League of Legends 26.11-es frissítési jegyzetek

*rápaskol a frissítési jegyzetekre* Ebbe aztán jó sok spagetti belefér!

 

Eljött a tankok ideje! Ebben a frissítésben kicsit felráztuk a támogató hősök kínálatát. Míg az év nagy részében a bűvölők uralták a mezőnyt, újabban a mágus támogatók törtek az élre a nemrég visszatért Pusztítótűz érintésével okozott abszurd sebzésüknek köszönhetően. Ezenkívül készültünk pár rendszerszintű változtatással, és áthangoltuk az archetípusok egyensúlyát, hogy esélyt kapjanak a közelharcos támogatók.

Továbbá érkezik néhány változás a felső ösvényesekhez: erősödik az Acélos szív, és gyengítjük a Kísérleti hexpáncélt a távolsági harcosok számára, így nagyobb árat kell fizetniük a rengeteg életerőért. A 2. szezon korábbi módosításait finomhangolva csökkentjük Xin Zhao gyógyítását, és csökkentjük Smolder alapsebzését, hogy nehezebb legyen zúzóvá fejleszteni.

Ezenkívül rendbe tettük a kliens kódjának ritkán használt részeit, és számos hibajavítás, Aréna-frissítés, továbbá ARAM- és ARAM: Káosz-hibajavítás, illetve -módosítás érkezik! Továbbá Égi szellem hőskinézetet adunk ki Leonához és Dianához. Végül pedig reméljük, hogy ki vagytok éhezve az olasz konyhára. A mai menün Sion, Illaoi, Irelia és Vel’Koz ínycsiklandó kinézetei közül válogathattok. Mangia bene, játékosok!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Pizzaszakács Sion, Tésztakészítő Illaoi, Kenyérpálcika Irelia, Spaghetti alla Vel’Koz, Égi szellem Leona, Égi szellem Diana és Holdfogyatkozás Égi szellem Diana 2026. május 28-án válik elérhetővé.

2026-os Pride

Boldog Pride-hónapot kívánunk! Két új hangulatjellel készültünk, amelyek a frissítés kiadása után azonnal megszerezhetők 1 kék esszenciáért. Ezenkívül megjelenik egy küldetés, amellyel némi csatabelépő-tapasztalatot szerezhetsz, amikor legalább 3 meccset játszol előre összeállított csapattal. A korábbi évek hangulatjeleiből több is elérhető lesz egyenként 1 kék esszenciáért.

A visszatérő ikonok a 26.11-es frissítéstől a 26.13-as frissítésig aktiválják a különleges nyomvonalat. Ha még nincsenek meg az ikonok, akkor csapjatok le rájuk a boltban… igen, egyenként 1 kék esszenciáért!

A LoL-ban és a TFT-ben is zajló eseményről ebben a cikkben írtunk részletesen.

Rangsorolt eredménytáblák a kliensben

Változtattunk a kliens Rangsorolt felületének navigációján, hogy egyszerűbbé tegyük a használatát. Eltávolítottuk a kevesek által használt „Saját ligáim” funkciót, amely azt mutatta meg, hol helyezkedsz el a veled azonos osztályban és divízióban lévő véletlenszerű játékosok között. A barátaidhoz képest viszont továbbra is láthatod, hogy hogyan állsz. Úgyhogy ne aggódj, ha szerettek egymással versengeni.

Ettől függetlenül továbbra is látni fogod a Mesteri és annál magasabb rangúak ranglistáit, szóval ha a Kihívó rang eléréséről álmodozol, ne aggódj. Ha kitartóan játszol, a te neved is felkerülhet ide (…legalábbis mi ezzel hitegetjük magunkat).

A szerephez kötött küldetések módosításai

Középső ösvényes küldetés

Kis mértékben növeljük a küldetés jutalmát a 26.9-es változtatás utáni finomhangolásként. Éreztük, hogy nem ütött elég nagyot a jutalom, de alapvetően jót tesz a játékmenetnek, mert egyedi erősödési lehetőséget biztosít a középső ösvényesek számára.


  • Bónusz sebzés és varázserő: 6% ⇒ 8%

A támogatók módosításai

A mostani frissítésben átfogó változásokra kerül sor a hősosztályban, mert a bűvölők egyeduralkodóvá váltak az évben, és eddig semmi sem tudta kirobbantani őket. Célzott erősítésekkel és gyengítésekkel próbálunk több lehetőséget biztosítani a támogató tankoknak, valamint kisebb-nagyobb átdolgozáson esnek át támogató tárgyak, változnak a funkcióik.


 

Kezdjük mindjárt a hernyókkal. A 26.9-es frissítésben a szerephez kötődő küldetések módosításainak egyik kimondott célja volt, hogy szabadabban lehessen portyázni, és rugalmasabban lehessen harcolni az ösvényen, ezért erősítjük a hernyókat, hogy vonzóbb célpontok legyenek a portyázó támogatók számára.

  • Időegységenkénti sebzés hernyónként: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • Megidézett Ürességlárva életereje: a közelharcos minionénak a 60%-a ⇒ a közelharcos minionénak a 100%-a

Aery megidézése

Csökkentjük az Aery megidézésének korai védelmét, hogy a bűvölős párosok jobban megérezzék az összecsapások hatását.

  • Pajzs: 30–100 (az 1–18. szinten) (+ 10% bónusz sebzés) (+ 5% varázserő) ⇒ 20–100 (az 1–18. szinten) (+ 10% bónusz sebzés) (+ 5% varázserő)

Utórengés

Növeljük az Utórengés korai erejét, hogy az agresszívabb felhasználók bátrabban kezdeményezzenek.

  • Páncél és varázsellenállás: 35 (+ 80% bónusz) ⇒ 45 (+ 75% bónusz)

Őrző

Végül csökkentjük az Őrző töltési idejét, és módosítjuk az erősödését, hogy nagyobb hasznára legyen a szívósabb felhasználóinak a portyázási szakaszban.

  • Töltési idő: 90–40 (az 1–18. szinten) ⇒ 75–40 (az 1–18. szinten)
  • Pajzs: 45–180 (+ 25% varázserő) (+ 5% bónusz életerő) ⇒ 40–150 (+ 20% varázserő) (+ 6% bónusz életerő)

Álomgyár

Az Álomgyár egy eléggé „radar alatti” egyedi tárgy, amitől egyszerűen csak elvárjuk, hogy működjön. Áthangoljuk, hogy általánosabb erőt nyújtson a viselőjének, amit egyesek gyengítésként fognak megélni, a többség viszont egyértelmű erősítésként.

Módosítjuk a kék buborék sebzéscsökkentését, hogy ne csak szó szerint a sebzés első alkalmára vonatkozzon (például egy folyamatosan sebző hatás első időegységére, vagy az elszenvedett alaptámadás találati hatásának első sebzésére), hanem az első varázslásból származó sebzésekre (vagyis a teljes folyamatos sebzési hatásra, amíg ki nem fogy a pontalapú sebzéscsökkentésből).

A lila buborék sebzése eddig nagyrészt találati hatás volt. Azután a támadással vagy varázslattal elért találatoknál okoz sebzést, a területi hatások esetében csökkentett mértékben. (Vagyis ha Ezreal végső képessége aktiválja a lila buborékot, akkor a teljes végső képességre fog vonatkozni, de a területi hatás esetében csökkentett hatékonysággal. Lásd Nami E-jét egy hasonló példáért.)

  • A kék buborék sebzéscsökkentése: 75–255 (az 1–18. szinten) ⇒ 50–194 (az 1–18. szinten)
  • A kék buborék sebzéscsökkentése: a sebzéscsökkentés a következő, nem nulla értékű sebzési alkalomra vonatkozik, függetlenül annak nagyságától ⇒ a sebzéscsökkentés a következő, nem nulla értékű sebzésforrásra vonatkozik (folyamatos hatásra is érvényes)
  • A lila buborék sebzése: 50–170 (az 1–18. szinten) ⇒ 40–160 (az 1–18. szinten)
  • A lila buborék sebzése: a sebzést a találatok vagy egyes képességek/tárgyak aktiválták ⇒ a sebzést a következő, sebzést okozó támadás vagy képesség okozza, a területi hatások esetében csökkentett hatékonysággal (például Nami E-je)

Holdkőmegújító

A Holdkőmegújító mostantól nem alkalmazza duplán a gyógyítást és a pajzserőt, és további előnyt nyújt a Súlyos seb/Pajzsmartalóc ellen. Ez nagyrészt egy gyengítés, de időnként nettó erősödést jelent a Súlyos seb/Pajzsmartalóc hatást alkalmazó ellenfelekkel szemben.

Lássunk erre egy matekpéldát: 26.10-es frissítésben 50%-os gyógyítás/pajzserő mellett ez egy szövetséges gyógyításakor 100 × 150% gyógyítást/pajzsot jelentett, ami = 150, és ez pattant tovább 150 × 30% × 150% = 67,5 gyógyításként egy másik szövetségesre, ami mostantól 150 × 30% = 45 gyógyítás lesz.

  • Kijavítottunk több hibát, így mostantól nem duplázza meg a gyógyítást és a pajzserőt, és növekszik a hatékonysága a Súlyos seb/Pajzsmartalóc ellen
  • A továbbpattanás mostantól az alacsony életerejű szövetségeseket részesíti előnyben

Birodalmi parancs

A Birodalmi parancs gyakorlatilag kizárólag Namihoz kötődött, annyira hatékony szinergiája volt a hős E-jével, ezért most átdolgozzuk, hogy általában a sokoldalú varázslók számára legyen hasznos, akik gyógyítás/pajzsok vagy közvetlen sebzés helyett tömegirányítással segítik a csapatukat. Alig várjuk, hogy kiderüljön, kiknél fog feltűnni!

  • Recept: Pokoli kódex (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 500 arany = 2200 arany ⇒ Pusztító pálca (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 700 arany = 2400 arany
  • Varázserő: 60 ⇒ 65
  • Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
  • Mana-regen: 125% ⇒ 150%
  •   ELTÁVOLÍTVA   Egyedi – Összpontosított tűz
  •   ÚJ   Egyedi – Irányítás: a mozgásképtelenné tevő hatással rendelkező képességeid 15 képességgyorsítást kapnak
  •   ÚJ   Egyedi – Parancs: ha mozgásképtelenné tettél egy ellenséges hőst, 4 másodpercre 6%-os Sebezhető jelzőt alkalmazol rá (a Sebezhető hatás megnöveli az ellenfelek által elszenvedett sebzést)

Helia visszhangja

Egy bűvölőknek szóló, egyszerű gyengítés.

  • Eltárolt sebzés: 35% ⇒ 30%

Az iron solarik medálja

És egy egyszerű erősítés a tankoknak.

  • Páncél és varázsellenállás: 25 ⇒ 30

Lovagi eskü

A Lovagi esküben az egyedi hatásra megyünk rá, nem az általános értékein vagy az árán keresztül támogatjuk meg.

  • Sebzéscsökkentés: 12% ⇒ 14%
  • Gyógyítás: 10% ⇒ 12%

Zeke szövetsége

A Zeke egy kényelmi változtatást kap, amely a végső képességüket nagy távolságra célzóknak kedvez, például Leonának és Nautilusnak.

  • Fagyostűz-vihar: a végső képesség elsütésekor aktiválódik ⇒ a végső képesség elsütésekor 5 másodpercre készenlétbe kerül, és az 5 másodperc elteltével aktiválódik, vagy ha egy ellenséges hős hatótávon belülre kerül

Hősök

Brand

Brand esetében régóta rezgett a léc az alsó ösvényen, de ebben a frissítésben egyértelműen leverte, a páncélja csökkentésével ezen az ösvényen gyengítjük.


Alapértékek

  • Alappáncél: 27 ⇒ 24

Diana

Diana viszonylag gyengén teljesít a dzsungelben az Alkony és hajnal változásait követő módosítások után. Ezért kicsit növeljük a holderejét a dzsungelben, hogy visszatérhessen régi dicsősége.


Alapértékek

  • Szörnyek elleni sebzés: 230% ⇒ 270%

W – Sápadt zuhatag

  • Bónusz életerő: 9% ⇒ 11%

Ekko

Most, hogy elült a por az Alkony és hajnal 26.9-es átdolgozása óta, kiderült, hogy Ekko kaphat egy kis erősítést kompenzációként, mivel már nincsen teljesen ráutalva erre a tárgyra.


Passzív – Z-rezonancia

  • Töltési idő ellenfelenként: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc

Heimerdinger

Az előző frissítésben megszüntettük a távolsági harcos minionok agrószerzését, ami elég nagy gondokat okozott Heimerdinger tornyainak a hatótávjuk és a minionok hatótávja miatt: a minionoké a nagyobb, és nem lehetett őket a torony hatótávján belülre csalni. Elég lehangoló lehetett tehetetlenül nézni, hogy a tornyok csak eszik a minionok lövéseit, de nem viszonozzák a tüzet.

Ezenkívül szóltatok nekünk, hogy a fejlesztett tornyok időnként nem tudtak támadni az elektrovihar-gránát után, mivel túl gyorsan szem elől tévesztik a célpontot a rálátás és a torony célzási logikája közötti időzítési gondok miatt, ezért kis mértékben növeljük a rálátás időtartamát, hogy megoldódjon a probléma.


Q – H-28G fejlesztésű torony

  • Torony támadási hatótávja: 530 ⇒ 550
  • Torony látótávolsága: 585 ⇒ 650
  •   ÚJ   Torony hatótávolsága: a tornyok mostantól további 50 támadási hatótávot kapnak a minionok ellen, ha semmi más nincs a lőtávukban

E – CH-2 elektrovihar-gránát

  • A célhelyre való rálátás: 1 másodperc ⇒ 1,25 másodperc

Kassadin

Az Üresség vándora inkább sántikált a Szurdokban a teleportálás helyett. A halmozható Könnycsepp-tárgyak izgalmas alternatívát jelentettek a végjátékra a kimaxolt varázserővel szemben, de a korai játéka a szokásosnál is döcögősebbé vált (részben a középső ösvényes küldetés változásai miatt). Ezek a változások az ösvényen segítenek neki, a farmolásban és a párbajokban egyaránt.


Q – Null golyó

  • Töltési idő: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7

W – Alvilági penge

  • Alap varázssebzés: 20 (+ 10% varázserő) ⇒ 25 (+ 10% varázserő)

Quinn

Quinn elég népszerű és szórakoztató dzsungelesnek bizonyult, még úgy is, hogy viszonylag gyenge. Tudjuk, hogy idővel sokkal ügyesebbé fogtok válni vele, ezért most csak versenyképesebbé tesszük a tisztogatási sebességét, nem nyúlunk a hirtelen sebzéséhez vagy a párbajozó erejéhez. Így gyakrabban merészkedhet ellenséges területre, akár táborokra, akár hősökre vadászik ott.


Passzív – Pusztító

  • Szörnyek elleni sebzés: 50 ⇒ 75

Q – Vakító támadás

  • Szörnyek elleni sebzés: 150% ⇒ 200%

Smolder

A bébisárkány brutálisan elbánt az ellenségeivel, mióta rátette a karmait a Pusztítótűz érintésére. Már nekünk volt kellemetlen, hogy mennyi soron kívül frissítést kellett kiadnunk hozzá, és reményeink szerint ez lesz az utolsó (pusztító)tűzoltásunk.

A korábbi erőfeszítéseinket folytatva úgy gyengítjük, hogy elsősorban a kritikus csapásos összeállítások felé tereljük az Esszenciamartalócos kvázi-zúzó játékstílus helyett. Szerintünk belefér, ha ezzel erősebbé válik, mert egy törékenyebb Smoldert bármikor ki lehet lőni pár jól időzített varázslattal.


Passzív – Sárkányedzés

  • A Q bónusz varázssebzése: a passzív jelzők 40%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 0,5 × (1 + bónusz kritikus sebzés)) (100% kritikus csapási esélynél 60%, Határtalan pengével 66%) ⇒ a passzív jelzők 25%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 1,2 × (1 + bónusz kritikus sebzés))
  • Az E bónusz varázssebzése: a passzív jelzők 12%-a ⇒ a passzív jelzők 8%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 0,6 × (1 + bónusz kritikus sebzés))

Teemo

Milyen szép (vagy iszonyatos) lenne egy világ, ahol Teemo ugyanolyan hatékony lenne a varázserőre, a találati sebzésre vagy a sebzésre építő összeállításokkal az új arányainak köszönhetően, de a Statikk töltőpengéje messze elhúzott a versenytársaktól. A Méreglövedék sebzési arányának csökkentése után a Töltőpengét használó Teemo továbbra is jól boldogulhat, viszont más összeállítások (például Nashor foga, Liandry gyötrelme, Rosszindulat) kedvelői nem lesznek rákényszerítve a használatára. Ezenkívül a szívóssága lassabban fog növekedni, így továbbra is tudja zaklatni az ösvénybeli ellenfeleit, de jobban ki lesz téve az ellentámadásoknak.


Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: szintenként 4,95 ⇒ szintenként 4,5

E – Méreglövedék

  • Találati hatás/méreg időegységenkénti sebzésének növekedése: (+10% bónusz sebzés/+20% bónusz sebzés) ⇒ (+5% bónusz sebzés/+10% bónusz sebzés)

Xin Zhao

Bár a varázserőre épülő összeállításai szigorúan véve nem túl erősek, az öngyógyítása elképesztően magas. Ezt csökkentjük, amit a folyamatos sebzésének növelésével kompenzálunk.


Passzív – Elszántság

  • Bónusz sebzés: 15 / 30 / 45 / 60% bónusz sebzés (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60% bónusz sebzés (+ 5 / 10 / 15 / 20% varázserő) (az 1./6./11./16. szinten)
  • Gyógyítás mértéke: 3 / 4 / 5% maximális életerő (+ 50 / 65 / 90% varázserő) (az 1./6./11. szinten) ⇒ 3 / 4 / 5% maximális életerő (+ 45 / 55 / 80% varázserő) (az 1./6./11. szinten)

Tárgyak

Kísérleti hexpáncél

Semmi kifogásunk nincs az ellen, ha a Hexpáncél többféle archetípusban népszerűvé válik, és ugródeszkaként szolgál az izgalmasabb, egyedi előnyöket és hátrányokat kínáló tárgyösszeállítások felé. Jelenleg viszont megkeseríti a felső ösvényesek életét, mivel Vayne és Varus a tárgynak hála megőrzi a sebzése nagy részét, viszont jóval nehezebb megölni őket. A mostani változás után az ellenfél nagyjából azt fogja kapni, amit egy Hexpáncélt vásárló távolsági harcostól várhat, megőrizve a büszkén kiérdemelt Kísérleti címkét.

  • Túlterhelés: a végső képesség elsütésekor 50% bónusz támadási sebességet és 20% bónusz mozgási sebességet biztosít 8 másodpercig ⇒ Távolsági harcos: 35% bónusz támadási sebességet és 14% bónusz mozgási sebességet biztosít 8 másodpercig (a közelharcosoknál nincs változás)

Acélos szív

Az Acélos szív fokozatosan elvesztette a felhasználói körét. Mundo már nem meghatározó az elvárt játékban, ezért visszavonunk egy egy évvel korábbi gyengítést, mivel a tárgy szerintünk egy menő (és fontos) „mohó” tankos tárgy.

  • Sebzésből szerzett végleges életerő: 8% ⇒ 10%

Statikk töltőpengéje

A Töltőpenge meglehetősen népszerűvé vált, de szerintünk még némi finomításra szorul, hogy nagyobb hasznára legyen az olyan, sebzést gyűjtő hősöknek, mint Kalista vagy Kai’Sa. A 2. szezon folyamán továbbra is nyomon követjük a megújult Töltőpengével kapcsolatos visszajelzéseket. (Csapjon kétszer ugyanoda a villám?)

  • Sebzés: 40 ⇒ 45

ARAM: Káosz

Sziasztok, káoszkeltők! Ebben a frissítésben hozzányúlunk pár hőshöz, és érkezik pár általános hibajavítás, de semmi nagy léptékű. Találkozunk a Hídon (Hidakon)!


Hősök

Gwen

  • Kiosztott sebzés: 102% ⇒ 100%


Vayne

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%


Xayah

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Támadási sebesség növekedése: +3% ⇒ 0%


Kalista

  • Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 95%


Fizz

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Kitartás: 10% ⇒ 0%


Tristana

  • Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%


Twitch

  • Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%


Smolder

  • Elszenvedett sebzés: 102% ⇒ 100%


Varus

  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%


Samira

  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%


Fiddlesticks

  • Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
  • Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves abszurdan sokat sebzett a Mesterlövész mágussal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elhárítás fátyla töltődni kezdett újjáéledéskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego néha nem tudta teljesíteni az Ikáthia bukását, ha a küldetés során megszállt egy ellenfelet.
  • Az Elképesztően gonosz mostantól helyesen 40 varázserőt biztosít, ha az első erősítést követően választják ki.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe Q-ja nem alkalmazta a Mesterlövész mágust.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder bizonyos erősítések meglétekor nem tudta elsütni a Q-t az E időtartama alatt.
  • Aurelion Sol mostantól helyesen kétszer annyi manát használ a Q elsütésekor a Túlcsordulás hatása alatt.
  • A Démontánc mostantól nem ad életerőt a Értéknövelő üllők után, hanem helyesen csak az erősítések után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porobbanás porói beláthattak a bokrokba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Pandora szelencéje eltávolított Hógolyó-erősítéseket, a Hógolyó töltési ideje jóval hosszabbá vált a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt felül lehetett írni a Bohóciskola idézői varázslatát, ha a Hógolyót használták a kiválasztásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko nem tudta aktiválni a Végső ébredést, ha nem hős típusú egységnek álcázva sütötte el a végső képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Tüskevérttel korlátlan számú Tüskevértet lehetett vásárolni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax W-je nem aktiválta a Mesterlövész mágust.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Itt ragadtál velem aktiválódott Aatrox halálakor, ha az R hatása alatt állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal Q-ja nem aktiválta a Tájfunt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi E-jét erősítette a Minionok ura.

ARAM

Ezúttal csak egy apró változtatás Qiyanánál! Csak lendületesen, királynőm!


Hősök

Qiyana

  • Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20

Aréna

A háromfős Aréna igen népszerűnek bizonyult, sokan kaptak kedvet hozzá. A mostani frissítésben három új díszvendég érkezik. Démonokra vadásztok Yone oldalán, vagy a sötétséggel szövetkeztek? Vagy pontosan tudjátok, hogy Vayne melyik eszköze lesz a tökéletes választás az ellenfelek kiiktatására?

Elsősorban a 3 fős csapatokra koncentrálunk, számos erősítést hangolunk át a plusz egy harcos jelenlétéhez alkalmazkodva. A bűvölők uralják a mezőnyt, a lövészek pedig kissé gyengének tűnnek, ezért mindkét osztályt hozzáigazítjuk a többiek szintjéhez. A Kinkou Jitte ijesztően hatékonynak bizonyult, ezért visszaállítjuk a korábbi állapotát, amikor egy alkalommal egyszer aktiválódhatott. Az átdolgozott Hexnyilas kísérő izgalmas lehetőséget nyújtott az automatikus elsütést használóknak, és szeretnénk a lövészekre hangolni, mivel a Villámvető tökéletesen megfelel a közelharcosok számára.

Továbbra is örömmel fogadunk minden megjegyzést és visszajelzést. Kimondhatatlanul nagy segítséget jelent nekünk ahhoz, hogy mindenki számára szórakoztatóvá tegyük a játékmódot.

Ha valaki másnak ajánlanák fel a király koronáját, lecsapnátok rá?


Erősítések

Lézerszemek

  • Sebzésnövekedés megszűnése, ha már nem néz a célpontra: 0,3 mp. ⇒ 0,6 mp.


Bérgyilkos

  • Sebzésnövelés: 20% / 30% ⇒ 15%
  • Bónusz arany: 150 ⇒ 150 / 200


A Porokirály pattogása

  • Töltési idő: 75 mp. ⇒ 30 mp.


Rámenős

  • Képességgyorsítás: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • Maximális szint: 3 ⇒ 2


Iparkodás

  • Támadási sebesség: 0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%


Kifosztás

  • Elátkozott erő rohamozásonként: 2 ⇒ 5


Átokerősítések

  • Maximális átkok száma átokerősítésenként: 20 ⇒ 10


Adomány

  • Kapott arany: 1750 ⇒ 2000


Micsoda izgalom!

  • Erősítés időtartama: 6 mp. ⇒ 8 mp.
  • Támadási sebesség: 15% ⇒ 30 / 60%


Kiiktatva

  • Mozgási sebesség: 60% ⇒ 100%


Küldetés: Ikáthia bukása

  • A Bami parazsa életereje: 150 ⇒ 550
  • A Perzselő Üresség égetése: 2,5% ⇒ 4%


Lecsapó villám

  • Bónusz támadási sebesség: 15% / 25% ⇒ 20% / 30%


Kicsinyítőgép

  • Halál esetén elvesztett jelzők: 50% / 0% ⇒ 25% / 0%
  • Képességgyorsítás jelzőnként: 8 ⇒ 8 / 10
  • Mozgási sebesség jelzőnként: 10% ⇒ 1% / 1,5%


Hangrobbanás

  • Hatósugár: 450 / 700 ⇒ 500
  • Lassítás időtartama: 2 / 3 ⇒ 1,5
  • Lassítás mértéke: 30% ⇒ 30 / 60


Fejlesztett gőg

  • Gyógyítás jelzőnként: 1% ⇒ 3%


Szárítókötél

  • Életerőarány a 2. szinten: 7,5% ⇒ 6,5%
  • Varázserőarány: 7% ⇒ 6%
  • Sebzési arány: 9% ⇒ 8%


Törd fel azt a tojást

  • Sebzés szorzója: 100% / 200% ⇒ 100% / 150%


Nagy sárkány energia

  • Sebzés szorzója: 200% ⇒ 150%


Varázslövedék

  • Lövedékek kezdeti száma a 2. szinten: 5 ⇒ 3


Varázslólány

  • Kezdeti csillag földet érési ideje: 15 mp. ⇒ 20 mp.


Matrjoska baba

  • Életerő újjáéledéskor: 80% ⇒ 70%


Elképesztően gonosz

  • Maximális szint: 2 ⇒ 3


Fehérjeital

  • Átváltási arány: 35% ⇒ 25%
  • Gyógyítás és pajzserő: 25 ⇒ 15


Fanatikus

  • Támadási sebesség: 35% ⇒ 25%
  • Kritikus csapási esély: 25% ⇒ 12,5%

Hősök

Kalista

  • A Q teljes sebzésaránya: 135% ⇒ 105%
  • Az E sebzési aránya további jelzőnként: 15–35% ⇒ 20–50%


Warwick

  • Az E töltési ideje: 18–14 ⇒ 15–11
  • Az R alapsebzése: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


Karthus

  • Az R töltési ideje: 60 ⇒ 120 / 100 / 80
  • Varázserőarány: 100% ⇒ 90%


Master Yi

  • Az R időtartama 7 ⇒ 5
  • Frissítés időtartama: 7 ⇒ 5
  • Visszanyert töltési idő: 70% ⇒ 50%


Soraka

  • A Q gyógyításának varázserőaránya: 45% ⇒ 30%
  • A Q töltési ideje: 5 ⇒ 9–5


Swain

  • Az R életereje időegységenként: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
  • Az R sebzése időegységenként: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5

Rendszerek

Kombótörő

  • Tömegirányítás aktiválási időablaka: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc


Bástyavirág

  • Mostantól nem növelik a sebzését a találati hatások

Tárgyak

Gyémánthegyű lándzsa

  • Támadási sebesség: 30% ⇒ 40%


Hexnyilas kísérő

  • Támadási sebesség: 75% ⇒ 50%
  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
  •   ELTÁVOLÍTVA   Életerő: eltávolítva
  • Sebzés: 70


C44-es hextávcső

  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • Erősítés időtartama: 10 mp. ⇒ 15 mp.


Halhatatlan pajzsíj

  • Pajzs: 400–700 ⇒ 400–1000


Határtalan penge

  • Kritikus sebzés szorzója: 40%⇒ 30%
  • Sebzés: 55⇒ 75


Statikk töltőpengéje

  • Sebzés: 60 ⇒ 80–160


Kinkou Jitte

Visszaáll a korábbi változatra, amikor egyszerre egy jel lehet aktív

Krakenölő

  • Sebzés: 40 ⇒ 50


Az iron solarik medálja

  • Pajzserő: 600–1200 ⇒ 300–900
  • Mostantól csökken a hatékonysága a kapott gyógyítást követő 20 másodpercben


Mikael áldása

  • Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%


Megváltás

Mostantól csökken a hatékonysága a kapott gyógyítást követő 8 másodpercben

  • Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%


Viharborotva

  • Sebzés: 100 ⇒ 100–250
  • Mozgási sebesség időtartama: 1,5 mp. ⇒ 2 mp.


Vég

  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 40%


Utolsó esély

  • Varázsellenállás: 40–45


Néma ígéret

  • Megosztott varázserő: 20% ⇒ 15%
  • Megosztott képességgyorsítás: 20% ⇒ 15%
  • Töltési idő: 10⇒ 60
  • Gyógyítás és pajzserő: 25% ⇒ 15%


Hajnalmag

  • Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%

Díszvendégek

Kayle: Isteni felemelkedés

  • Szerzett arany: 1000 ⇒ 1500
  • A végső jutalom (10. kör) véletlenszerű erősítésének szintje: 1 ⇒ 2

  ÚJ   Nilah: Örömteli élvezet

  • A Legendás tárgyüllők 500 arannyal kevesebbe kerülnek
  • Ha nyerő szériád van, bónusz újrasorsolásokat kapsz

  ÚJ   Vayne: A vadászat eszközei

  • Néhány „eszközös” erősítés közül választhat

  ÚJ   Yone: A benned rejlő démon

  • Szavazz, hogy a csapatod a démonvadászok oldalára álljon
  • A vadászok aranyat kapnak a démoncsapatok legyőzésekor
  • A démonok egy erősítésszintet kapnak, amikor kiejtenek egy vadászcsapatot

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sofőr az ellenséges csapat közelébe idézett meg játékosokat.
  • Kijavítottuk a Robbanékonysággal kapcsolatos problémákat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mutáció-erősítések az Értékek értékek hátán (Értékek a köbön!) erősítéssé alakítva lehetővé tették a Töredék hordozója bónuszainak halmozását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gamba üllő nem csökkentette helyesen az értéknövelő üllők árát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Láncvillámoknak nem voltak vizuális effektusai.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztésgyűjtő nem növelte a kivégzési küszöbértéket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megnőtt a Spektrum osztályú tárgyak ára, amikor Viego megszállása alatt állt egy ellenfél a következő vásárlási kör előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifosztás jelzőket adott, amikor rohamozást vagy átvillanás stílusú képességet használtak a díszvendég emelvénye mellett, amikor jelen volt a díszvendég.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Ítélete (E) nem alkalmazta a Súlyozott élénkítés-jelzőket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma vásárlása és eladása minden eladáskor jelzőket biztosított.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a támogatók nem tudtak visszavonni vásárlást egy ellenőrző őrszem megvásárlása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelkísérő támadásai célt tévesztettek a Vörös csapat mini Krugjai ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco megtörte a láthatatlanságot, ha megszakított egy alaptámadást a Q-ja időtartama alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio W-jének megnövelt hatótávjelzője nem jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise megtartotta a pók alak E-jét, ha a képesség elsütése közben halt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem aktiválódott Kindred egyedi futás animációja, ha lelassították.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út pingeléskor nevesített töltetként, és nem jelzőként jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyorstüzelő ágyú és a Viharborotva hatását csak akkor aktiválta képességek sebzése, ha előtte legalább egyszer aktiválta azokat egy alaptámadás.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas a sárkány alakban lévő Shyvanaként született újra, ha átalakulva halt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnyékláng nem erősített fel bizonyos találati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nami R-je kétszeres sebzést okozott a közvetlenül Nami mellett lévő célpontoknak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian egyedi, magas támadási sebességnél aktiválódó animációja nem játszódott le.
  • Seraphine Q-ja mostantól ismét középpont-ellenőrzést végez a találati felület megállapításához.
  • Kijavítottunk több, a Kék esszenciák boltjával kapcsolatos hibát, amelyek miatt nem lehetett Zsákbamacska ikonokat és őrszemeket vásárolni.
  • [WASD] További fejlesztések az alaptámadások kapcsán. Gördülékenyebb az irányítás, ha a hős ugyanazon célpont ellen indítja el és fejezi be az alaptámadásait, vagy ha gyakran lép ki-be az ugyanazon célpont elleni hatótávba.
  • [WASD] Ha lejárt az irányítási mód választására adott idő, a játékosok akkor sem válthatnak irányítási módot, ha még nem módosították az irányítás módját a játék során.
  • [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nehéz volt visszaállítani az alaptámadásokat Master Yi Meditációjával.
  • [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt olyan tárgyakra is vonatkozott a maximális hatótávhoz rögzített varázslás, amelyekre nem kellett volna, például az őrszemtalizmánok és a Megváltás. Ez megegyezik a Célzott kattintás viselkedésével.
  • Fejlesztések a maximális hatótávhoz rögzített varázslás kapcsán. A játékosok mostantól nem hátrálnak egy keveset, amikor bekapcsolt „A maximális hatótávhoz rögzít” beállítás mellett varázsolnak. A célzott kattintást használóknál gyorsabb lesz a varázslás, a WASD-t használóknál pedig kiszámíthatóbb.
  • Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt a játékosok nem kapták meg a nekik járó LP-kompenzációt az inaktív játék, igazolt bomlasztó viselkedés stb. miatt megszakadt meccsek után.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák