League of Legends 26.19-es frissítési jegyzetek

Nyakunkon a világbajnokság, „új” hősök érkeznek a Classicba, és új erősítéseket kap az Aréna!

 

Nemsokára érkezik a vb-s frissítés (konkrétan a mostanit követő lesz az), úgyhogy elkezdjük kiadni a profikra szabott módosításokat az Idézők szurdokában. Azonosítottunk néhány hőst, akik egy kis plusz erővel meglepetésválasztások lehetnek a versenysorozatban, és anélkül növelhetik a változatosságot, hogy felborítanák a játékegyensúlyt; ezenkívül foglalkozunk a sorból kilógó hősökkel (és Nasusszal). A rendszerszintű változások terén elégedettek vagyunk a felső ösvényesek küldetésével, mert ennek hála nem kötelező számukra a Teleport, ezért úgy érezzük, hogy növelhetjük ezen keresztül a térképre gyakorolt befolyásukat (akár az elején választják, akár a küldetésből szerzik).

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Boszorkány Janna, Boszorkány Mel, Ősi isten Anivia és Ősi isten Urgot 2026. szeptember 23-án válik elérhetővé.

Csapatos hangcsevegés

Először is szerettünk volna beszámolni arról, hogyan állnak a munkálatok a csapatos hangcsevegés kapcsán, amely a meglévő funkció, az előre összeállított csapatok hangcsevegésének kiterjesztése az egész csapat minden tagjára. Bár eredetileg azt jelentettük be, hogy a 26.20-as frissítéssel érkezik az Észak-Amerika és Óceánia régiókba, kiterjedt tesztelés után úgy döntöttünk, hogy elhalasztjuk a megjelenést, hogy biztosan az általatok elvárt színvonalat hozza. Egyelőre nem nevezünk meg pontos időpontot, a problémás részek tökéletesítésén dolgozunk, mert ez egy régen és sokak által kért funkció, így a lehető legjobb minőségben kell megjelennie.

Hősök

Aatrox

Úgy érezzük, hogy a Darkin pengét alaposan megviselte a Roncsolt égbolt gyengítése, amellyel a dzsungel elvárt játékának sokszínűbbé tétele volt a cél, ezért erősítjük őt, hogy újra világpusztító fenyegetés lehessen.


W – Pokoli béklyó

  • Töltési idő: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 másodperc ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 másodperc

E – Árnyékroham

  • Gyógyítás életerőaránya: 1,1% minden 100 bónusz életerő után ⇒ 1,3% minden 100 bónusz életerő után

Aphelios

Aphelios a rivaldafény széléről lövöldöz egy ideje annak ellenére, hogy egy szuperlövész a bűvölőkkel teli elvárt játékban, ami elvileg ideális lenne számára; éppen ezért adunk neki egy kis lökést, hogy kilépjen a komfortzónájából.


Calibrum

  • Holdlövés sebzése: 70–160 (+42–60% bónusz sebzés) (+100% varázserő) ⇒ 80–170 (+42–60% bónusz sebzés) (+100% varázserő)

Severum

  • Gyógyítás: 2–7,1%, ami 5–17,75%-ra nő ⇒ 2–8%, ami 5–20%-ra nő

Gravitum

  • Lassítás: 30% 2,5 másodpercig, ami 10%-ra csökken 0,7 másodperc után ⇒ 30% 2,5 másodpercig, ami 15%-ra csökken 0,7 másodperc után

Infernum

  • Árnyhullám töltési ideje: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 másodperc ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 másodperc

Crescendum

  • Mini-Crescendum sebzése: 15% sebzés, ami 1,5%-kal csökken, egészen minimum 5% sebzésig a 8. és azutáni chakramoknál ⇒ 16% sebzés, ami 1,5%-kal csökken, egészen minimum 5% sebzésig a 9. és azutáni chakramoknál

Aurora

Bár nem módosítottunk rajta tavaly óta, Aurora hátracsúszott a mezőnyben, amikor a Rakétaöv erejét tisztességesebb szintre csökkentettük. Éppen ezért erősítjük mindannyiunk kedvenc bryni hősének minionirtó hatékonyságát és a végső képességében rejlő lehetőségeket.


E – Különös sors

  • Alapsebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R – Világok között

  • Zóna időtartama: 1,75 / 2,5 / 3,25 másodperc ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 másodperc

Draven

Mivel az összes alsó ösvényes jelentős pluszbevételhez jutott a szerephez kötődő küldetésüknek köszönhetően, Draven Imádat-jelzőkkel való aranyszerzése veszített az értékéből. Ezért kicsit besegítünk neki a korai sebzése növelésével.


Alapértékek

  • Sebzés: 62 ⇒ 64

Elise

Az év erősen indult azon varázserőalapú dzsungeleseknek, akik ki tudják használni az Alkony és hajnalt, de mások, például Elise gyengélkednek egy ideje, ezért növeljük a barátságos pók tisztogatási sebességét és sebzését.


Passzív – Pókkirálynő

  • Passzív képesség találati varázssebzése: 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W – Szapora őrjöngés

  • Bónusz támadási sebesség: 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%

Fiora

A nagy párbajhősnek elkél egy kis segítség a harcban, de nem erősítjük tovább az 1v1-eszközeit.


Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 105

R – Nagy kihívás

  • Gyógyítás hatótávolsága: 550 ⇒ 600
  • Időegységenkénti gyógyítás: 18,75 / 25 / 31,25 (+15% bónusz sebzés) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+17,5% bónusz sebzés)
  • Maximális gyógyítás: 375 / 500 / 625 (+300% bónusz sebzés) ⇒ 400 / 525 / 650 (+350% bónusz sebzés)

Kha’Zix

Kha’Zix kiszorult az elvárt játékból, mióta nem a Roncsolt égbolt használói uralják a dzsungelt. Megragadjuk a lehetőséget, és erősítjük néhány gyengébb fejlesztését, hogy kellő rugalmassággal tudjon alkalmazkodni.


Passzív – Láthatatlan fenyegetés

  • Sebzés: 17–136 (+50% bónusz sebzés) ⇒ 22–141 (+50% bónusz sebzés)

W – Ürességtüske

  • Fejlesztett lassítás időtartama: 2 másodperc ⇒ 2,25 másodperc

E – Ugrás

  • Fejlesztett bónusz hatótáv: +200 ⇒ +300

Lillia

Lillia nagyon közel áll hozzá, hogy versenyképes legyen a profi szinten, és a jelenlegi játékmenet-mintázata miatt veszélynek kell kitennie magát, ezért növeljük az állóképességét. Ezenkívül szeretnénk, ha részt vehetne akciók előkészítésében, ezért az altatódal áldozatai még álmosabbak lesznek.


Alapértékek

  • Páncél: 22 ⇒ 24

R – Andalító altató

  • Alvás időtartama: 2 másodperc ⇒ 2,5 másodperc

Lucian

Évekkel korábban azért adtuk Luciannek az Éberség passzívot, hogy az alsó ösvényesek ne érezhessék úgy, hogy a középső ösvényesek miatt gyengítik őket, és végül rettentő hatékonynak bizonyult. Úgy éreztük, itt a remek lehetőség úgy hangolni a passzívját, hogy egyensúlyt teremtsünk a két szerep között.


Passzív – Éberség

  • Felerősített találati sebzés: 15 (+20% sebzés) ⇒ 5 (+15% sebzés)

Q – Fénylándzsa

  • Alapsebzés: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+100% bónusz sebzés) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% bónusz sebzés)

Master Yi

Elég rég távolítottuk el a Draktharr árnykardját, ezért megkésve bár, de eltávolítjuk a Q töltésiidő-csökkentésére alkalmazott képességgyorsítás-levonást. Ennek minimális hatása lesz az Idézők szurdokára, de a Káosz és Aréna módokban okozhat pár meglepetést!


Q – Alfa-csapás

  • Töltésiidő-csökkentés találatkor: -1 másodperc, amit csökkent a képességgyorsítás ⇒ 1 másodperc

Nasus

Manapság nehéz megfogni Nasust, mivel gyorsan képes gyűjteni a jelzőket a korai játékban, így később még kiszámíthatóbban folytatja a jelzők halmozását. Ezt a komoly erősödési potenciált a korai sebezhetőség növelésével, illetve a sebzés és életlopás csökkentésével kompenzáljuk, hogy több időre legyen szüksége, mielőtt lendületbe jön.


Q – Szipolycsapás

  • Bónusz sebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110

Nocturne

Nocturne népszerű és erős dzsungeles a profi játékokban és az egyéni várólistán egyaránt, ezért gyengítjük a térképbeli jelenlétét és párbajozóerejét biztosító végső képességét.


R – Paranoia

  • Töltési idő: 140 / 115 / 90 másodperc ⇒ 160 / 130 / 100 másodperc

Poppy

Poppy rugalmas választhatósága és a dzsungelbeli jelenléte több más hőst szorított ki a játékból. Ezúttal a rugalmasságát célozzuk meg egy korábbi erősítés visszavonásával, amely a tisztogatási sebességét növelte.


Q – Pörölycsapás

  • Életerővel arányos maximális sebzés minionok/szörnyek ellen: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

Rumble

A magasabb szintű játékokban máig előfordul, hogy Rumble leural mindenkit, hiába gyengítettük idén célzottan az ösvénybeli erejét. Ezúttal a főleg Elit és magasabb szinten kihasznált passzív képességét gyengítjük, cserébe viszont erősítjük a dzsungelben.


Passzív – A roncstelep titánja

  • Túlmelegedett támadás sebesség: 50–130% ⇒ 30–100%
  • Szörnyek elleni maximális sebzés: 65–150 ⇒ 90–175

Ryze

Erős tárgyak közül válogathat, és páratlan csatározó- és portyázóképessége van, ezért ideje némileg korlátozni őt, viszont megtámogatjuk a kedvezőtlen ösvénybeli párosításokban az egyéni várólistán.


Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,7

Q – Túltöltés

  • Varázsözön bónusz sebzése: 25 / 50 / 75 / 100%-kal megnövelt sebzés ⇒ 15 / 40 / 65 / 90%-kal megnövelt sebzés

E – Varázsözön

  • Manaköltség: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Vi

Vi egész évben az elvárt játék része volt, és most, hogy a Roncsolt égbolt kiegyensúlyozottabb lett, szabadon csökkenthetjük a szívósságát és a korai tisztogatási sebességét, hogy kockázatosabb legyen őt választani, de megfelelő tárgyakkal így is oda tudjon csapni.


Alapértékek

  • Sebzés: 63 + 3,5/szint ⇒ 61 + 3,9/szint

Passzív – Energiapajzs

  • Pajzs: a maximális életerő 12%-a ⇒ a maximális életerő 10%-a

Volibear

Az idei év során óvatosan erősítettük a sebzésalapú Volibeart, de a nagyon egyedi varázserőalapú összeállításával is gyenge maradt. Úgy erősítjük, hogy támogassuk a ritkán látott sebzésalapú és a gyakori varázserőalapú összeállításait is.


Passzív – A Kíméletlen vihar

  • Támadási sebesség jelzőnként: 5% (+3% minden 100 varázserő után) ⇒ 5% (+4% minden 100 varázserő után)
  • Villám találati sebzése: 11–60 (az 1–18. szinten) (+45% varázserő) ⇒ 11–60 (az 1–18. szinten) (+45% varázserő) (+20% bónusz sebzés)

Tárgyak

Világatlasz és Rúnairánytű

Úgy érezzük, hogy a közelharcos támogatók erejének túl nagy része származik portyázásból és teljes letámadásokból, és túl gyengék a hosszabb ösvénybeli harcokban. Erre válaszul módosítjuk a Világatlasz és a Rúnairánytű pontalapú életerő- és életerő-regen-értékét, ami különösen kedvező lesz számukra az eleve magasabb életerő-regenjük miatt.


  • Életerő: 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
  • Életerő-regenerálódás: 25% / 50% / 75% ⇒ 50% / 75% / 75%

Rendszerek

A Teleport töltési ideje

Ahogy alkalmazkodott az elvárt játék a szerephez kötődő küldetésekhez, a felső ösvény viszonylag gyengévé vált, különösen a kettős előrenyomulásban. Ezért csökkentjük a küldetésből szerezhető Teleport és a fejlesztett Határtalan teleport töltési idejét egyaránt, helyzetbe hozva ezeket az alternatív stratégiákat.


  • Felső ösvényes küldetésből szerzett ingyenes Teleport töltési ideje: 420 másodperc ⇒ 390 másodperc
  • Felső ösvényes küldetés fejlesztett Határtalan teleportjának töltési ideje: 330–240 másodperc ⇒ 300–210 másodperc
  • Nem felső ösvényes Határtalan teleport töltési ideje: 330–240 másodperc ⇒ Változatlan maradt

Classic

Újabb hősök „özöne” érkezik a frissítéssel (Értitek? Mert víz tematikájúak.): négy ismerős arc, köztük a nagy kedvenc Graves! Megtörténtek az első, a Tanács szavazása alapján hozott intézkedések. Üdvözöljük újra a következőket: Köpeny és tőr, Holdfény varázspenge és Zz'Rot-kapu. 

A Classic negyedik frissítése ezenkívül további hibajavításokat és játékegyensúly-módosításokat tartogat, valamint javult a kliens minősége. Nézd, milyen csinos effektusokkal lehet a helyükre rakni a rúnákat!


Hősök

  ÚJ   Fizz

Fizz 2011-ben jelent meg, és 2016 végén kapta meg a rég esedékes átdolgozását. Talán sokan emlékeztek rá, hogy bár a gombjai ugyanott vannak, de a W a hiányzó életerővel arányos vérzést okoz, szóval talán adjatok rá egy Naptűz köpenyt (vagy kettőt).

Passzív – Fürge harcos

  • Fizz képes keresztülhaladni az egységeken, és csökkentett sebzést szenved el az alaptámadásoktól.


Q – Haldöfés

  • Fizz fix távolságot megtéve keresztülrohamoz egy ellenfélen, amivel megsebzi őt, és alkalmazza a találati hatásokat.


W – Tengerkő szigony

  • Passzív: Fizz alaptámadásai további folyamatos sebzést okoznak, ami a célpont hiányzó életerejével arányosan növekszik.
  • Aktív: Fizz alaptámadásai néhány másodpercig bónusz varázssebzést okoznak találatkor, valamint Súlyos seb hatást alkalmaznak néhány másodpercre, amely 50%-kal csökkenti a kapott gyógyítást.


E – Játékos / Trükkmester

  • Első aktiválás: Fizz felugrik a szigonyára, és megcélozhatatlanná válik. Rövid késleltetés után a földre ugrik, megsebezve és lelassítva az ellenfeleket maga körül.
  • Második aktiválás: Fizz korábban is leugorhat, amivel messzebb rohamoz, de kisebb területet sebez, és nem okoz lassítást.


R – Hatalmas cápa

  • Fizz elhajít egy csalit, amely az első ellenséges hősre tapad, akit eltalál. Rövid késleltetés után egy hatalmas cápa bukkan elő, amely óriási sebzést okoz a területen belüli ellenfeleknek, valamint fellöki és lelassítja őket.

  ÚJ   Graves

Üdv újra köztünk, átdolgozás előtti Graves! Ez a 2011–2015 közötti változat egy tősgyökeres alsó ösvényes lövész, aki a hosszabb harcokat kedveli, és halálos hirtelen sebzése van a közeli célpontok ellen. Csak óvatosan, a bónusz ellenállások lassan halmozódnak, ezért eleinte könnyű préda leszel az orgyilkosok számára a dzsungelben.

Passzív – Szilárd jellem

  • Graves harc közben halmozódó páncél- és varázsellenállás-bónuszt kap.


Q – Hármas lövés

  • Graves három lövedéket lő ki, amelyek megsebzik az ellenfeleket egy vonal mentén. Az ugyanazon célpontok elleni ismételt találatok csökkentett sebzést okoznak.


W – Füstgránát

  • Graves egy füstgránátot lő ki, amely megsebzi, lelassítja és rövidlátóvá teszi az ellenfeleket.


E – Félreugrás

  • Graves kisebb távolságra előretör, és pár másodpercre megnövelt támadási sebességre tesz szert. Az alaptámadások csökkentik a Félreugrás töltési idejét.


R – Robbanó lövedék

  • Graves robbanó lövedéket lő ki, amely megsebzi az ellenfeleket egy vonal mentén. Az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, csökkentett sebzést okozva a célpont mögötti, tölcsér alakú területen.

  ÚJ   Nami

Nami újra akcióba lendül, és nem sok minden változott a 2013-as megjelenése óta. A modern játékból érkezőket figyelmeztetjük, hogy az E erősítő hatása csak a támadásokra vonatkozik, így napjaink Nami-Karthus szinergiája nem működik.

Passzív – Háborgó mélység

  • A Nami képességeivel eltalált szövetségesek rövid ideig bónusz támadási sebességre tesznek szert.


Q – Buborékbörtön

  • Nami egy buborékot hajít el, amely megsebzi és elkábítja az ellenfeleket a becsapódás helyén.


W – Apály és dagály

  • Nami vízsugarat lő ki, amely oda-vissza pattan az ellenfelek és szövetségesek között. Az ellenfeleket megsebzi, a szövetségeseket pedig gyógyítja. Minden továbbpattanás után csökken a hatás ereje.


E – A Dagályhívó áldása

  • Nami felerősít egy szövetségest, akinek a következő három támadása bónusz sebzést okoz, és lelassítja a célpontját.


R – Árhullám

  • Nami hatalmas árhullámot indít el, amely megsebzi, fellöki és lelassítja az összes eltalált ellenfelet.

  ÚJ   Nautilus

Nautilus 2012-ben jelent meg, és Namihoz hasonlóan a képességei kiállták az idő próbáját. Emlékeztetünk titeket, hogy az ösvénybeli siker érdekében több Doran gyűrűjét is vásárolhat, és akkoriban elég jó dzsungelesnek számított. A legnagyobb különbség, hogy a végső képessége sokkal kevésbé akadályozza az útközben eltalált ellenfeleket.

Passzív – Megrázó csapás

  • Nautilus alaptámadásai bónusz sebzést okoznak, és mozgásképtelenné teszik az ellenfeleket. Néhány másodpercenként egyszer hat az egyes hősökre.


Q – Vasmacska

  • Nautilus elhajítja a horgonyát, amely nekicsapódik az első útjába kerülő ellenfélnek vagy eltalált tereptárgynak. Megsebzi és maga felé húzza az eltalált ellenfeleket, Nautilus pedig a célpont felé húzza magát. A tereptárgyak eltalálása csökkenti a Vasmacska töltési idejét.


W – A titán dühe

  • Nautilus pajzsot von maga köré. Amíg ez aktív, a támadásai folyamatos sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.


E – Földindulás

  • Nautilus a földre sújt, és egymást követő lökéshullámokat indít el, amelyek megsebzik és lelassítják az ellenfeleket. Az ugyanazon célpont elleni újabb találatok csökkentett sebzést okoznak.


R – Mélységi roham

  • Nautilus a földben egy lökéshullámot kelt, amely megsebzi és fellöki az útjába kerülő ellenfeleket. A célpontjához érve megsebzi, fellöki és elkábítja a közeli ellenfeleket.

Akali

Most, hogy elült a por, Akali gyengének tűnik, ezért erősítjük több ponton. A Félhold hasítás elvesztegetett energiának tűnik, ezért növeljük a végjátékbeli energiahatékonyságát és a teljes sebzését is, amelyek 2012-es és 2015-ös erősítések voltak.

E – Félhold hasítás

  • Energiaköltség: 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
  • Töltési idő: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 mp. ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 mp.
  • Varázserőarány: 30% ⇒ 40%

Fiora

Fiora túl jól teljesít, ezért ideje gyengíteni őt. Először is kijavítunk számos hibát, és a 3.11-es verzióhoz képest nem megfelelően alkalmazott részletet, ezért több, kisebb horderejű változásra kerül sor. Ami a játékegyensúlyt illeti, egy 2014-es módosítást vettünk elő, és egy 2012-es erősítést vonunk vissza. A végső képességének módosítása nyomán alig változik az egyes elszigetelt célpontok elleni sebzés, viszont gyengülnek a területi hatások.

W – Visszavágás

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a visszavert sebzést kivédhették az útba eső ellenfelek.


R – Pengetánc

  • Sebzés: 160 / 330 / 500 (+115% bónusz sebzés) ⇒ 125 / 255 / 385 (+85% bónusz sebzés)
  • Maximális egycélpontos sebzés: 320 / 660 / 1000 (+230% bónusz sebzés) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+221% bónusz sebzés)
  • Töltési idő: 130 / 120 / 110 mp. ⇒ 150 / 130 / 110 mp.
  • Sebzés időzítése: a sebzés 0,25 másodperccel később jön létre az animáció során.
  • Célpontprioritások: mostantól ha csak lehet, még el nem talált ellenfeleket céloz meg.
  • Visszatérés maximális hatótávolsága: 1500 ⇒ 2500
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiora 2 másodpercig nem tudott támadni vagy mozogni, ha a célpontja azonnal megcélozhatatlanná vált.

Galio

Míg Fiora a játék talán legerősebb hőse lett a megjelenése után, Galio a leggyengébb. Jelentősen erősítjük, és több hibajavítást adunk ki hozzá.

W – Bástya

  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt az első gyógyításra -20%-os módosító vonatkozott.


E – Az igazság szele

  • Elsütési idő: 0,4 mp. ⇒ 0,25 mp.
  • Lövedék sebessége: 1200 ⇒ 1300
  • Lövedék szélessége: 60 ⇒ 160
  • Lövedék hatótávolsága: 1100 ⇒ 1175
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kelleténél 15 ponttal több sebzést okozott.
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt hibás vizuális effektust alkalmazott a célpontra.

Kassadin

Ahogy felerősítettük a leggyengébb középső ösvényeseket, Kassadin zuhant a sor legvégére. A legnagyobb erősítés a Portálséta hatótávolságának a növelése. A korábbi, csak a Dominionban érvényes 600-as maximális hatótávolság helyett visszakapja az Idézők szurdoka-féle 700-as hatótávolságot. Más finomhangolásokat is kap, amelyekkel nagyjából a 2013-as vb játékegyensúlyát állítjuk vissza.

Q – Null golyó

  • Varázserőarány: 60% ⇒ 70%


E – Erőimpulzus

  • Sebzés: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+80% varázserő) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% varázserő)
  • Lassítás: 20 / 30 / 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%


R – Portálséta

  • Hatótáv: 600 ⇒ 700

Malphite

Malphite történelmileg hiteles módosításokat és hibajavításokat kap. A kritikus csapási esélyes sebzésre gyúró Malphite kiváló területi sebzést okoz, és mostantól nem felezi meg a Sárkány támadási sebességét. A Határtalan penge téged szólít.

W – Brutális ütések

  • Szétterülő sebzés: mostantól kritikus sebzést okoz, ha a fő támadás is azt okozott.
  • Aktiválás: többé nem szakítja meg Malphite támadásának animációját.


E – Talajcsapás

  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt csökkenthette a hatalmas szörnyek támadási sebességét.


R – Megállíthatatlan erő

  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Malphite túl sokáig nem használhatta az Átvillanást.

Morgana

Morgana a játék egyik legerősebb középső ösvényese, és támogatóként is kissé túl jól teljesít, ezért visszavonjuk néhány 2010–2012 között kapott erősítését és módosítását, hogy gyengítsük a középső ösvényen.

W – Szennyezett föld

  • Manaköltség: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • Töltési idő: 10 mp. ⇒ 12 mp.


E – Fekete pajzs

  • Pajzs: 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300


R – Lélekbéklyók

  • Töltési idő: 120 / 110 / 100 mp. ⇒ 120 / 120 / 120 mp.

Nidalee

Ebben a frissítésben Nidalee kap néhány további olyan frissítést, amelyek célja, hogy hűbb lehessen a történeti hátteréhez. Ezek nem jelentenek számottevő erősítést, de lehetővé teszik, hogy a korai Nidalee-játékosok újra bevethessék a régi kombóikat.

W – Bozótcsapda

  • Rálátás: mostantól elsütéskor 250 egységnyi rálátást biztosít 0,5 másodpercre.
  • Sebzés időtartama: 4 mp. ⇒ 2,5 mp. A teljes sebzés változatlan maradt.


R – A puma tekintete

  • Támadási időzítő: mostantól Nidalee alaptámadásának időzítőjét is visszaállítja.

Poppy

Poppy az átdolgozása után viszonylag kiegyensúlyozott volt, de akadt néhány hiba és hiányosság a kódjaiban. Mindkét alábbi változtatás a harmadik szezonnak megfelelő erőt biztosít, és kisebb erősítésnek számít.

Q – Pusztító ütés

  • Kritikus csapás: mostantól a teljes sebzési arányának megfelelő kritikus sebzést okoz, ha kritikus csapást mér az ellenfelére.
  • Varázspenge sebzése: mostantól a Varázspenge teljes sebzését varázssebzéssé alakítja.
  • Eszköztipp: frissítettük, hogy egyértelmű legyen a kritikus csapás sebzése, a sebzéskorlát és a Varázspenge működése.

Shyvana

Shyvana kicsit gyengélkedik, úgyhogy eljött az erősítések ideje. Kezdésnek visszavonjuk a 2012-es gyengítések egy részét, ami segíthet lépést tartani az ellenfeleivel.

W – Kiégetés

  • Időtartam maximális növelése: 4 ⇒ 6


R – A Sárkány alászáll

  • Bónusz ellenállások: 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, sárkány alakban továbbra is megduplázva.

Twisted Fate

Twisted Fate a középső ösvényen és támogatóként is túl jól teljesít, ezért ideje gyengíteni rajta. Mivel támogató szerepben teljesít jobban, csökkentjük a teljes térképen való folyamatos jelenlétét, és kezdésnek jelentős gyengítéseket eszközölünk. Ezeket a gyengítéseket a 3.7-es frissítés Végzet képességének töltési idejét érintő változtatása, valamint az 1.0.0.75-ös frissítés Kapujának töltési idejét érintő módosítása formájában vezetjük be, amikor utoljára volt a Kapu önálló képesség. Emellett a passzív képességének működését más globális passzív képességekéhez igazítjuk: amíg halott, le van tiltva.

Passzív – Cinkelt kocka

  • Bónusz arany, amíg halott: a szövetségesek a továbbiakban nem kapnak bónusz aranyat, amíg Twisted Fate halott.


E – Kapu

  • Töltési idő: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 mp. ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 mp.


R – Végzet

  • Töltési idő: 130 / 110 / 90 mp. ⇒ 180 / 150 / 120 mp.
  • Manaköltség: 150 ⇒ 150 / 125 / 100

Zilean

Zilean idézési paradigmáiban és képességeinek működésében volt néhány apró anakronizmus, amelyeket ebben a frissítésben kijavítunk.

Passzív – Felfokozott tanulás

  • Bónusz tapasztalat, amíg halott: mostantól nem ad bónusz TP-t, amíg Zilean halott.


Q – Időzített bomba

  • Elsütés láthatósága: a varázslat elsütése mostantól felfedi Zileant, ha a háború ködéből süti el.


E – Időhajlítás

  • Hatótáv: 550 szélétől a széléig (a gyakorlatban kb. 650) ⇒ 700 közepétől a közepéig

Tárgyak

  ÚJ   Köpeny és tőr

  • Recept: Az ügyesség köpenye + Tőr. A teljes költség 1130.
  • Támadási sebesség: 20%
  • Kritikus csapási esély: 20%
  • Egyedi passzív: 35% kitartás, amelyen osztozik a Higanyléptekkel, a Zefírrel és a Holdfény varázspengével.


  ÚJ   Holdfény varázspenge

  • Recept: Keresők karvértje + Negatron palást. A teljes költség 2300.
  • Varázserő: 50
  • Páncél: 50
  • Varázsellenállás: 50
  • Egyedi passzív: 35% kitartás, amelyen osztozik a Higanyléptekkel, a Zefírrel és a Köpeny és tőrrel.


  ÚJ   Zz’Rot-kapu

  • Recept: Sodronyozott mellény + Negatron palást + Fiatalító gyöngy A teljes költség 2700.
  • Páncél: 50
  • Varázsellenállás: 50
  • Életerő-regenerálódás: 5 életerő 5 másodpercenként
  • Aktív: 150 másodpercre elhelyez egy ürességkaput. Rendszeres időközönként folyamatosan csökkenő életerejű ürességszülöttek jelennek meg, amelyek elindulnak a legközelebbi ösvényen, és sebzést okoznak az útjukba kerülő ellenfeleknek. A töltési idő 150 másodperc.

Rendszerek

A Tanács szavazása

Üdvözlünk a második LoL Classic közösségi szavazáson! Ezúttal hat konkrét területet illetően kérjük a visszajelzéseteket, többek között arról, hogy következőként melyik hős képességeinek a helyreállítására összpontosítsunk. Adjátok le a szavazataitokat a LoL-kliens „A Tanács” lapján! A szavazás hét napig tart, és amíg aktív, bármikor módosíthatjátok a válaszaitokat. A szavazás eredményeit a következő frissítési jegyzetekben tesszük közzé, úgyhogy tartsátok nyitva a szemeteket. 

Ha esetleg lemaradtatok volna róla, a 26.18-as frissítési jegyzetekben már közzétettük a Tanács legelső szavazásának eredményeit. A szavazás nyertesei közül néhány már a játékba is kerül, köztük az a három tárgy, amelyet megszavaztatok, hogy visszatérjenek ebben a frissítésben!

Egyéb

  • Több rendszert vezettünk be a játékbeli negatív viselkedés észlelésére.
  • Frissítettük a játékbeli pingeket, hogy a régi stílusú grafikát használják.
  • Frissítettük a hősválasztás elején látható vizuális elemeket, hogy egyértelműbb legyen a csapat és a pozíció.
  • Frissítettük a töltőképernyőt, hogy klasszikusabb legyen a kinézete.
  • Letisztultabbá tettük a Tanács szavazásának megjelenését.
  • Hozzáadtunk egy új, „Ajánlott” rendezést a Rúnabolthoz, hogy az új játékosok könnyebben megtalálják a fiókjukhoz a korai időszakban hasznos rúnákat.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna Hátszél képessége akár a halála után 5 másodpercig is a szövetségeseken maradhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic-hősprofilok Áttekintés, Képességek és Hőskinézetek lapjai elcsúsztak, és nem lehetett rájuk kattintani.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Királyi testőr Fiora megvásárlásakor a játékosok nem kapták meg a hozzá tartozó Classic-chromát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a megjelenés dátuma szerinti rendezés nem rendezte a Classic-bolt rúnáit a legújabbaktól a legrégebbiekig vagy a legrégebbiektől a legújabbakig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Ajánlott” hiányzott a Classic-bolt Rúnák lapjának rendezési lehetőségei közül.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Classic-kezdőlap képei töltődtek be egy nem Classic módú lapra történő bejelentkezéskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a Birodalmi Classic chroma neve Xin Zhao esetében a hősválasztó képernyőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánja Sortűz hatása kiválthatta a minionok segítségkérését, amikor eltalálta a minionok közelében lévő ellenséges hősöket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona a Fürgeség dala képességének leírásában tévesen az állt, hogy a hatása csak hősökre érvényes.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hazateleportálás többszöri gyors megnyomásával jelzőket lehetett szerezni a Guinsoo dühpengéjéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Varázspajzsa nem védte ki a Miss Fortune Kettőt egy csapásra képességéből származó sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tristana Robbanó töltetek képessége nem robbant fel, ha egy minion a bónusz sebzés hatására halt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a megjelenés dátuma szerinti növekvő és csökkenő sorrendbe rendezésnek ugyanaz volt a hatása a Classic-gyűjtemény portréinál.

ARAM: Káosz

Üdv, káoszkeltők! Ebben a frissítésben a hibajavításokra és az apróbb kényelmi javításokra koncentrálunk. Folyamatosan értékeljük az elérhető erősítéseket, hogy minden felkínált erősítés észszerű és hasznos választásnak tűnjön a hőseitek számára. Ami a játékegyensúlyt illeti, felfigyeltünk rá, milyen erősnek bizonyulhat a Nagymenő, ha a játék korai szakaszában meg tudjátok szerezni. Gyengítjük még egy kicsit, hogy ne tudjon olyan könnyen elszabadulni a meccs elején. Találkozunk a Hídon!


Erősítések

Nagymenő

  • Előfordulási gyakoriság: tovább csökkentve.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bohóciskola rossz szövegszínt használt a tényleges sebzéshez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Koronázz meg hibakeresési erősítéseket, például az Elszánt, Túltöltött, Energiamező és Lélekbomba nevűt jelenítette meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Őrült tudós +30% sebzést és varázserőt adott 30% adaptív erő helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Többlövetű extra küldetéslépéseket igényelt Nami és Ezreal végső képessége esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yuumi folyamatosan aktiválhatta a Bilgewateri ágyú becsapódási hatásait, amikor egy egységhez csatlakozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fogkiverés nem aktiválódott a célpontonkénti töltési idő miatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bel’Veth Q képessége nem töltődött vissza a végső képessége használata után, ha rendelkezett a Végső ébredés erősítéssel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a tárgyakhoz kapcsolódó küldetés előrehaladása megszakadt a küldetést adó erősítések újbóli kínálathoz adásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vel’Koz W képessége nem biztosította a megfelelő visszatérítést a Képzett mesterlövésszel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Vérszomjas eltávolítása negatív Életlopást alkalmazott az összes tárgyadra.

Aréna

Erre az Aréna-frissítésre valami különlegessel készültünk. Létrehoztunk három díszvendéget, áthoztunk tíz erősítést a Káosz módból, valamint két vadonatúj erősítést (a Halálosztót és az Itt van a kutya elásvát) is elkészítettünk a 2. szezonban megrendezett For The Win Creator Invitational bajnokaival, VestionOCE-vel és SoyJamiie-vel együttműködve! 

Az egyensúly érdekében gyengítünk néhány hősön a legerősebbek és legmegbízhatóbbak közül, és erősítünk néhány olyan hősön, aki nem szerepelt túl jól. A legerősebb és leggyengébb erősítések közül is célba vettük egy párat, hogy közelebb hozzuk őket egymáshoz, és így nagyobb szabadságot adjunk a játékosoknak a választásban.


Hősök

Aphelios

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 102 ⇒ 114
  • Sebzés növekedési értéke: 2,3 ⇒ 3,3
  • Mozgási sebesség: 325 ⇒ 330

Bard

Passzív – Útra hívás

  • Csengettyűk fejlesztésenként: 4 ⇒ 3

Bel’Veth

E – Fejedelmi forgatag

  • Találati/támadási hatékonyság: 12–24 ⇒ 8–16

R – Örökös lakoma

  • Passzív bónusz sebzési arány: 3 ⇒ 1

Dr. Mundo

E – Sérülés tompa tárgytól

  • Aktív képesség minimális életerőaránya: 5 ⇒ 4
  • Passzív képesség életerőaránya: 2–3,2 ⇒ 1,5–2,7

Elise

E – Gubó

  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 mp. ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 mp.

W – Szapora őrjöngés

  • Töltési idő: 12 mp. ⇒ 10 mp.

Ezreal

Q – Misztikus lövés

  • Töltésiidő-csökkentés: 1,5 ⇒ 2,5

Lee Sin

W – Oltalom

  • Varázserőarány: 80% ⇒ 120%

Lillia

Passzív – Álombot

  • Maximális életerő (%): 4% ⇒ 3%

Locke

Passzív – Ezüstkaró

  • Minimális sebzés: 7,5–60 ⇒ 10–80
  • Maximális sebzés: 15–120 ⇒ 20–160

R – Purgatórium

  • Százalék jelzőnként: 0,5 ⇒ 1

Neeko

Q – Veszélyes virágzás

  • Másodlagos találat varázserőaránya: 25% ⇒ 50%

Ornn

Passzív – Lángoló kohó

  • Értékkedvezmény: 100 ⇒ 75
  • Legendás kedvezmény: 200 ⇒ 150

Rammus

Q – Erőlabda

  • Töltési idő: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 mp. ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 mp.

Rell

Passzív – Formabontás

  • Értéklopás: 3–15% ⇒ 2–10%

Sion

Passzív – Dicső halál

  • Jelzők körönként: 133 ⇒ 111

Veigar

Passzív – Elképesztően gonosz hatalom

  • Jelzők körönként: 12 ⇒ 10

E – Eseményhorizont

  • Töltési idő: 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 mp. ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 mp.

Zed

Q – Borotvaéles dobócsillag

  • Bónusz sebzési arány: 110% ⇒ 100%

W – Életre kelt árnyék

  • Töltési idő: 18–15 mp. ⇒ 20–16 mp.

Zeri

Q – Gyorstüzelés

  • Sebzési arány: 102–110% ⇒ 107–115%

E – Szikraroham

  • Töltésiidő-csökkentés: 0,75 ⇒ 1

Erősítések

  ÚJ   Főmágus

  • Valahányszor elsütsz egy képességet, egy másik, véletlenszerűen kiválasztott képességed töltési ideje az elsütött képesség töltési idejének 30%-ával csökken.

  ÚJ   Kritikus varázslat

  • A kritikus csapási esélyed 40%-ával egyenlő mértékű képességgyorsítást kapsz.

  ÚJ   Halálosztó

  • Csere: a Menekülés helyébe lép.
  • Aktiváld egy célba vett hősön, hogy 4/8 másodpercre belépj a Halál birodalmába. A Halál birodalmába lépve 2 másodpercre láthatatlanná válsz.
  • Végső bónusz: maximális szinten a célpontod megölésével a csapatod kap egy további újjáéledést, a megölt játékos újjáéledése pedig 1 másodperccel több időbe telik.

  ÚJ   Itt van a kutya elásva

  • Minden 3. másodpercben megjelenik egy hot dog a közelben. Ezt bárki felveheti, hogy tüzet okádjon tőle.
  • Ha egy ellenfél veszi fel, megsebezheti a saját szövetségeseit.
  • Ha tűzokádás közben meghalsz, felrobbansz, amivel jelzőnként varázssebzést okozol.

  ÚJ   Elszánt

Minden egyes ellenséges hősért, akit alaptámadással vagy képességgel eltalálsz, kapsz egy Újjáéledés-maxolás jelzőt. A jelző 6 másodpercig tart, további találatokkal frissül, és legfeljebb 10 alkalommal halmozódhat. A maximális jelző elérésekor Elszánttá válsz.

  • Elszánt: halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercre feltámadsz. Erre az időtartamra sebezhetetlenné és megcélozhatatlanná válsz, és nem tudsz cselekedni. Ezt követően (szinttől függően) a maximális életerőd 35–75%-ával éledsz újjá. A hatás töltési ideje 90 másodperc. Ezenkívül a következő 15 másodpercre felerősödsz, amely hatás időtartama alatt (szinttől függően) 15–120 bónusz sebzést vagy (szinttől függően) 25–200 bónusz (adaptív) varázserőt, közeli ellenséges hősök felé fordulva (szinttől függően) 20–40% bónusz mozgási sebességet, valamint (szinttől függően) 15–30% életvarázst kapsz.

  ÚJ   Gyógyuló természet

Ha belépsz egy bokorba, 1,5 másodperc alatt visszatöltődik (szinttől függően) 40–300 (+ a hiányzó életerőd 15%-ának megfelelő) életerőd. A hatásnak bokros területenként 10 másodperces töltési ideje van.


  ÚJ   A felemelkedés rítusa

Az ellenséges hősök megsebzését követő 3 másodpercen belüli kiiktatások esetén a hősök 8 másodpercre hátrahagyják az esszenciájukat. Az esszencia ellen 400 egységnyi távolságon belül alaptámadást hajthatsz végre, hogy bekebelezd, és 1,25 másodperces előkészítési idő után a helyére ugorj, amely során megcélozhatatlanná és elmozdíthatatlanná válsz, és nem tudsz cselekedni.

  • Az esszencia bekebelezésekor 100% bónusz mozgási sebességet kapsz, amely 2 másodperc alatt fokozatosan elenyészik, gyógyítod magad (szinttől függően) 75–300 (+50% bónusz sebzés) (+25% varázserő) életerővel, és az alapképességeid töltési ideje lenullázódik. A gyógyítás mértéke (a hiányzó életerő alapján) 0–100%-kal nő, így a maximális gyógyítás (szinttől függően) 150–600 (+100% bónusz sebzés) (+50% varázserő).

  ÚJ   Cápacsali

Halálos sebzés elszenvedésekor cápacsalivá válsz, és 3,5 másodpercre zombi állapotba kerülsz. Ezalatt a mozgási sebességed 400 lesz, anyagtalanná válsz, és a tőled 400 egységnyi távolságon belüli távolságra lévő ellenfeleket 40%-kal lassítod.

  • Az időtartam végén egy hatalmas cápa tör a felszínre alólad, amely egy 400 egység sugarú körben egy erőteljes harapást hajt végre, (szinttől függően) 120–350 (+ a célpont hiányzó életerejének 10/30%-a) varázssebzést okoz a területen lévő összes ellenfélnek, és 1 másodpercre fellöki őket.
  • Zombi állapotban mozoghatsz, és sebezhetetlenné, megcélozhatatlanná, illetve a tömegirányítással szemben immunissá válsz, de nem hajthatsz végre alaptámadásokat, nem sütheted el a képességeidet és az idézői varázslatokat, valamint nem használhatsz a tárgyakat.
  • Maximális szinten a csapatod minden tagja cápává változik a halálakor.

  ÚJ   Szonáta

Sona felváltva süti el a Kitartás áriájának módosított változatát és a Fürgeség dalának módosított változatát. Elsőként az előbbi aktiválódik, 7,5 másodperces töltési idővel.

  • A kitartás áriája: 60 (+60% varázserő) életerővel gyógyítod magad, és küldesz egy dallamot az 1000 egységnyi távolságon belüli, legsúlyosabban sérült szövetséges hős felé, aki ugyanekkora gyógyításban részesül. Emellett létrehozol egy aurát, amely 1,5 másodpercre 80 (+40% varázserő) pajzsot ad neked és a megjelölt szövetséges hősöknek.
  • A fürgeség dala: 7 másodpercre 30% bónusz mozgási sebességre teszel szert. Ha ezalatt sebzést szenvedsz, és már legalább 3 másodperc eltelt, az időtartam azonnal véget ér. Ezenkívül létrehozol egy aurát, amely a megjelölt szövetséges hősöknek 3 másodpercre 20% bónusz mozgási sebességet biztosít.

  ÚJ   Energiamező

A végső képességed elsütésekor egy 300 egységnyi sugarú zónát hozol létre magad alatt. Amíg a zónában tartózkodsz, 50 képességgyorsítást és 40% bónusz mozgási sebességet kapsz, és az ellenséges hősöknek okozott sebzésed lövedékeket lő ki rájuk, amelyek a kiváltó sebzés sebzéscsökkentés előtti értékének 20%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoznak.

  • A lövedék hatása nem aktiválhatja önmagát.
  • A zóna korlátlan ideig fennmarad, amíg a hatósugarán belül tartózkodsz.
  • Amikor először hagyod el a zóna sugarát, az az aktuális helyedre kerül.
  • Amikor másodszor is elhagyod a zónát, az eltűnik, amennyiben újra a területére nem lépsz 1,25 másodpercen belül.

  ÚJ   A titán elszántsága

Ha sebzést okozol egy hősnek, vagy sebzést szenvedsz el tőle, 6 másodpercre kapsz 1 Buldózer-jelzőt. Minden 10 Buldózer-jelző után 25–75 adaptív erőt, 5–10 páncélt és varázsellenállást, méretet és 8% kitartást kapsz.

  • 1. szinten kapott jelzők: 1
  • 2. szinten kapott jelzők: 2

  ÚJ   A boszorkánymester itala

A varázserődtől függő mértékű életvarázst kapsz.


  ÚJ   Nínó, nínó

A közeli szövetségesek felé haladva a hiányzó életerejük alapján legfeljebb 50% mozgási sebességre teszel szert. A gyógyításod és a pajzserőd a célpont hiányzó életerejétől függően akár 50%-kal is nőhet.


A megtorlás angyala

  • Életerő-növekedés aránya: 350 ⇒ 450

Chromalöket

  • Ritkaság: Spektrum ⇒ Arany

Óriásölő

  • 1. szinten kapott bónusz sebzés: 10–30 ⇒ 5–25
  • 2. szinten kapott bónusz sebzés: 15–35 ⇒ 10–30
  • 3. szinten kapott bónusz sebzés: 20–40 ⇒ 15–35

Fehérjeital

  • Alapéleterő növekedése: 15 ⇒ 25

Guberáló

  • Arany: 500 ⇒ 1000

Varázslási módszer

  • Töltési idő: 15 másodperc ⇒ 10 másodperc
  • Alapsebzés: 100 ⇒ 150

Rendszerek

Bónusz energia-regen a hiányzó életerő alapján

  • Maximális bónusz energia-regenerálódás: akár 100% ⇒ akár 400%

Díszvendégek

  ÚJ   Ivern

  • Amikor egy csapat elveszít egy kört, egy-egy bokor jelenik meg az egységeik helyén. Ezek a bokrok a játék végéig megmaradnak.


  ÚJ   Senna

  • Megnyitsz 3 portált a Halál birodalmába. Bárki beléphet a portálon, hogy a Halál birodalmába jusson. A Halál birodalmában bármelyik kapuba beléphetsz, hogy visszatérj az Élők birodalmába.


  ÚJ   Thresh

  • Amíg leterített állapotban vagy, néhány (8) másodpercenként lámpást dobhatsz a szövetségeseidnek. Ez pajzzsal látja el a lámpás közelében lévő szövetségeseket. A lámpásra kattintva bárki a leterített játékoshoz húzathatja magát.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renata R képessége nem erősítette fel az Őrjöngés hatása alatt álló célpontok sebzését.
  • Frissítettük a Gyakorlómód Tárgyfeltöltés csalását, hogy a következőket is tartalmazza: Fekete pecsét, Mejai léleklopója, Acélos szív, Nagyétkű csizma és a Természet ereje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah W képességének területe kisebb volt a találati felületnél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yone R képességének figyelmeztető vizuális effektjei bizonyos, ritka körülmények között nem jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara alaptámadásának frissülése nem hosszabbította meg megfelelően a Pengezáport.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renekton nem kapott 20 dühöt az ultija használatakor, ha azt közvetlenül a W képessége után sütötte el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunu és Willump feloldhatta a kameranézetet a W képesség használata közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a klónok nem kapták meg a Bázisvédő hatást, miután visszaszaladtak a forráshoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a „Csak hősök célbavétele” funkció váratlanul bekapcsolódhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille W képessége két találatnak számított a Csontpáncél aktiválásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille passzív képessége néha nem aktiválta a Pajzscsapást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox Q képességének pontos találatai a kritikus csapás szövegét használták a megnövelt sebzés szövege helyett.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg: