A legújabb frissítés: 11.18

Szerzőkahrisoo, RiotAether
  • Kimásolva a vágólapra

A legendák visszatértek. Közeleg a végső összecsapás…

Minden évben kiadunk egy gyengítéseket és erősítéseket tartalmazó frissítést, amellyel felrázzuk a versenyszintű játékot a vb előtt. Hát nem csodálatos érzés először látni egy profi játékban a kedvenc hősödet? Vagy ahogy a kedvenc csapatod egy új, szokatlan összeállítással üti ki az ellenfeleit?

Ez az első a két vb-központú frissítésből, ezért felcsavarjuk a disszonanciát… de persze csak stílusosan. Az egyéni várólistán közben tovább zajlik az élet, ezért ügyeltünk arra, hogy ne zavarjunk bele a szokványos meccsekbe. Ha valamilyen változtatással túllőnénk a célon, készek vagyunk visszavonni, de reméljük, sikerül konstruktív káoszt szabadítani a világ(bajnokság)ra.

Miután egész nap a Pentakillre headbangeltél, gyere lazulni az átjáróhoz, amely a TFT frissítési jegyzeteihez vezet!
Jina „ahrisoo” Yoon Paul „RiotAether” Perscheid

A frissítés újdonságai

Pentakill III: Az elveszett fejezet Yorick, Pentakill III: Az elveszett fejezet Mordekaiser, Pentakill III: Az elveszett fejezet Olaf, Pentakill III: Az elveszett fejezet Karthus, Pentakill III: Az elveszett fejezet Kayle, Pentakill III: Az elveszett fejezet Sona, Pentakill-disszonancia Viego és Hextech Tristana 2021. szeptember 9-től érhető el.

Soron kívüli frissítések

2021. szeptember 13. – A düh elixírjének hibajavítása

A düh elixírje

ÚJRA DÜHBE JÖSSZ Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Düh elixírje nem adott fizikai életvarázst más hősök ellen.

2021. szeptember 9. – Qiyana és Janna hibajavításai

Janna

VISZLÁT MADÁRKA Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Janna W – Szellő passzívja nem tért vissza a második aktiválás után.

Qiyana

KOPP-KOPP Kijavítottunk egy hibát, ami miatt egy fellökés vagy hátralökés megszakította Qiyana E+Q kombójának automatikus célzását, beleértve a saját R-jét is.

Hősök

Aphelios

Csökkentettük az alapsebzést.

Aphelios megbízhatóan teljesít a korai játékban, ezért is olyan népszerű újabban a profi szinten. Gyengítjük a portyázási fázisát, hogy nehezebben jusson hozzá az első tárgyához, és lelassuljon az erősödése. Mert valami van a… holdkövekkel.

Alapértékek

Alapsebzés 57 55

Ashe

Növeltük a W töltési idejét a korai szinteken.

Ashe túl könnyen veszi át az irányítást az ösvény felett a korai játékban. Több lehetőséget adunk az ellenfeleinek a visszavágásra anélkül, hogy kristálynyilak özöne zúdulna rájuk.

W – Sortűz

Töltési idő 14/11,5/9/6,5/4 másodperc 18/14,5/11/7,5/4 másodperc

Camille

Növeltük a passzív képesség töltési idejét a korai szinteken.

Camille acélos kitartása kicsit túl sok a tekintélyes erősödése mellé, ezért gyengítjük a pajzsát a korai szinteken, hogy sebezhetőbb legyen az ösvényen.

Passzív – Adaptív védelem

Töltési idő 16/13/10 másodperc (az 1./7./13. szinten) 20/15/10 másodperc (az 1./7./13. szinten)

Draven

Az R kivégzési hatása mostantól az Imádat jelzők számától függ.

A Dicső Hóhér olyasmit kap tőlünk, amire régen vágyott: egy kivégzési hatást – viszont ahhoz a képességéhez kötjük, amely ellen a legkönnyebb fellépni. Ezzel arra motiváljuk az ellenfeleket, hogy ne csak maradjanak távol Draventől, hanem aktívan vadásszanak rá. Kezdődjön a játék!

Passzív – Draven Ligája

frissítveMIÉRT LENNÉK SZERÉNY? Draven Imádat jelzőiről mostantól nemcsak a csapat csevegésében jelenik meg üzenet, hanem az általános csevegésben is.

R – Örvénylő halál

újMEGVAGY! JÖHET A PÉNZ! Ha az Örvénylő halál sebzése Draven aktuális Imádat jelzőivel egyenlő vagy alacsonyabb értékre csökkentené a célpont életerejét, helyette azonnal kivégzi.

Dr. Mundo

Növeltük a Q szörnyek elleni maximális sebzését. Az R bónusz extra alap életerőt ad elsütéskor, és nem a hiányzó életerővel arányos gyógyítást, illetve csökkentettük a folyamatos gyógyítás mértékét a későbbi szinteken.

Bár a Súlyos seb bevált eszköz a gyógyító hősök ellen, Dr. Mundo sokat betegeskedik miatta a magasabb szintű játékban. A gyógyítást gátló tárgyak alaposan keresztbe tesznek az olyan hősöknek, mint a jó doktor és Soraka, akiknek a lételeme az erős gyógyítás. A képességből nyert azonnali alap életerőt így nem érinti a Súlyos seb hatás, de a folyamatos gyógyítást továbbra is csökkenti. Így nem fogja teljesen lenullázni Mundót, de kellemetlenül fogja érinteni. Egy kicsit felpörgetjük a dzsungeles potenciálját is, hogy vonzóbbá tegyük a profik számára.

Q – Fertőzött csontfűrész

Maximális sebzés szörnyek ellen 300/350/400/450/500 350/425/500/575/650

R – Maximális dózis

frissítveNAGYOBBULÁS Elsütéskor azonnal visszatölti a hiányzó életerő 20%-át a hiányzó életerő 15/20/25%-ával egyenlő extra alap életerőt ad 10 másodpercre
frissítveÉNGYÓGYULÁS 20/45/70% gyógyítás A maximális életerő 20/40/60%-a 10 másodperc alatt

Fizz

Növeltük az alaptámadások elleni passzív sebzéscsökkentést. Növeltük a W alapsebzését. Csökkentettük az R sebzését.

Fizz messze legerősebb eszköze a végső képessége, de magasabb szintű játékokban kikerülik vagy kivédik a Homokórával. Az R továbbra is nagyot fog ütni, de az ereje egy részét átcsoportosítjuk a korai játékba, és veszélyesebbé tesszük a W-t, valamint ellenállóbbá tesszük az alaptámadásokkal szemben, hogy tovább bírja az ösvényen.

Passzív – Fürge harcos

SEBZÉSCSÖKKENTÉS ALAPTÁMADÁSOK ELLEN 4 (+1% varázserő) 8 (+2% varázserő), a más sebzésforrásokkal szembeni sebzéscsökkenés nem változik

W – Tengerkő szigony

Találati sebzés 10/15/20/25/30 (+35% varázserő) 20/25/30/35/40 (+35% varázserő)

R – Hatalmas cápa

GUPPI-SEBZÉS 150/250/350 (+80% varázserő) 150/225/300 (+70% varázserő)
CÁPA-SEBZÉS 225/325/425 (+100% varázserő) 200/275/350 (+85% varázserő)
GIGALODON-SEBZÉS 300/400/500 (+120% varázserő) 250/325/400 (+100% varázserő)

Gangplank

Növeltük az alapéleterőt és az életerő növekedési értékét.

Az előző frissítésben módosítottuk Gangplank Q-ját, hogy közelharci támadás helyett távolsági támadásnak számítson. Emiatt viszont nagyot csökkent a szívóssága, mert kevésbé tudja kihasználni a Halhatatlanok szorítását (és úgy általában az Elszántság fát). Megnöveljük az állóképességét, hogy túlélje a korai játék hullámverését.

Alapértékek

Életerő 540 570
Életerő növekedése 82 90

Jayce

Csökkentettük a passzív képesség időtartamát.

Jayce egy értő játékos kezeiben igazi aduász. Az áramerősségének A sebzésének csökkentése helyett megnehezítjük számára, hogy elmeneküljön a rajtaütésekből, és gyorsan átkeljen a térképen, ami különösen hasznossá teszi őt a profi játékokban.

Passzív – Hextech generátor

Bónusz mozgási sebesség és ütközés-elkerülés időtartama 1,25 másodperc 0,75 másodperc

Jinx

Csökkentettük a Halszálka manaköltségét a korai szinteken.

Növeljük Jinx előrenyomulási erejét az ösvényen, hogy vonzóbb választás legyen, és általában erősítjük a korai játékát. Bumm-bumm!

Q – Van másik!

Halszálka manaköltsége 20 16/17/18/19/20

Kai’Sa

Csökkentettük az E töltési idejét a későbbi szinteken.

Kai’Sa egy tipikus szuperlövész, akik többé-kevésbé kikoptak a mostani elvárt játékból. Korábban már bizonyította, hogy milyen mértékben képes megerősödni, most ezt fokozzuk, az ösvénybeli sebezhetősége és a Q hirtelen sebzése viszont nem változik.

E – Turbófeltöltés

Töltési idő 16/15/14/13/12 másodperc 16/14,5/13/11,5/10 másodperc

Kalista

Csökkentettük az R fellökésének időtartamát a korai szinteken.

Kalista végső képessége egy közelharcos támogatóval együtt szinte garantáltan végez a célponttal az egymást követő tömegirányító hatások miatt, különösen a koordinált profi játékokban. Több időt adunk az ellenfeleknek, hogy elkerüljék a bosszúját.

R – Túlvilági hívás

Fellökés időtartama 1,5/1,75/2 másodperc 1/1,5/2 másodperc

Karma

Megnöveltük az alappáncélt. Növeltük az E alap pajzserejét.

Karma 11.16-os frissítésben kiadott frissítése elérte a célját: nem maradt túl erős a Profi szinten, viszont nem lett gyengébb más szinteken. Mivel összességében nem teljesített túl jól, általános erősítést kap. Valahogy mindig ide lyukadunk ki vele…

Alapértékek

Alappáncél 26 28

E – Inspiráció

Alappajzs 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kog’Maw

Megnöveltük az E varázserő-növekedését.

Sebzésre gyúrva elég jól áll, de a varázserőt gyűjtő összeállítások életképtelenek. Bár az örökké éhes szuperhernyónk szándékosan gyenge a játék korai szakaszában, mostanság egyszerűen nem érdemes őt választani a középső ösvényen. Növeljük a minionirtó erejét, hogy gyönyörű pillangóként szárnyalhasson.

E – Mérgező takony

Sebzés 75/120/165/210/255 (+50% varázserő) 75/120/165/210/255 (+70% varázserő)

Lee Sin

Csökkentettük az alapsebzést.

Hiába gyengítettük többször is, Lee Sin továbbra is elképesztően szuperfontos dzsungelharcos maradt a Profi szinten. (Annyira népszerű, hogy a 11.16-os frissítés során az LCK-meccsek 100%-ában vagy kiválasztották, vagy kitiltották!) Ezúttal a korai tisztogatási sebességét csökkentjük, hogy több dzsungelharcos közül lehessen választani a vb-n.

Alapértékek

Alaptámadás sebzése 70 68

Lillia

Csökkentettük az alap életerő-regent. Növeltük a passzív gyógyulást a nagy szörnyek esetében. Növeltük a Q képesség jelzőinek időtartamát. Csökkentettük az E töltési idejét.

Lillia nagyon erős a felső ösvényen, ezért nem igazán tudjuk erősíteni a dzsungelben. A korai öngyógyító ereje mostantól jórészt a dzsungelszörnyek elleni találatokhoz kötődik, így kevésbé lesz vonzó választás a mozgalmasabb ösvényeken… viszont bátrabban erősíthetjük a dzsungelbeli szökdécselést (és botladozást).

Alapértékek

Alap életerő-regen 1,5 0,5
Életerő-regen növekedési értéke 0,75 0,55

Passzív – Álombot

Gyógyítás nagy szörnyek esetén 18–94 (szinttől függően) 27–104 (szinttől függően)

Q – Kivirágzó csapás

Passzív jelzők időtartama 5,5 másodperc 6,5 másodperc

E – Örvénymag

Töltési idő 18 másodperc 16 másodperc

Miss Fortune

Növeltük az R hullámainak számát.

Miss Fortune-t sajnos mostanában minden tudásszinten elkerüli a szerencse. Felerősítjük a végső képességét, hogy nagyobbat szóljanak a kombók. Biztos jó lesz. ;)

R – Őrült sorozat

Összes hullám 12/14/16 14/16/18

Morgana

Csökkentettük az E töltési idejét.

Morgana az átlagos és profi szinten is népszerűtlen támogató. Ha gyakrabban tudja használni a tömegirányítás ellen védő pajzsát, biztosan javul a hatékonysága, különösen a korábban is neki kedvező helyzetekben. (Itt most főként a kábítást és fellökést használó támogatókra gondolunk.)

E – Fekete pajzs

Töltési idő 26/24/22/20/18 másodperc 24/22/20/18/16 másodperc

Qiyana

Növeltük az alap támadási sebességet. Csökkentettük az életerő-regent. Növeltük a Q szörnyek elleni sebzését. Változik az E+Q kombó célzása. Csökkentettük az E alapsebzését.

Akkor csökkentettük Qiyana dzsungelbeli erejét, amikor régebben profi szinten egyeduralkodó középső ösvényes/dzsungelharcos volt. Azóta jóval gyengébbnek számít a középső ösvényen, ezért óvatosan bár, de erősítjük a dzsungelben. Ezenkívül a császárnő szinte kizárólag a magasabb szintű játékokban szokott nyerni (mint egy fordított Amumu). Ennek egyik fő oka az lehet, hogy az automatikus célzású E+Q kombót egyáltalán nem lehet elkerülni, nem számít, hogy milyen ügyes a játékos. Rettentő kellemetlen. Most átalakítjuk a célzási mechanizmust, hogy esélyt adjunk a vele szembeszálló ellenfeleknek.

Alapértékek

Alap támadási sebesség 0,625 0,688
Életerő-regen 1,8 1,5

Q – Ixtal pengéje/Elemi harag

újAZ ELEMEMBEN VAGY Mostantól 25% bónusz sebzést okoz szörnyek ellen
frissítveVAN MENEKVÉS Ha Qiyana célpontja rohamot indít vagy teleportál az E+Q aktiválása előtti pillanatban, a Q a legutóbbi, rohamozás/teleportálás előtti pozícióját célozza meg
frissítveÉS EL IS BÚJHATSZ Ha Qiyana E+Q kombója elkezdődik, de nincs rálátása a célpontra a varázslás befejezésekor, a Q a célpont utolsó ismert helyét célozza meg

E – Merészség

Alapsebzés 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Renekton

Csökkentettük a felerősített W kábítási időtartamát, a felerősített W után pedig ugyanannyi az általános töltési idő, mint a normál W esetében.

Renekton továbbra is hozza a formáját profi szinten, ahol rendszeresen vérfürdőket rendez. Gyengítjük a tömegirányítását, konkrétan a Passzív – A harag uralmával felerősített W esetében. Így jóval nehezebb lesz nyakon csípnie a célpontokat, a rajtaütésekben és a csapatharcokban egyaránt.

Mit jelent a fenti megjegyzés az általános töltési időről? Korábban Renekton elkerülhette a felerősített W utáni megnövelt általános töltési időt, ha a megfelelő pillanatban támadási vagy mozgási parancsot adott ki a játékos. Mostantól ez a csökkentett általános töltési idő lesz az alap, így a krokó nem válik majdnem ugyanannyi ideig tehetetlenné, mint a célpontja.

W – Könyörtelen ragadozó

Felerősített kábítási időtartam 1,5 másodperc 1 másodperc
frissítveFelerősített önkizárás időtartama 0,75 másodperc 0,52 másodperc (megegyezik a normál W-vel)

Rumble

Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét a korai szinteken, és mostantól a szinttel arányosan növekszik. Csökkentettük a W töltési idejét, és mostantól nem növekszik.

A 11.13-as frissítésben lehűtöttük Rumble korai játékát, mert iszonyú erős volt dzsungelharcosként a profi szinten. Ezt sajnos az összes Rumble-játékos megsínylette, ezért visszavonjuk a korábbi gyengítést, és más módon próbáljuk csökkenteni a tisztogatási sebességét a korai szinteken. Fűtsetek be nekik!

Passzív – A roncstelep titánja

Túlmelegedés támadási sebessége 50% 20–80% (szinttől függően)

W – Törmelékpajzs

Töltési idő 7/6,75/6,5/6,25/6 másodperc 6 másodperc

Singed

Mostantól az R során a Q-val okozott sebzés Súlyos seb hatást alkalmaz.

Folyamatos sebzést okozó felső ösvényes hősként Singed néha bajban van az ellenfelek öngyógyítása miatt. Ennek ellenszerét keverte a főzetébe, és a végső képessége használatakor könnyebben végezhet az ilyen célpontokkal… Lassan, de biztosan.

R – Őrületes főzet

újFENÉKIG Singed mostantól Súlyos seb hatást alkalmaz a célpontjára az Őrületes főzet időtartama alatt Q-val okozott sebzéssel.

Soraka

Az R mostantól gyógyítás előtt eltávolítja a Súlyos sebet.

Dr. Mundóhoz hasonlóan Soraka is megszenvedte a Súlyos seb népszerűségét az elmúlt szezonokban. Bár a gyógyításcsökkentés egy teljesen logikus ellenlépés Soraka esetében, lassan kezdte őt teljesen ellehetetleníteni. Most valóra váltjuk minden Soraka-játékos álmát, és lehetőséget adunk arra, hogy megszabaduljanak a rettegett hatástól (de csak a viszonylag hosszú töltési idejű végső képesség elsütésekor).

R – Kívánság

újA CSILLAGOKTÓL A gyógyítás alkalmazása előtt eltávolítja a Súlyos sebet minden szövetségesről.

Taliyah

A Q elsütése a Kimerített földterületeken mostantól csökkentett töltési időt eredményez. Csökkentettük a Kimerített földterület sugarát és időtartamát.

Taliyah szilárd talajon áll a dzsungelben, de a középső ösvényen nehezen boldogul. A képességei sok kötöttséget tartalmaznak, ezeken szeretnénk lazítani a Kimerített földterület áthangolásával: mostantól gyakrabban elsütheti róla a Q-t, és nem csak korlátozni fogja a nagyobb sebzésű, teljes erejű Q elsütésében.

Q – Szilánkzápor

újNEM KÖVESEDIK MEG A Szilánkzápor egy kimerített földterületre való megidézése mostantól 50%-kal csökkenti a varázslat töltési idejét
Kimerített földterület hatósugara 450 300
Kimerített földterület időtartama 45 másodperc 25 másodperc

Talon

Csökkentettük a Q alapsebzését a későbbi szinteken. A W mostantól bónusz sebzést okoz a szörnyeknek.

Szeretnénk új orgyilkos(szerű) hősöket behozni a metajáték dzsungelharcosai közé. Talon E-je jelentős mozgékonyságot biztosít neki (parkourmester!), ami gyorsabb tisztogatást jelent, tehát nagyon is lenne helye ebben a szerepben. A középső ösvényen viszont kezd egy kicsit elszemtelenedni, ezért gyengítjük a végjátékbeli erejét.

Q – Noxusi diplomácia

Alapsebzés 65/90/115/140/165 65/85/105/125/145

W – Besöprés

újEZEK NAGYON ÉLESEK Mostantól 50% bónusz sebzést okoz szörnyek ellen

Thresh

Csökkentettük az alap mozgási sebességet. Csökkentettük az E passzív sebzését a korai szinteken, és növeltük a lelkenkénti bónusz sebzést.

Thresh a többszöri gyengítés ellenére egész évben a legjobb támogató volt profi szinten. Ezúttal komolyabban hozzányúlunk, hogy ne tudja olyan könnyen lenullázni a most népszerű közelharcos támogatók (Leona, Nautilus, Rell) harckezdeményezését, és visszaveszünk a támadóerejéből. Ez most egy elég jelentős gyengítés, ezért a korai sebzés elvesztését a lelkekből nyert nagyobb erősödéssel kompenzáljuk, ami többnyire másodlagos a profi játékokban.

Alapértékek

Mozgási sebesség 335 330

E – Nyúzás

Maximális passzív bónusz varázssebzés 100/125/150/175/200% varázssebzés + 1 lelkenként 80/110/140/170/200% varázssebzés + 1,5 lelkenként

Trundle

Csökkentettük az E lassítását.

Trundle erős dzsungelharcos/támogató hőssé vált a profi szintű játékokban. Az E gyengítésével visszafogjuk a trollkirály erejét a másodlagos szerepében, mivel a támogatók azt szokták először kimaxolni, míg a dzsungelharcosok harmadiknak hagyják.

E – Jégoszlop

Lassítás 32/39/46/53/60% 30/34/38/42/46%

Twitch

Növeltük az R bónusz sebzését.

A magasabb szintű játékokban Twitch általában sunnyog egy kicsit a térképen, aztán a végső képességgel lesújt egy gyanútlan áldozatra. Az R sebzésének növelésével ezt a taktikát tesszük erősebbé anélkül, hogy hatékonyabbá tennénk a dzsungelben, vagy megnövelnénk az általános sebzését.

R – A helyedben imádkoznék

Bónusz sebzés 30/45/60 40/55/70

Urgot

Csökkentettük a Q töltési idejét és manaköltségét.

Urgot elég jól teljesít, de néha nehezen boldogul a távolsági harcos hősökkel, akik profi szinten egyeduralkodók a felső ösvényen. Ez az apró erősítés segíthet neki kezelni az ilyen helyzeteket.

Q – Korróziós töltet

Töltési idő 12/11/10/9/8 másodperc 10/9,5/9/8,5/8 másodperc
Manaköltség 80 70

Varus

Csökkentettük az alapsebzést. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét a korai szinteken, de mostantól a szinttel együtt növekszik.

Varus szinte bárkit ki tud szorítani az ösvényről, különösen a profi meccsekben. Ezek a módosítások minden tudásszinten gyengítik a korai játékát.

Alapértékek

Sebzés 61 59

Passzív – Élő bosszú

Bónusz támadási sebesség nem hős típusú ellenfél megölése esetén 20% 10/15/20% az 1./7./13. szinten

Yone

A W több pajzsot biztosít az elsőt követő összes eltalált hős után.

Bár az Átlagos szinten elég jól áll, az annál magasabb tudásszinteken bajban van Yone. Az 1v1 gyilkolóereje közvetlen növelése helyett megnöveljük Yone W-jének egyik képességalapú elemét, ami a csatározásban és a csapatharcokban is segítheti őt, ha jól helyezkedik.

W – Szellemhasítás

Az elsőt követő hősök után járó pajzs Az alapérték 25%-a Az alapérték 50%-a

Yuumi

Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét.

Yuumi izgalmas cicaharcokat kezdeményezhet az alsó ösvényen. Arra szeretnénk bátorítani, hogy legyen agresszívabb, hogy jobban befolyásolja az ösvénybeli eseményeket. Ez egyben több lehetőséget ad az ellenfeleknek, hogy megsimogassák játsszanak vele összetűzésbe keveredjenek vele már a játék elején. Így kevésbé lesz idegesítő a játék Yuumi és az ellenfelei számára, de ha túl élesnek bizonyulnak a karmai, akkor is a képességei olyan kevésbé interaktív elemeit fogjuk gyengíteni, mint a végjátékbeli erősödése és gyógyítása, hogy a korai játékban továbbra is merész maradhasson.

Passzív – Karmolunk és védünk

Töltési idő 18–6 másodperc (szinttől függően) 14–6 másodperc (szinttől függően)

Zed

A passzív képesség bónusz sebzést okoz a szörnyeknek.

Zed egy újabb orgyilkos, akit szeretnénk beterelni a dzsungelbe. A szezonban egyszer már erősítettük Zedet dzsungelharcosként, de így sem vált népszerűvé a szerepben. Ezúttal ismét megnöveljük a passzívja szörnyek elleni sebzését.

Passzív – A gyengék megvetése

újCTRL-ZED Mostantól 100% bónusz sebzést okoz szörnyek ellen (továbbra is legfeljebb 300 sebzést okoz a hatalmas szörnyeknek)

Zoe

Csökkentettük az E töltési idejét.

Zoe túl sok hőst tudott elaltatni, ezért a 9.6-os frissítésben megnöveltük az E töltési idejét. Most, hogy már nem okoz annyi rémálmot, visszavonjuk ezt a gyengítést, hogy nagyobb szerepet kapjon a harcokban. Készülj a harcra. És a sok buborékra.

E – Baljós szundibuborék

Töltési idő 20/18,5/17/15,5/14 másodperc 16/15/14/13/12 másodperc

Tárgyak

Vérszomjas hidra

Ha egy ellenséges hős a megtámadott torony mellett áll, a Vérszomjas hidra területi passzív hatása aktiválja a torony agróját, ami nem éppen kedvező a kettős előrenyomulást végző felső ösvényesek számára, akik szeretnék lerombolni a tornyokat.
eltávolítvaTORONYHASÍTÓ A Vérszomjas hidra hasítása mostantól nem vonja rád a tornyok tüzét

Titánhidra

Ugyanaz, mint az előző, csak minden „Vérszomjas” helyett „Titán”-nal. E bekezdés megírása titáni erőfeszítést igényelt.
eltávolítvaTORONYHASÍTÓ A Titánhidra hasítása mostantól nem vonja rád a tornyok tüzét.

Árnypallos

Az előszezonban megnöveltük az Árnypallos értékeit és költségét, hogy egy súlycsoportban legyen a többi Halálosság-központú legendás tárggyal. Így sajnos viszonylag gyenge lett, valamint nemigen fért bele a Sennához és Pyke-hoz hasonló támogatók költségvetésébe. Ezért ismét csökkentjük az árát, és így (remélhetőleg!) visszatérnek a Halálosságot használó támogatók a profi játékokba.
Költség 2600 2400
Halálosság 12 10

Rúnák

Ragadozó

Növeljük a Ragadozó hatékonyságát a rajtaütésekben, hogy vonzóvá tegyük a rohanós dzsungelharcosok – például a korábban ezt használó Skarner, Hecarim és Lillia – körében.
Mozgási sebesség növekedésének időtartama 1,5 másodperc 1 másodperc
Maximális mozgási sebesség 45% 60%

Üresség Clash

Az Üresség témájú Clash második hétvégéjére szeptember 13-tól lehet csapatokat alakítani és a versenysorozat szeptember 18–19-én lesz.

Webes meccselőzmények

A Webes meccselőzmények oldalt szeptember 7-én lekapcsoltuk. A kliensbeli változat továbbra is elérhető marad! További információért tekintsd meg nemrég megjelent cikkünket.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Quinn alapkinézetének szinkronját újrakevertük, hogy tisztább hangzása legyen.
  • Viego mostantól nem tud tárgyakat kovácsolni Ornn Passzív – Lángoló kohó képességével, amikor megszállja a hőst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Akshan varázspajzsának áttörése megszakította az E – Hősies akciót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az elnémított Akshan nem tudta megszakítani az E – Hősies akciót.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo figyelmen kívül hagyta a sárkányok és a Szurdok Hírnöke összes további tömegirányító hatását, miután egyszer kivédte őket a Passzív – Oda megy, ahova akar varázspajzsa.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira Q – Ösztönös csapása nem alkalmazta az életlopást, amikor az E – Vad roham időtartama alatt sütötték el.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fogyóeszközök aktiválása megszakította Camille E – Falhorog képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shen Passzív – Ki-pajzsát áttörte egy alaptámadás, ha a hős a W – Lelki menedék területén állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a Q – A bátorság himnusza képesség Dallam aurája erősítő hatást alkalmazott egy szövetségesre, Sona nem kapott Manatöltés jelzőt az Istennő könnycseppjéhez.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona Q – A bátorság himnusza képessége akkor is adott egy Gyorsítva jelzőt, ha egy varázspajzs elhárította a hatást.
  • Frissítettük Singed W – Mega ragacsának eszköztippjét, hogy tartalmazza a lassítás mértékét is.
  • Kijavítottuk Lucian R – Sorozatlövésének eszköztippjét, amely mostantól nem állítja hibásan, hogy bónusz sebzést okoz a szörnyeknek.
  • Frissítettük Ekko Passzív –Z-rezonancia képességének eszköztippjét, amely mostantól jelzi a dzsungelszörnyek elleni további sebzést.
  • Frissítettük Soraka E – Napéjegyenlőségének eszköztippjét, amely mostantól jelzi, hogy csak ellenséges hősöknek okoz sebzést.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák



  • Kimásolva a vágólapra