League of Legends 26.7-es frissítési jegyzetek

Rengeteg móka és sült csirke vár rád!

Ebben a frissítésben kisebb figyelmet kap a játékegyensúly, mert jórészt előkészítjük a terepet a következő hónapban kezdődő második szezonnak. Elég komoly változások történtek a támogatók körében, mivel Nami és Karma került az élre a profi szinten, Rell pedig szinte teljesen eltűnt a színről. Ezt leszámítva a legtöbb gyengítést a statisztikai téren túlteljesítő hősök kapták.

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Sültcsirkekirály Swain, Buborékbuli Blitzcrank, Mopszidomár Sejuani, Choncc Kench, Meglepetésparti Vex és Tekintély kiadású Zsugori Mordekaiser 2026. április 15-én válik elérhetővé.

BOLONDOK NAPJA 2026

A nagy múltú hagyományainkat követve néhány különösen ízletes dolgot főztünk ki nektek a konyhánkban.

Swain csípős csirkézője jutalomprogram

A világ első számú étteremhálózata hűségprogramot indít a kedvenc vendégeinek! A játékokban való részvétellel a következő jutalmakat lehet INGYENESEN feloldani a különféle mérföldkövek elérésekor.
Mérföldkő Jutalom
1 „Hívtál?” Ikon
2 500 CSTP
3 „Láthatatlan harapás” ikon
4 „Mrrriaú” hangulatjel
5 „Pazar falat” hangulatjel
6 „Biztosan nem” hangulatjel
7 500 CSTP
8 „Trois Baguettes” hangulatjel
A jutalmakat korlátozott ideig, a 26.8-as frissítésig lehet megszerezni. Játssz, és csapj le rájuk, mielőtt a vezetőség megtudja!

Világ hextechláda-rajongói, egyesüljetek!

Korlátozott ideig mindenki kimutathatja a hextech ládák iránti valódi érzéseit. A 250 RP-ért kapható Hextech rajongói csomag egy hextech ládát, egy hextech kulcsot, valamint egy különleges „Én <3 a hextech ládákat” címet tartalmaz. Te szereted őket, ők is szeretnek téged, ideje felvállalni mindenki előtt.

Káosz a Szurdokban

Ebben a frissítésben érdemes benézni a nem rangsorolt Idézők szurdokába, ahol álruhás minionok és szörnyek, valamint ritkaság szerint osztályozott tárgyak tűnnek fel! Szeretnénk meghagyni pár meglepetést, de íme néhány újdonság:
  • Drága Karthus! (halál esetén előfordulhat, hogy lesújt az ellenfél csapatára Karthus végső képessége)
  • Csillogó minionok és szörnyek (a minionok és szörnyek bizonyos eséllyel csillogók lesznek, és haláluk esetén aranyat hagynak hátra, amelyet bármelyik csapat felvehet)
  • Aranytermelő tárgyak és a belőlük összeállítható Szerencsés Urf szobor
  • Csillogó tárgyak (a kész tárgyak bizonyos eséllyel nem gyakori, ritka, mitikus vagy legendás osztályúak lesznek, ami kis bónuszokat biztosít, és csillogó keretet kapnak)
  • Sapkák kiiktatáskor
  • Egyes minionok és szörnyek időnként álruhában jelennek meg

Hősök

Cassiopeia

Elsősorban a középső ösvényen szeretnénk megsegíteni Casst, aki nem igazán… ööö… állt stabil lábakon a szezonban. Növeljük az alapmanáját és a felerősített E erősödését, így bátrabban kezdeményezhet párbajokat, és elégedettebb lehet, ha sikeres e téren.

Alapértékek

  • Alapmana: 450 ⇒ 480

E – Méregfog

  • Bónusz varázssebzés: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Graves

Graves sokkal népszerűbbé vált a Szilárd jellem erősítése óta, és bár egyértelműen sikeresebb lett a szívósságát növelő összeállításokkal, érthető módon sokan máig ragaszkodnak a magas kritikus csapási esélyhez. Nem vonjuk vissza az E erősítését vagy tereljük egy konkrét összeállítás felé, hanem inkább csökkentjük a kiszámíthatóságát a korai minionölés és a csatározás terén. Ehhez egy lassan fél évtizede nem használt szabályozót vetünk be, de továbbra is figyeljük azokat az alaptámadásokkal elért 4 számjegyű sebzéseket!

Alapértékek

  • Alapsebzés: 68⇒ 66

Kalista

Kalista és a rajongói türelmesen várták az erősítést, és vele a lehetőséget, hogy ismét elszabadítsák a dühét. Ezután nagyobbat tud odacsapni, ha talál egy alkalmas célpontot, akin több lándzsát fel tud halmozni.

E – Tépett seb

  • A további jelzőnkénti bónusz sebzés teljes sebzési aránya: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% sebzés) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50% sebzés)

Karma

Karma meghatározó támogatóvá vált a magasabb szintű játékokban. Karma erős korai játéka teljesen rendben van, de a játék középső szakaszában problémássá válnak az erős pajzsok, mivel csak ezt a képességét érdemes felerősítenie, így a bűvölő összeállításai köröket vernek a mágus típusúakra. Ezután a Mantra nagyjából egyenlően segíti a képességeket!

R – Mantra

  • A felerősített E – Dac bónuszpajzsa az elsődleges/másodlagos célponton: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% varázserő) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% varázserő)

Nami

A másik legerősebb támogatót is gyengítjük, hogy ne lógjon ki annyira a mezőnyből. Nami legfőképp a különösen agresszív korai ösvényeken érzi jól magát, a magára elsütött W-vel pattintja tovább a sebzést az ellenfelekre, és mindkét hatásból profitál egyetlen varázslással. Mostantól tudatosabb döntéseket kell hoznia: inkább gyógyítani vagy sebezni szeretne?

W – Apály és dagály

  • Pattanásmódosító: -10% (+10% minden 100 varázserő után) hatás pattanásonként ⇒ -20% (+15% minden 100 varázserő után) hatás pattanásonként

Ornn

Ornn az egyik legsikeresebb felső ösvényes tankká vált minden tudásszinten, nagyrészt annak köszönhetően, hogy az új, szerephez kötődő küldetés megkönnyíti a mesteri fejlesztések megszerzését. Szerintünk sem a tömegirányításával, sem a szívósságával nincsen gond, de visszaveszünk a sebzéséből, különösen a magas életerejű hősökkel szemben.

W – Felszított lángok

  • Törékeny aktivált sebzése: 10–18% (1–18. szint) ⇒ 9–17% (1–18. szint)

Rell

Karma és Nami gyengítése mellett erősítjük az egyik támogató tankunkat. Szeretnénk gyakrabban látni a kedvenc vaslovasunkat, hogy izgalmas legyen játszani vele, amikor lendületbe jön. Ezért jóval gyorsabb lesz a lova, és a jól időzített kezdeményezései még nagyobbat fognak szólni.

E – Vad roham

  • Mozgási sebesség: 3 másodpercig 10%, ami 25%-ra nő a felerősített szövetséges vagy egy látható ellenséges hős felé fordulva ⇒ 15%, ami 30%-ra nő

R – Mágneses vihar

  • Sebzés: 120 / 200 / 280 (+110% varázserő) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110% varázserő)

Shyvana

A végsőképesség-gyorsítás mostantól nem biztosít 0,015 passzív dühpont-termelődést másodpercenként, ehelyett 1%-kal növeli a termelt dühpontok számát a végsőképesség-gyorsítás minden 1 pontja után. Így a végsőképesség-gyorsítás hasonlóan fog hatni Shyvanára, mint a normál képességgyorsítás a többi képességére.

A múlt héten soron kívül javítottunk néhány Sylas-interakciót. Túl sok sebzést okozott Shyvana Q-jának ellopásakor, mert kétszer alkalmazta a találati sebzését, a teljes sebzés kétszeresét okozva az elsődleges célpontnak.

Singed

Singed sokat profitált az új szezon ingyenes teleportjából, a plusz tapasztalatból, a Protoplazmából, a bázisvédőből, a gyengébb hernyókból… a lista majdnem olyan hosszú, mint az Őrületes főzet hozzávalóié! Nem tesszük még sebezhetőbbé a korai játékban, ehelyett még inkább az általa gyűjtött aranyra kell támaszkodnia a tapasztalat és az ingyenes értékek helyett, pláne most, hogy jobban bírja a pofonokat.

R – Őrületes főzet

  • Bónusz értékek: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55/ 85

Veigar

Veigar jó ideje közel áll ahhoz, hogy túl erősnek számítson az alsó ösvényen, és elég sokan játszanak vele ahhoz, hogy ideje legyen közbelépnünk. Az alsó és középső ösvényes Veigar közötti fő eltérés az erősödésük természete. Az alsó ösvényen még hajlamosabb behozhatatlan előnyt gyűjteni, míg a középső ösvényen a játék hosszával arányos a győzelmi aránya. Csökkentjük a korai és középjátékban elért hirtelen erősödését, ami kevésbé fogja érinteni a középső ösvényt, ahol mással kompenzálni lehet ezt.

R – Ősrobbanás

  • Töltési idő: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60

Rendszerek

Farmolás támogatóként

Az előző frissítésben enyhítettünk ezen a mechanikán, most pedig teljesen megszüntetjük az aranycsökkentést, amely akkor lépett életbe, ha a támogató túl sok miniont ölt meg gyors egymásutánban. Akkor vezettük be, amikor kettő vagy több támogatói tárgy is volt a játékban, de mivel ez lehetetlenné vált a profi meccseken, úgy érezzük, hogy a korlátozás értelmét vesztette. Árgus szemmel fogjuk figyelni a támogatók és az alsó ösvényesek kapcsolatát, és hogy ki farmol többet ezután a minionhullámokból. Nem számítunk érdemi változásra, de ha egy támogató némi plusz aranyra szorul, mostantól nem kell aggódnia emiatt.

ARAM: Káosz

Ó, szóval a poróknak már… KARJAI vannak? Üdv a bolondok napi frissítésben!

Számos easter egg érkezik a Hídra, egyebek mellett kigyúrt porók és szivárványszín életerősávok. Legyél éber, nem minden az, aminek látszik!

A játékmenet és a rendszerek változásai

  • Ebben a frissítésben az erősítésekkel kapcsolatos kellemetlenségekre és a hősök kényelmes használatára koncentrálunk.
  • Módosítottuk a Porobbanás működését, hogy a hátralökés kevésbé legyen hátrányos a közelharcos hősök számára. Mostantól csak 5 poro esetén lök hátra, és csökkentettük az újjáéledési időzítőt is, hogy jobban pörögjön a játék. Kis mértékben csökkentettük az Ürességszakadék rendszeres sebzését, hogy ne legyen annyira jelentős a hatása.

Hibajavítások és fejlesztések

  • Számos, egyes hősökhöz kötődő problémát javítottunk ki, jórészt a bolt és az erősítések működése kapcsán. Ezenkívül növeltük az erősítések általános használhatóságát, javítva például a következőket: a Bálkirálynő és a csábítás egymásra hatása; Shyvana a Végső városi átszállással; Neeko a Tűzrókával; valamint Azir és a Minionok ura.
Tovább dolgozunk a Káosz játékélményének javításán. Hajrá, találkozunk a Hídon!

Erősítések

Porobbanás
  •   ÚJ   Csak akkor löki hátra az ellenfelet, ha 5 poród van.
  • Porók újjáéledési időzítője: 5 mp. ⇒ 3,5 mp.

Ürességszakadék
  • Mostantól 0,75 másodperces töltési ideje van célpontonként.

Hősök

Shyvana
  • Dühpont-termelődés: 1,25 ⇒ 2,5

Bolondok napja

Bosszúszomjas porók
  • A porók mostantól támadni kezdik a poro-nasit rejtegető játékosokat az izmos karjaikkal, 1 tényleges sebzést okozva, amíg meg nem etetik az egyiküket.

Vidám porók
  • A játék kezdetén egy poro (vagy kikötői patkány) üdvözli a játékosokat a csevegésben.

Poro-nasi
  • A Poro-nasi mostantól sajtburgernek fog látszani.

Átvillanás
  • Az Átvillanás egy hangulatjelet használó utóképet hagy hátra.

Életerősávok növekedése
  • Az életerősáv a hős méretéhez igazodik.

Tornyok
  • A tornyok felett hősismereti jelzés villan fel hősök megölésekor, és a lerombolásukkor egy hangulatjelet jelenítenek meg. Ha egy torony öl meg, néha egy Hiányzik pinget aktiválsz magadon.

Drága Karthus!
  • Kis eséllyel egy automatikus, Karthusnak címzett csevegőüzenet jelenik meg, amikor Karthus eléri a 6. szintet.

Ordító szakadék
  • Lissandra kis eséllyel üzenetet küld a játék végén.

Bulikellékek
  • Egy új tárgy jelenik meg a boltban: a Bulikellék. Ezt használva táncos bulit lehet kezdeményezni, vagy beszállni egybe. Kicsi a rakás!

Egyedi életerősáv-színek
  • Egy új tárgy jelenik meg a boltban: az Egyedi életerősáv. Ezt megvásárolva a vásárló életerősávja automatikusan a megfelelő színre vált.

Az automatikus csapatfeltöltés és a meccskeresés fejlesztései

A 26.5-ös frissítés idején tett bejelentésünk után örömmel jelenthetjük, hogy az automatikus csapatfeltöltés és a meccskeresés fejlesztései minden régióban elérhetővé váltak (vagyis a rendszer megpróbál például csapatfeltöltéses dzsungelest keresni mindkét csapatba)

Az eredmények nagyon pozitívak, és sokkal jobb lett a versenyhelyzet az ösvényeken, de természetesen továbbra is figyeljük a helyzet alakulását.

Kényelmi változások

  • Mostantól a Káosz módban az értékeket közvetlenül befolyásoló hősképességekre (Yasuo Q-jának töltési ideje, Kai’Sa fejlesztései) is hatnak az értéknövelő üllők.
  • Mostantól nem ajánlja fel a rendszer a Vámpírizmust, ha van nálad egy Warmog vértje.
  • Mostantól nem ajánlja fel a rendszer a Ránts kardot erősítést, ha van nálad egy Runaan hurrikánja.
  • Kayn mostantól nem veszíti el a vásárlás képességét az alakja megválasztása után.
  • Yuumi mostantól nem veszíti el a vásárlás képességét, miután csatlakozott egy szövetségeshez.
  • Az Elrúgás mostantól nem írja felül a hős kivégzésjelzőjét, ha van ilyenje.
  • A Kicsi legendák mostantól nem jelenítenek meg egy ikont a kistérképen.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana dühpontokat veszített a halálakor a végső városi átszállás használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Minionok ura nem növelte Azir katonáinak sebzését a W elsütésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Katarina Q és W képessége hatására aktiválódott az Itt ragadtál velem.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel vissza tudta verni a Figyelem, Tündértorta! tortáit a W-jével, és aranyat szerzett a létrehozott tortákból.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neeko a Tűzróka kiválasztása után nem tudott alakot váltani.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank E-jének nem volt töltési ideje bizonyos erősítések kiválasztása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Shacónak Hextech Vámpírizmusa volt, a klónja korlátlan ideig életben maradt 0 életerővel, ha a hős a halála előtt elsütötte az R-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego a Koronázz meg erősítéssel az ÖSSZES tárgyát fejlesztette egy másik hős megszállásának befejezésekor.
  • Kog’Maw W képességének hatása mostantól helyesen a Dupla csapás erősítés lövedékére is vonatkozik.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mel Q-ja túl sokáig tartott a Csalás és a Pandora szelencéje választása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végső ébredés nem frissítette Rengar alapképességeinek töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sion esetében a Végső lázadás frissítette az R időtartamát, amikor zombi alakban aktiválta újra az R-t.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Fiddlesticks W-jének töltési ideje nem csökkent megfelelően a teljes varázslás után, ha rendelkezett a Lekváros kenyér erősítéssel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Samira Q-jának töltési ideje nem csökkent megfelelően az EQ kombó után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lecsapó villám támadási sebessége nem csökkentette Yasuo Q képességének töltési idejét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Taliyah a Bujtogatás választása után az R-t nyomogatva gyógyíthatta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bohóciskola Megtévesztés varázslata Rell képességeivel együtt használva a föld alá „száműzte” a hős modelljét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem csökkent Graves R-jének töltési ideje a Rámenős kiválasztása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem frissült Kindred képességeinek töltési ideje az R elsütésekor a Végső ébredés hatása alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Heimerdinger aktiválhatta az Eljött a gyilok ideje hatását az R be- és kikapcsolásával.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tahm Kench az Eljött a gyilok ideje kiválasztása után nem tudta elsütni az R képességét, de mégis aktiválta a rúnát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Renekton láthatatlan maradhatott, miután elsütötte a W-jét a Bohóciskola Megtévesztés varázslatának hatása alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Udyr láthatatlan maradhatott, miután elsütötte az R-jét a Bohóciskola Megtévesztés varázslatának hatása alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Képzett mesterlövész néha nem csökkentette a töltési időt, ha egyszerre több varázslattal sikerült eltalálni egy ellenfelet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Viego átalakult egy Acélos szívvel rendelkező hőssé, majd visszaváltozott, az ellenfelek továbbra is látták rajta az Acélos szív ikont.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kolosszus kurázsiját a hős által magára alkalmazott tömegirányítás is aktiválta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha a mező kiválasztása előtt vásárolt több üllőt a játékos, eltűnhetett a mező.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt meg lehetett vásárolni a Runaan hurrikánját a Ránts kardot kiválasztása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt láthatók maradtak a Kicsi legendák az ellenfél bázisában a tulajdonosuk halála után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt aktiválódhatott a Kvantumszámítás töltési ideje, amikor halott volt a hős.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ránts kardot akkor is közelharcosnak számított, miután átalakították egy másik erősítéssé a Pandora szelencéjével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Áthághatatlan Fagyos erősítése többször is aktiválható volt, mielőtt töltődni kezdett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Végső ébredés tényleges töltési ideje a leírt 20 helyett 35 másodperc volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kritikus varázslat sebző erősítésként volt megjelölve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelő hit megszakíthatta a mozgást WASD vezérlés használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Atma bosszúja nem jelenítette meg a biztosított képességgyorsítást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nyughatatlan visszatöltés túl sok életerőt töltött vissza az első kiválasztásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porobbanás megcélozhatatlan hősöket is hátralökött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt tévesen állította a Hógolyófejlesztés eszköztippje, hogy felfedi az eltalált ellenfelek körüli területet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyófejlesztés nem alkalmazott lassítást a Jellel eltalált ellenfélre, amíg használatban volt a Világ legnagyobb hógolyója.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha akkor választották ki a Hógolyó erősítést, amikor bevethető volt a Hógolyó Ütközés varázslata, két Hógolyó idézői varázslatot kaphatott a hős.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fejlesztett Félholt csapás eszköztippjében helytelen térközök szerepeltek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bálkirálynő a hős halálakor csábítást alkalmazhatott a közeli hősökre és minionokra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem szólaltak meg az Átvillanás egyes hanghatásai a 2. átvillanás elsütésekor.
  • A Pokoli sortűz mostantól helyesen az egyedi elsütéseket figyeli.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a halott állapotban kiválasztott Önmegsemmisítés azonnal elsütötte az erősítést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tündértorták aktiválták a Bansheek fátylát, és nem töltöttek vissza életerőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szélfalak elpusztították a Tündértortákat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem jelent meg a Sztepptáncos neve a csevegésben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha halott állapotban szerezte meg valaki a Baron jobbkeze hatást, folyamatosan ismétlődtek a vizuális effektusok.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem tűntek el a Baron jobbkeze vizuális effektusai a hős halálakor.

Demacia felemelkedése

A 26.7-ben érkezik a Demacia felemelkedése metajáték utolsó frissítése és a történet lezárása. A királyságodat a 26.9-es frissítés kezdetéig fejlesztheted tovább.

  • TÖRTÉNET ÉS JUTALMAK: Elérhetővé vált a 16 új feladatot tartogató 7. és 8. fejezet. Teljesítsd a 7. fejezetet a Lux cselvetése ikon, a 8. fejezetet pedig a 2026-os évfolyam hangulatjel feloldásához. Oldj fel minden kutatást, hogy megszerezd a Demacia felemelkedése zászlót.
  • ÚJ TELEPÜLÉSEK: 4 új település került a játékba. Szürke Kapu (hátország), Brenn Tor (hegy), Fecskedomb (hegy) és Wrimvale (határvidék)
  • HŐSÖK: IV. Jarvan és Quinn mostantól elérhető.
  • IV. Jarvan egy frontvonalbeli parancsnok, aki további sebzéssel erősíti a közelharci egységeket.
  • Quinn az ellenfelek hátsó sorát veszi célba. Odaküldi Valort, hogy lecsapjon az ellenséges távolsági egységekre.
  • ÉPÍTMÉNYEK: Minden város és erőforrástermelő (a petricitmalom kivételével) az 5. szintre fejleszthető. Ezenkívül számos új, egyedi építmény is elérhető kutatásra, például:
  • Pengecsőrház: A pengecsőrház pengecsőrlovagokat küld a közeli települések védelmére. Az építmény fejlesztései növelik a pengecsőrlovagok támadási gyakoriságát. A pengecsőrházak nagyon hasznosak új települések elfoglalásához és a veszélyes fenyegetések elleni védekezéshez.
  • Szürketorony: Szürketorony felépítésével egy 5 egyedi eseményből álló lánc veszi kezdetét, amelyek mindegyike maradandó változásokat okoz a királyságodban vagy az egységeidben.
  • KUTATÁS: 16 új kutatástípus érhető el, köztük Kayle és Morgana fejlesztései is.

Rangsorolt

Ha egy meccs során bomlasztó viselkedést, például inaktivitást vagy trollkodást észlelünk, a hátrányosan érintett játékosok részleges helyett teljes LP-visszatérítést kapnak.

Hibajavítások és kényelmi változások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos Shyvana-hőskinézetek használatakor emberi és sárkány alakban sem szólaltak meg a Parázscsapás (Q) hanghatásai.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt töltődni kezdett Mel Ragyogó sortűz (Q) képessége, miután a Tagadással (W) kivédte Zac Nyúlós csapások (Q) képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ivern Magburok (E) képességének sebzése beleszámított Samira Igazi fenegyerek (passzív) képességébe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Riven Rúnapenge (passzív) képességének sebzése nem csökkent, amikor olyan tárgyakkal ért el kritikus csapást, mint a Roncsolt égbolt vagy a Démonölő lövedékek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a rálátásjelzők a játék végéig a hősökön maradtak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan hurrikánja további lövedékei vakság hatása alatt is sebzést okoztak, és alkalmazták a találati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Gyakorlómód „játék alaphelyzetbe állítása” csalásának használatakor a tornyok a kelleténél nagyobb sebzéscsökkentésre tettek szert.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate Húzz egy lapot (W) képessége felhasznált egy Démonölő lövedékek jelzőt, bár a támadás nem okozhat kritikus csapást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Swiftplay eredményjelzőjén annak ellenére jelent meg az Ürességhernyók és a Szurdok Hírnöke időzítői, hogy nem voltak jelen a játékmódban.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák