26.10-es frissítési jegyzetek

A 26.10-es frissítéssel folytatódik a démonok szezonja!

Érkezik a 2. szezon friss módosításainak finomhangolása, amely helyrepakolja a túl erősre sikerült elemeket, és ad egy kis löketet azoknak, amelyek nem kaptak akkora figyelmet, mint kellene. Továbbra is a tárgyak és a rúnák állnak a középpontban: gyengítettük a Pusztítótűz érintését, a Nagyétkű csizmát és a Voltaikus forgópengét, valamint erősítettük a Viharos lendületet és az előző frissítésben bevezetett két új kezdőtárgyat. Lee Sin ledobja a súlyait, ugyanis egyéb korszerűsítések mellett megszüntettük a pajzsa korlátozásait, Quinn pedig a dzsungel felé veszi az irányt. Érkeznek magatartással kapcsolatos frissítések is, amelyek részeként bevezettük, hogy lehessen szavazni a megzavart játékok befejezésére, és továbbfejlesztettük a szövegészlelő modelleket. 

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod! 

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Esőpásztor Ivern és PROJEKT: Quinn 2026. május 13-tól lesz elérhető.

Esszenciák boltja

Visszatér az Esszenciák boltja, és május 13-tól június 10-ig lesz elérhető! A chromák és más különleges tartalmak mellett egy új cím is elérhető lesz az Esszenciák boltjában: a „Nagy, komoly játékos”, amely az óriási KE-halmok tulajdonosainak való.

Hősök

Ambessa

Azt tapasztaltuk, hogy a végső képességek gyengítései az előző frissítésben nagyon hatásos fellépést tettek lehetővé vele szemben a magas szintű játékokban. Azonban még mindig látjuk a lehetőségét annak, hogy a dzsungel felől a felső ösvény irányába tereljük az erejét úgy, hogy közben támogatjuk a zúzós játékstílust. Emiatt kicsit erősebbé tesszük a korai játékszakaszban, de a dzsungelbeli tisztogatás kapcsán és a késői játékszakaszban nem változtatunk az általános erején.


Q – Ravasz suhintás/Hasító csapás

  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 125 ⇒ 75

R – Nyilvános kivégzés

  • Gyógyítás százalékos értéke: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
  • Szörnyekből nyert gyógyítás hatékonysága: 40%⇒ 25%

Anivia

A jégmadárka elég erős egy ideje: dermesztő erővel sújt le az ellenfeleire a felső és középső ösvényen, valamint támogatóként is, és ez még csak nem is igényel különösebb változatosságot az összeállítás vagy a játékstílus terén, úgyhogy módosítunk az alapértékein. A változások több szerepét is érinteni fogják, de a célunk a szívósságát úgy alakítani, hogy különösen a felső ösvényen nyíljon több lehetőség a tojása feltörésére.


Alapértékek

  • Alappáncél: 21 ⇒ 19
  • Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,1

Ashe

A sokoldalú lövészeink egyik legkiemelkedőbbikeként Ashe kicsit túl sokat sebez. Kicsit csökkentjük a Q-ja sebzését, hogy ne kapja meg mindenből a legjobbat.


Q – Összpontosított nyílzápor

  • Összes sebzés: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% sebzés ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% sebzés

Galio

A kedvenc demaciai kolosszusunkat eléggé elszomorította a Fázisroham eltávolítása és a középső ösvényes szerepküldetések módosításai. Most felforgatjuk a dolgokat, és segítünk neki igazságot osztani, aminek érdekében csökkentjük némelyik képessége manaköltségét, és értékesebbé tesszük az igazság precízen irányított öklét. A végső képessége sem túl meggyőző ahhoz képest, hogy mennyire látványos, úgyhogy mostantól Galio legjellegzetesebb értékét követve fog erősödni!


Q – A háború szele

  • Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E – Az igazság ökle

  • Összes sebzés: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90% varázserő) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% varázserő)

R – Hősies belépő

  •   ÚJ   Teljes sebzés: Mostantól a bónusz varázsellenállás 100%-ával erősödik

Lee Sin

Az idő múlásával Lee Sin kénytelen volt végignézni, ahogy más hősök stílusban és mozgékonyságban is lehagyják őt. Igyekszünk több lehetőséget adni neki a gyors helyváltoztatást lehetővé tévő eszközeinek használatára, valamint gondoskodni róla, hogy a legnagyobb pillanatai tényleg nagynak érződjenek a játék minden szakaszában.


W – Oltalom

  • Pajzs: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% varázserő)
  • Pontalapú töltési idő: 12 másodperc nem hős típusú egységeken használva, és 6 másodperc hősökön használva ⇒ 7 másodperc minden esetben
  •   ÚJ   Pajzs nem hős típusú egységek esetén: Lee Sin megkapja a pajzsát, amikor egy minionhoz vagy őrszemhez ugrik

E – Vihar

  • Varázssebzés: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% sebzés) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% sebzés)

R – A sárkány dühe

  •   ÚJ   Elkerülhetetlen járulékos veszteség: A hősök teste mostantól folytatja a repülést, fellökődést és sebzésokozást akkor is, ha meghalnak a levegőben

Naafiri

Egy ideje már Naafiri az alfa a középső ösvényen és a dzsungelben is. Igyekszünk megszelídíteni az erejét, és ezért csökkentjük a kiosztott sebzését.


Q – Darkin tőrök

  • Minimális bónusz fizikai sebzés: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% bónusz sebzés) -⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% bónusz sebzés)
  • Maximális bónusz fizikai sebzés: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% bónusz sebzés)

R – Falkatámadás

  • Fizikai sebzés: 150 / 250 / 350 (120% bónusz sebzés) + 15 / 25 / 35 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként ⇒ 150 / 225 / 300 (120% bónusz sebzés) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként

Quinn

Quinn a 2026-os rendszerszintű módosítások miatt nehezen találja a helyét a felső ösvényen. Igyekszünk elérni, hogy nagyobb hatása legyen a térképre az egyedi végső képességével ösvényesként, ezért csökkentjük a magas manakorlátját, és ajtót (bokrot?) nyitunk neki a dzsungel felé is. Izgatottan várjuk, hogy vajon képes-e kibontakozni dzsungelbeli ragadozóként, és hogy vajon ő és Valor levadásszák-e a legújabb dzsungelesünket, Fizzt (a madarak szeretik a halat)!


P – Pusztító

  •   ÚJ   Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50

Q – Vakító támadás

  •   ÚJ   Szörnyek elleni bónusz sebzés: mostantól 50%-kal megnövelt sebzést okoz a szörnyeknek

R – Ellenséges terület

  • Manaköltség: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0

Shyvana

Shyvana legfrissebb módosításaival a játékosok sikeres összeállításokat tudtak alkotni életerőre és képességgyorsításra alapozva. Emiatt kicsit gyengítjük az alap védekezési képességeit, hogy ne legyen olyan észszerűtlenül nehéz kiiktatni ezt a sárkányt.


Alapértékek

  • Szintenként kapott életerő: 100 ⇒ 95

W – Oltalmazó láng

  • Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
  • Pajzs: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% bónusz életerő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% bónusz életerő)

Smolder

Smolder jelentősen erősödött a játék korai szakaszában, amióta hozzáfér a Pusztítótűz érintéséhez. Bár gyengítjük a Pusztítótűz érintését, valószínűleg továbbra is ez lesz a legjobb kiemelt rúnája, ezért kompenzálásképp őt is visszafogjuk egy kicsit. 

Frissítés: Smolder győzelmi aránya a korábbi gyengítések ellenére is az egekbe szökött ebben a frissítésben, ahogy a játékosok tökéletesítették az összeállításokat. Most újra gyengítjük, és a Fekete hasítóbárd és a Pusztítótűz érintése közötti interakció következő frissítésben esedékes módosítása után is figyelemmel kísérjük a teljesítményét.


Alapértékek

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 58

Q – Szupertüzes lehelet

  • Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130% bónusz sebzés)
  • Kritikus csapási esély növelése: 50% (+ 15% a Határtalan penge révén) ⇒ 75% (+ 22,5% a Határtalan penge révén)

W – Hapci!

  • Robbanás fizikai sebzése: 10–110 (+ 65% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő) ⇒ 10–110 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő)

R – ANYUUUUU!

  • Sebzés: 200 / 300 / 400 (+ 110% bónusz sebzés) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% bónusz sebzés)

Wukong

Wukong minden szerepben gyengélkedik mostanság. Igyekszünk segíteni neki talpra állni, és erőt adni a trükkös játékstílusának, hogy érdemes legyen okos és kreatív módokon használni a klónjait.


W – Harcos trükkmester

  • Klón sebzése: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
  • Klón időtartama: 3,25 ⇒ 4

E – Zivatar-ütés

  • Bónusz támadási sebesség: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Zed

Zed hatalmas erőre tett szert, és rengetegen választották a 2. szezon módosításai óta, és úgy sejtjük, továbbra is stabilan tartani fogja magát a rendszerszintű gyengítések ellenére. Szeretnénk, ha megmaradna az identitása mint erős ösvényes, de a garantált sebzését valamelyest visszafogjuk.


P – A gyengék megvetése

  • Maximális életerővel arányos sebzés: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%

E – Árnyvágás

  • Sebzés: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% bónusz sebzés)

Zeri

Zeri új irányvonala és érzete ígéretesnek tűnt minden szinten, de a győzelmi aránya lecsökkent, miközben a játékosok keresték a megfelelő játékstílust és tárgyösszeállítást (itt a Viharborotvára gondolunk, és nem a Töltőpengére!). Szeretnénk, ha a Zeri-féle villámjáték elérhetőbb lenne!


Q – Gyorstüzelés

  • Alapsebzés: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 50% ⇒ 60%

R – Villámcsapás

  • [HIBAJAVÍTÁS] Túltöltés időtartama: Az R közbeni támadások jelenleg 1,5 másodperccel hosszabbítják meg az R időtartamát. Ezt 2,5 másodpercre módosítjuk, hogy egyezzen az új Túltöltve mozgásisebesség-jelzőinek időtartamával.

Tárgyak

Doran íja

A legutóbbi frissítésben bevezetett Doran íját kezdi felvenni pár hős, de egy plusz életerő nélküli kezdőtárgy túl nagy kockázatnak bizonyult még az extra sebzés mellett is. Igyekszünk kicsit vonzóbbá tenni ezt a kockázatot.

  • Sebzés: 6 ⇒ 8

Doran sisakja

Doran sisakja a tervek szerint egy olyan tárgy lett volna, amelyet érdemes a korai játékszakasz után megtartani, mert az általa nyújtott ellenállások jobban erősödnek, mint Doran pajzsának életerő-regenerálása. Azonban jelenleg túl nehéz átvergődni vele a korai játékszakaszon. Igyekszünk csökkenteni a nyomást a korai játékszakaszban, hogy sok ponttal lehessen indítani a középső szakaszt.

  • Életerő: 110 ⇒ 140

Nagyétkű csizma / Halhatatlan út

Az új életvarázsos cipőkínálat sikeresen betöltötte a neki szánt szerepet a cipők között, és remek védekező-támadó hibrid tárgyat adott a nagyot sebző hősöknek, szereptől függetlenül. Úgy látjuk azonban, hogy kicsit túl gyakran választjátok őket, úgyhogy igyekszünk visszaterelni őket a sorba.

  • Teljes költség: 950 arany ⇒ 1000 arany
  • Mészárlás – Életvarázs jelzőnként: kiiktatásonként 1%, összesen legfeljebb 6 jelző ⇒ kiiktatásonként 0,6%, összesen legfeljebb 10 jelző

Félholt csapás

Az előző frissítésben kis módosításokkal igyekeztünk még jobban elkülöníteni a két, varázserőt adó ragyogásos tárgyunkat. A Félholt csapás esetében a Varázspenge az ellenfél arcába mászva való aktiválása helyett (amit az Alkony és hajnal összeállításai lehetővé tesznek) inkább feltuningoljuk a Félholt csapás mozgási sebességét, hogy pozícióba kerülhess, és jobban erősödjön a hirtelen sebzésed.

  • Varázserőarány: 40% varázserő ⇒ 45% varázserő
  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%

Voltaikus forgópenge

A módosításai és a Lehetőség eltávolítása nyomán számítottunk arra, hogy a Voltaikus forgópenge többször kerül majd játékba. Örülünk, hogy hatással van az elvárt játékra, de visszafogjuk egy kicsit az erejét az ára növelésével.

  • Teljes költség: 2900 arany ⇒ 3000 arany

Rúnák

A Pusztítótűz érintése

A Pusztítótűz érintése még a soron kívüli frissítésben bevezetett gyengítése ellenére is túl erős a korai portyázási szakaszban. Csökkentjük a sebzését az alacsonyabb szinteken, hogy ne legyen olyan domináns.

  • Másodpercenkénti sebzés: 4–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő) ⇒ 3–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő)

Viharos lendület

A Viharos lendület gyenge szellőnek bizonyult csak a legtöbb hős kezében, úgyhogy meghosszabbítjuk az időtartamát.

  • Mozgási sebesség: [40% Melee | 30% Ranged] 3 másodpercen át ⇒ [48% – közelharcos | 36% – távolsági] 4 másodpercen át

Játékrendszerek

A minionok agrója

Korábban, ha egy ellenséges hős megtámadott egy szövetséges miniont, az ellenséges hős bekerült a minion agróprioritási sorába. Ezt a műveletet teljesen elvesszük az agrós minionoktól, hogy többé ne tűnjön úgy, mintha a minionok időnként véletlenszerűen célpontot váltanának. Nekik egyébként is a nexussal kellene foglalkozniuk.

Megzavart játékok lezárása

Amikor olyan mértékű bomlasztó viselkedést észlelünk egy meccsen, hogy az helyrehozhatatlanul elrontaná a csapat esélyét a győzelemre, a bomlasztó játékos csapata mostantól megszavazhatja a meccs lezárását, hogy ne kelljen vesztegetniük az idejüket. Ezt csak a legsúlyosabb bomlasztás váltja ki, és a legtöbb büntetést ugyanúgy kiosztjuk a játék után. Úgy igyekszünk javítani a rendszeren, hogy proaktívan felajánljuk a meccs lezárásának megszavazását, amikor komoly mértékű bomlasztást észlelünk a meccsen.

  • Amikor egy játékosról bebizonyosodik, hogy súlyosan bomlasztó viselkedést tanúsít egy adott meccsen, a csapattársainál megjelenik egy szavazás, ahol eldönthetik, hogy véget akarnak-e vetni a meccsnek. A bomlasztó játékos és az előre összeállított csapatában lévő játékosok nem szavazhatnak.
  • Ha a meccs lezárása mellett döntenek, a bomlasztó játékos csapata nem veszít sem LP-t, sem MKP-t. A másik csapat megkapja a szokásos, győzelemért járó LP-t. A bomlasztó játékost kitiltjuk.
  • Ha a meccs lezárását nem szavazza meg a csapat, a játék folytatódik. Az igazoltan bomlasztó játékos csapata nem tud LP-t veszíteni, de potenciálisan kaphatnak LP-t, ha sikerül győzniük. Ennek az elsődleges célja az, hogy az észlelt viselkedés miatt ne érjen véget egy olyan meccs, amely esetleg már amúgy is közel van a lezáráshoz, például ha centikre vagytok az ellenfél nexusának lerombolásától, de egy perccel ezelőtt az egyik szövetségesetek úgy döntött, hogy eladja az összes tárgyát, és inkább körbe-körbe futkos a bázisotokon.

Játékosi magatartás

Jelentős frissítéseken estek át a szövegészlelő modelljeink, amelyek immár pontosabban tudják észlelni a bomlasztó vagy kifogásolható szövegeket minden nyelven, és kevesebb téves riasztást adnak.

Aréna

Üdv, Arénaharcosok! 

Kerítsetek egy harmadik havert, és vessétek bele magatokat a küzdelembe, mert ezzel a frissítéssel megérkezik az első eseményünk a várva várt 3x6-os formátummal! 

Az Arénában most hat darab háromfős csapat néz szembe egymással, és izgatottan várjuk, hogy mit hoztok ki ebből. Átkok, minionáradatok, értéknövelő üllők, három tank vagy valami egészen más lesz a stratégiátok alapja? 

Figyeltünk a visszajelzéseitekre az új Aréna-frissítéssel kapcsolatban, és több módosítást is eszközöltünk az erősítéseken és az új elemeken. Ebben a frissítésben főleg az erősítésszinteket célozzuk, a hősökhöz pedig csak óvatosan nyúltunk hozzá, mert úgy véljük, a háromfős csapatokra való átállás amúgy is felrázza majd a dolgokat. 

Többen jeleztétek, hogy az értéknövelő üllők gyűjtése nem túl gyümölcsöző, és bár ezt egy nehéz útnak szántuk, amelyet nem lehet bármikor kierőszakolni, úgy látjuk, túllőttünk a célon, és a jutalom nem éri meg a szenvedést, ezért módosítottunk rajta a lentebb felsoroltakon túl például úgy, hogy a maximális kisorsolható értéket 80%-ról 100%-ra növeltük. Figyelni fogjuk, mit hoz ez a változás, mert sokan kedvelitek ugyan ezt a játékstílust, de elvesztené a báját, ha kihívás helyett fő irányvonallá válna. 

Emellett néhány díszvendégen is módosítottunk, főleg mindenki kedvenc kapzsi démonján, Tahm Kenchen: visszafogjuk a sötétebb kényszereit, és jobban megjutalmazzuk azokat, akiknek elég akaratereje van ellenállni. Sok más érdekes részlet vár még rátok, úgyhogy most csak ennyit üzenünk: 

Akit kétségbeesésbe taszított másvalaki vágya, közös ünnepléssel extra életerő lehet a jussa.


Erősítések erősítése

A bátrak legbátrabbika

  • A 2. szinten kapott arany 750-ről ⇒ 1500-ra nőtt

Gyorstüzelés

  • A maximális szint 3-ról ⇒ 2-re csökkent
  • Töltési idő oldalanként: 7/6/5 ⇒ 7/5

Beitalozva

  • A maximális szint 2-re nőtt
  • Az okozott sebzés az elköltött mana 4,5%-áról ⇒ a 9%-ára nőtt.
  • Csúcseredmény: a kör hátralévő részére 400 mana elköltése után minden alkalommal 10%-kal nő a Beitalozva sebzése.

  • Villámakció
  • Eltávolításakor vagy lecserélésekor a Villámakcióból szerzett arany 30%-ával egyenlő mennyiségű aranyat kapsz.

  • Rizibizi
  • Maximális szint: 1 ⇒ 3
  • Automatikus szintlépés a rizses erősítések szintje alapján.

  • Képességgyorsítás -100 ⇒ -50
  • Szintenkénti sebzés: 100% ⇒ 100/125/150%
  • Szintenkénti gyógyítás: 75% ⇒ 75/100/125%

Varázslási módszer

  • Csökkentett alap lassítás: 20% ⇒ 10%
  • Csökkentett varázserőarány piros matricánként: 40% ⇒ 30%
  • Csökkentett alapsebzésarány piros matricánként: 30% ⇒ 20%
  • Megnövelt lassítás matricánként: 30% ⇒ 40%
  • Chromalöket
  • Megnövelt mozgási sebesség matricánként: 20 ⇒ 30
  • Értékek a köbön
  • Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
  • Értékek értékek hátán
  • Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
  • Értékek
  • Csúcseredmény: Értéknövelő üllő százalékos erősítése: 10% ⇒ 20%
  • Kenyeres szendvics
  • Maximális szint: 1 ⇒ 3
  • Automatikus szintlépés a rizses erősítések szintje alapján.

  • Szintenkénti képességgyorsítás: 200 ⇒ 200/300/400

Gamba üllő

  • Max. szint: 2 > 1
  • Legendás tárgyüllők árcsökkenése: 500 > 750
  • Értéknövelő üllők árcsökkenése: 150/300 > 250
  • Szintenkénti képességgyorsítás: 200 ⇒ 200/300/400

Erősítések gyengítése

Ránts kardot

  • Bónusz életerő: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Bónusz sebzés: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • Támadási sebesség: 20% ⇒ 15%

Drágaköves kesztyű

  • Kritikus sebzés: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%

Szent harag

  • Varázssebzés jelzőnként: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%

A Brutális

  • Maximális szint: 3 ⇒ 2

Hősök

Katarina

  • Passzív képesség töltésiidő-csökkentése kiiktatáskor: 75 másodperc ⇒ 15 másodperc

Shyvana

  • Parázscsapás
  • Sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% sebzés)

Xin Zhao

  • Hármas támadás
  • Sebzés: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% bónusz sebzés)
  • Töltési idő: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
  • Vakmerő roham
  • Támadási sebesség: (+ 10% minden 100 varázserő után) ⇒ (+ 5% minden 100 varázserő után)
  • Töltési idő: 11 ⇒ 13

A rendszer változásai

Petricitliget

  • Módosítottuk a játékosok megjelenési helyeit

A Petricitliget petricitbombái

Mindegyik idéző első idézése a harc kezdete után 6–12 másodperccel következik be.

  • Újjáéledési idő: 15 másodperc ⇒ 20 másodperc

Az Ősi erdő Bástyavirága

  • Jelekkel egészítettük ki az életerősávját.

Az Ítéletmondók arénájának oszlopai

  • Jelekkel egészítettük ki az életerősávokat.

Alap szívósság

A sebzéscsökkentés százalékos aránya 5%-kal nagyobb a 8. körben (barkácsoló kör).


Tárgyakkal kapcsolatos változások

Feketelyuk-kesztyű

A Fekete lyuk mérete mostantól szorosabban követi a hős méretét.

A méretkorlát mostantól az alapméret 3-szorosa.

Tűzmágus palástja

  • A tűzvész területre ható sebzése további égésforrásonként: 40 ⇒ 30
  • Hősönkénti töltési idő: 3 ⇒ 5 másodperc

Díszvendégek

Garen: Kitartás

Az eszköztippen mostantól szerepel, hogy 50 életerőnél gyógyulsz.

Hwei: Üres vászon

  • Eszköztippek frissítve
  • Egy felkínált erősítésszint újrasorsolásához mostantól jár egy matrica

IV. Jarvan: Nehéz a korona

  • Koronatolvajok, reszkessetek! A méretmódosítás 20%-ról ⇒ 25%-ra nőtt.

Tahm Kench: Sötét alku

  • Hatalomkényszer: Kapott értéknövelő üllők: 2 ⇒ 1
  • Gazdagságkényszer: Kapott arany mennyisége: 3000 ⇒ 2500
  • Tartózkodás a gazdagságtól, hatalomtól és kockázattól: Maximálisan visszaállított életerő: 5% ⇒ 10%.
  • Mostantól a véletlenszerű sorsolás helyett mindegyik játékos ugyanazokat a választási lehetőségeket kapja.


Az Aréna hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok át tudtak villanni egy fal mögé (akár direkt, akár véletlenül) az új Petricitliget térképen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sofőr visszaugrasztotta a szövetségeseket a halott csapattársuk pozíciójához (megígérjük, hogy ez a 3 fős csapatoknál nem fog megtörténni).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne díszvendége időnként a hősök helyett magára a játékosra sütötte el a végső képességét (avagy az egész képernyő fekete lett).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak extra erősítést Tahm Kench díszvendége nyomán, ha az erősítéshelyeik tele voltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kollektív tudat a szándékolt sebzés kétszeresét osztotta ki.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a ??? a szándékoltnál többet gyógyított.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Portyázó karma vagy a Poppy díszvendégéből származó Vérivó megszerzésekor a Töredék hordozója elérhetetlenné vált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Perzselő Üresség küldetéserősítés megakadályozta, hogy a játékosok megvásárolják Rabadon halálsüvegét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Töredék hordozója nem követte nyomon, illetve nem is erősítette a varázstörést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Minionok ura felerősített sebzése nem érvényesült Azir homokkatonái (W) esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dupla lövés több varázsvirágot is aktiválhatott (vagy maximális szinten az egész növényt elhasználta).
  • Kijavítottunk néhány versenyhelyzetet, amelyek az üllőkre való kattintások spamelésekor merültek fel (kérjük, ne használjatok kattintásspamelőket).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifosztás nem halmozódott teleportáláskor. Rohamozáskor viszont működött!
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudtak mozogni Wooglet sztázisának aktiválásakor, ha fel volt oldva náluk a Visszatérünk csúcseredmény.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana díszvendégének tócsái időnként láthatatlan tócsákat hagytak más arénákban.

Az alábbi hibákat már a 26.9-es frissítésben javítottuk, de nem dokumentáltuk őket. Elnézéseteket kérjük ezért!

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna nem csökkentette megfelelően a képességek töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bábjátékos Táncolj, bábu! hatására nem érvényesült a Csúcsfeltaláló.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tompa ragyogás Égő áldozata nem aktiválódott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy játékos túl korán vásárolt üllőt, miközben Poppy volt a díszvendég, nem nyílt ki a második Spektrum osztályú üllő.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Flipperes hógolyó a vártnál jóval nagyobb sebzést okozott.

ARAM

Hősök

Viktor

  • Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Passzív jelzők gyilkosságonként
  • Hős: 20 ⇒ 8
  • Ágyús: 10 ⇒ 5
  •   ÚJ   Az ARAM-térképeken Viktor 5 másodpercenként 1 jelzőt kap.

A rendszer változásai

Bilgewateri ágyúk kényelmi változtatásai

  • Mozgás korlátozása, ha az ágyú nincs megszerezve: 2 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • Mozgás korlátozása az ágyú megszerzése utáni földet éréskor: eltávolítva

ARAM: Káosz

Hahó, ARAM-rajongók! 

Ez a frissítés az erősítések és a térképek kényelmi változtatásaira összpontosít. 

Az erősítések terén a Fejlesztett Zhonya mostantól nagyobb mozgási sebességet ad, hogy simábban tudd pozicionálni magad harc közben. Helyretettük a Gyorstüzelés, az Elmés és a Törvényen kívüli szívósság használhatóságát is, hogy intuitívabbak és megbízhatóbbak legyenek. 

A térképek terén pedig a Bilgewateri ágyúk késleltetése mostantól kisebb lesz, ha véletlenül túl korán szállsz le, és eltávolítottuk a földet éréskor aktiválódó mozgásképtelenséget a mozgás jobb válaszideje érdekében. Az Ordító szakadékon kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana nem fért hozzá a föld eleméhez. 

Kedves barátunk, Viktor szintén kap egy kis frissítést az ARAM-ban és a Káoszban. Mostantól az idő múlásával kap jelzőket, és kevésbé kell minionok és hősök kiiktatására hagyatkoznia. Ez simább és egyenletesebb erőnövekedést eredményez a játékon át. 

Találkozunk a hídon!


Erősítések

Elmés

  •   ÚJ   Újjáéledéskor vagy 70 másodpercenként frissül

Gyorstüzelés

  • Mostantól nem aktiválódik minionokon

Törvényen kívüli szívósság   ÚJ   A jelzők mostantól egy 15 másodperces időtartam után járnak le fix időzítő helyett

  • A jelzők megjelennek az erősítéssávon

Fejlesztett Zhonya

  •   ÚJ   50% bónusz mozgási sebességet ad sztázis alatt

Hősök

Viktor

  • Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Passzív jelzők gyilkosságonként
  • Hős: 20 ⇒ 8
  • Ágyús: 10 ⇒ 5
  •   ÚJ   Az ARAM-térképeken Viktor 5 másodpercenként 1 jelzőt kap.

A rendszer változásai

Bilgewateri ágyúk kényelmi változtatásai

  • Mozgás korlátozása, ha az ágyú nincs megszerezve: 2 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • Mozgás korlátozása az ágyú megszerzése utáni földet éréskor: eltávolítva

ARAM: Káosz – Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elrúgás bizonyos körülmények esetén véglegesen felfedett egy általa megölt ellenfelet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Qiyana vizet kapott, amikor a W képességét használta falakon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bilgewateri ágyú használatakor aktiválódtak az életerő-ereklyék a felettük való átrepüléskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy egység Hógolyóval való megölésekor időnként nem aktiválódott a Hógolyófejlesztés hatása.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir katonái nem aktiválták a Mesterlövész mágust.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Törvényen kívüli szívósság-jelzőket kapott az egyes térképek egyedi utazási lehetőségeiből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank többszörös sebzéscsökkentést vagy -növelést kapott hordók robbantásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyóra hatással voltak a tárgyakra vonatkozó sebzésnövelések.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Lassan, de biztosan erősítéssel rendelkező hősök klónjainak nem korlátozódott a támadási sebessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porokirály pattogása áthatolt a varázspajzsokon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos hógolyós erősítések választásakor visszaállt a nem hógolyós idézői varázslat töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lézeres gyógyítás hibásan visszaállította az olyan varázslatok töltési idejét, amelyeknek zárolva kellett volna maradniuk, mint például Riven R-je vagy Rumble Túlmelegedett állapotban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végső ébredés hibásan visszaállította az olyan varázslatok töltési idejét, amelyeknek zárolva kellett volna maradniuk.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elrúgás a kivégzési küszöbérték alatti ÖSSZES egységnek bónusz sebzést okozott, és nem csak a hősöknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar hógolyója esetenként végleg használhatatlanná vált, ha az R képességével egy időben használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt némelyik erősítés esetében a lőszeres varázslatok töltési idejének visszaállításakor a maximálisan megengedett lövedékszámnál 1-gyel több lövedék lett elérhető.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko az Őrült tudós méretváltoztatását kétszer alkalmazta a klónjára.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tankmotor által adott életerő hibásan jelent meg az eszköztippben.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének felerősített hazateleportálása elhasználódott, ha a játékos éppen hazateleportált a megszerzésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rémület vizuális effektusa egy fekete téglalapot jelenített meg, főképp alacsony grafikai beállítások esetén.
  • Viego Kled megszállása esetén mostantól Skaarlon ülve jelenik meg a helyes nyeregbeszállási életerővel.
  • Evelynn amulettjét Viegóként aktiválva többé nem indul el a Lidércpofa (W) töltési ideje.
  • A Szurdokhasító – Ürességrontás passzív képesség a kelleténél nagyobb sebzésnövelést eredményez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt elindult Viego a Letaszított király kardja (Q) képességének töltési ideje, amikor Zaahen Q-jának időkorlátja lejárt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mordekaiser W-je megakadályozta, hogy Viego W-jét el lehessen sütni, vagy hibás töltési időt indított el a varázslathoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo erősítéseinek ikonjai nem jelentek meg az erősítéssávján.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra önmagára elsütött R-je, Galio R-je és Twisted Fate R-je esetenként elpusztította a baráti lövedékeket, például a Diadal gyógyító lövedékét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyorstüzelő ágyú hatótávjelzője egy ideig megmaradt, miután a Voltaikus forgópenge aktiválta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kék csapat középső inhibitorának újjáépülési időzítője a kamera elmozgásakor vizuálisan visszaállt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnökének rohama aktiválta egy torony Kristályburjánzását Bard R-jén keresztül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lissandra Sylas által ellopott R-je esetenként besült, ha Sylas egy mozgásvarázslattal együtt használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah Fércelt falának (R) használatakor időnként az ütköző egységek a végponton ragadtak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas esetenként a kelleténél kevesebb Dühvel rendelkezett, miután elsütötte Shyvana a Sárkány alászáll képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone P-je és Corki P-je többszörösen erősödött meg a sebzésnövelési forrásokból.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma RW-jét nem hárították el megfelelően a varázspajzsok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zaahen erősítéseinek ikonjai nem jelentek meg az erősítéssávján.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kog’Maw nem mindig aktiválta Statikk töltőpengéjét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Démonölő lövedékek jelzői nem vesztek el tornyok megtámadásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q-támadásaira nem volt érvényes a Pengezápor bónusz tényleges sebzése.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma esetenként extra életvarázsjelzőket kapott többszörös gyilkosság elérésekor alsó ösvényes küldetés teljesítése során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út nem örökölte meg a Kissé mágikus lábbeli extra mozgási sebességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vi W képességéből hiányoztak bizonyos animációk.
  • Optimalizáltuk a játékbeli Beállítások menüt, hogy gyorsabban nyíljon meg az első megtekintéskor.
  • [WASD] A „Mind” csevegés megnyitásának billentyűkombinációja mostantól Shift + Enter helyett Ctrl + Enter, hogy ne ütközzön a 2. képesség alapértelmezett billentyűkombinációjával
  • [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök időnként akadoztak az alaptámadások célpontjának mozgás közbeni módosításakor, ha a hős alaptámadása épp töltődött.
  • [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri Ultrasokk lézere (2. képesség) nem a megfelelő irányba lőtt ki, amikor Zeri a Szikrarohammal (3. képesség) siklott egy falon

Joystickekkel és akadálymentes kontrollerekkel kapcsolatos frissítések

Továbbra is fejlesztjük a joystickek és az akadálymentesítő eszközök támogatását a visszajelzéseitek alapján.

  • Az akadálymentességi gombok mostantól natívan hozzárendelhetők a bemenetekhez a játékbeli Beállítások menüben. Kapcsold be a WASD-bemenetet, és kattints egy bemenetre a hozzárendeléséhez. Ha lenyomsz egy gombot, az a gomb lesz hozzárendelve.
  • Eltávolítottuk az alapértelmezett, nem módosítható gombhozzárendeléseket.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: