25.21-es frissítési jegyzetek
A 25.21-es frissítés tüne-méh-nyes! 🐝
Eljött a 25.21-es frissítés ideje! Reméljük, hogy eddig jól alakult a tippjáték a svájci szakaszban, de ha nem, talán a Kristálygömb-tippek megmentik a helyzetet.A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
A játékegyensúly frontján fontos rendszerszintű változások érkeznek az ösvénybeli korai agresszió kapcsán: gyengítjük a Doran pajzsát és a Megújult erőt, valamint támogatjuk a támadóbb jellegű játékot a Doran gyűrűjével. Ezenkívül visszaállítjuk Gwent az idei nagy frissítés előtti állapotba, Graves ismét kap varázsellenállást a Szilárd jellem jelzők után, gyengítjük Dr. Mundo hirtelen sebzését a végjátékban, és foglalkozunk a hősökkel, akik a leginkább kilógnak a sorból a nem versenyszintű játékban.
A mostani frissítéssel jelenik meg a 2. felvonás belépője, amely a vb alkalmából kétszeres fizetőeszköz jutalmakat kap, jól fel lehet pakolni kék és narancssárga esszenciából vagy mitikus esszenciából. Ezenkívül bemutatkozik a teljesen új ARAM: Káosz, amely erősítéseket tartalmazó ARAM-élményt kínál! Fejleszd ki álmaid mindent elsöprő összeállítását… az ellenfeleid legnagyobb bánatára.
Frissítést kap a Gyakorlómód, így kipróbálhatod a hősöket, mielőtt megvásárolnád őket. Kisebb módosítások történnek a minimális rendszerkövetelmények korábban bejelentett változása kapcsán, és természetesen új tartalmak érkeznek a Szentélybe és a Mitikus boltba!
Caden „Riot Sakaar” House
A frissítés újdonságai
3. szezon – 2. felvonás csatabelépő
A 25.21-es frissítéssel megérkezik az év utolsó szezonális belépője! Érdemes teljesíteni a feladatokat, mert olyan jutalmak várnak, mint Méhko, Mecha királyságok Skarner, Tekintély kiadású Égi szellem Zoe, valamint hangulatjelek, ikonok és sok minden más!
A világbajnokság alkalmából a belépő mind a 48 szintjén kétszer annyi fizetőeszközt lehet szerezni! Vagyis minden kék esszencia, narancssárga esszencia és mitikus esszencia mennyisége megduplázódik! Tehát 25 mitikus esszencia helyett 50 üti a markodat!
A 3. szezon – 2. felvonás belépő eladásából származó bevételek egy részét a LoL e-sport csapatai kapják.
Íme a teljes lista:
- 1. szint: 3 db 2025-ös vb-gömb
- 2. szint: Vb-néző poro ikon
- 3. szint: 6000 kék esszencia
- 4. szint: 3 Ősi szikra
- 5. szint: „Mi vagyunk a LoL” cím
- 6. szint: Neeko végleges hős
- 7. szint: Hextech láda és kulcs
- 8. szint: Méhko hőskinézet
- 9. szint: Méhko keret + ikon
- 10. szint: Zsákbamacska ikon
- 11. szint: Hőskapszula
- 12. szint: Ajjj-relion Sol hangulatjel
- 13. szint: Mecha bestia ikon
- 14. szint: 6000 kék esszencia
- 15. szint: Rrraaaa! Hangulatjel
- 16. szint: Hextech láda és kulcs
- 17. szint: 2025-ös vb-gömb
- 18. szint: Hextech láda és kulcs
- 19. szint: 1000 narancssárga esszencia
- 20. szint: Zsákbamacska ikon
- 21. szint: 6000 kék esszencia
- 22. szint: Skarner végleges hős
- 23. szint: 2025-ös vb-gömb
- 24. szint: Mecha királyságok Skarner
- 25. szint: Mecha királyságok Skarner keret + ikon
- 26. szint: Zsákbamacska ikon
- 27. szint: Hextech láda és kulcs
- 28. szint: Zsákbamacska hangulatjel
- 29. szint: Sújtást kérek hangulatjel
- 30. szint: Hextech láda és kulcs
- 31. szint: Hőskapszula
- 32. szint: 50 mitikus esszencia
- 33. szint: Épphogy ezüst ikon
- 34. szint: 2025-ös vb-gömb
- 35. szint: Hőskapszula
- 36. szint: Hextech láda és kulcs
- 37. szint: Hogy repül az idő!
- 38. szint: Dicsőséges hőskapszula
- 39. szint: Zsákbamacska ikon
- 40. szint: Hextech láda és kulcs
- 41. szint: Az alkony próbái ikon
- 42. szint: Zsákbamacska hangulatjel
- 43. szint: Hextech láda és kulcs
- 44. szint: Zsákbamacska őrszem
- 45. szint: 1000 narancssárga esszencia
- 46. szint: Zoe végleges hős
- 47. szint: 2025-ös vb-gömb
- 48. szint: Tekintély kiadású Égi szellem Zoe
Ismétlődő küldetések:
- 49. szint: 750 kék esszencia
- 50. szint: 750 kék esszencia
- 51. szint: 750 kék esszencia
- 52. szint: 25 narancssárga esszencia
- 53. szint: 750 kék esszencia
- 54. szint: 750 kék esszencia
- 55. szint: 750 kék esszencia
- 56. szint: 25 narancssárga esszencia
ARAM: Káosz
A legújabb játékmódunk, az ARAM: Káosz, ebben a frissítésben mutatkozik be! Az ARAM: Káosz megválaszol egy régi kérdést: mi történik, ha az Aréna erősítéseit belegyömöszöljük az ARAM-ba? A válasz természetesen… Káosz.
Az ARAM: Káosz a megszokott izgalmas 5v5 élményt nyújtja egy kis plusz fűszerezéssel. Minden meccs elején választhattok egyet három erősítés közül, ami az összeállításotok alapja lesz, majd a 7., 11. és 15. szinten további egyet-egyet. A tárgyakhoz hasonlóan halál esetén tudod begyűjteni őket! (Vagy ha olyan �csaló� vagy, találhatsz egy erősítést, amellyel vissza lehet térni a bázisra vásárolni és megszerezni az erősítéseket)
Az ARAM: Káosz a 25.24-es frissítésig lesz elérhető, szóval érdemes addig benézni, mielőtt véget ér a káosz!
A Gyakorlómód frissítése
Ahogy Meddler említette a Fejlesztői hírekben, ebben a frissítésben fejlesztéseket kap a Gyakorlómód. Egyebek között bármelyik hős kipróbálhatóvá válik, mielőtt megvásárolnád őket a PvP játékra. Egy ikon jelenik meg a Gyakorlómód előszobájában, jelezve, hogy ha egyedül lépsz be, minden hős fel lesz oldva. Próbáljátok ki, és írjátok meg nekünk a véleményeteket!
- Egyszemélyes játék esetén minden hős fel van oldva a Gyakorlómódban (1 emberijátékos, vagyis botok és nézők jöhetnek).
- Egy új funkcióval megidézhetők/újraéleszthetők a semleges szörnytáborok (például dzsungeltáborok és a Sutyerák).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Sutyerák időnként nem éledt újra.
Változó követelmények: DirectX 11, illetve Metal a Mac OS rendszereken
A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Az ilyen változások többnyire nagyon kis számú játékost szoktak érinteni, de szerettünk volna időben szólni, hogy felkészülhessen, akit érintenek a 25.21-es frissítéssel életbe lépő változások.
Az év elején (a 25.02-es frissítésben, leánykori nevén a 25.S1.2 frissítésben) bejelentettük, hogy a LoL fejlesztései miatt változnak a minimális rendszerkövetelmények: a Windows-felhasználóknak DirectX 11-re, a Mac-felhasználóknak pedig Metalra lesz szükségük. Az új követelmények a 25.21-es frissítéssel lépnek életbe, vagyis ezekre a grafikus technológiákra lesz szükséged a LoL elindításához. Amennyiben már teljesíted a minimális rendszerkövetelményeket, semmilyen változást nem fogsz tapasztalni a 25.21-es frissítés megjelenésekor. Ha viszont nem, akkor szürkén jelenik meg a �Játék� gomb, és felugró üzenetet kapsz, miszerint frissítened kell a hardveredet a LoL használatához.
A frissített minimális és ajánlott rendszerkövetelmények a közzétett támogatási cikkben tekinthetők át.
Hősök
Bard
Nagyjából elégedettek vagyunk Bard jelenlegi játékegyensúlyával, de szeretnénk megnyitni előtte további lehetőségeket, például a Shurelia csatadalához hasonló, varázserőt adó tárgyak gyűjtését, hogy hatékonyabban tudja támogatni a csapatát ilyen összeállításokkal.
W – Az Őrző szentélye
- Minimális gyógyítás: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 30% varázserő) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 40% varázserő)
- Maximális gyógyítás: 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 60% varázserő) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+ 70% varázserő)
- Mozgási sebesség: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 5% minden 100 varázserő után) ⇒ 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (+ 6% minden 100 varázserő után)
Diana
Diana legutóbbi frissítése túlságosan felgyorsította a tisztogatásait, ezért kicsit megnyirbáljuk az erejét.
Passzív – Holdezüst penge
- Szörnyek elleni sebzés: 300% ⇒ 280%
Dr. Mundo
Dr. Mundo egy erősödő buldózer, akinek egy viszonylag gyenge korai játékot kell túlélnie ahhoz, hogy a végjátékban oda menjen, ahova akar. Ezzel nincs is semmi gond, azzal viszont igen, hogy mindezt túl nagy hirtelen sebzéssel teszi. Csökkentjük a végjátékbeli hirtelen sebzését, cserébe növeljük a végjátékbeli szívósságát, így az ereje összességében nem változik.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 3,7 ⇒ 4,5
E – Sérülés tompa tárgytól
- Minimális aktív sebzés: 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% bónusz életerő) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 5% bónusz életerő)
Ezreal
Ezreal manapság gyengén teljesít, főleg az alacsonyabb szintű játékokban. Kis mértékben növeljük az általános erejét, hogy ne legyen lemaradva a hosszabb meccseken.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 2,75 ⇒ 3,25
Graves
Szeretnénk visszaterelni Gravest a hosszabb, folyamatos sebzésre épülő harcstílushoz, ami azt jelenti, hogy nagyobb mértékben kell támaszkodnia a Szilárd jellem jelzőkre. Ha a Félreugrás ismét biztosít neki varázsellenállást, a távolsági harcosoknak járó alap varázsellenállással is boldogulni tud. Ha fülön tudod csípni Gravest, mielőtt begyűjtene pár jelzőt, jobban ki van téve a hirtelen sebzésnek, mint korábban, de ha a neki tetsző módon tud harcolni, a mindenki által imádott/gyűlölt, folyamatos sebzésű lövésszé válhat.
Alapértékek
- Varázsellenállás: 32 ⇒ 30
- Varázsellenállás növekedési értéke: 2,05 ⇒ 1,3
E – Félreugrás
- Mostantól a páncél 50%-ával egyenlő varázsellenállást biztosít.
- Varázsellenállás jelzőnként: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8
- Maximális varázsellenállás: 16 / 28 / 40 / 52 / 64
Gwen
A 25.06-os frissítésben úgy döntöttünk, hogy erősebbé tesszük Gwent az ösvényen, de közben megőrizte a hatékonyságát varázserőt gyűjtő, erősödő csatározóként is. Ez azonban sokat ártott a népszerűségének elidegenítette azokat, akik a régi formájában kedvelték meg Gwent. Nagyjából ugyanaz a hős lesz, mint a 25.05-ös frissítés előtt volt, két kivétellel: valamivel lassabban növekszik a páncélja és gyengébb a dzsungelben. Ezeket a változtatásokat azért nem vonjuk vissza, mert az átalakítása előtt kicsit túl erős volt a felső ösvényen, és határozottan túl erős a dzsungelben. Elő az (óriás)ollókkal!
Alapértékek
- Életerő: 600 ⇒ 625
- Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 125
- Támadási sebesség növekedési értéke: 2,5% ⇒ 2,25%
Passzív – Ezer vágás
- Varázserőarány: 0,55% minden 100 varázserő után ⇒ 0,6% minden 100 varázserő után
Q – Nyissz, nyissz!
- Kis nyisszantás sebzése: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% varázserő) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% varázserő)
W – Áldott köd
- Páncél és varázsellenállás: 22 (+ 7% varázserő) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 7% varázserő)
- Töltési idő: 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
E – Csak egy gyors vágás
- Sebzés: 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25% varázserő) ⇒ 15 (+ 20% varázserő)
- Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11
- Visszanyert töltési idő: 50% ⇒ 25 / 35 / 45 / 55 / 65%
R – Hímzés
- Sebzés: 30 / 60 / 90 (+ 8% varázserő) ⇒ 35 / 65 / 95 (+ 10% varázserő)
- Lassítás: 30 / 45 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60%
Kalista
Kalista gyengén teljesít egy ideje, ezért szeretnénk erősíteni őt a középjátékban. Ezt a sebzése növekedésén keresztül szeretnénk elérni, amely a támadásain kívül a Q és az E sebzését is befolyásolja.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 4,25 ⇒ 4,75
Kog’Maw
Kog’Maw a játék egyik legsikeresebb alsó ösvényese, ráadásul elveszítette a korábbi „erősödő lövész” személyiségét. Célzottan gyengítjük a korai összecsapásokban, hogy áthangoljuk, megőrizve a fokozatos erősödés lehetőségét.
Q – Maró köpés
- Passzív támadási sebesség: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25%
Morgana
Morgana minden tudásszinten rendkívül erőteljes középső ösvényessé vált. Örülünk, hogy új játékosokat hódított meg magának, de jelenleg sajnos túl erős. Megpróbáljuk sebezhetőbbé tenni, ehhez csökkentjük a garantált szívósságát, hogy jobban kelljen támaszkodnia a Fekete pajzsra és a Lélekszipolyra.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,2
Qiyana
Qiyana a Szentségtelen hidra és az Axiómaív változásainak egyik legnagyobb nyertese. A középső ösvényen és a dzsungelben is hasít, különösen az Elit szinten. Mindkét szerepben próbáljuk gyengíteni.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 124 ⇒ 121
Q – Elemi harag / Ixtal pengéje
- Sebzés: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 90% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85% bónusz sebzés)
Quinn
Quinn a közelmúlt egyik legnyertesebb felső ösvényese. Mivel a Doran pajzsát és a Megújult erőt is gyengítjük a frissítésben, muszáj Quinnel is így tennünk, hogy ne váljon teljesen egyeduralkodóvá az ösvényen. Reméljük, hogy ezután nem csak a sebzésre és halálosságra épülő összeállításokat fogunk látni nála, és nagyobb szerepet kapnak az alaptámadásai a harcstílusában.
Q – Vakító támadás
- Sebzés: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% bónusz sebzés) ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 80 / 85 / 90 / 95 / 100% bónusz sebzés)
R – Légicsapás
- Sebzés: 70% teljes sebzés ⇒ 60 / 90 / 120 (+ 35% bónusz sebzés)
Yone
Yone már jó ideje gyengén muzsikál, a Doran pajzsa és a Megújult erő gyengítése pedig még jobban be fog tenni neki. Ellensúlyozásként megelőző jelleggel növeljük a korai erejét.
Alapértékek
- Sebzés: 60 ⇒ 62
Yunara
Eljött Yunara erősítésének napja. Viszonylag új hősről van szó, így a meccsek kétharmadán viszonylag tapasztalatlan játékosok irányítják, ami lehúzza a győzelmi arányát. De ezt számításba véve is gyengébb az átlagos alsó ösvényesnél. Két célunk van ezzel: először is szeretnénk értékesebbé tenni a W fejlesztését, és kellő sebzést tudjon okozni. Másodszor, megnöveljük A kanmei léptei átlagos mozgási sebességét, hogy ne az irányított képességek kikerülésére tartogassák, hanem proaktívan, az agresszív támadás eszközeként is lehessen használni.
A végső képességét nagyon kis mértékben gyengítjük, összhangban azzal, hogy mindkét W képessége bónusz sebzést használ; nagyjából ugyanannyira lesz szüksége Hosszúkardokra, mint eddig.
W – Az ítélet íve
- Kezdeti sebzés: 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+ 85% teljes sebzés) ⇒ 55 / 95 / 135 / 175 / 215 (+ 85% bónusz sebzés)
- Másodpercenkénti sebzés: 5 / 20 / 35 / 50 / 65 (+ 40% teljes sebzés) ⇒ 33 / 57 / 81 / 105 / 129 (+ 51% bónusz sebzés)
W – A pusztulás íve (Átlényegült állapot)
- Sebzés: 50 / 200 / 350 (+ 175% teljes sebzés) ⇒ 175 / 350 / 525 (+ 150% bónusz sebzés)
E – A kanmei léptei
- Mozgási sebesség: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%, ami 1,5 másodperc alatt megszűnik ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%, ami 1,5 másodperc után kezd el megszűnni
- Mozgási sebesség ellenfelek felé tartva: 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75%, ami 1,5 másodperc alatt megszűnik ⇒ 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75%, ami 1,5 másodperc után kezd el megszűnni
- Töltési idő: 7,5 ⇒ 9
- Ügyes helyezkedés: kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara néha akkor is megkapta a megnövelt mozgási sebességet, amikor nem fordult ellenséges hősök felé
Tárgyak
Ősi korok katalizátora
A Katalizátort versenyképesebbé kell tenni Az elveszett fejezethez képest, hogy elég manát adjon a varázserőt gyűjtő szívósabb hősöknek a portyázási fázis során. Ugyanakkor túlságosan csökkenti a hirtelen sebzés hatásosságát. Ezért valamivel kevesebb életerőt ad, mielőtt a Korok pálcájává alakul.
- Életerő: 350 ⇒ 300
Doran pengéje
A Doran pengéje visszatér a 14.1-es verzióban látott formájához: ismét életvarázst fog adni, mivel nem pusztán a támadóknak szántuk, hanem sokféle, sebzést gyűjtő hősnek, akik elsősorban a képességeikkel okoznak sebzést.
- Eltávolítottuk a 3% életlopást.
- új Az okozott sebzés 2,5%-át életerőként tölti vissza (ez 33%-os hatékonyságú a területre ható varázslatok és a kísérők varázslatai esetében)
Doran gyűrűje
Egyes kezdőtárgyak és a Megújult erő mostani értékei miatt nem mindig éri meg zaklatással próbálkozni a portyázási fázisban, ami elég eseménytelenné teszi a játékot, főleg a középső ösvényen, ahol ritkán látunk kísérleteket a gyilkosságok szerzésére. A mostani változtatásokkal azt szeretnénk elérni, hogy megint értékes eszközzé váljon a távoli zaklatás a portyázási fázisban.
- Mana-regenerálódás: másodpercenként 1,25 ⇒ másodpercenként 1, ami az ellenséges hősök megsebzése után 5 másodpercig másodpercenként 2-re nő
- Életerő-regenerálódás: másodpercenként 0,55 ⇒ A regenerált mana 45%-a
Doran pajzsa
Lásd a Doran gyűrűjét.
- Maximális gyógyítás sebzés elszenvedése után: 45 (közelharcos) / 30 (távolsági harcos) ⇒ 40 (közelharcos) / 30 (távolsági harcos)
Rúnák
Megújult erő
Lásd a Doran gyűrűjét.
- Gyógyítás sebzés elszenvedése után: 3 + a hiányzó életerő 4%-a ⇒ a hiányzó életerő 4%-a
Bunyó játékmód hosszabbítása
Korábban kihirdettük, hogy a Bunyó csak két frissítésen át lesz elérhető, és a 25.21-es frissítés megjelenésekor lekapcsoljuk. Azonban szeretnénk egy kicsit több adatot gyűjteni arról, hogy mennyire hasznos az új játékosok számára, ezért meghosszabbítjuk még két frissítésre! Úgyhogy ha szomorú voltál, hogy a Bunyó megszűnik… meglepetés! Egy kicsit tovább elérhető marad.
A Bunyó elérhető lesz a 25.22-es frissítésben is, és a 25.23-as frissítés megjelenésével szűnik meg.
Hőskinézetek
VISSZATÉRŐ SZENTÉLY-TÁRGYAK
Ezzel a frissítéssel a Teremtés Éjhozó Yasuo első alkalommal lép be a Szentélybe! A hőskinézetet a jelenlegi mitikus változatú Szentély-formátumhoz hangoljuk (legfeljebb 40 sorsolás), a mitikus változatú hangulatjel pedig A osztályú zsákmány lesz.
A mitikus változat ikonja a Mitikus bolt kiemelt kínálatába kerül, ahol 5 mitikus esszenciáért vásárolható meg, amíg a szalagcím aktív, aztán bekerül a napi sorsolási kalapba. Azonban a Mitikus boltba visszatérő Tekintély kiadású hőskinézetek példáját követve a keret és a keretikon ezúttal nem tér vissza, hogy az azokat eredetileg megvásárló játékosoknak legyen valamilyen egyedi, különleges tartalmuk.
Teremtés Éjhozó Yasuo a 25.23-as frissítés megjelenéséig marad elérhető a Szentélyben.
ÚJ NEXUS-KIVÉGZÉS
Egy új Nexus-kivégzés is érkezik: a neve Alkonyati csapás, és a mostani frissítéstől lesz kapható a Mitikus boltban 250 mitikus esszenciáért.
Az Alkonyati csapás a 26.01-es frissítés kezdetéig marad elérhető.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
KÉNYELMI VÁLTOZÁSOK
- A Gyakorlómódban folyó játék mostantól így tűnik fel a barátlistán, nem pedig �Normál� Idézők szurdoka-meccsként.
- Az Egyéni játékok előszobáinak vezetői mostantól átadhatják másnak a szerepet.
- Mostantól módosítható a játékosok választási sorrendje az Egyéni játékok hősválasztó képernyőjén.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősök és minionok mozdulatlanná váltak Néző módban a streamer mód beállításainak használatakor.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ambessa nem tudott keresztül rohamozni egy szövetséges Azir R-jén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Yone túl hamar sütötte el a Q vagy E képességét a W után, helytelenül jelentek meg az effektusok.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe jojójának tétlenségi hanghatása nem szólalt meg a felbőszítési és megjelenési animációja végén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Q-jának jelzői nem jelentek meg Néző módban.
AZ ARAM HIBAJAVÍTÁSAI
- Kijavítottunk egy kamerahibát a Bilgewater ARAM térkép Káosz oldalán.
- Nem lesz kötelezően rögzítve a kamera, amikor a hős repül vagy földet ér.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:






