League of Legends 26.22-es frissítési jegyzetek

A 26.22-es frissítés a toplisták élén áll. A K/DA tüzeket gyújt, Mel kap egy közepes léptékű frissítést, és rengeteg változás érkezik az Idézők szurdokába, a Káoszba és a Classicba.

Játéktervező vagyok, készültem sok tartalommal // feldobom a Káosz-eseményt jobb játékegyensúllyal. // Lesz erősítés, gyengítés, felhúzok pár százalékot // Fejlesztőként így fejlesztem a játékot. 

Reméljük, hogy mindenkinek tetszeni fog a legújabb ARAM: Káosz-eseményünk, az „Út a sztársághoz”! Módosul pár erősítés, hibajavítások érkeznek, az Idézők szurdokában pedig erősítjük a profi meccsekről kiszorult hősöket, például Corkit és Rumble-t, gyengítjük a legtöbbet kitiltottakat, köztük Locke-ot és Yasuót, és áthangoljuk a Doran íját és a Nagyétkű csizmát, hogy ritkábban használják a lövészek. Lássuk a részleteket! 

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod! 

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!

Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Önálló TFT-kliens

Éljen! Teljesen felnőtt a TFT! 2026. november 4-én hivatalosan is átköltözik a saját önálló kliensébe. Emiatt a szokásosnál nagyobb méretű lesz a frissítés. Gondoskodunk róla, hogy szó szerint egyetlen gombnyomással váltani lehessen a League of Legends és a Teamfight Tactics között. 

A közelgő szétválás ellenére az eddigi Teamfight Tactics-kinézetmódosítók használhatóak maradnak a LoL-ban. A csak a TFT-ben használható Kicsi legendák első adagja december 1-én jelenik meg, és december 15-én kerül sor a TFT-s kinézetmódosítók teljes szétválasztására, beleértve a hangulatjeleket és az ikonokat is. 

A mostani frissítést követően teljesen kikapcsolhatod a LoL-frissítések részét képező TFT-letöltéseket. Ennek érdekében a 26.22-es frissítés letöltési mérete a megszokottnál nagyobb lesz. Erről itt írtunk bővebben, és remélhetőleg ezután is találkozunk a Szövetségben!

Hősök

Aurelion Sol

Az Aurelion Sol-játékosok többsége egyértelművé tette, hogy inkább a Szingularitást (E) maxolják ki másodikként a Csillagrepülés (W) helyett annak ellenére, hogy egyértelműen kevesebbet ad hozzá a karakter erejéhez. Abban nincs vita, hogy az (E) iszonyú menő és jellegzetes képesség, ezért erősítjük, hogy az ösztönös választás egyben jó választás is legyen.


E – Szingularitás

  • Teljes varázssebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% varázserő) 5 másodperc alatt ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% varázserő) 5 másodperc alatt

Corki

Nagyon óvatosak voltunk Corkival a vb előtt, de most (Azirhoz és Oriannához hasonlóan) bátrabban erősíthetjük mindenki számára.


R – Rakétatűz

  • Sebzés: 90 / 170 / 250 (+85% bónusz sebzés) ⇒ 100 / 190 / 280 (+90% bónusz sebzés)

A Nagy bumm sebzése: 180 / 340 / 500 (+170% bónusz sebzés) ⇒ 200 / 380 / 560 (+180% bónusz sebzés)

Kayle

Kayle az év eleje óta fokozatosan eljelentéktelenedett, miután a szerephez kötődő küldetések megkavarták az állóvizet a felső ösvényen. Kicsit erősítjük a korai játékát az örvényen, mert szerintünk több, a végjátékra megerősödő hősre lenne szükség a felső ösvényen.


Q – Kitörő ragyogás

  • Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 mp. ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 mp.

R – Mennyei ítélet

  • Töltési idő: 160 / 120 / 80 mp. ⇒ 140 / 110 / 80 mp.

Locke

Bár Locke teljesítménye nagy általánosságban elfogadható, a vártnál összetettebb hősnek bizonyult, és a valódi Locke-mesterek kezében túlságosan erős lett, főleg a korai játékban.


Q – Rituális szegek

  • Jelzők bónusz sebzése: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43

Jelzők maximális sebzése: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 ⇒ 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6 


W – Lélekgyújtás

  • Időtartam: 6 mp. ⇒ 5 mp.

Maokai

Maokai nem nagyon vétette észre magát idén, és jórészt beragadt a támogatói szerepbe. Úgy erősítjük, hogy elsősorban a felső ösvényen és a dzsungelben kedvezzünk neki.


Q – Földbecsapás

  • Sebzés: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ a célpont maximális életerejének 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4%-a) (+50% varázserő) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ a célpont maximális életerejének 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5%-a) (+50% varázserő)

Mel

Ebben a frissítésben Mel egy közepes léptékű frissítést kap. Erről itt olvashatsz részletesen. Röviden összefoglalva: a korai játékból a játék későbbi szakaszára helyezzük át az erejét, a W képességét pedig átdolgozzuk egy területre ható lövedékmegsemmisítővé, amely visszaverés helyett válaszcsapást küld. A Q és az R képessége is módosul, hogy a játék későbbi szakaszában alacsonyabb legyen a töltési idejük, így még magasabbra tudja majd halmozni a passzív képességét.


Alapértékek

  • Életerő: 640 + 99/szint ⇒ 590 + 107/szint
  • Mana: 480 + 28/szint ⇒ 455 + 38/szint
  • Páncél: +5,2/szint ⇒ +5,4/szint
  • Sebzés: 54 + 3,3/szint ⇒ 52 + 3,3/szint
  • Támadási sebesség: 2,5%/szint ⇒ 2,75%/szint

Passzív – Perzselő ragyogás

  • Bónusz sebzés lövedékenként: 8–30 (+4% varázserő) ⇒ 4–30 (+4% varázserő)
  • Első jelző sebzése a minionok ellen: 50%-kal kevesebb ⇒ 45%-kal kevesebb

Q – Ragyogó sortűz

  • Az első találat sebzése: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% varázserő) ⇒ 60 (+25% varázserő)
  • Többszörös találat sebzése: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% varázserő) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% varázserő)
  • Összes sebzés: 85–277 (+80–100% varázserő) ⇒ 85–285 (+65–97% varázserő)
  • Új – Mostantól visszatéríti a töltési időt, ha legalább egyszer eltalál egy ellenséges hőst: 0,5–1,0 mp. visszatérítés (a hős szintjétől függően)
  • Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Lövedék sebessége: 3800 ⇒ 3200 (0,047 másodperccel tovább tart, amíg eléri a max. hatótávot)

W – Tagadás – Átdolgozva

  • Egy nóvát bocsát ki, amely 0,75 másodperc alatt 400 egység sugarú körré tágul. A nóva elpusztítja az ellenséges lövedékeket és pajzsokat, és mozgási sebességet biztosít Melnek és a hatókörön belüli szövetségeseknek. A megsemmisített lövedékek a nóva végén válaszcsapást okoznak.
  • Válaszcsapás sebzése: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% varázserő), ami 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% varázserő) értékre csökken az ugyanazt az ellenfelet érő további találatok esetén. Egy ellenfelet legfeljebb 7 válaszcsapás, összesen 65–205 (+40% varázserő) sebzést okozva
  • Pajzs: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% varázserő) 2 másodpercig
  • Mozgási sebesség: 10–30% (a hős szintjétől függően) 2 másodpercre
  • Manaköltség: 100 / 80 / 60 / 40 / 0
  • Töltési idő: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24

E – Napbéklyó

  • Földbe gyökereztetés időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 másodperc, a távolsággal arányosan nő
  • Lassítás mértéke: 30% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Manaköltség: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

R – Arany napfogyatkozás

  • Töltési idő: 120 / 100 / 80 másodperc ⇒ 120 / 90 / 60 másodperc

Naafiri

Naafirit többször gyengítettük idén, és ezután nagyrészt eltűnt a középső ösvényről, a dzsungelben pedig legfeljebb közepesnek számít. Olyan erősítést adunk, amely elsősorban a középső ösvényen segíti ki, hogy közelebb kerüljön a versenytársaihoz.


Q – Darkin tőrök

  • Gyógyítás: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% bónusz sebzés) ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bónusz sebzés)

W – A falka hívása

  • Bónusz sebzés: 20% ⇒ 22%

Rumble

Corkihoz hasonlóan Rumble-t is a profi játékokra kellett hangolnunk. A mostani változtatások inkább az átlagos játékosoknak segítenek a profik helyett, akik a frissítés vége felé térnek vissza az élő szerverekre.


R – A Stukker

  • Másodpercenkénti sebzés: 120 / 200 / 280 (+35% varázserő) ⇒ (+40% varázserő)

Maximális sebzés varázserőaránya: 175% varázserő ⇒ 200% varázserő

Shen

Nemcsak Maokai, hanem Shen is kiszorult a versenyképes dzsungelesek közül. Árgus szemekkel figyeltük, hogy játékba hozzák-e a korábbi frissítésekben a dzsungeles tankoknak adott erősítések, de most már biztosak vagyunk abban, hogy erősíthetjük őt egyénileg.


Q – Támadó alkonyat

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200

Smolder

A néhány frissítéssel korábbi erősítés nem szólt akkorát, mint vártuk, de egészséges egyensúly alakult ki a kritikus csapásos és a varázsló összeállítások között, ezért most általános erőt adunk neki. Arra számítunk, hogy a Doran íja mostani erősítése őt is segíteni fogja.


W – HAPCI!

  • Robbanás sebzése: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+50% bónusz sebzés) (+80% varázserő) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+50% bónusz sebzés) (+80% varázserő)

Thresh

Thresh a korábbi gyengítések ellenére is a legerősebb támogatónk a legmagasabb szintű játékokban, szóval ideje megint odacsapni neki.


Alapértékek

  • Sebzés: 56 ⇒ 54

R – A doboz

  • Sebzés: 250 / 400 / 550 (+100% varázserő) ⇒ 200 / 350 / 500 (+100% varázserő)

Viktor

Viktor előző frissítésben kapott gyengítésével túllőttünk a célon, de a korai játékban kellően csökkent a zaklatási potenciálja, ezért az erősödéséhez nyúlunk hozzá.


Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100/szint ⇒ 105/szint

R – Varázsvihar

  • Sebzés megidézéskor: 100 / 175 / 250 (+50% varázserő) ⇒ 100 / 175 / 250 (+60% varázserő)

Yasuo

Az előző frissítésben még bizonytalankodtunk, hogy Yasuo is kapjon-e Yonéhoz hasonló gyengítést, de közben tovább nőtt a győzelmi aránya, és a játékosok kezdtek átszokni a kritikus csapásos összeállításokra, a kitiltási arány pedig még feljebb kúszott, szóval ideje volt lépnünk.


Q – Acélvihar

  • Sebzés: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+105% teljes sebzés) ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+100% teljes sebzés)

Zaahen

Zaahen erősödése az elvárásaink szerint alakul a játék folyamán, de az ösvényen nem igazán tud mit kezdeni magával. Ezután élvezetesebb lesz számára a korai csatározás.


Q – A darkin pallos

  • Töltési idő: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 mp.
  • ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 mp.

Tárgyak

Doran íja

Kis mértékben gyengítjük a Doran íját, mert minimálisan ugyan, de túl erős, és emiatt a lövészek, akik egyébként a Doran pengéjét használnák, jellemzően inkább az Doran íját választják.

  • Sebzés: 8 ⇒ 7

Hadúr vértje

A Hadúr vértje papíron a Buldózerek összeállításait meghatározó tárgy, de nem elég erős ahhoz, hogy Setten kívül bárki is használja. Úgy hangoljuk át, hogy erősödjön minden más felhasználó számára, de ne izmosítsa tovább Settet, aki a Parasztlengő (W) és a Megtorlás passzív hatás szinergiájából profitál a legtöbbet.

  • Sebzés: 30 ⇒ 40

Megtorlás: +0–12% teljes sebzés, a hiányzó százalékos életerő alapján ⇒ +0–10% teljes sebzés, a hiányzó százalékos életerő alapján

ARAM: Káosz

Helló, Szupersztárok! A mostani frissítésben csökkentjük néhány erősítés hatékonyságát, növeljük pár túlélést segítő erősítését, és kijavítunk rengeteg hibát. A legutóbbi frissítés óta robbanékonyabbá vált a harc, néhány idegesítőbb esetben kénytelenek vagyunk beavatkozni. 

A harcosok rendkívül hatékonyan zárták rövidre a játékokat, és a távoli zaklatás uralta a korai játékot, így a tankok nehezen boldogultak. Csökkentjük néhány erősítés hatékonyságát, amelyek miatt a tankok sebezhetőnek érezték magukat (például Le, le, le velük és A Végzet fegyvere). Ezzel egyidőben erősebbé tesszük a túlélést segítő erősítéseket, mint a Lélekfaló és a Maradj elszánt. Próbáljuk belőni a hirtelen sebzés mértékét és a játék tempóját, hogy ne lehessen túl hamar behozhatatlan előnyt szerezni. 

A színpadtechnikusok közben végeztek a Mészárhíd és a Koeshin-kanyon felállításával, így mindkét térkép bekerül a Sztárfellépők lehetséges helyszínei közé. 

Már javában zajlik a vb, így kezdetét veheti az Út a sztársághoz utolsó fejezete. Teljesítsd az összes küldetést, hogy feljuss a vb színpadára, és begyűjtsd az összes jutalmat! Két új erősítés érkezik, az egyik egy klasszikus vb-himnuszon alapul, és biztosan emlékezetesnek fogják találni az ellenfeleid. 

Mint mindig, köszönjük, hogy velünk játszotok, és minden visszajelzést!


Hősök

Hecarim

  • Képességgyorsítás: 10 ⇒ 0

Erősítések

Páncélos csapás

  • Sebzés: 50–125 + 250% bónusz páncél ⇒ 25–125 + 220% bónusz páncél

MÉHEK!!!

  • Alapsebzés növekedése: 75–200 + 150% bónusz sebzés + 70% teljes varázserő ⇒ 75–140 + 150% bónusz sebzés + 70% teljes varázserő
  • Kaptár célba jutási ideje: 0,75 mp. ⇒ 1,1 mp.

Trombitacsapás

  • Töltési idő: 75 mp. ⇒ 50 mp.
  •   ELTÁVOLÍTVA   Minionok elleni sebzés: eltávolítva

Karmazsin kobalt

  • Jel vizuális effektusa: minden játékos számára látható ⇒ csak az erősítés tulajdonosa számára látható

Egyslágeres előadó

  •   ÚJ   Hatás: A(z) [Ability] a képességgyorsítással arányos sebzésre tesz szert, de a továbbiakban nem érvényesülnek a képességgyorsítás előnyei.

Vérszomjas kötelék

  • Bónusz életerő gyógyítási aránya: 0,1 ⇒ 0,12
  • Alapgyógyítás: 50–200 ⇒ 75–300

TALPRA!

  •   ÚJ   Hatás: Ha a végső képességed megöl egy hőst, nullázódik a töltési ideje, legfeljebb 3 alkalommal.

Nyúlós, csattanós marok

  • Pajzs berántott célpontonként: 50–200 + 50% bónusz páncél + 50% bónusz varázsellenállás ⇒ 100–300 + 70% bónusz páncél + 70% bónusz varázsellenállás

Lélekfaló

  • Jelzőnkénti életerő: 20 ⇒ 30

Maradj elszánt

  • Páncél és varázsellenállás képességgel elért találatonként: 1. / 7. / 11. szint – 1 / 2 / 3 ⇒ 1. / 11. szint – 2 / 3

Le, le, le velük

  • Öttalálatos aktivált sebzés: a hiányzó életerő 15%-a + (5% bónusz támadási sebesség + 0,15% teljes képességgyorsítás) ⇒ a hiányzó életerő 17%-a

A titán elszántsága

  • Az újabb Buldózer-szintekhez szükséges Buldózer-jelzők száma: 10 ⇒ 7

A Végzet fegyvere

  • Pontalapú páncéltörés (%): 35 ⇒ 20
  • Pontalapú varázstörés (%): 25 ⇒ 15
  • Százalékos páncéltörés (%): 0,25 ⇒ 0,15
  • Százalékos varázstörés (%): 0,15 ⇒ 0,09

Rendszerek

  • Mészárhíd és Koeshin-kanyon: nem érhető el ⇒ elérhető

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Jinx-mánia használata közben ölt meg a forrás tornya, többé nem tudtál mozogni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Drágaköves kesztyű nem adott megfelelő kritikus csapási esélyt a Specializáció és az Alkalmazkodás használatakor.
  • Kijavítottuk a The Bee Band Sztárfellépő eszköztippjét, így pontosan írja le a játékbeli hatást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes hősök felerősített támadásai nem használták fel a Karmazsin kobalt jelét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pentakill Sztárfellépő nem kínált fejlesztést Udyr végső képességére a 18. szinten.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Karma Mantrájával felerősített képességek sebzése nem számított bele a K/DA együttes végső képességgel okozott sebzés küldetésébe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy Szupersztár-küldetések leírása nem jelent meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pogószörny lassító hatása a halál után is aktív maradt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végzet fegyvere egy másik tárgyat erősített fel, ha a felerősített tárgy alakot váltott.

Classic

Az utolsó előtti tartalmi frissítésben három új régi hős érkezik a játékmódba. Először is a második Tanács-szavazás nyertese, Volibear! Üldözd az ellenségeidet, rémítsd meg a közeli minionokat és harapj nagyokat. Swain szintén visszatér, és káoszt okoz a madaraival. Elise nem változott túl sokat, de elég durva egycélpontos sebzéssel radírozza ki az ellenfeleit. 

A szokásosnál többet módosul a játékegyensúly, a mezőnytől elhúzókkal és lemaradókkal egyaránt foglalkozunk. Igen, Janna, rád is sor kerül.


Hősök

  ÚJ   – Volibear

Volibearnek ez a változata 2011 és 2018 között volt a játékban, mielőtt az E-je hátralökést kapott, és bántotta a rohamozókat. Szívós harcos, aki a hosszabb csatákban érzi jól magát, és végül hirtelen sebzést okoz az alacsony életerejű célpontoknak.

  • Passzív – A vihar választottja: Amikor bizonyos szint alá csökken az életereje, Volibear a maximális életerejével arányos folyamatos gyógyulást kap. A hatásnak hosszú töltési ideje van.
  • Q – Rohanó mennydörgés: Volibear bónusz mozgási sebességre tesz szert, ami tovább nő ellenséges hősök felé tartva. A következő támadása bónusz sebzést okoz, és maga mögé hajítja a célpontját.
  • W – Őrjöngés: Volibear passzívan bónusz támadási sebességre tesz szert a támadásaival. A maximális számú jelző elérésekor az Őrjöngés aktiválhatóvá válik, és jelentős sebzést okoz egy célpontnak, amely a célpont hiányzó életerejével arányosan tovább növekszik.
  • E – Magasztos üvöltés: Volibear megsebzi és lelassítja a közeli ellenfeleket. A minionokat és a szörnyeket meg is rémíti a képesség.
  • R – Viharkarmok: Volibear néhány másodpercre megzabolázza a viharok erejét, és láncvillámokat indít el az alaptámadásaival.

  ÚJ   – Swain

Swainnek ez a változata 2010 és 2016 között volt a játékban, amikor kisebb átdolgozást kapott. Ha sosem voltál tanúja a lézermadár dicsőségének, itt a remek lehetőség!

  • Passzív – Dögtartósítás: Swain minden ellenfél megöléséért manát kap.
  • Q – Megrokkantás: Swain a kijelölt ellenfélre uszítja a hollóját, amivel lelassítja őt és folyamatos sebzést okoz neki, amíg hatótávolságon belül marad.
  • W – Sohamozgás: Swain rövid késleltetést követően megsebez és földbe gyökereztet minden ellenfelet egy kis területen.
  • E – Gyötrelem: Swain gyötrelmet bocsát egy ellenfélre, amivel folyamatos sebzést okoz, és a célpont megnövelt sebzést szenved el tőle. A legtöbb sebzésnövelő hatással ellentétben ez megnöveli a tényleges sebzést is, például az Égetését.
  • R – Hollók serege: Swain hatalmas hollóvá változik, aminek fenntartása egyre több manájába kerül. Ebben az alakban kisebb hollókat indít útnak, amelyek megsebzik a közeli ellenfeleket, majd visszatérnek Swainhez, az okozott sebzéssel arányosan gyógyítva őt.

  Új   – Elise

Elise nem változott túl sokat az évek folyamán, de jóval erősebbek voltak a Q varázslatai. Elég durva hirtelen sebzése van, és rettentő erős a felső ösvényen az életerővel arányos sebzése miatt. Érdemes befektetni a varázstörésbe!

  • Passzív – Pókraj: Amíg emberi alakban van, a képességekkel elért találatokkal pókivadékokat tárol el, egy bizonyos maximumig. Elise szabadon engedi a pókivadékokat, hogy az ellenfeleit támadják.
  • Q – Idegméreg / Mérgező csípés: Elise emberi alakban idegmérget köp, amely a célpont aktuális életerejével arányos bónusz sebzést okoz. Pók alakban Elise és a pókivadékai egy célpontra vetik magukat, és a hiányzó életerejével arányos bónusz sebzést okoznak neki.
  • W – Robbanó pókivadék / Szapora őrjöngés: Elise emberi alakban egy robbanó pókivadékot indít útnak, amely az első ellenfélnek ütközve felrobban, és területi sebzést okoz. Pók alakban Elise és a pókivadékai bónusz támadási sebességre tesznek szert, és gyógyítják Elise-t az elért találatokkal.
  • E – Gubó / Ereszkedés: Emberi alakban Elise egy gubót lő ki, amely elkábítja az első eltalált ellenfelet. Pók alakban Elise és a pókivadékai a levegőbe emelkednek, és nem lehet őket megcélozni. Az Ereszkedés újraaktiválásával a kiválasztott célponton landolnak.
  • R – Emberi alak / Pók alak: Elise átváltozik az emberi vagy pók alakjába. Emberi alakban távolsági harcos. Pók alakban közelharcos, és bónusz találati sebzést okoz.

Aatrox

Aatrox passzív képességének töltési idejét nem módosítottuk megfelelően az előző frissítésben, és egy ettől független hiba miatt semmit sem tudott kezdeni a végső képességével felerősített alaptámadásokkal. Az alaptámadásokkal kapcsolatos hibát már az első napon orvosoltuk, de a töltési idő módosítása eddig csak az eszköztippben létezett.

Passzív – Vérkút

  • Töltési idő: 225 ⇒ 225/200/175/150 (ezúttal tényleg)

Q – Sötét ugrás

  • Elvétett landolás: Kijavítottunk egy 2013-as hibát, amely miatt a képesség maximális hatótávolságról elsütve néha nem volt hatással az ellenfelekre.

R – Mészárlás

  • Támadások: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox alaptámadásai semmilyen hatással nem voltak a végső képesség időtartama alatt. (Első napi gyorsjavítással hárítottuk el.)

Amumu

A hibajavítások és a játékegyensúly-módosítások eredményeként Amumu vált a játék egyik legerősebb dzsungelesévé. Egy kiigazítással visszaküldjük arra a szintre, ahol az egyszerű, gyorsan farmoló dzsungeleseknek lenniük kell. Visszavonunk pár korábbi erősítést, és előveszünk egy gyengítést a történelemkönyvekből, amely a csapatirtó területi hatását zabolázza meg.


Passzív – Elátkozott érintés

  • Varázsellenállás-szaggatás: 15 / 25 / 35 ⇒ 15 / 20 / 25 (az 1. / 7. / 13. szinten)

Q – Pólyadobás

  • Sebzés: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280

R – A szomorú múmia átka

  • Töltési idő: 150 / 130 / 110 mp. ⇒ 170 / 145 / 120 mp.

Evelynn

Evelynn meggyengült az elmúlt időszakban, és sereghajtó a dzsungelesek között, ezért besegítünk neki. Visszavonjuk a Gyűlölettüske sebzésének csökkentését, hogy ne maradjon le a versenytársaktól.

Q – Gyűlölettüske

  • Alapsebzés: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Ezreal

A varázserőalapú Ezreal sosem volt túl sikeres, szóval itt az ideje erősíteni. A sebzésalapú Ezreal köszöni, jól van, ezért szimplán megnöveljük a varázserőarányt és megbuheráljuk a csak az erre a hősre jellemző gyógyítást.

W – Energialöket

  • Varázserőarány: 60% ⇒ 80%
  • Gyógyítás hatékonysága: 50% ⇒ 70%

E – Térugrás

  • Varázserőarány: 75% ⇒ 80%

Fiddlesticks

Fiddlesticks kiemelkedően teljesít a szakterületén. Azaz a szakterületein. Remek dzsungeles és támogató, ezért mindkettőt gyengítjük. Az E manaköltsége eléggé megnő a szintlépéssel, ezért elvárható, hogy értékes legyen, de jelenleg túl sokat sebez.

E – Sötét szél

  • Sebzés továbbugrásonként: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + 45% varázserő ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + 45% varázserő

Gangplank

Gangplank továbbra is a játék egyik leggyengébb felső ösvényese és dzsungelese, ezért megint erősítjük. Kicsit véletlenszerűnek tűnhet, de mind történelmileg hiteles erősítés és visszavont gyengítés a 2015-ös átdolgozása előtti időből. Az egyetlen újdonság az alapértékek módosítása; szeretnénk szívósabbá tenni, hogy buldózer összeállításokkal is kísérletezzen a kritikus csapások és a hirtelen sebzés mellett.

Alapértékek

  • Alap életerő-regenerálódás: 5 ⇒ 7
  • Szintenként kapott életerő: 81 ⇒ 89

Passzív – Rumba mártott penge

  • Jelzők maximális száma: 3 ⇒ 4

Q – Lő, aztán kérdez

  • Manaköltség: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

R – Zárótűz

  • Töltési idő: 120 / 115 / 110 mp. ⇒ 120 / 110 / 100 mp.

Janna

Janna kiugróan erős egy ideje, szóval ideje kifogni a szelet a vitorláiból. Az egész térképre érvényes passzív hatását nem alakítjuk át, de nem hagyhatjuk, hogy érdemben befolyásolhassa más ösvények eredményét.

Passzív – Hátszél

  • Bónusz mozgási sebesség a térképen: 3% ⇒ 2%

Mordekaiser

Mordekaiser több hibával jelent meg az előző frissítésben, amelyek egy részét sikerült egy soron kívüli frissítéssel javítani, mások viszont több időt igényeltek. Íme a javítások teljes listája a soron kívüli és a mostani frissítésből.

Alapértékek

  • Támadás időzítése: A támadások mostantól körülbelül 70%-kal gyorsabbak. Ezt nagyjából 1 héttel a megjelenés után javítottuk.

R – Mennyország tourist

  • Kísérő bónusz sebzése: a célpont sebzésének 75%-a ⇒ Mordekaiser sebzésének 75%-a
  • Építmények elleni kritikus csapások: A kísérők mostantól nem okozhatnak kritikus csapást építmények ellen.
  • Inhibitorok és a Nexus elleni bónusz sebzés: 75% (ez 2013-ban is így volt!) ⇒ 0%

Nami

Namit nem kellett erősíteni a megjelenésekor, de most már rászorul. A negyedik előszezon támogatói frissítése előtt nem igazán kapott érdemi erősítést vagy gyengítést, ezért valami újjal kellett előállnunk. A kísérletezés jegyében megnöveljük a képességeivel okozott sebzését, ha mindennel betalál, és megfelelő az összeállítása. Hm, és mit szóltok egy középső ösvényes Namihoz?

Q – Buborékbörtön

  • Sebzés: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 + 65% varázserő ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + 100% varázserő

W – Apály és dagály

  • Sebzéscsökkentés minden ugrás után: 30% ⇒ 15% (a gyógyításcsökkenés továbbra is 15%)

Olaf

Olaf nem igazán tudta tartani a lépést a felső ösvényes és dzsungeles versenytársakkal, ezért növeljük a folyamatos sebzését, ami a fő erősége. A játékegyensúly-változások nagy részéhez hasonlóan ezek 2011-ből és 2012-ből előásott módosítások.

W – Őrült rohamok

  • Bónusz sebzés: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38

E – Kétélű suhintás

  • Töltési idő: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 mp. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 mp.

Rammus

Rammus a harmadik legsikeresebb dzsungeles, ezért beleásunk a múltjába, hogy gyengítéseket találjunk. A páncélcsökkentés több téren is érzékenyen érinti, mivel a sebzésére és a W visszatérő sebzésére is befolyással van.

Alapértékek

  • Alappáncél: 28,8 ⇒ 25
  • Szintenkénti sebzés: 3,5 ⇒ 2,75

Tárgyak

Életerő- és manaitalok

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az életerő- és manaitalok erősítő hatásának nem volt szövege.

Shushei manakorsója

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Shushei manakorsóját aktiválta a klónok kiiktatása.

Statikk töltőpengéje

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Statikk töltőpengéje nem aktiválódott azután, hogy Kayle használta a Szent harag (E) képességét.

Utolsó esély

  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Utolsó esély nem tudott megtartani 4 jelzőt.

A Classic-belépő állapota

Sziasztok! Hibáztunk a felvonás Classic-belépőjének beállítása során, emiatt a kelleténél lassabban lehetett megszerezni bizonyos Classic-belépőzsetonokat. Kijavítottuk a hibát, és kompenzálásként 50%-kal növeljük a zsetonszerzést meccsenként a Classic működésének végéig.


Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox R-jének támadásai nem játszották le a kritikus csapás animációját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aatrox passzívjának időtartama nem változott a szintjével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Anivia ellenállásai nem módosultak a tojás alakban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt hiányzott Caitlyn Yordlecsapdájának (W) megszűnési animációja.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Master Yi Kettős vágásának (P) második támadása a vakság ellenére is betalált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sivir Varázspajzsa (E) nem védte ki Ezreal Misztikus lövését (Q).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Klasszikus Kayle kritikus csapás okozásakor nem játszotta le a megfelelő animációt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Klasszikus Miss Fortune Golyózáporának (E) és alaptámadásának tűz vizuális effektusa a pisztolyok vége helyett a földön jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle Szent szenvedélyének (P) eszköztippje azt írta, hogy a bónusz sebzés ad varázserőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunu Abszolút nulla foka (R) látható volt az ellenfelek számára, amikor Nunu maga rejtve volt egy bokorban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yorick túlvilági szelleme eltűnt a halálanimáció vége előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látó elixírjének csillogó vizuális effektusa több hős esetében eltolódva jelent meg az ikonon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nunu Abszolút nulla foka (R) zöld és vörös körvonalat is megjelenített az ellenfeleken.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Morgana Fekete pajzsának (E) pajzs vizuális effektusa eltolódva jelent meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a pajzs vizuális effektusa túl nagy volt, amikor Shyvana Sárkány alakját (R) célozták meg vele.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Janna A vihar szeme (E) képességének pajzs vizuális effektusa túl alacsonyan jelent meg bizonyos szövetséges hősökön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Caitlyn esetében nem jelent meg a Látó elixírjének rózsaszín csillogás vizuális effektusa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao esetében a Látó elixírjének rózsaszín csillogás vizuális effektusa a karaktermodell alatt jelent meg.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora (R) képességét kivédte Samira (W) képessége.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Quinn (R) képessége kétszeres sebzés okozott, ha hazateleportálás vagy újraéledés miatt kapta meg az (R) hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pengezápor nem működött megbízhatóan Ekko esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego lemaradhatott egy dzsungelbeli jutalomfalatról, ha egy ellenséges hős alakjában volt, amikor kapta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renekton megszakította a képességeit, ha az R-rel próbálta kombózni, de azzal egyidőben kattintott a jobb gombbal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion (R), Briar (R) és Kled (R) képességének hanghatása nem volt hallható a Néző módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kog’Maw (W) képessége megsebezte az építményeket, ha akkor sütötték meg, amikor úton volt az alaptámadása lövedéke.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák