26.2-es frissítési jegyzetek

A 26.2-es frissítés bevetésre kész!
Pilóta Lux! Égiszváz Galio! Felszállás!

Ez az első frissítésünk azóta, hogy a 26.1-es frissítés nagyszabású változásai felforgatták a Szurdokot. Gyengítjük a legnagyobb nyerteseket, és besegítünk azoknak a hősöknek, akiknek botladozva indult a 2026-os év. Természetesen olvassuk a tőletek érkező rengeteg visszajelzést az újdonságok kapcsán, megfigyeljük a hatásukat, folyamatosan tanulunk és alkalmazkodunk. Ha érdekelnek a 26.1-es frissítés fogadtatásával kapcsolatos gondolataink, mélyülj el a témában a roppant fantáziadús című �A 26.1-es frissítés fogadtatásával kapcsolatos gondolataink� szakaszt valamivel lejjebb.

Büszkén jelentjük be, hogy Lidérckirály Viego ebben a frissítésben tiszteli meg jelenlétével a Szurdokot, a 7 gyönyörű kardja társaságában. A legújabb kinézetcsalád, az Égiszváz szintén ebben a frissítésben mutatkozik be. Az ARAM, az ARAM: Káosz és az Aréna sem marad újdonságok nélkül, és ne feledkezzünk meg a Véletlenszerű URF visszatéréséről! Végül, de egyáltalán nem utolsó sorban, ezen a hétvégén rendezzük az év első Clash-versenyét, a Demacia-kupát!

Köszönjük, hogy elolvassátok a cikket, és találkozunk a Szurdokban!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Égiszváz Galio, Égiszváz Ornn, Csata Akadémia Briar, Csata professzor Samira és Lidérckirály Viego 2026. január 22-én válik elérhetővé.

Lidérckirály Viego

Hét penge. Egy király. Nulla kegyelem.

A leghűségesebbnek tartott lovagjai által elárult, őrült király, Viego visszatért a Holtak földjéről, hogy levágja azokat, akik hátba szúrták őt és hitvesét. És ezt a hét áruló kardjával fogja megtenni.

Lidérckirály Viego mostantól válik elérhetővé a Szentélyben, és egészen a 26.5-ös frissítés végéig lesz alkalmatok megszerezni. Az animált „Királlyá koronázva” hangulatjel szintén eddig kapható a Mitikus boltban.

A 26.1-es frissítés fogadtatásával kapcsolatos gondolataink

Tündérfények és rálátás

Rengeteg visszajelzést kaptunk a változásokkal kapcsolatban, de egyelőre gyűjtjük és elemezzük az adatokat, illetve megfigyeljük a változások a meccsekre gyakorolt hatását. Nem szívesen vállalkozunk nagyobb lélegzetű, rendszerszintű módosításokra egy olyan időszakban, amikor még mindenki csak ismerkedik az újdonságokkal, de máris látszik, milyen gyorsan alkalmazkodtok hozzájuk minden tudásszinten/rangon, ahogy egyre többször találkoztok velük. A dzsungeleseket érintő változásoknak és a rálátás általános időtartamának kiemelt figyelmet szentelünk, és lehetséges, hogy már a 16.3-as frissítésben érkeznek módosítások hozzájuk.

Előnyszerzés és a meccsek hossza

A befutott adatok alapján úgy tűnik, hogy az előző szezonhoz képest nem fordult elő gyakrabban, hogy behozhatatlan előnyt szerzett egy csapat (az átlagos meccseken még csökkent is az arány). Nagyjából minden régióban ez a helyzet. A meccsek mindenhol valamivel hosszabbak lettek, és ehhez jön még hozzá az, hogy gyorsabban kezdődnek el a játékok.

Ugyanakkor sokan azt írták, hogy sokkal gyorsabbnak érződnek a játékok. Ezzel kapcsolatban van egy-két elméletünk:
  • A kevesebb üresjárat és a gyakrabban érkező minionhullámok a Bázisvédő változásaival együtt szinte állandóvá teszik az akciót.
  • A tornyok elleni támadások és a Kristályburjánzás berobbantása sikerérzetet adnak (illetve idegesítik az ellenfelet), ezért az az érzet alakul ki, hogy gyorsabban haladunk a végkifejlet felé, holott valójában hosszabbak a meccsek.
  • A Baronokat hamarabb iktatják ki, mivel megint a 20. percben jelennek meg. Baron jutalma viszont csökkent (+150 aranyat ad a korábbi +300 helyett), így jellemzően nem érnek véget a meccsek az első Baron utáni előrenyomulással. Sokan tekintik úgy, hogy az első elfoglalt Baron a játék végét jelenti, de ez az új szezonban egyre kevésbé helytálló.
Egyelőre sem az előnyszerzés, sem a meccsek hossza terén nem tervezünk változtatásokat, de figyeljük az adatok alakulását.

A hősiesség égisze

A hősiesség égisze kifejezetten jó fogadtatásra talált, és sikerült elhárítani egy, a játékosok kevesebb mint 2%-át érintő hibát, amely miatt nem részesültek a hatásból az arra jogosultak.

Sokan aggódnak amiatt, hogyan esetleg vissza lehet élni a rendszerrel, de az Égisz megszerzésének legbiztosabb módja mindig az, ha mindent megteszel a győzelemért. Tovább finomítjuk a bomlasztó magatartás észlelését és értékelését, az inaktív játékosok pedig továbbra sem lesznek jogosultak az Égiszre.

A szerepek egyensúlya

Egyelőre nem foglalunk határozottan állást abban a kérdésben, hogy mi a szerepek erősorrendje, de egyik sem lóg ki annyira a sorból, hogy azonnali beavatkozásra lenne szükség. Sok vita zajlott és zajlik arról, hogy melyik a legerősebb szerep.

Szerintünk nagyon sok minden van, amit időbe telik megtanulni, amihez alkalmazkodni kell, és aszerint optimalizálni a játékot, de egyelőre úgy látjuk, hogy a játék, és főleg a középjáték, jóval taktikusabbá vált: érdemes erőltetni a Burjánzás korai aktiválását, vagy inkább a következő hullámmal próbáljak faragni a toronyból?

Úgy látjuk, hogy sikerült egyénibbé, személyre szabottabbá tenni a szerepeket. Szeretnénk, ha egyedi oka lenne annak, hogy egy szerep erősnek érződik, és nem pusztán a nagyobb aranybevétel vagy az aktuális trendek keltenék ezt az érzést. (Például a felső ösvényes magasabb szintű, az alsó ösvényes több tárgyat kap, a támogató biztosítja a rálátást, a középső ösvényes jobban beleszól a játékba, a dzsungeles szabályozza a hozzáférést a feladatokhoz stb.)

A tornyok szívóssága

Sokan jelezték, hogy a tornyok túl sebezhetővé váltak, de az adatok szerint nincs szükség azonnali beavatkozásra. Az első tornyok nagyjából ugyanakkor pusztulnak el az első hullám indulásához viszonyítva, a későbbi tornyok pedig valamivel később esnek el (miközben részleges jutalmakat nyújtanak a Kristályburjánzás és a páncélzatért járó arany révén). Számos fontosabb tényező létezik a tornyok pusztulásának időbélyegénél, de visszatérünk a kérdésre a 26.2-es frissítés adatainak feldolgozása után.

A támogatói küldetés hasznossága

Kaptunk olyan visszajelzéseket, hogy zavaró, amikor az ellenőrző őrszem billentyűparancsa megváltozik játék közben, és a tárgyhelyről a küldetés aktív helyére kerül át. Szintén kritika érte azt, hogy el kell indítani egy játékot ahhoz, hogy módosíthasd az új gyorsbillentyűt. Ez teljesen jogos meglátás. Már ebben a frissítésben kiadunk pár változtatást a helyzet orvoslására, és a következőben is érkezik még egy.
  • A szerephez kapcsolódó küldetés helyéhez két billentyűparancs is tartozhat. Vagyis a neked tetsző billentyűparancs egyszerre tartozhat a szerep tárgyhelyéhez és az általad megszokott tárgyhelyhez a fegyvertáradban.
  • A szerephez kapcsolódó küldetés gyorsbillentyűje mostantól a kliens Billentyűparancsok menüjében is módosítható, így a Szurdokba való belépés előtt intézkedhetsz.
  • Végül pedig a következő frissítésben az ellenőrző őrszemek rögtön a játék kezdetekor a támogatói szerep küldetésének tárgyhelyére kerülnek, nem csak a meccs felénél, a küldetés teljesítésekor. Ez megkönnyíti a támogatóknak a rutin, az izommemória kialakítását.

Hősök

Aatrox

Aatrox nehezen találja a helyét a Szurdokban az új szezon kezdete óta, mivel a kettős előrenyomulás hangsúlyosabbá válása miatt ritkábbá váltak a fő erősségét jelentő csapatharcok. A mostani frissítésben megnöveljük az erejét, elsősorban a dzsungelben, ahol nagyot koppant az egyre népesebb rajongótábora, de a felső ösvény sem marad ki a jóból, ahol a megszerzett tapasztalatból profitálhat többet. Reméljük, hogy ezzel jól fognak lakni az Aatrox-játékosok, főleg a Végtelen éhség használói.

Passzív – Halálhozó alak

  • Bónusz varázssebzés a célpont maximális életereje alapján: 4–8% (szinttől függően) ⇒ 4–10% (szinttől függően)

Q – A darkin penge

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 15 ⇒ 25

Ashe

Ashe gyengén teljesít az új szezonban, ezért próbáljuk visszaállítani a korábbi erőszintjét. Jónak tartjuk a trendet, hogy a támadási sebességet adó tárgyakra koncentrál, ezért most egy picit értékesebbé tesszük számára ezeket.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 3,5

Gwen

A dzsungeles Gwen választási és győzelmi aránya egyaránt az égbe szökött. Örülünk, hogy ennyire jól érzi magát az új szezonban, és reggeltől estig nyisszantgat, de nem szeretnénk, ha papírként vágná szét az összes ellenfelét (főleg a dzsungelben).

Passzív – Ezer vágás

  • Szörnyek elleni sebzés felső határa: 5 (+ 10% varázserő) ⇒ 3 (+ 5% varázserő)

Jayce

Dzsungeles Jayce elképesztően népszerű lett, és túlságosan erős. Az egyik örömteli, a másik kevésbé. Szeretnénk, ha versenyképes maradna a dzsungelben, de nem lenne egyeduralkodó. Ezért most kisebb mértékben gyengítjük, hogy a versenytársak szintjén legyen.

Q – Az egekbe! / Sokkolóbomba

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50 ⇒ 25

Lillia

Lillia egy valóra vált álomban él a Szurdok módosításai óta. Sajnos most ideje felkeltenünk, mert rémálommá tette mások életét. Továbbra is szeretnénk, ha a dzsungel első számú csatározója lenne, de nem indulna túl nagy előnyből. Csökkentjük az öngyógyító képességét és a végjátékbeli sebzését.

Passzív – Álombot

  • Nagy szörnyek elleni gyógyítás: 39 (+ 15% varázserő) ⇒ 39 (+ 9% varázserő)

Q – Kivirágzó csapás

  • Varázserőarány: 35% varázserő ⇒ 30% varázserő

Malphite

Malphite a felső ösvényen és a dzsungelben is az élmezőnybe tartozik egy ideje. Kifejezetten örülünk, hogy népszerű lett a dzsungelben! De sajnos kicsit túltolja, ezért úgy gyengítjük, hogy mindkét szerepében játékban maradjon. Ezt úgy érjük el, hogy csökkentjük a sebzését a párbajokban és a tisztogatás során, de megmarad a fizikai sebzés elleni jelentős védelme és az erős kezdeményezőképessége. A dzsungellel valamivel szigorúbbak vagyunk, mert kicsit gyengébbnek kell lennie a felső ösvénynél, nem pedig kicsit erősebbnek.

W – Mennydörgés

  • Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 1,8x

E – Talajcsapás

  • Sebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% varázserő) (+ 40% páncél) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% varázserő) (+ 40% páncél)
  • Manaköltség: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R – Megállíthatatlan erő

  • Töltési idő: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100

Master Yi

Master Yi nehezen alkalmazkodik az új szezon változásaihoz. Visszakapja a korábban elvett ereje egy részét, hogy lépést tarthasson a többi dzsungelessel, és érvényesülhessen szuperlövészként.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Alfa-csapás

  • Találati sebzés módosítója: 65% ⇒ 75%

Nunu & Willump

Nunu és Willump keresztben lenyeli a versenytársait az új szezonban, úgyhogy muszáj elfogadható szintre gyengíteni a páratlan párost. Emiatt a PvP és a PvE erejüket egyaránt csökkentjük, esélyt adva az ellenfeleiknek.

Q – Felfalás

  • Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 másodperc

W – A világ legnagyobb hógolyója!

  • Maximális sebzés: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% varázserő) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% varázserő)

E – Hógolyótűz

  • Sebzés találatonként: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% varázserő) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42

Sivir

Sivir elképesztően erős lövésszé vált, függetlenül attól, hogy megveszi-e az Esszenciamartalócot, ezért ideje kezdeni vele valamit. A minionirtás és növekedő sebzése teszi igazán hatékonnyá, így lelassítjuk az erősödését.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 1,6%
  • Páncél növekedési értéke: 4,45 ⇒ 4,0

Smolder

Ahogy számítani lehetett rá, Smolder erősebbé vált az új Esszenciamartalócnak és a minionok nagyobb számának köszönhetően. Mivel a rendszerek működésével alapvetően elégedettek vagyunk, elkezdünk az egyes hősökre koncentrálni, beleértve Smoldert is. Szeretnénk, ha a jelentős végjátékbeli sebzést a sérülékenysége ellensúlyozná, még akkor is, ha időnként vesz az életerejét növelő tárgyakat.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,0

Taliyah

Taliyah mostanában alig tűnik fel a dzsungelben, a közelmúlt változásai kifejezetten ártottak neki. Szeretnénk, ha újra kőkemény versenytárssá válna a dzsungelben, ezért növeljük a középjátékbeli tisztogatási sebességét.

Q – Szilánkzápor

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés : 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Megjegyzés: a felerősített szikla továbbra is 80%-kal nagyobb sebzést okoz az elsődleges célpontnak.)

E – Feltépett föld

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 190% ⇒ 225%

Varus

Varus nem indította jól az új szezont, ezért erősítjük a két elsődleges összeállítását: a találati sebzésre építőt és a sebzés értéken alapuló varázslást.

Q – Átütő nyílvessző

  • Maximális töltet alapsebzése: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W – Mételyező tegez

  • Találati alapsebzés: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44

Viego

Viego mostani gyengébb teljesítménye a közvetlen módosításoknak és más, rendszerszintű változások hatásának is betudható. Kompenzálnunk kell a kritikus csapási eséllyel arányos sebzés csökkenése miatt, és általában hatékonyabb harcossá kell tennünk.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,25% ⇒ 2,75%

Q – A letaszított király kardja

  • Találati bónusz sebzés módosítója (kritikus csapási esély %): 50% ⇒ 70%
  • Aktív hatás bónusz sebzésének módosítója (kritikus csapási esély %): 50% ⇒ 60%

Zed

Zed dzsungelt érintő módosításai nem szóltak akkorát, mint reméltük, így a közelmúltban ismét megugrott a kiválasztási és kitiltási aránya. Most, hogy tudjuk, hogyan érdemes finomhangolni a dzsungelben, szeretnénk lelassítani a tisztogatását, illetve csökkenteni a hatékonyságát.

Passzív – A gyengék megvetése

  • Szörnyek elleni sebzés: 1,8x ⇒ 1,2x

Tárgyak

A 16.1-es frissítéssel kilenc új tárgy érkezett a játékba. Alapvetően elégedettek vagyunk a fogadtatásukkal és a használatukkal, de az egyensúlyukon egyértelműen van mit csiszolni. Ezúttal a Bandlesípot gyengítjük, a Démonölő lövedékeket és a C44-es hextávcsövet pedig erősítjük, mert ezek tértek el a leginkább az elvárt szinttől. Az Alkony és hajnal kínálta hirtelen erőnövekedésnek és a Végtelen éhség sebzés-gyorsítás-életvarázs elosztásának kiemelt figyelmet szentelünk, mert lehet, hogy módosításra szorulnak. A Dalok diadémja és a Helia visszhangja közti szinergia elég menő, de erre is oda kell figyelnünk, hogy ne ez váljon a kizárólagos összeállítássá a mágus és a bűvölő közti átmeneti térben.

Bandlesíp

Jól szólnak a sípok a Szurdokban, de kiszorítanak más támogatói tárgyakat az alacsony árukkal. Örömmel látjuk, hogy népszerűvé vált a tárgy, de ne mások kárára legyen az.
  • Ár: 2000 ⇒ 2300 arany
  • Összeállítási költség: 500 ⇒ 800 arany

Démonölő lövedékek

A Démonölő lövedékek teszi a dolgát, de nem elég hatékonyan ahhoz, hogy ezt válasszák a versenytársakkal szemben. Épp annyira erősítjük, hogy kellően feltűnő legyen a Serény-tárgyak mezőnyében.
  • Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%
  • A garantált kritikus csapás sebzésmódosítója: 75% ⇒ 80%
  • Kritikus csapások bónusz tényleges sebzése: 10% ⇒ 15%

C44-es hextávcső

A Hextávcső időnként szerepet kap a nagyobb hatótávolságú hősök összeállításaiban, de elég korlátozott a felhasználási köre, és nem elég erős ahhoz, hogy minden lövésznek hasznára legyen, ezért növeljük a sebzés értékét, valamint csökkentjük a hatótáv-követelményt.
  • Sebzés: 50 ⇒ 55
  • A maximális sebzésnöveléshez szükséges távolság: 700 ⇒ 600

ARAM

Hibajavítások – ARAM és ARAM: Káosz

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hexkapukkal nem lehetett tornyok mögé teleportálni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megszakadt a portál aktiválása a Koeshin-kanyon térképen.

Hibajavítások – Csak ARAM: Káosz

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Törékeny tüzér meggátolta a Vérszomjas aktiválódását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Smolder Q-ja nem működött együtt a Gyorstöltéssel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Látványos és a 2. átvillanás megszakította Fiddlesticks R-jének varázslását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Égi ígéret hatótávolsága alacsonyabb volt a kelleténél.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt A virágzó hajnal kardjának passzív hatása nem mindig a megfelelő szövetségest célozta meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyófejlesztés és a Világ legnagyobb hógolyójának hógolyóitól elszenvedett sebzés aktiválta Aurora és Zaahen passzív képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elejétől a végéig Első csapás rúnája nem tartotta számon megfelelően a szerzett aranyat.

Aréna

Áthangoljuk a Kombótörő rendszerét, hogy a tömegirányítás áldozata hamarabb szabadulhasson, viszont megjutalmazzuk a tömegirányítás alkalmazóját, amiért sikerült aktiválnia a Kombótörőt az ellenfelén. Ez lehetőséget ad a Misztikus ütés korábbi változtatásainak visszavonására, ami szerintünk érdekes lehetőségeket nyit meg. Az előző frissítésekben Zaahen elég jelentős gyengítéseket kapott, de az Aréna még mindig nagyon kedvező terep számára, ezért még lejjebb csavarjuk az erőszintjét, és emellett erősítünk néhány alulteljesítő hőst.

Rendszerek

Kombótörő
Sokan panaszkodtatok arra, hogy mennyire idegesítők az egymásba fűzött tömegirányító hatások. A Kombótörő módosításával próbálunk enyhíteni a helyzeten anélkül, hogy hatástalanná tennénk a tankokat vagy a tömegirányításban erős összeállításokat. Reményeink szerint így több esélyt kap a visszavágásra a tömegirányítás célpontja, ugyanakkor a tömegirányítás használói is sikerrel járhatnak.
  • Akkor aktiválódik, ha a hős a legutóbbi 7 másodpercből 5-ben ⇒ a legutóbbi 7 másodpercből 4-ben tömegirányítást alatt állt.
  • (ÚJ) A Kombótörő aktiválódásakor a maximális életerő 10%-ával egyenlő tényleges sebzést szenvedsz el, és további 5%-ot minden egyéb aktiválódás után. A számlázó nullázódik halál esetén és a harc végén.

Hősök

Zaahen
  • Az E töltési ideje: 10–8 ⇒ 12–10
  • Az R páncéltörése: 10/20/30% ⇒ 5/15/25%
Bel’Veth
  • Körönként kapott passzív jelzők: 12 ⇒ 10
  • Bónusz életerő: 250 / 400 / 550 ⇒ 250 / 350 / 450
Zyra
  • Növények időtartama: 8 mp. ⇒ 6 mp.
Master Yi
  • A Q mostantól a varázslat végén kezd töltődni (ahogy URF módban is).
Taric
  • Eltávolítottuk a passzív képesség sebzésmódosítóját || 12,5 � 46,5 (szinttől függően) ⇒ 25 � 93 (szinttől függően)
Gangplank
  • A PASSZÍV KÉPESSÉG TÖLTÉSI IDEJE: 15 ⇒ 10
  • AZ R TÖLTÉSI IDEJE: 160/140/120 ⇒ 130/100/90
Lulu
  • Q: A második lövedék sebzése: 50% ⇒ 75%

Erősítések

Misztikus ütés
A Kombótörő módosítása után úgy érezzük, hogy a Misztikus ütés visszatérhet a pontalapú csökkentéshez.
  • Visszatér a korábbi formájába || Mostantól találatkor 1,25 másodperccel csökkenti az összes képesség töltési idejét.
Most ne mozogj
  • Késleltetés: 1,25 mp. ⇒ 0,75 mp.
  • Mostantól nem leszel láthatatlan, ha mozgásképtelenné váltál, és a tömegirányítás megszünteti a láthatatlanságot.
Bolond kalapos
  • Adaptív erő kalaponként: 10 ⇒ 12
A Brutális
  • Új osztály: Arany ⇒ Ezüst

Tárgyak

Statikk töltőpengéje
  • Továbbpattanás hatótávolsága: 1500 ⇒ 750
  • Bónusz sebzési arány: 0,65 ⇒ 0,5
Bandlesíp
  • Támadási sebességet adó aura bónusza: 30% ⇒ 45%
  • Varázsellenállás: 20 ⇒ 35

VÉLETLENSZERŰ URF

A VÉLETLENSZERŰ URF VISSZATÉRT! Jó szórakozást kívánunk az azonnali akcióhoz egy olyan Szurdokban, ahol szinte nem léteznek a töltési idők, és egy vidám, 1. szintű 5v5-tel indulnak a meccsek a felső ösvényen!

Rangsorolt egyéni/páros – Finomhangolt páros szabályok a csúcsjátékban

Az előző frissítésben (26.1) a legtöbb régióban jelentősen lazítottunk a csúcsjátékosok páros korlátozásain, és olyan visszajelzéseket kaptunk, hogy túl bőre szabtuk az előre összeállított csapatokon belüli rangkülönbséget. Ennek orvoslására szűkítjük a csúcsjátékosok párosaiban a lehetséges rangtartományokat:
  • A Mesteri játékos GY1 ⇒ Nagymesteri játékossal alkothat párost
  • Mesteri játékos nem alkothat párost GY2 játékossal
  • A Nagymesteri játékos Mesteri ⇒ Kihívó játékossal alkothat párost
  • Nagymesteri játékos nem alkothat párost GY1 játékossal
  • Kihívó játékos Nagymesteri ⇒ Kihívó játékossal alkothat párost
  • Kihívó játékos nem alkothat párost Mesteri játékossal
  • GY1 látható rangú játékos nem alkothat párost a következőkkel: [D1/Master Visible + GM MMR]
  • GY2 vagy alacsonyabb látható rangú játékos nem alkothat párost Mesteri vagy afölötti MKP pontszámú játékossal
  • A KR és CN szerver nem érintett, mivel ott eleve szigorúbbak a szabályok: a KR szerveren legfeljebb GY1, míg a CN szerveren legfeljebb Mesteri rangig engedélyezett a páros játék.
  • Emlékeztetőül: a szezon rangsorolt szezonjának megszokott elemeként a 26.2-es frissítéstől kezdve ismét életbe lépnek a csúcsjátékosokra vonatkozó páros MKP-korlátozások, amelyeket a 26.1-es frissítésben kikapcsoltunk az új szezon alkalmából.

Swiftplay

A változások beálltával a Swiftplay-meccsek hossza durván 6 perccel csökkent. Most a meccsek nagyjából akkor érnek véget, amikor lehetőség nyílna a megadásra, ezért csökkentjük a megadási számlálót is.
  • Megadási számláló: 15 perc ⇒ 12 perc

Clash – Idézők szurdoka, Demacia-kupa

A Demacia-kupát némi csúszással ebben a frissítésben rendezzük az Idézők szurdokában! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
  • A regisztráció kezdete: január 19., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: január 24. és 25. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2026-os Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

WASD

A WASD nemrég mindenhol elérhetővé vált a rangsorolt módokon kívül, és alaposan megfigyeltük, mennyire vált be az egyes hősök és hősosztályok esetében. Bár összességében a várt hatással volt a játékegyensúlyra, a közelharcos hősök érezhetően gyengébben teljesítettek WASD irányítási formával, mint a célzott kattintással. Ezért minden közelharcos hős esetében eltávolítjuk a WASD módosítót, amely késleltette a támadást, amíg lenyomva tartották a mozgás billentyűt, a legtöbb nem lövész távolsági harcos esetében pedig csökkentjük az értékét. A lövészek többsége az elvárt szintet hozta, ezért nincs szükség további módosításra. Folytatjuk a közelharcos és a távolsági harcos hősök egyéni megfigyelését, hogy elvégezzük az esetlegesen szükséges további finomhangolást.
  • Támadások késleltetése mozgás közben (közelharcos): eltávolítva
  • Támadások késleltetése mozgás közben (nem lövész távolsági harcos): csökkentve
  • Támadások késleltetése mozgás közben (lövészek): változatlan marad (Megjegyzés: Ezreal, Kai’Sa és Kindred esetében kis mértékben csökkent)

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar néha nem kapott Kegyetlenség jelzőt a bokorból végrehajtott közelharci támadások után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar az ugrás vége helyett az ugrás kezdetén kapott Kegyetlenség jelzőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem vált láthatóvá, amikor a háború ködéből vagy bokorból indította az ugrását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar egyenesen felfele lökődött, amikor egy gránáttobozra ugrott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Kegyetlenség hatása idő előtt megszűnt, amikor betalált az E-vel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar ugrása idő előtt véget ért a bokor elhagyásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar passzív képességének töltési ideje vizuálisan nullázódott, amikor eltalált egy növényt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar ugrásának időzítése nem volt következetes.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a végső képesség használatakor Rengar ugrásának teljes sebzését megnövelte az Axiómamágus, nem csak az R ugrási sebzését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar felerősített Q-ja az elsütés helyett támadáskor adott támadási sebességet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q-ja következetlenül állította vissza az alaptámadásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q-ja és felerősített Q-ja nem okozott megfelelő sebzést tornyok ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar bokorból indított ugrásának kezdetén aktiválódott a Feltöltött hatás, és nem a célpont elérésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar A vadászat izgalma (R) bokorban való aktiválásakor nem használta fel a Láthatatlan ragadozó (P) erősítő hatását, ha közelharci távolságba ment az ellenséges célponthoz az alaptámadási parancs kiadása előtt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar végső képessége nem adott következetesen Kegyetlenség jelzőket a közelharci támadások végrehajtásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar R-jének sebzése a megtámadott ellenséges hős Sebzés értéke alapján növekedett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Teemo Q-jának vakítása alatt Rengar nem használta el a Kegyetlenséggel felerősített támadásait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine visszatért a tétlen testtartásába, ha a hazateleportálását az animációt szüneteltető hatások szakították meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Camille Q2 képességének vizuális effektusa nem jelent meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Annie passzív képességének vizuális effektusa néha nem jelent meg, amikor a passzív bevetésre kész volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar W-je idő előtt véget ért, ha egy ellenséges Viego volt a célpont, aki az EW kombóját használta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Briar W-je idő előtt véget ért, ha a megcélzott Twitch álcázást szerzett.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: