League of Legends 26.11-es frissítési jegyzetek
Eljött a tankok ideje! Ebben a frissítésben kicsit felráztuk a támogató hősök kínálatát. Míg az év nagy részében a bűvölők uralták a mezőnyt, újabban a mágus támogatók törtek az élre a nemrég visszatért Pusztítótűz érintésével okozott abszurd sebzésüknek köszönhetően. Ezenkívül készültünk pár rendszerszintű változtatással, és áthangoltuk az archetípusok egyensúlyát, hogy esélyt kapjanak a közelharcos támogatók.
Továbbá érkezik néhány változás a felső ösvényesekhez: erősödik az Acélos szív, és gyengítjük a Kísérleti hexpáncélt a távolsági harcosok számára, így nagyobb árat kell fizetniük a rengeteg életerőért. A 2. szezon korábbi módosításait finomhangolva csökkentjük Xin Zhao gyógyítását, és csökkentjük Smolder alapsebzését, hogy nehezebb legyen zúzóvá fejleszteni.
Ezenkívül rendbe tettük a kliens kódjának ritkán használt részeit, és számos hibajavítás, Aréna-frissítés, továbbá ARAM- és ARAM: Káosz-hibajavítás, illetve -módosítás érkezik! Továbbá Égi szellem hőskinézetet adunk ki Leonához és Dianához. Végül pedig reméljük, hogy ki vagytok éhezve az olasz konyhára. A mai menün Sion, Illaoi, Irelia és Vel’Koz ínycsiklandó kinézetei közül válogathattok. Mangia bene, játékosok!
Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!
Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestA frissítés újdonságai
2026-os Pride
Boldog Pride-hónapot kívánunk! Két új hangulatjellel készültünk, amelyek a frissítés kiadása után azonnal megszerezhetők 1 kék esszenciáért. Ezenkívül megjelenik egy küldetés, amellyel némi csatabelépő-tapasztalatot szerezhetsz, amikor legalább 3 meccset játszol előre összeállított csapattal. A korábbi évek hangulatjeleiből több is elérhető lesz egyenként 1 kék esszenciáért.
A visszatérő ikonok a 26.11-es frissítéstől a 26.13-as frissítésig aktiválják a különleges nyomvonalat. Ha még nincsenek meg az ikonok, akkor csapjatok le rájuk a boltban… igen, egyenként 1 kék esszenciáért!
A LoL-ban és a TFT-ben is zajló eseményről ebben a cikkben írtunk részletesen.
Rangsorolt eredménytáblák a kliensben
Változtattunk a kliens Rangsorolt felületének navigációján, hogy egyszerűbbé tegyük a használatát. Eltávolítottuk a kevesek által használt „Saját ligáim” funkciót, amely azt mutatta meg, hol helyezkedsz el a veled azonos osztályban és divízióban lévő véletlenszerű játékosok között. A barátaidhoz képest viszont továbbra is láthatod, hogy hogyan állsz. Úgyhogy ne aggódj, ha szerettek egymással versengeni.
Ettől függetlenül továbbra is látni fogod a Mesteri és annál magasabb rangúak ranglistáit, szóval ha a Kihívó rang eléréséről álmodozol, ne aggódj. Ha kitartóan játszol, a te neved is felkerülhet ide (…legalábbis mi ezzel hitegetjük magunkat).
A szerephez kötött küldetések módosításai
Középső ösvényes küldetés
Kis mértékben növeljük a küldetés jutalmát a 26.9-es változtatás utáni finomhangolásként. Éreztük, hogy nem ütött elég nagyot a jutalom, de alapvetően jót tesz a játékmenetnek, mert egyedi erősödési lehetőséget biztosít a középső ösvényesek számára.
- Bónusz sebzés és varázserő: 6% ⇒ 8%
A támogatók módosításai
A mostani frissítésben átfogó változásokra kerül sor a hősosztályban, mert a bűvölők egyeduralkodóvá váltak az évben, és eddig semmi sem tudta kirobbantani őket. Célzott erősítésekkel és gyengítésekkel próbálunk több lehetőséget biztosítani a támogató tankoknak, valamint kisebb-nagyobb átdolgozáson esnek át támogató tárgyak, változnak a funkcióik.
Kezdjük mindjárt a hernyókkal. A 26.9-es frissítésben a szerephez kötődő küldetések módosításainak egyik kimondott célja volt, hogy szabadabban lehessen portyázni, és rugalmasabban lehessen harcolni az ösvényen, ezért erősítjük a hernyókat, hogy vonzóbb célpontok legyenek a portyázó támogatók számára.
- Időegységenkénti sebzés hernyónként: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
- Megidézett Ürességlárva életereje: a közelharcos minionénak a 60%-a ⇒ a közelharcos minionénak a 100%-a
Aery megidézése
Csökkentjük az Aery megidézésének korai védelmét, hogy a bűvölős párosok jobban megérezzék az összecsapások hatását.
- Pajzs: 30–100 (az 1–18. szinten) (+ 10% bónusz sebzés) (+ 5% varázserő) ⇒ 20–100 (az 1–18. szinten) (+ 10% bónusz sebzés) (+ 5% varázserő)
Utórengés
Növeljük az Utórengés korai erejét, hogy az agresszívabb felhasználók bátrabban kezdeményezzenek.
- Páncél és varázsellenállás: 35 (+ 80% bónusz) ⇒ 45 (+ 75% bónusz)
Őrző
Végül csökkentjük az Őrző töltési idejét, és módosítjuk az erősödését, hogy nagyobb hasznára legyen a szívósabb felhasználóinak a portyázási szakaszban.
- Töltési idő: 90–40 (az 1–18. szinten) ⇒ 75–40 (az 1–18. szinten)
- Pajzs: 45–180 (+ 25% varázserő) (+ 5% bónusz életerő) ⇒ 40–150 (+ 20% varázserő) (+ 6% bónusz életerő)
Álomgyár
Az Álomgyár egy eléggé „radar alatti” egyedi tárgy, amitől egyszerűen csak elvárjuk, hogy működjön. Áthangoljuk, hogy általánosabb erőt nyújtson a viselőjének, amit egyesek gyengítésként fognak megélni, a többség viszont egyértelmű erősítésként.
Módosítjuk a kék buborék sebzéscsökkentését, hogy ne csak szó szerint a sebzés első alkalmára vonatkozzon (például egy folyamatosan sebző hatás első időegységére, vagy az elszenvedett alaptámadás találati hatásának első sebzésére), hanem az első varázslásból származó sebzésekre (vagyis a teljes folyamatos sebzési hatásra, amíg ki nem fogy a pontalapú sebzéscsökkentésből).
A lila buborék sebzése eddig nagyrészt találati hatás volt. Azután a támadással vagy varázslattal elért találatoknál okoz sebzést, a területi hatások esetében csökkentett mértékben. (Vagyis ha Ezreal végső képessége aktiválja a lila buborékot, akkor a teljes végső képességre fog vonatkozni, de a területi hatás esetében csökkentett hatékonysággal. Lásd Nami E-jét egy hasonló példáért.)
- A kék buborék sebzéscsökkentése: 75–255 (az 1–18. szinten) ⇒ 50–194 (az 1–18. szinten)
- A kék buborék sebzéscsökkentése: a sebzéscsökkentés a következő, nem nulla értékű sebzési alkalomra vonatkozik, függetlenül annak nagyságától ⇒ a sebzéscsökkentés a következő, nem nulla értékű sebzésforrásra vonatkozik (folyamatos hatásra is érvényes)
- A lila buborék sebzése: 50–170 (az 1–18. szinten) ⇒ 40–160 (az 1–18. szinten)
- A lila buborék sebzése: a sebzést a találatok vagy egyes képességek/tárgyak aktiválták ⇒ a sebzést a következő, sebzést okozó támadás vagy képesség okozza, a területi hatások esetében csökkentett hatékonysággal (például Nami E-je)
Holdkőmegújító
A Holdkőmegújító mostantól nem alkalmazza duplán a gyógyítást és a pajzserőt, és további előnyt nyújt a Súlyos seb/Pajzsmartalóc ellen. Ez nagyrészt egy gyengítés, de időnként nettó erősödést jelent a Súlyos seb/Pajzsmartalóc hatást alkalmazó ellenfelekkel szemben.
Lássunk erre egy matekpéldát: 26.10-es frissítésben 50%-os gyógyítás/pajzserő mellett ez egy szövetséges gyógyításakor 100 × 150% gyógyítást/pajzsot jelentett, ami = 150, és ez pattant tovább 150 × 30% × 150% = 67,5 gyógyításként egy másik szövetségesre, ami mostantól 150 × 30% = 45 gyógyítás lesz.
- Kijavítottunk több hibát, így mostantól nem duplázza meg a gyógyítást és a pajzserőt, és növekszik a hatékonysága a Súlyos seb/Pajzsmartalóc ellen
- A továbbpattanás mostantól az alacsony életerejű szövetségeseket részesíti előnyben
Birodalmi parancs
A Birodalmi parancs gyakorlatilag kizárólag Namihoz kötődött, annyira hatékony szinergiája volt a hős E-jével, ezért most átdolgozzuk, hogy általában a sokoldalú varázslók számára legyen hasznos, akik gyógyítás/pajzsok vagy közvetlen sebzés helyett tömegirányítással segítik a csapatukat. Alig várjuk, hogy kiderüljön, kiknél fog feltűnni!
- Recept: Pokoli kódex (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 500 arany = 2200 arany ⇒ Pusztító pálca (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 700 arany = 2400 arany
- Varázserő: 60 ⇒ 65
- Képességgyorsítás: 20 ⇒ 15
- Mana-regen: 125% ⇒ 150%
- ELTÁVOLÍTVA Egyedi – Összpontosított tűz
- ÚJ Egyedi – Irányítás: a mozgásképtelenné tevő hatással rendelkező képességeid 15 képességgyorsítást kapnak
- ÚJ Egyedi – Parancs: ha mozgásképtelenné tettél egy ellenséges hőst, 4 másodpercre 6%-os Sebezhető jelzőt alkalmazol rá (a Sebezhető hatás megnöveli az ellenfelek által elszenvedett sebzést)
Helia visszhangja
Egy bűvölőknek szóló, egyszerű gyengítés.
- Eltárolt sebzés: 35% ⇒ 30%
Az iron solarik medálja
És egy egyszerű erősítés a tankoknak.
- Páncél és varázsellenállás: 25 ⇒ 30
Lovagi eskü
A Lovagi esküben az egyedi hatásra megyünk rá, nem az általános értékein vagy az árán keresztül támogatjuk meg.
- Sebzéscsökkentés: 12% ⇒ 14%
- Gyógyítás: 10% ⇒ 12%
Zeke szövetsége
A Zeke egy kényelmi változtatást kap, amely a végső képességüket nagy távolságra célzóknak kedvez, például Leonának és Nautilusnak.
- Fagyostűz-vihar: a végső képesség elsütésekor aktiválódik ⇒ a végső képesség elsütésekor 5 másodpercre készenlétbe kerül, és az 5 másodperc elteltével aktiválódik, vagy ha egy ellenséges hős hatótávon belülre kerül
Hősök
Brand
Brand esetében régóta rezgett a léc az alsó ösvényen, de ebben a frissítésben egyértelműen leverte, a páncélja csökkentésével ezen az ösvényen gyengítjük.
Alapértékek
- Alappáncél: 27 ⇒ 24
Diana
Diana viszonylag gyengén teljesít a dzsungelben az Alkony és hajnal változásait követő módosítások után. Ezért kicsit növeljük a holderejét a dzsungelben, hogy visszatérhessen régi dicsősége.
Alapértékek
- Szörnyek elleni sebzés: 230% ⇒ 270%
W – Sápadt zuhatag
- Bónusz életerő: 9% ⇒ 11%
Ekko
Most, hogy elült a por az Alkony és hajnal 26.9-es átdolgozása óta, kiderült, hogy Ekko kaphat egy kis erősítést kompenzációként, mivel már nincsen teljesen ráutalva erre a tárgyra.
Passzív – Z-rezonancia
- Töltési idő ellenfelenként: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
Heimerdinger
Az előző frissítésben megszüntettük a távolsági harcos minionok agrószerzését, ami elég nagy gondokat okozott Heimerdinger tornyainak a hatótávjuk és a minionok hatótávja miatt: a minionoké a nagyobb, és nem lehetett őket a torony hatótávján belülre csalni. Elég lehangoló lehetett tehetetlenül nézni, hogy a tornyok csak eszik a minionok lövéseit, de nem viszonozzák a tüzet.
Ezenkívül szóltatok nekünk, hogy a fejlesztett tornyok időnként nem tudtak támadni az elektrovihar-gránát után, mivel túl gyorsan szem elől tévesztik a célpontot a rálátás és a torony célzási logikája közötti időzítési gondok miatt, ezért kis mértékben növeljük a rálátás időtartamát, hogy megoldódjon a probléma.
Q – H-28G fejlesztésű torony
- Torony támadási hatótávja: 530 ⇒ 550
- Torony látótávolsága: 585 ⇒ 650
- ÚJ Torony hatótávolsága: a tornyok mostantól további 50 támadási hatótávot kapnak a minionok ellen, ha semmi más nincs a lőtávukban
E – CH-2 elektrovihar-gránát
- A célhelyre való rálátás: 1 másodperc ⇒ 1,25 másodperc
Kassadin
Az Üresség vándora inkább sántikált a Szurdokban a teleportálás helyett. A halmozható Könnycsepp-tárgyak izgalmas alternatívát jelentettek a végjátékra a kimaxolt varázserővel szemben, de a korai játéka a szokásosnál is döcögősebbé vált (részben a középső ösvényes küldetés változásai miatt). Ezek a változások az ösvényen segítenek neki, a farmolásban és a párbajokban egyaránt.
Q – Null golyó
- Töltési idő: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
W – Alvilági penge
- Alap varázssebzés: 20 (+ 10% varázserő) ⇒ 25 (+ 10% varázserő)
Quinn
Quinn elég népszerű és szórakoztató dzsungelesnek bizonyult, még úgy is, hogy viszonylag gyenge. Tudjuk, hogy idővel sokkal ügyesebbé fogtok válni vele, ezért most csak versenyképesebbé tesszük a tisztogatási sebességét, nem nyúlunk a hirtelen sebzéséhez vagy a párbajozó erejéhez. Így gyakrabban merészkedhet ellenséges területre, akár táborokra, akár hősökre vadászik ott.
Passzív – Pusztító
- Szörnyek elleni sebzés: 50 ⇒ 75
Q – Vakító támadás
- Szörnyek elleni sebzés: 150% ⇒ 200%
Smolder
A bébisárkány brutálisan elbánt az ellenségeivel, mióta rátette a karmait a Pusztítótűz érintésére. Már nekünk volt kellemetlen, hogy mennyi soron kívül frissítést kellett kiadnunk hozzá, és reményeink szerint ez lesz az utolsó (pusztító)tűzoltásunk.
A korábbi erőfeszítéseinket folytatva úgy gyengítjük, hogy elsősorban a kritikus csapásos összeállítások felé tereljük az Esszenciamartalócos kvázi-zúzó játékstílus helyett. Szerintünk belefér, ha ezzel erősebbé válik, mert egy törékenyebb Smoldert bármikor ki lehet lőni pár jól időzített varázslattal.
Passzív – Sárkányedzés
- A Q bónusz varázssebzése: a passzív jelzők 40%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 0,5 × (1 + bónusz kritikus sebzés)) (100% kritikus csapási esélynél 60%, Határtalan pengével 66%) ⇒ a passzív jelzők 25%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 1,2 × (1 + bónusz kritikus sebzés))
- Az E bónusz varázssebzése: a passzív jelzők 12%-a ⇒ a passzív jelzők 8%-a × (1 + (kritikus csapási esély × 0,6 × (1 + bónusz kritikus sebzés))
Teemo
Milyen szép (vagy iszonyatos) lenne egy világ, ahol Teemo ugyanolyan hatékony lenne a varázserőre, a találati sebzésre vagy a sebzésre építő összeállításokkal az új arányainak köszönhetően, de a Statikk töltőpengéje messze elhúzott a versenytársaktól. A Méreglövedék sebzési arányának csökkentése után a Töltőpengét használó Teemo továbbra is jól boldogulhat, viszont más összeállítások (például Nashor foga, Liandry gyötrelme, Rosszindulat) kedvelői nem lesznek rákényszerítve a használatára. Ezenkívül a szívóssága lassabban fog növekedni, így továbbra is tudja zaklatni az ösvénybeli ellenfeleit, de jobban ki lesz téve az ellentámadásoknak.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: szintenként 4,95 ⇒ szintenként 4,5
E – Méreglövedék
- Találati hatás/méreg időegységenkénti sebzésének növekedése: (+10% bónusz sebzés/+20% bónusz sebzés) ⇒ (+5% bónusz sebzés/+10% bónusz sebzés)
Xin Zhao
Bár a varázserőre épülő összeállításai szigorúan véve nem túl erősek, az öngyógyítása elképesztően magas. Ezt csökkentjük, amit a folyamatos sebzésének növelésével kompenzálunk.
Passzív – Elszántság
- Bónusz sebzés: 15 / 30 / 45 / 60% bónusz sebzés (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60% bónusz sebzés (+ 5 / 10 / 15 / 20% varázserő) (az 1./6./11./16. szinten)
- Gyógyítás mértéke: 3 / 4 / 5% maximális életerő (+ 50 / 65 / 90% varázserő) (az 1./6./11. szinten) ⇒ 3 / 4 / 5% maximális életerő (+ 45 / 55 / 80% varázserő) (az 1./6./11. szinten)
Tárgyak
Kísérleti hexpáncél
Semmi kifogásunk nincs az ellen, ha a Hexpáncél többféle archetípusban népszerűvé válik, és ugródeszkaként szolgál az izgalmasabb, egyedi előnyöket és hátrányokat kínáló tárgyösszeállítások felé. Jelenleg viszont megkeseríti a felső ösvényesek életét, mivel Vayne és Varus a tárgynak hála megőrzi a sebzése nagy részét, viszont jóval nehezebb megölni őket. A mostani változás után az ellenfél nagyjából azt fogja kapni, amit egy Hexpáncélt vásárló távolsági harcostól várhat, megőrizve a büszkén kiérdemelt Kísérleti címkét.
- Túlterhelés: a végső képesség elsütésekor 50% bónusz támadási sebességet és 20% bónusz mozgási sebességet biztosít 8 másodpercig ⇒ Távolsági harcos: 35% bónusz támadási sebességet és 14% bónusz mozgási sebességet biztosít 8 másodpercig (a közelharcosoknál nincs változás)
Acélos szív
Az Acélos szív fokozatosan elvesztette a felhasználói körét. Mundo már nem meghatározó az elvárt játékban, ezért visszavonunk egy egy évvel korábbi gyengítést, mivel a tárgy szerintünk egy menő (és fontos) „mohó” tankos tárgy.
- Sebzésből szerzett végleges életerő: 8% ⇒ 10%
Statikk töltőpengéje
A Töltőpenge meglehetősen népszerűvé vált, de szerintünk még némi finomításra szorul, hogy nagyobb hasznára legyen az olyan, sebzést gyűjtő hősöknek, mint Kalista vagy Kai’Sa. A 2. szezon folyamán továbbra is nyomon követjük a megújult Töltőpengével kapcsolatos visszajelzéseket. (Csapjon kétszer ugyanoda a villám?)
- Sebzés: 40 ⇒ 45
ARAM: Káosz
Sziasztok, káoszkeltők! Ebben a frissítésben hozzányúlunk pár hőshöz, és érkezik pár általános hibajavítás, de semmi nagy léptékű. Találkozunk a Hídon (Hidakon)!
Hősök
Gwen
- Kiosztott sebzés: 102% ⇒ 100%
Vayne
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
Xayah
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Támadási sebesség növekedése: +3% ⇒ 0%
Kalista
- Kiosztott sebzés: 110% ⇒ 105%
- Elszenvedett sebzés: 90% ⇒ 95%
Fizz
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
- Kitartás: 10% ⇒ 0%
Tristana
- Kiosztott sebzés: 105% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
Twitch
- Elszenvedett sebzés: 95% ⇒ 100%
Smolder
- Elszenvedett sebzés: 102% ⇒ 100%
Varus
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Samira
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Fiddlesticks
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Graves abszurdan sokat sebzett a Mesterlövész mágussal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elhárítás fátyla töltődni kezdett újjáéledéskor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego néha nem tudta teljesíteni az Ikáthia bukását, ha a küldetés során megszállt egy ellenfelet.
- Az Elképesztően gonosz mostantól helyesen 40 varázserőt biztosít, ha az első erősítést követően választják ki.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe Q-ja nem alkalmazta a Mesterlövész mágust.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder bizonyos erősítések meglétekor nem tudta elsütni a Q-t az E időtartama alatt.
- Aurelion Sol mostantól helyesen kétszer annyi manát használ a Q elsütésekor a Túlcsordulás hatása alatt.
- A Démontánc mostantól nem ad életerőt a Értéknövelő üllők után, hanem helyesen csak az erősítések után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porobbanás porói beláthattak a bokrokba.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Pandora szelencéje eltávolított Hógolyó-erősítéseket, a Hógolyó töltési ideje jóval hosszabbá vált a kelleténél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt felül lehetett írni a Bohóciskola idézői varázslatát, ha a Hógolyót használták a kiválasztásakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko nem tudta aktiválni a Végső ébredést, ha nem hős típusú egységnek álcázva sütötte el a végső képességét.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Tüskevérttel korlátlan számú Tüskevértet lehetett vásárolni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jax W-je nem aktiválta a Mesterlövész mágust.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Itt ragadtál velem aktiválódott Aatrox halálakor, ha az R hatása alatt állt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ezreal Q-ja nem aktiválta a Tájfunt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Illaoi E-jét erősítette a Minionok ura.
ARAM
Ezúttal csak egy apró változtatás Qiyanánál! Csak lendületesen, királynőm!
Hősök
Qiyana
- Képességgyorsítás: 0 ⇒ 20
Aréna
A háromfős Aréna igen népszerűnek bizonyult, sokan kaptak kedvet hozzá. A mostani frissítésben három új díszvendég érkezik. Démonokra vadásztok Yone oldalán, vagy a sötétséggel szövetkeztek? Vagy pontosan tudjátok, hogy Vayne melyik eszköze lesz a tökéletes választás az ellenfelek kiiktatására?
Elsősorban a 3 fős csapatokra koncentrálunk, számos erősítést hangolunk át a plusz egy harcos jelenlétéhez alkalmazkodva. A bűvölők uralják a mezőnyt, a lövészek pedig kissé gyengének tűnnek, ezért mindkét osztályt hozzáigazítjuk a többiek szintjéhez. A Kinkou Jitte ijesztően hatékonynak bizonyult, ezért visszaállítjuk a korábbi állapotát, amikor egy alkalommal egyszer aktiválódhatott. Az átdolgozott Hexnyilas kísérő izgalmas lehetőséget nyújtott az automatikus elsütést használóknak, és szeretnénk a lövészekre hangolni, mivel a Villámvető tökéletesen megfelel a közelharcosok számára.
Továbbra is örömmel fogadunk minden megjegyzést és visszajelzést. Kimondhatatlanul nagy segítséget jelent nekünk ahhoz, hogy mindenki számára szórakoztatóvá tegyük a játékmódot.
Ha valaki másnak ajánlanák fel a király koronáját, lecsapnátok rá?
Erősítések
Lézerszemek
- Sebzésnövekedés megszűnése, ha már nem néz a célpontra: 0,3 mp. ⇒ 0,6 mp.
Bérgyilkos
- Sebzésnövelés: 20% / 30% ⇒ 15%
- Bónusz arany: 150 ⇒ 150 / 200
A Porokirály pattogása
- Töltési idő: 75 mp. ⇒ 30 mp.
Rámenős
- Képességgyorsítás: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
- Maximális szint: 3 ⇒ 2
Iparkodás
- Támadási sebesség: 0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%
Kifosztás
- Elátkozott erő rohamozásonként: 2 ⇒ 5
Átokerősítések
- Maximális átkok száma átokerősítésenként: 20 ⇒ 10
Adomány
- Kapott arany: 1750 ⇒ 2000
Micsoda izgalom!
- Erősítés időtartama: 6 mp. ⇒ 8 mp.
- Támadási sebesség: 15% ⇒ 30 / 60%
Kiiktatva
- Mozgási sebesség: 60% ⇒ 100%
Küldetés: Ikáthia bukása
- A Bami parazsa életereje: 150 ⇒ 550
- A Perzselő Üresség égetése: 2,5% ⇒ 4%
Lecsapó villám
- Bónusz támadási sebesség: 15% / 25% ⇒ 20% / 30%
Kicsinyítőgép
- Halál esetén elvesztett jelzők: 50% / 0% ⇒ 25% / 0%
- Képességgyorsítás jelzőnként: 8 ⇒ 8 / 10
- Mozgási sebesség jelzőnként: 10% ⇒ 1% / 1,5%
Hangrobbanás
- Hatósugár: 450 / 700 ⇒ 500
- Lassítás időtartama: 2 / 3 ⇒ 1,5
- Lassítás mértéke: 30% ⇒ 30 / 60
Fejlesztett gőg
- Gyógyítás jelzőnként: 1% ⇒ 3%
Szárítókötél
- Életerőarány a 2. szinten: 7,5% ⇒ 6,5%
- Varázserőarány: 7% ⇒ 6%
- Sebzési arány: 9% ⇒ 8%
Törd fel azt a tojást
- Sebzés szorzója: 100% / 200% ⇒ 100% / 150%
Nagy sárkány energia
- Sebzés szorzója: 200% ⇒ 150%
Varázslövedék
- Lövedékek kezdeti száma a 2. szinten: 5 ⇒ 3
Varázslólány
- Kezdeti csillag földet érési ideje: 15 mp. ⇒ 20 mp.
Matrjoska baba
- Életerő újjáéledéskor: 80% ⇒ 70%
Elképesztően gonosz
- Maximális szint: 2 ⇒ 3
Fehérjeital
- Átváltási arány: 35% ⇒ 25%
- Gyógyítás és pajzserő: 25 ⇒ 15
Fanatikus
- Támadási sebesség: 35% ⇒ 25%
- Kritikus csapási esély: 25% ⇒ 12,5%
Hősök
Kalista
- A Q teljes sebzésaránya: 135% ⇒ 105%
- Az E sebzési aránya további jelzőnként: 15–35% ⇒ 20–50%
Warwick
- Az E töltési ideje: 18–14 ⇒ 15–11
- Az R alapsebzése: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525
Karthus
- Az R töltési ideje: 60 ⇒ 120 / 100 / 80
- Varázserőarány: 100% ⇒ 90%
Master Yi
- Az R időtartama 7 ⇒ 5
- Frissítés időtartama: 7 ⇒ 5
- Visszanyert töltési idő: 70% ⇒ 50%
Soraka
- A Q gyógyításának varázserőaránya: 45% ⇒ 30%
- A Q töltési ideje: 5 ⇒ 9–5
Swain
- Az R életereje időegységenként: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
- Az R sebzése időegységenként: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5
Rendszerek
Kombótörő
- Tömegirányítás aktiválási időablaka: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc
Bástyavirág
- Mostantól nem növelik a sebzését a találati hatások
Tárgyak
Gyémánthegyű lándzsa
- Támadási sebesség: 30% ⇒ 40%
Hexnyilas kísérő
- Támadási sebesség: 75% ⇒ 50%
- Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
- ELTÁVOLÍTVA Életerő: eltávolítva
- Sebzés: 70
C44-es hextávcső
- Sebzés: 50 ⇒ 55
- Erősítés időtartama: 10 mp. ⇒ 15 mp.
Halhatatlan pajzsíj
- Pajzs: 400–700 ⇒ 400–1000
Határtalan penge
- Kritikus sebzés szorzója: 40%⇒ 30%
- Sebzés: 55⇒ 75
Statikk töltőpengéje
- Sebzés: 60 ⇒ 80–160
Kinkou Jitte
Visszaáll a korábbi változatra, amikor egyszerre egy jel lehet aktív
Krakenölő
- Sebzés: 40 ⇒ 50
Az iron solarik medálja
- Pajzserő: 600–1200 ⇒ 300–900
Mostantól csökken a hatékonysága a kapott gyógyítást követő 20 másodpercben
Mikael áldása
- Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%
Megváltás
Mostantól csökken a hatékonysága a kapott gyógyítást követő 8 másodpercben
- Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%
Viharborotva
- Sebzés: 100 ⇒ 100–250
- Mozgási sebesség időtartama: 1,5 mp. ⇒ 2 mp.
Vég
- Támadási sebesség: 25% ⇒ 40%
Utolsó esély
- Varázsellenállás: 40–45
Néma ígéret
- Megosztott varázserő: 20% ⇒ 15%
- Megosztott képességgyorsítás: 20% ⇒ 15%
- Töltési idő: 10⇒ 60
- Gyógyítás és pajzserő: 25% ⇒ 15%
Hajnalmag
- Gyógyítás és pajzserő: 16% ⇒ 12%
Díszvendégek
Kayle: Isteni felemelkedés
- Szerzett arany: 1000 ⇒ 1500
- A végső jutalom (10. kör) véletlenszerű erősítésének szintje: 1 ⇒ 2
ÚJ Nilah: Örömteli élvezet
- A Legendás tárgyüllők 500 arannyal kevesebbe kerülnek
- Ha nyerő szériád van, bónusz újrasorsolásokat kapsz
ÚJ Vayne: A vadászat eszközei
- Néhány „eszközös” erősítés közül választhat
ÚJ Yone: A benned rejlő démon
- Szavazz, hogy a csapatod a démonvadászok oldalára álljon
- A vadászok aranyat kapnak a démoncsapatok legyőzésekor
- A démonok egy erősítésszintet kapnak, amikor kiejtenek egy vadászcsapatot
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sofőr az ellenséges csapat közelébe idézett meg játékosokat.
- Kijavítottuk a Robbanékonysággal kapcsolatos problémákat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mutáció-erősítések az Értékek értékek hátán (Értékek a köbön!) erősítéssé alakítva lehetővé tették a Töredék hordozója bónuszainak halmozását.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gamba üllő nem csökkentette helyesen az értéknövelő üllők árát.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Láncvillámoknak nem voltak vizuális effektusai.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztésgyűjtő nem növelte a kivégzési küszöbértéket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megnőtt a Spektrum osztályú tárgyak ára, amikor Viego megszállása alatt állt egy ellenfél a következő vásárlási kör előtt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kifosztás jelzőket adott, amikor rohamozást vagy átvillanás stílusú képességet használtak a díszvendég emelvénye mellett, amikor jelen volt a díszvendég.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Ítélete (E) nem alkalmazta a Súlyozott élénkítés-jelzőket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma vásárlása és eladása minden eladáskor jelzőket biztosított.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a támogatók nem tudtak visszavonni vásárlást egy ellenőrző őrszem megvásárlása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelkísérő támadásai célt tévesztettek a Vörös csapat mini Krugjai ellen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco megtörte a láthatatlanságot, ha megszakított egy alaptámadást a Q-ja időtartama alatt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Milio W-jének megnövelt hatótávjelzője nem jelent meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elise megtartotta a pók alak E-jét, ha a képesség elsütése közben halt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem aktiválódott Kindred egyedi futás animációja, ha lelassították.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út pingeléskor nevesített töltetként, és nem jelzőként jelentek meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyorstüzelő ágyú és a Viharborotva hatását csak akkor aktiválta képességek sebzése, ha előtte legalább egyszer aktiválta azokat egy alaptámadás.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas a sárkány alakban lévő Shyvanaként született újra, ha átalakulva halt meg.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Árnyékláng nem erősített fel bizonyos találati hatásokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nami R-je kétszeres sebzést okozott a közvetlenül Nami mellett lévő célpontoknak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lucian egyedi, magas támadási sebességnél aktiválódó animációja nem játszódott le.
- Seraphine Q-ja mostantól ismét középpont-ellenőrzést végez a találati felület megállapításához.
- Kijavítottunk több, a Kék esszenciák boltjával kapcsolatos hibát, amelyek miatt nem lehetett Zsákbamacska ikonokat és őrszemeket vásárolni.
- [WASD] További fejlesztések az alaptámadások kapcsán. Gördülékenyebb az irányítás, ha a hős ugyanazon célpont ellen indítja el és fejezi be az alaptámadásait, vagy ha gyakran lép ki-be az ugyanazon célpont elleni hatótávba.
- [WASD] Ha lejárt az irányítási mód választására adott idő, a játékosok akkor sem válthatnak irányítási módot, ha még nem módosították az irányítás módját a játék során.
- [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nehéz volt visszaállítani az alaptámadásokat Master Yi Meditációjával.
- [WASD] Kijavítottunk egy hibát, amely miatt olyan tárgyakra is vonatkozott a maximális hatótávhoz rögzített varázslás, amelyekre nem kellett volna, például az őrszemtalizmánok és a Megváltás. Ez megegyezik a Célzott kattintás viselkedésével.
- Fejlesztések a maximális hatótávhoz rögzített varázslás kapcsán. A játékosok mostantól nem hátrálnak egy keveset, amikor bekapcsolt „A maximális hatótávhoz rögzít” beállítás mellett varázsolnak. A célzott kattintást használóknál gyorsabb lesz a varázslás, a WASD-t használóknál pedig kiszámíthatóbb.
- Kijavítottunk számos hibát, amelyek miatt a játékosok nem kapták meg a nekik járó LP-kompenzációt az inaktív játék, igazolt bomlasztó viselkedés stb. miatt megszakadt meccsek után.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:

































