10 ⇒ 5
- ÚJ Az ARAM-térképeken Viktor 5 másodpercenként 1 jelzőt kap.
A rendszer változásai
Bilgewateri ágyúk kényelmi változtatásai
- Mozgás korlátozása, ha az ágyú nincs megszerezve: 2 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
- Mozgás korlátozása az ágyú megszerzése utáni földet éréskor: eltávolítva
ARAM: Káosz
Hahó, ARAM-rajongók!
Ez a frissítés az erősítések és a térképek kényelmi változtatásaira összpontosít.
Az erősítések terén a Fejlesztett Zhonya mostantól nagyobb mozgási sebességet ad, hogy simábban tudd pozicionálni magad harc közben. Helyretettük a Gyorstüzelés, az Elmés és a Törvényen kívüli szívósság használhatóságát is, hogy intuitívabbak és megbízhatóbbak legyenek.
A térképek terén pedig a Bilgewateri ágyúk késleltetése mostantól kisebb lesz, ha véletlenül túl korán szállsz le, és eltávolítottuk a földet éréskor aktiválódó mozgásképtelenséget a mozgás jobb válaszideje érdekében. Az Ordító szakadékon kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana nem fért hozzá a föld eleméhez.
Kedves barátunk, Viktor szintén kap egy kis frissítést az ARAM-ban és a Káoszban. Mostantól az idő múlásával kap jelzőket, és kevésbé kell minionok és hősök kiiktatására hagyatkoznia. Ez simább és egyenletesebb erőnövekedést eredményez a játékon át.
Találkozunk a hídon!
Erősítések
Elmés
- ÚJ Újjáéledéskor vagy 70 másodpercenként frissül
Gyorstüzelés
- Mostantól nem aktiválódik minionokon
Törvényen kívüli szívósság ÚJ A jelzők mostantól egy 15 másodperces időtartam után járnak le fix időzítő helyett
- A jelzők megjelennek az erősítéssávon
Fejlesztett Zhonya
- ÚJ 50% bónusz mozgási sebességet ad sztázis alatt
Hősök
Viktor
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
- Passzív jelzők gyilkosságonként
- Hős: 20 ⇒ 8
- Ágyús: 10 ⇒ 5
- ÚJ Az ARAM-térképeken Viktor 5 másodpercenként 1 jelzőt kap.
A rendszer változásai
Bilgewateri ágyúk kényelmi változtatásai
- Mozgás korlátozása, ha az ágyú nincs megszerezve: 2 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
- Mozgás korlátozása az ágyú megszerzése utáni földet éréskor: eltávolítva
ARAM: Káosz – Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elrúgás bizonyos körülmények esetén véglegesen felfedett egy általa megölt ellenfelet.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana vizet kapott, amikor a W képességét használta falakon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bilgewateri ágyú használatakor aktiválódtak az életerő-ereklyék a felettük való átrepüléskor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy egység Hógolyóval való megölésekor időnként nem aktiválódott a Hógolyófejlesztés hatása.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir katonái nem aktiválták a Mesterlövész mágust.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Törvényen kívüli szívósság-jelzőket kapott az egyes térképek egyedi utazási lehetőségeiből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank többszörös sebzéscsökkentést vagy -növelést kapott hordók robbantásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyóra hatással voltak a tárgyakra vonatkozó sebzésnövelések.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Lassan, de biztosan erősítéssel rendelkező hősök klónjainak nem korlátozódott a támadási sebessége.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porokirály pattogása áthatolt a varázspajzsokon.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos hógolyós erősítések választásakor visszaállt a nem hógolyós idézői varázslat töltési ideje.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lézeres gyógyítás hibásan visszaállította az olyan varázslatok töltési idejét, amelyeknek zárolva kellett volna maradniuk, mint például Riven R-je vagy Rumble Túlmelegedett állapotban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végső ébredés hibásan visszaállította az olyan varázslatok töltési idejét, amelyeknek zárolva kellett volna maradniuk.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elrúgás a kivégzési küszöbérték alatti ÖSSZES egységnek bónusz sebzést okozott, és nem csak a hősöknek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar hógolyója esetenként végleg használhatatlanná vált, ha az R képességével egy időben használta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt némelyik erősítés esetében a lőszeres varázslatok töltési idejének visszaállításakor a maximálisan megengedett lövedékszámnál 1-gyel több lövedék lett elérhető.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko az Őrült tudós méretváltoztatását kétszer alkalmazta a klónjára.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tankmotor által adott életerő hibásan jelent meg az eszköztippben.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének felerősített hazateleportálása elhasználódott, ha a játékos éppen hazateleportált a megszerzésekor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rémület vizuális effektusa egy fekete téglalapot jelenített meg, főképp alacsony grafikai beállítások esetén.
- Viego Kled megszállása esetén mostantól Skaarlon ülve jelenik meg a helyes nyeregbeszállási életerővel.
- Evelynn amulettjét Viegóként aktiválva többé nem indul el a Lidércpofa (W) töltési ideje.
- A Szurdokhasító – Ürességrontás passzív képesség a kelleténél nagyobb sebzésnövelést eredményez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt elindult Viego a Letaszított király kardja (Q) képességének töltési ideje, amikor Zaahen Q-jának időkorlátja lejárt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser W-je megakadályozta, hogy Viego W-jét el lehessen sütni, vagy hibás töltési időt indított el a varázslathoz.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo erősítéseinek ikonjai nem jelentek meg az erősítéssávján.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra önmagára elsütött R-je, Galio R-je és Twisted Fate R-je esetenként elpusztította a baráti lövedékeket, például a Diadal gyógyító lövedékét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyorstüzelő ágyú hatótávjelzője egy ideig megmaradt, miután a Voltaikus forgópenge aktiválta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kék csapat középső inhibitorának újjáépülési időzítője a kamera elmozgásakor vizuálisan visszaállt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének rohama aktiválta egy torony Kristályburjánzását Bard R-jén keresztül.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra Sylas által ellopott R-je esetenként besült, ha Sylas egy mozgásvarázslattal együtt használta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah Fércelt falának (R) használatakor időnként az ütköző egységek a végponton ragadtak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas esetenként a kelleténél kevesebb Dühvel rendelkezett, miután elsütötte Shyvana a Sárkány alászáll képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone P-je és Corki P-je többszörösen erősödött meg a sebzésnövelési forrásokból.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma RW-jét nem hárították el megfelelően a varázspajzsok.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zaahen erősítéseinek ikonjai nem jelentek meg az erősítéssávján.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kog’Maw nem mindig aktiválta Statikk töltőpengéjét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Démonölő lövedékek jelzői nem vesztek el tornyok megtámadásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q-támadásaira nem volt érvényes a Pengezápor bónusz tényleges sebzése.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma esetenként extra életvarázsjelzőket kapott többszörös gyilkosság elérésekor alsó ösvényes küldetés teljesítése során.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út nem örökölte meg a Kissé mágikus lábbeli extra mozgási sebességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vi W képességéből hiányoztak bizonyos animációk.
- Optimalizáltuk a játékbeli Beállítások menüt, hogy gyorsabban nyíljon meg az első megtekintéskor.
- [WASD] A „Mind” csevegés megnyitásának billentyűkombinációja mostantól Shift + Enter helyett Ctrl + Enter, hogy ne ütközzön a 2. képesség alapértelmezett billentyűkombinációjával
- [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök időnként akadoztak az alaptámadások célpontjának mozgás közbeni módosításakor, ha a hős alaptámadása épp töltődött.
- [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri Ultrasokk lézere (2. képesség) nem a megfelelő irányba lőtt ki, amikor Zeri a Szikrarohammal (3. képesség) siklott egy falon
Joystickekkel és akadálymentes kontrollerekkel kapcsolatos frissítések
Továbbra is fejlesztjük a joystickek és az akadálymentesítő eszközök támogatását a visszajelzéseitek alapján.
- Az akadálymentességi gombok mostantól natívan hozzárendelhetők a bemenetekhez a játékbeli Beállítások menüben. Kapcsold be a WASD-bemenetet, és kattints egy bemenetre a hozzárendeléséhez. Ha lenyomsz egy gombot, az a gomb lesz hozzárendelve.
- Eltávolítottuk az alapértelmezett, nem módosítható gombhozzárendeléseket.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:























