25.23-as frissítési jegyzetek
A 25.23-as frissítés felemelkedett 🙏
Ugye mindenki hallja a csengőszót, érzi a hó ropogását a csizmája alatt és… az ott egy poro egy vonaton? Ez csak egy dolgot jelenthet: végre megérkezett a Téli Szurdok! Üdv a 25.23-as frissítésben, amelyben megjelenik Zaahen, és visszatér a régóta várt Téli Szurdok. Esküszünk, hogy a kettőnek semmi köze egymáshoz.
A játékegyensúly megszokott változásain túl kicsit alakítgattunk az ARAM: Káosz és az Aréna játékmódokon, és kényelmi változások érkeznek a hősválasztásba, hogy felgyorsítsuk a folyamatot! Ezenkívül megnyílt, és év végéig elérhető a Kék esszenciák boltja, valamint kezdődik az Arcane évfordulós eseménye.
A játékegyensúly változtatásakor ezúttal arra törekedtünk, hogy nagyjából tízzel bővüljön a versenyképes dzsungelesek listája. Mindegyikükhöz fűzünk némi magyarázatot a hősökkel foglalkozó szakaszban. Az új dzsungeleseken túl szokás szerint erősítjük az alulteljesítő hősöket, és gyengítjük a túlteljesítőket, akik rátelepednek az elvárt játékra.
A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
Téli Szurdok
Biztos mind nagyon jók voltatok idén, mert Mikulás Braum a Téli Szurdokot hozta a puttonyában! Ez egy nagyon régen várt esemény, de az ünnepi időszakban ismét elérhető a térkép, szóval elő a forró csokoládéval, és irány a várólista! Lesz hó, ünnepi hangulat, és még Baron is kapott cuki sapkát és kesztyűt.
A Szurdokba visszatérő tél alkalmából az ÖSSZES retró téli kinézet megvásárolhatóvá válik a 25.23-as frissítés megjelenésétől kezdve. A retró kinézetek a Téli Szurdok esemény végéig, vagyis a jövő év elejéig maradnak elérhetők, szóval addig kell lecsapni rájuk!
A 25.24-es frissítésben pedig ÚJ téli témájú kinézetek érkeznek, így régi és új kedvencek közül is lehet majd válogatni.
Zaahen
Kevesek élhették át a Felemelkedés rítusát. Még kevesebben voltak rá méltók.
Zaahen, a csorbítatlan november 19-én születik újjá a Szurdokban.
Szolgálati közlemény: Zaahen Örökkévalói később, a 25.24-es frissítésben érkeznek.
Egy hős Örökkévalóinak tervezésekor általában megfigyeljük, hogyan játszotok vele a PBE-ben, hogy mi okoz vele sikerélményt, miket szeretnétek megismételni és folytatni vele. Zaahen ciklusa viszont eltér az átlagostól (mivel titokban kellett tartanunk a videó kiadásáig), ezért elmaradt a szokásos felkészülési időszak. Túlzás nélkül mondhatjuk, hogy ezúttal te magad is hozzájárulhatsz Zaahen Örökkévalóinak fejlesztéséhez a játékoddal! Szóval irány a várólista, válaszd ki őt, kezdj el hadonászni azzal a pallossal, és ki tudja, talán a te meccsed adatai alapján dől el egy Örökkévaló tartalma!
Arcane-évforduló
Idén novemberben lesz az Arcane fináléjának első évfordulója, és ezt az évfordulót online módon veletek is megünnepeljük. Az Arcane csapata visszatekint a sorozatra, megoszt pár kulisszatitkot, és visszatér pár népszerű ajándéktárgy is, úgyhogy érdemes lesz körülnézni!
És ami a LoL-t illeti, visszahozzuk az 1. és a 2. évad összes Arcane-es hőskinézetét, Beleértve Arcane Meghasadt Jinxet is, aki a következő két frissítés idejére visszatér a Szentélybe, és pár fejlesztést is kapott: új megjelenési animációt a játék kezdetén, vizuális fejlesztésekkel mindhárom alakjában, valamint Csillámlás Jinx és Powder személyiségéhez jobban illő hazateleportálásokat és csapdákat. A hőskinézet tulajdonosai ingyen kapják meg a fejlesztéseket. Szeretnénk jelezni, hogy a keret nem tér vissza.
Ezenkívül egy mini jutalomsáv érkezik 8 db, Arcane-témájú jutalommal. Az egyes mérföldkövek feloldásához mindössze 4-4 játékot kell játszani a 25.23-as frissítés során, és az előre összeállított csapattal játszott meccsek duplán számítanak! Csak ne felejtsd el átvenni a jutalmakat a Eseményközpontban. A jutalmak a következők:
- Jinx pillangó ikon
- Kiabáló Caitlyn/Vi hangulatjel
- 500 csatabelépő-TP
- Salátamacska Jinx hangulatjel
- Robotálarc ikon
- 500 csatabelépő-TP
- Gitáros Heimerdinger hangulatjel
- „Arcane Anomália” cím
Mindezek kizárólag a 25.23-as frissítés alatt lesznek aktívak, szóval ne felejts el bejelentkezni, és teljesíteni a jutalmakhoz tartozó mérföldköveket, majd megszerezni a kinézeteket, amelyekre ki tudja, mióta vártál. Arcane Meghasadt Jinx a 25.24-es frissítés végéig marad elérhető a Szentélyben.
Büntetések a kapcsolt fiókokra
A 25.23-as frissítéstől kezdve bizonyos (elsőként a játékmenet megzavarásáért és a nem megfelelő szövegekért kapott) büntetések a játékos összes fiókjára vonatkoznak. Ez azt jelenti, hogy ha egy fiók büntetést kap a fenti okokból, azok a játékos által birtokolt ÖSSZES fiókra érvényesek lesznek. A büntetésről kapott értesítés jelezni fogja, hogy közvetlenül vagy csatolt fiókként kapott büntetést a fiók. Ha látjuk, hogy a rendszer az elvárt módon működik, további büntetési formákra is kiterjesztjük a büntetések megosztását.
A Fiókok büntetései és azok érvényesítése GYIK cikkünkben részletes tájékoztatást találsz, illetve felveheted a kapcsolatot a játékostámogatással, ha úgy érzed, hogy tévedésből kaptál büntetést.
Hősök
Több hősnek adunk a dzsungelhez kapcsolódó erősítéseket, megkönnyítve az első tisztogatásukat, versenyképessé téve őket az átlagos dzsungelessel szemben. De nem a 3 perces teljes tisztogatás a cél a versenyképessé tételükkel. Két fő okunk van ezekre a dzsungelt érintő erősítésekre: először is tudjuk, hogy az automatikus feltöltés miatt időnként már a legelején reménytelennek tűnhet egy meccs, és akár a játék eredménye múlhat azon, mennyire vagy magabiztos ebben a szerepben. Másodszor a dzsungeles Sylashoz hasonló újításoknak hála népszerűbbé vált a szerep, és szeretnénk megtartani ezt a lendületet. Minél többen játszanak a szerepben, annál kevesebb lesz az automatikus feltöltés. Mindenki jól jár.
Tisztában vagyunk azzal, hogy némi kockázatot vállalunk ezekkel a változtatásokkal. Mivel a most elővett hősök nagy része korábban egyáltalán nem volt használható a dzsungelben, nem kis feladat lesz eljutni az elfogadható sebességű tisztogatástól a szerep valóban hatékony ellátásáig (az sem kizárt, hogy egy csapásra ők lesznek a szerep új sztárjai), ezért árgus szemekkel figyeljük, hogy ezek közül a hősök közül kik hoznak be több játékost a szerepbe, és kik illeszkednek be jól a többi dzsungeles mellé.
Aatrox
Ó, az irónia: Aatrox VGU-jának tervezésekor még a dzsungel volt tervben számára, csak a fejlesztés későbbi szakaszában dőlt el, hogy felső ösvényes lesz. Nagyon érdekes hős szórakoztató játékmenettel, ezért enyhítünk a maximális életerővel arányos sebzése korlátozásán, és további segítséget nyújtunk neki a dzsungelben. Az is kiderül, mennyire jön be neki az új szerep.
Passzív – Halálhozó alak
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 100 ⇒ 100–320 (szinttől függően)
Q – A darkin penge
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 0 ⇒ 40 fix bónusz sebzés (amire hat a pontos találat és az újraaktiválás szorzója)
Ahri
Ahri legutóbbi frissítése nem ütött akkorát, mint reméltük, ezért ismét növeljük a sebzését. Növeljük a W magányos célpontok elleni sebzését, így jutalmazva az alaptámadások és az E helyes használatát, illetve a célpontjai ügyes elszigetelését.
W – Rókatűz
- További találatok sebzése: 30% ⇒ 40%
- Egycélpontos találat maximális sebzése: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64% varázserő) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+ 72% varázserő)
Ambessa
Ambessa valahogy sosem vált népszerűvé dzsungelesként, holott alig gyengébb ebben a szerepben, mint felső ösvényesként. Kis mértékben erősítjük, hogy ebben a szerepben is helyt álljon, különösen azokra gondolva, akik nem mindig tudnak elérni pontos találatokat a nagy dzsungelszörnyek ellen.
Q – Ravasz suhintás/Hasító csapás
- Szörnyek elleni sebzés: +125 ⇒ +150
Ashe
Több lövészt frissítünk, hogy felrázzuk az egyéni várólisták elvárt játékát a szezon végére. A leggyakrabban választott hősök közül többet gyengítünk, a ritkán látottakat pedig erősítjük. A nem aktív képességekre építő lövészeket szeretnénk a támadási sebesség felé terelni, ami egy visszatérő minta lesz ebben a frissítésben.
Ashe a kiválasztás és a győzelmek gyakorisága terén végig az élmezőnyben volt a szezon során, ezért most némileg gyengítjük, hogy esélyt adjunk másoknak is mellette. Meghozzuk Ashe kedvét a támadási sebességet adó tárgyakhoz, méghozzá úgy, hogy kevesebbet adunk neki a Q-ból.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Támadási sebesség: 25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Caitlyn
Ashe-hez hasonlóan Caitlynt is nagyon gyakran választották lövésznek, kiszorítva másokat a szerepből. A nagy hatótávolságú ösvénybeli zaklatás a védjegyévé vált, viszont túl magas a hősök elleni hirtelen sebzése a végjátékbeli Fejlövésekkel, ezért ennek a felsőbb szintjeit gyengítjük.
Passzív – Fejlövés
- Hősök elleni sebzésnövelés: 60 / 90 / 120% teljes sebzés ⇒ 60 / 80 / 100% teljes sebzés (a kritikus csapási esély számítása nem változik)
- Nem hős típusú egységek elleni sebzésnövelés: 110 / 115 / 120% teljes sebzés ⇒ 110% teljes sebzés (a kritikus csapási esély számítása nem változik)
Cho’Gath
Cho’Gath mindenféle alternatív szerepben bevethető, és kifejezetten jól passzolnak a képességei a dzsungelhez, ezért most ebben segítünk neki. Az E szörnyek elleni sebzése mostantól nem azok maximális életerejétől függ, hanem egyszerűen odacsap nekik egy nagyot, így gyorsabban végezhet a táborokkal. Ez egyértelműen növeli a szörnyek elleni korai sebzést.
E – Vorpális tüskék
- Szörnyek elleni sebzés: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% varázserő) + legfeljebb 200 a célpont maximális életereje alapján ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+30% varázserő)
Dr. Mundo
Dr. Mundo ismét népszerűvé vált, miután több, nagyon ügyes játékos játszott vele nagy nyilvánosság előtt. Ezúttal a dzsungelben! Jelenleg úgy látjuk, hogy Dr. Mundo kiegyensúlyozott mindkét szerepében, de figyelni fogjuk a teljesítménye alakulását a következő hetekben. Mindenesetre egy nagyon jelentős hatású hibát javítunk ki ebben a frissítésben, ami biztosan növelni fogja a győzelmi arányát, ezért megelőző jelleggel gyengítjük őt. Elégedettek vagyunk a hirtelen sebzésének csökkentésével, és a mostani hibajavítás is ebbe az irányba mutat, ugyanakkor szeretnénk, ha a folyamatos sebzése kellő fenyegetést jelentene, ezért visszaerősítjük a passzívan szerzett sebzésének mértékét.
E – Sérülés tompa tárgytól
- Maximális életerőből nyert bónusz sebzés: 2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8% ⇒ 2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2%
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Dr. Mundo 30% hiányzó életerőnél kapta meg a maximális sebzést 70% hiányzó életerő helyett.
Fizz
Bár Fizz győzelmi aránya teljesen rendben van a középső ösvényen, eléggé dupla vagy semmi jellegű a sikeressége, és gyakran szorul rá arra, hogy elhagyja az ösvényt más hősöket ölni, ezért szeretnénk hatékonyabbá tenni a portyázásban. Ennek érdekében növeljük a korai szívósságát, hogy jobban bírja az összecsapásokat, cserébe ritkábban számíthat a végső képességére.
A fentieken túl kísérletet teszünk a dzsungeles Fizz megteremtésére. Ez az új szerep finoman szólva is kísérleti jellegű, és egyáltalán nem biztos, hogy beválik, de mindent megteszünk azért, hogy az első tisztogatása viszonylag döccenőmentes legyen, és majd kiderül, hogy bejön-e a játékosoknak.
Alapértékek
- Alappáncél: 22 ⇒ 26
Passzív – Fürge harcos
- +10 Dzsungelszörnyek ellen (összesen 14 + 1% varázserő)
W – Tengerkő szigony
- Az aktív és a találati hatás +60 sebzést okoz szörnyek ellen
R – Hatalmas cápa
- Töltési idő: 100 / 85 / 70 ⇒ 120 / 100 / 80
Jayce
Igen, a dzsungeles Jayce elég merész gondolat, de lehet, hogy érdemi játékosbázisra lelhet ebben az új szerepben, ezért próbáljuk gördülékennyé tenni az első tisztogatását, és meglátjuk, hány játékost érdekel.
Q – Az egekbe! (Kalapács alak)
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 0 ⇒ 50 fix bónusz sebzés
Q – Sokkolóbomba (Ágyú alak)
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 0 ⇒ 50 fix bónusz sebzés
Jhin
Jhin elég gyengének tűnik, ezért növeljük a sebzését, és találtunk egy újabb lehetőséget arra, hogy ismét szerepeltessük a 4-es számot az eszköztippjében. És ez a legfontosabb, nem igaz?
Alapértékek
- Alapsebzés: 59 ⇒ 61
Passzív – Suttogó
- Mozgási sebesség kritikus csapás után: 14% (+ 0,4% támadási sebesség) ⇒ 14%(+ 0,44% támadási sebesség)
W – Kivirágzás
- Sebzés: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% sebzés) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% sebzés)
Jinx
A többi most gyengített lövészhez hasonlóan Jinx is megnyeri a meccsei jó részét, kiszorítva másokat a szerepből. A személyisége szerves része, hogy a végjátékban félelmetes sebzést okoz az alaptámadásaival, ezért az egyik képessége sebzését nyírbáljuk meg.
R – Szuper-mega-gyilkos rakéta!
- Maximális sebzés: 300 / 450 / 600 (+ 155% bónusz sebzés) (+ a hiányzó életerő 25 / 30 / 35%-a) ⇒ 250 / 400 / 550 (+ 130% bónusz sebzés) (+ a hiányzó életerő 25 / 30 / 35%-a)
Kai’Sa
Kai’Sa hónapok óta a legtöbbet választott lövész az egyéni várólistákon, szinte minden tudásszinten, ezért ideje volt gyengíteni, hogy mások is szerepelhessenek rajta kívül. Az alappáncél csökkentése miatt óvatosabbnak kell lennie a korai harcokban.
Alapértékek
- Alappáncél: 27 ⇒ 25
R – Gyilkos ösztön
- Töltési idő: 120 / 90 / 60 ⇒ 130 / 100 / 70
Hwei
Hwei jól teljesítő középső ösvényes, de a Q-E olyan hatékony volt a minionhullámok ellen, hogy túlságosan leegyszerűsítette a játékmenetét. Ennek célzott gyengítésével szeretnénk csökkenteni a minionok elleni, bármiféle fejlesztés nélküli hatékonyságát. Az 5. szint gyengítésének mértéke önmagában túlzás lenne, de cserébe növeljük a varázserőarányát. Összességében így is gyengülni fog a hős, és jobban oda kell figyelnie az ellenfelére az ösvényen.
QE – Megolvadt hasadék
- Találat sebzése: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% varázserő) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30% varázserő)
- Folyamatos sebzés: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 50% varázserő) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60% varázserő)
- Teljes sebzés: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+ 80% varázserő) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+ 90% varázserő)
Malphite
Malphite nagyon jól illeszkedik a dzsungelbe, és a rajtaütésekhez is van tehetsége, továbbá hatékony lehet a szörnyek ellen. Épp csak annyi a gond, hogy jelenleg nincs elég sebzése a gyors tisztogatáshoz, ezért megsegítjük a korai tisztogatásait (titkos tipp: kezdd a W fejlesztésével!) és a végjátékbeli sebzését is, mivel gyakran tankos tárgyakat vesz, így a sebzése nem tart lépést a szörnyek életerőnövekedésével.
W – Mennydörgés
- Szörnyek elleni módosító: 1x ⇒ 2x
Mel
Örömmel látjuk, hogy Mel versenyképes középső ösvényes lett. (Örök hála a LoL legjobbjának, hogy megmutatta ezt mindenkinek!) Ugyanakkor ő a LoL egyik legbosszantóbb hőse, amin most szeretnénk segíteni. A passzív képessége erősítésével próbáltuk rávenni, hogy vállaljon több kockázatot, és ez annyira sikeresnek bizonyult, hogy ismét ezt tesszük. Ugyanakkor még több kockázatnak kell kitennie magát, mert gyengítjük a Napbéklyó tömegirányítását, amellyel egyedül is el tudott bánni ellenfelekkel. Tudjuk, hogy nagyon veszedelmes hős, és továbbra is a LoL egyik legtöbbet kitiltott hőse marad, de reményeink szerint a változtatás összességében nem változtat az erőszintjén.
Passzív – Perzselő ragyogás
- Sebzés varázslatonként: 24–99 (szinttől függően) (+9% varázserő) ⇒ 24–150 (szinttől függően) (+ 15% varázserő)
E – Napbéklyó
- Mozgásképtelenség időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6
Miss Fortune
Miss Fortune nem győzedelmeskedik olyan gyakran, mint azt az egyszerű irányítása diktálná, és a frissítés más lövészeivel ellentétben ő tényleg varázsló, ezért felcsavarjuk egy kicsit a végső képességét, hogy uralni tudja a csapatharcokat.
R – Őrült sorozat
- Sebzés hullámonként: 75% teljes sebzés (+ 25% varázserő) ⇒ 80% teljes sebzés (+ 25% varázserő)
Ornn
Ornn kellően hatékony a felső ösvényen, de úgy gondoljuk, helye lenne a dzsungeles tankok között is, ezért növeljük a szörnyek elleni maximális sebzését. Emellett az eszköztippjét is egyértelműbbé tesszük, mert néhány értéke eddig nem volt látható a játékosok számára.
W – Felszított lángok
- Aktív hatás maximális szörnyek elleni sebzése: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Passzív hatás szörnyek elleni maximális sebzése: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- A szintlépési eszköztippen mostantól megjelenik a minimális és maximális sebzés rangonként.
Rek’Sai
A felső ösvényes Rek’Sai szórakoztató élményt nyújtott a nézőknek, de kínszenvedés volt ellene játszani, és jelentős erőfölényben van az olyan játékosok kezében, akik tudják, mit csinálnak. Nem szeretnénk ellehetetleníteni az ösvényen, de visszaveszünk a sebezhetetlenségéből, amit az ösvényen tapasztalt szívóssága nyújtott. Ezzel a dzsungelben is gyengébbé válik, de ott is ráfér egy kis erőcsökkentés.
Passzív – A Xer’Sai dühe
- Minionok eltalálásakor szerzett dühpontok: 20% ⇒ 16% (5 ⇒ 4)
- Szerzett maximális életerő: 10–20% (szinttől függően) ⇒ 9–20% (szinttől függően)
Riven
Riven az alapmozgékonyságával, párbajozási hatékonyságával és érdekes kockázati profiljával (csak sebzés árán tud közel kerülni az ellenfélhez) impozáns dzsungeles hős lehetne. Emellett borzasztóan nehéz vele játszani, de még ezt számításba véve is nagyon rosszul teljesít a dzsungelben a jelenlegi értékeivel. Jelentősen felerősítjük a kezdeti tisztogatását, és meglátjuk, hogy a játékosoknak bejön-e ez a szórakoztató, dinamikus, nagy játéktudást igénylő harcos az új szerepében.
Passzív – Rúnapenge
- Bónusz szörnyek elleni sebzés: 0 ⇒ 50 fix bónusz sebzés
Sion
Sion viszonylag jól játszható a dzsungelben, de egy kissé gyenge, és megérdemli az erősítést, hogy boldoggá tegye azokat a játékosokat, akik „GYÁVÁK!” üvöltéssel szeretnének korzózni a folyóban. Ez csak egy kisebb változtatás, és meglátjuk, hány játékos szeretné kipróbálni a dzsungeles Siont.
Q – Megtizedelő csapás
- Szörnyek elleni módosító: 150% ⇒ 165%
Skarner
Skarner legutóbbi frissítésben eszközölt változtatásai sajnos nem erősítették fel annyira, mint azt reméltük. Ezúttal közvetlen erősítéseket kap, hogy olyan erőben legyen, amilyet megérdemel. Túlságosan óvatosak voltunk a sebzésével kapcsolatban, ezért most kap még egy kicsit, a Q-jának teljesítménye pedig lecsökkent azzal, hogy nem tudja gyorsan elsütni kétszer, ezért csökkentjük a töltési idejét.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 4 ⇒ 5
Q – Meghasadt föld/Földmozgás
- Töltési idő: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 8% ⇒ 9%
Swain
Swain eléggé gyenge támogatóként, ami a leggyakoribb szerepe. Adunk neki egy kis lökést az E-je felerősítésével, illetve csökkentjük a manaköltségét, hogy támogató Swainként mananövelő tárgy nélkül is legyenek lehetőségei, hiszen ebben a szerepben általában nem vásárol ilyet.
E – Sohamozgás
- Sebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% varázserő) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% varázserő)
- Mana: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Tristana
Tristana kevésbé népszerű, így jól jönne neki egy kisebb erősítés, illetve szeretnénk gondoskodni a végjátékbeli ereje hatékonyságáról is, ezért növeljük a sebzésnövekedését.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 2,5 ⇒ 2,9
Vladimir
Továbbra is próbáljuk megtalálni azokat a felső ösvényes távolsági hősöket, akik véletlenül ösvényuralkodóvá váltak az ösvénybeli szívóssággal kapcsolatos változtatásaink után, és Vladimir a következő a listán. Szeretnénk interaktívabbá tenni a párharcait, és több lehetőséget biztosítani a közelharci hősöknek, hogy visszavágjanak Vladnak a töltési ideje közben. Ráadásul a 607-es számot túl könnyen lehet véletlenül 6-7-nek írni, és ezt nem engedhetjük meg.
Alapértékek
- Alapéleterő: 607 ⇒ 600
- Alappáncél: 27 ⇒ 24
Volibear
Az előző frissítés sikeresen kiegyenlítette Volibear dzsungeles és felső ösvényes teljesítményét, de a kelleténél gyengébbé vált mindkét szerepben. Ezúttal növeljük a kedvenc Zilean-gyűlölő félistenünk erejét. A sebzésére esett a választásunk, így korlátozott mozgékonyságú közelharci hősként megfelelően fenyegetők lehetnek a támadásai.
Alapértékek
- Alapsebzés: 62 ⇒ 65
Xayah
Míg Rakan nagy népszerűségre tett szert, Xayah már egy ideje a partvonalról figyeli az eseményeket. Növeljük a tollai sebzését, hogy könnyebben átvágjon az ellenfelein.
Passzív – Éles vágás
- Sebzés: 30 / 40 / 50% sebzés ⇒ 35 / 45 / 55% sebzés a másodlagos célpontoknak
Zeri
Zeri jelenleg nem áll túlságosan jól, a profi játékokban gyakorlatilag egyáltalán nincs jelen, és általánosságban is alacsony a választási aránya. Szeretnénk visszahozni az aranykorát, amikor a játék leggyorsabb lövészeinek egyike volt, ezért növeljük a végső képessége maximális mozgási sebességét.
R – Villámcsapás
- Mozgási sebesség jelzőnként: 0,5% ⇒ 1%
Tárgyak
Naptűz égisz
A Naptűz égisz népszerűsége jelentősen csökkent a Liandryhoz képest azoknál a dzsungeles tankoknál, akiknek a kettő közül kellett választaniuk. Szeretnénk újra hatékonnyá tenni a tankok tárgyaként, és visszahozni a reflektorfénybe.
- Szörnyek elleni sebzésmódosító: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Káosz
Üdvözlünk minden káoszrajongót! Örömünkre szolgál, hogy új frissítéseket hozhatunk a hídra. Ebben a frissítésben azoknak az erősítéseknek a fejlesztésére koncentráltunk, amelyeket nehezebben lehetett használni, vagy nem voltak elég izgalmasak. Frissítettük a mechanizmusaikat, hogy szórakoztatóbbá és hatékonyabbá tegyük őket.
Ami a rendszereket illeti, hozzányúltunk a korai játékhoz, így nem fordulhat elő, hogy az első és a második választásnál is Ezüst osztályú erősítéseket kapj, és ritkábban fognak megjelenni Ezüst osztályú erősítések az első alkalommal. Nagyon sok visszajelzést kaptunk ennek kapcsán, és egyetértünk veletek, sokkal izgalmasabb, ha az elején jönnek ki az összeállítást meghatározó, hatásosabb erősítések, így eldöntheted a szükséges fejlesztési irányt. Ezenkívül a Virágportál mostantól ugyanúgy használható, mint egy hagyományos hexkapu. A változtatás célja a jobb irányíthatóság teleportálás közben, míg a harci akciók továbbra is lehetségesek maradnak.
A Káosz általános tempóját tekintve figyeljük a játék elején tapasztalt izgalmat és a végjátékbeli üresjáratot. Ezekkel a módosításokkal szeretnénk a vesztésre álló csapatnak több lehetőséget adni a fordításra, és dinamikussá tenni a meccsek egészét.
Emellett érkezik egy új tárgy is, az Értéknövelő üllő. A tárgy segítségével a végjátékban aranyért cserébe növelheted az értékeidet. Az Értéknövelő üllők a 9. szinten válnak elérhetővé, és jelenleg nincs olyan töredékhordozó, ami növelné a hatásukat.
Köszönjük, hogy játszol a Káosszal, és találkozunk a hídon!
Rendszerek
- Mostantól ritkábban fordulnak elő Ezüst osztályú erősítések az első választások között.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy az első és a második választási körben is Ezüst osztályú erősítéseket kapsz.
- A Koeshin-kanyon portáljait mostantól besétálás helyett hagyományos módon, kattintással lehet használni, és azonnal aktiválódnak. Ez az ARAM-ra és a Káoszra is vonatkozik.
- Hozzáadtuk az Értéknövelő üllőket, amelyeket 750 aranyért, a 9. szint után lehet megvásárolni. Ezüst, Arany és Spektrum osztályú üllők is elérhetők, de nincs hozzájuk töredékhordozó értéktöredék. És minden üllő mellé jár egy sapka is!
- A dupla szuperminionokat eltávolítottuk a végjátékbeli üresjáratok megakadályozása érdekében.
- A passzív TP-/aranyértékeket módosítottuk, hogy ne érjenek véget olyan hamar a meccsek.
Erősítések változásai a Káoszban
Tompa tárgy- SEBZÉS: 15% ⇒ 20%
Vágás
- További 50% támadási sebességre teszel szert.
- A nem angol nyelvű játékban volt egy elírás az eszköztipp módosításában, amit nem tudtunk időben kijavítani minden nyelvben, de egy későbbi frissítésben javítani fogjuk.
Villámcsapás
- Bónuszhoz szükséges támadási sebesség: 4 ⇒ 3,5
Fehérjeital
- Alapgyógyítás és pajzserő: 20% ⇒ 25%
- Páncél és varázsellenállás átváltási aránya: 30% ⇒ 35%
Önmegsemmisítés
- ÚJ 25 másodpercenként magadra helyezel egy bombát, amely felrobbanva sebzést okoz, és fellöki az ellenfeleket.
Hógolyórulett
- ÚJ Amikor a hógolyóddal eltalálsz egy ellenséges célpontot, elsütsz egy véletlenszerű ártó idézői varázslatot a célpontodra. Hógolyóval történő rohamozás után magadra szórsz egy véletlenszerű jótékony idézői varázslatot.
Acélozd meg a szíved
- Szükséges jelzők: 350 ⇒ 300
Visszaverő
- ÚJ Ha az életerőd 35% alá esik, hátralököd az ellenfeleket, és 1,5 másodpercig 90%-os lassítást alkalmazol rájuk. (Halál esetén 25 másodperc a töltési ideje, vagy visszaáll.)
Az URF bajnoka
- Szükséges kiiktatások: 22 ⇒ 18
Hősök változtatásai a Káoszban
Cho’Gath- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
Maokai
- Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 100%
- Kiosztott sebzés: 85% ⇒ 95%
Nasus
- Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 100%
Nautilus
- Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 100%
- Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%
Seraphine
- Képességgyorsítás: -20 ⇒ 0
Skarner
- Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
- Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
- Az E töltési ideje: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Tahm Kench
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Thresh
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 100%
Volibear
- Az E pajzsereje: a maximális életerő 11%-a ⇒ a maximális életerő 14%-a
A Káosz hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Micsoda izgalom! akkor is aktiválható volt, ha a klón meghalt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Neekónak nem csökkent a támadási hatótávja, ha közelharci hősként álcázta magát, és a Ránts kardot erősítést választotta.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a zombi állapotú hősök további erősítést kaphattak, ha rendelkeztek a Csalás erősítéssel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego tárgyakat tudott eladni más hősök megszállásakor, ha rendelkezett a Csalás erősítéssel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Csalás erősítés a manán és az energián kívül más erőforrásokat is visszatöltött.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vámpírizmus és Zilean R-jének együttes használatával a hősök 0 életerővel éledtek újjá, és az ellenfelek nem tudták megtámadni őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatornával rendelkező Gangplank E-jének néhány esetben 0 volt a töltési ideje.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac akkor is sebzést tudott okozni a Halál körforgásával, amikor a passzív képességével pacává változott.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztésgyűjtő segítségével a Gyűjtő 15% életerő alatti egységeket végzett ki.
Aréna
Az Arénát jellemzően a páros számú frissítésekben módosítjuk; ezúttal azonban mi is szerettünk volna részt venni Zaahen megjelenésének ünneplésében, és becsempésztünk pár változtatást is.
Erősítések
Halhatatlan őrség- A Háborúgondozással való újjáéledés után Zaahen az aktuális életerejük alapján megsebzi és hátralöki a közelben lévő ellenfeleket. Zaahent nem tudják megsebezni a körön kívüli hősök, és rövid időre megnő a mozgási sebessége.
Az Aréna hibajavításai
- Mostantól nem kapod meg a tárgyüllővel sorba állított Könnycsepp tárgyakat, ha már a fegyvertáradban van a tárgy fejlesztett változata.
- Mostantól nem takarhatják ki tereptárgyak az Orbitális lézer vizuális effektusát.
- Mostantól nem rövidíthető le a varázslás Hexkapuk használatával.
- Aurelion Sol támadása mostantól nem válik használhatatlanná, ha Hexkaput használ repülés közben.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri a Lassan, de biztosan használatával a maximális érték fölé tudta növelni a támadási sebességét.
- A Specializáció mostantól végre átalakítja a Szurdokhasító passzív képességéből származó varázserőt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes, Pokoli csatornával rendelkező hősök néhány képességének 0 volt a töltési ideje.
Kék esszenciák boltja
Az Esszenciák boltja ismét visszatér! Minden kedvencedet beszerezheted a kék esszenciával, amit az előző megjelenése óta gyűjtöttél össze. A bolt 2025. november 19. és 2026. január 7. között lesz elérhető. Ezúttal hozzáadtunk egy új címet a legelhivatottabb játékosaink (azaz a kékesszencia-halmozók) számára.
Gyakorlómód
Ebben a frissítésben bevezetünk egy funkciót, amely megjeleníti a hősök alaptámadásának hatótávját a Gyakorlómódban. Ha bekapcsolod, az alaptámadás hatótávját mutató jelölők kerülnek minden hős alá. Reméljük, ez a funkció segít még gyorsabban elsajátítani az ellenfelek ledarálásának művészetét – próbáld ki, és oszd meg velünk a véleményed!
- Hozzáadtuk az „Alaptámadási hatótáv jelzőinek be- és kikapcsolása” funkciót
A hősválasztás kényelmi változtatásai
Szeretnénk egy kicsit felgyorsítani a játék előtti folyamatokat, ezért ebben a frissítésben csökkentettük a draft kiválasztási idejét a Szurdokban. Nagyon apró változtatásokról van szó, csupán néhány másodpercről. Így a hősválasztás nem változik, csak egy kicsit pörgősebb lesz. Íme a részletek:
- A bevezető animáció ideje 10 másodperc helyett 5 másodperc
- A kurzorral való előzetes kiválasztás ideje 15 másodperc helyett 7 másodperc
- A kitiltási szakasz ideje 30 másodperc helyett 25 másodperc
- A teljes kiválasztási szakasz ideje 3 perc helyett 2,5 perc (így minden kiválasztás 25 másodperc)
- A tétlenségi ellenőrzés és az összeállítási szakasz nem változott
Ezeket a módosításokat a 25.23-as frissítésben először a NA/OCE régióban alkalmazzuk az Idézők szurdoka várólistáin való hősválasztáskor, a 25.24-es frissítésben pedig további régiók is sorra kerülnek. A következő várólistákon alkalmazzuk a változtatást:
- Egyéni/páros rangsorolt játék
- Rugalmas rangsorolt játék
- Normál Draft
Hibajavítások és kényelmi változtatások
Kényelmi változtatások
- A „Nevem elrejtése” és az „Azonosításra alkalmas adataim elrejtése” Streamer módos beállítás mostantól más játékosok nézői közvetítéseiben is érvényesül. Vagyis ha Néző1 a barátja, Játékos1 közvetítését nézi, a Játékos1 előszobájában lévő összes, Streamer módot használó játékos esetében rejtve marad a név és az azonosításra alkalmas adatok a nézői közvetítésben.
- Annak érdekében, hogy hatékonyabban védjük a játékosokat a negatív játékbeli élményektől, tovább fejlesztjük a Streamer módot, és megpróbáljuk a nyilvános nézői élményeket a visszajátszások felé terelni. Az élő játékok közvetlenül a rangsorolt eredménytábláról való megtekintésének lehetőségét egy hivatkozásra cseréljük, amely az adott játékos meccselőzményeihez és visszajátszásaihoz irányít. Kattints a jobb gombbal a játékos nevére az eredménytáblán > Meccselőzmények.
- Lehetővé tettük a visszajátszásokhoz való közvetlen hozzáférést a Riot API-n keresztül. További részletek a Riot fejlesztői portálon.
- Frissítettük az inaktivitás észlelését, hogy vegye figyelembe, ha valakinek megszakad a kapcsolata játék közben.
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt amikor Sion elsütötte a Halálos rohamot, miközben a passzív képessége aktív volt, aktiválódott a Kísérleti hexpáncél.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Skarner Q-ja néha a kelleténél hosszabb ideig töltődött a gyakorlómódban a játék újraindítása után.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa passzív képességének rohama nem maradt abba, ha a célpont az alaptámadás közben meghalt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen W-jének passzív hatása akkor is halmozódott, amikor még nem szerezte meg a W képességet.
- Kijavítottunk egy hibát a Swiftplayben, amely miatt a Halálos iram rúna automatikusan a hős alapértelmezett rúnájára cserélődött néhány területen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Mel Vel’Koz Q-ját verte vissza, a Q-jának töltési ideje alaphelyzetbe állt.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mundo E-jének bónusz sebzése 30% hiányzó életerőnél érte el a maximumot.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Cassiopeia W-jének sebzési gyakorisága megduplázódott, ha az ellenfél egy korábban létrehozott felhőbe sétált bele.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem halmozta a Hódítót vagy a Halálos iramot, amikor egy bokorból ugrott elő.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R-jének rohama az összeütközésig nem követte az ellenséges hőst.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora szellemeit más hősök is láthatták.
Hőskinézetek hibajavításai
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Csillagőrző Senna R-jének vizuális effektusa eltorzult.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shan Hai-tekercsek Lillia vizuális effektusai rossz helyen jelentek meg a chromái használatakor.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:






