A legújabb frissítés: 25.22

A 25.22-es frissítés idejére Csengtuba költözünk!
Mi Csengtuba megyünk, a 25.22-es frissítés pedig az Idézők szurdokába!

A mostani frissítéssel érkezik a játékba A gépek hírnöke Viktor és Pandabarát Lux, jó pár változásra lehet számítani az Arénában, és befutottak az ARAM: Káosz legelső változtatásai!

Ami a játékegyensúlyt illeti, ezúttal nagyrészt a rúnákra összpontosítunk: gyengítjük a túl sokat használtakat, és erősítünk sokat, amelyekkel ritkán találkozni a meccseken. Tekintsd át a listát, hátha találsz valamit, ami új lendületet adhat a kedvenc hősödnek!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House

A frissítés újdonságai

Pandabarát Lux, A gépek hírnöke Viktor, Mecha királyságok Darius és Mecha királyságok Wukong 2025. november 5-én válik elérhetővé.

Pandabarát Lux

Ünnepeljük stílszerűen a Kínában rendezett vb-t Luxszal és pandabarátaival! Pandabarát Luxhoz számos chroma érkezik, mindegyik egyedi, a kínai kultúra különböző elemeit ünneplő mintázatokkal a Csing-cseng-hegytől a Szecsuáni hot potig!

A Riot 2025. november 5. és december 3. között a Pandabarát Luxból származó bevétel 100%-át, továbbá az összeg kétszeresét a támogatásait az adományozók megkérdezése alapján szétosztó, az ImpactAssets által szponzorált Riot Games Social Impact Fund alapnak adományozza.

A gépek hírnöke Viktor

Mindenkinek, akinek Viktor a fő hőse! A gépek hírnöke Viktor megérkezik ebben a frissítésben, miután néhány változtatással felhoztuk őt az általatok kért szintre, és Viktor legnagyobb rajongói ingyenesen megkapják, ha 2025. augusztus 4-én legalább 5-ös szintű hősismerettel rendelkeztek vele. Ha nem Viktor a fő hősöd, akkor sincs késő csatlakozni a dicsőséges evolúcióhoz, hiszen A gépek hírnöke Viktor holnaptól beszerezhető a boltban.

Hősök

Akshan

Akshan a korai játék öngyógyítását érintő közelmúltbeli változtatásainak egyik legegyértelműbb nyertese, ezért ebben a frissítésben kiegyensúlyozzuk egy kicsit a játék elején tapasztalható ereje visszafogásával.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 630 ⇒ 610

Q – Bosszúráng

  • Töltési idő: 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 másodperc

Aurelion Sol

Bár Aurelion Sol jelenleg is képes fenyegetést jelenteni a végjátékban (szándékosan), úgy gondoljuk, hogy a játék korai szakaszában nem kellene ilyen fájdalmasnak lennie, ezért erősítjük a korai párharcokban, és megkönnyítjük számára az irányított képeségek elkerülését és a helyezkedést a harcokban. A W-je a mozgási sebességén alapul, így ennek növelése a repülésére is kihat.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 335 ⇒ 340

Q – Fénylehelet

  • Kezdeti manaköltség másodpercenként: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

Blitzcrank

Blitzcrank gyengén teljesít, ezért itt az ideje egy kis határozottságot vinni a gőzgólemünk lépteibe jobb megszakítóképességgel és sebzéssel, hogy újra belejöjjön a pusztításba.

E – Vasököl

  • Töltési idő: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5

LeBlanc

LeBlanc a legutóbbi változtatásoknak hála versenyképesebbé vált a legmagasabb szintű játékokban, viszont a többségünk számára túl erőssé vált. Csökkentjük az alapértékeit, hogy gyengüljön a legtöbb játékos számára, de ne ártsunk neki túl sokat a magasabb szinteken.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 111 ⇒ 108
  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Skarner a kevés hős egyike, akik nem túl gyengék, de nehéz játszani velük, ezért megtévesztően alacsony a győzelmi arányuk. Szerencsére van tere az erősödésnek nála, ezért be tudunk segíteni neki. Tudjuk, hogy közben hasít a profi játékokban, ezért az erősítések mellett a jórészt csak az alacsony pinggel játszó profikat érintő gyengítéseket is kap. A cél egy erősebb Skarner, aki képes lesz hónapokig megtartani a most kialakult erőszintjét.

Növeljük a Karóba húzás elsütési idejét, hogy nehezebb legyen bevetni a tapasztalt játékosok ellen. Skarnert úgy tervezzük, hogy időnként buldózerként is lehessen vele játszani, ezért növeljük a sebzést adó buldózeres tárgyak (például a Sterak kihívása) hatékonyságát a teljes alapsebzés és a sebzés növekedési értékének növelésével. Végül pedig szeretnénk könnyebben játszhatóvá tenni, ezért megszüntetjük a Q töltési idejével kapcsolatos ügyeskedést, hogy jobban kézre álljon a többségnek.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 3 ⇒ 4

Q – Meghasadt föld / Földmozgás

  • Bónusz sebzési arány: 80% ⇒ 90%
  • Töltési idő kezdete: az első elsütéskor ⇒ a Q utolsó támadó műveletekor
  • Töltési idő: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 másodperc

E – Ixtali csapás

  • Sebzés: 120%-os bónusz sebzési arányt adtunk hozzá

R – Karóba húzás

  • Elsütési idő: 0,65 ⇒ 0,75 másodperc

Talon

Talon az élre tört (szaltózva) a dzsungelben, különösen a frissen erősített Axiómaívet használva. Ehhez képest a középső ösvényen teljesen normális a teljesítménye, ezért kifejezetten a dzsungelt céloztuk meg ezúttal.

Passzív – Noxusi diplomácia

  • Szörnyek elleni sebzés: 110% ⇒ 100%

Volibear

Nemrég hangoltuk át Volibeart, a sebzésre és a varázserőre épülő összeállítások ereje elég közel áll egymáshoz, és szerintünk a dzsungelben is kellően erős. A felső ösvényen viszont vannak gondjai. A mostani változtatások elvileg alig érintik a dzsungelben, viszont jelentős segítséget nyújtanak neki a felső ösvényen.

Alapértékek

  • Alappáncél: 31 ⇒ 55
  • Alapsebzés: 60 ⇒ 62

Q – Mennydörgő csapás

  • Minimális mozgási sebesség: 12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15,5 / 19 / 22,5 / 26%
  • Maximális mozgási sebesség: 24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%

E – Éghasadás

  • Nem hős típusú egységek elleni sebzéskorlát: 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% varázserő)

Yone

Erősítettük ugyan Yonét az előző frissítésben, de mivel hajlamos Doran pajzsát és Megújult erőt használni, a kelleténél gyengébb lett így is. A korai pajzsának gyengítése meghozta a kívánt hatást, ezért visszakapja az ereje egy részét, hogy vissza tudjon vágni az ellenfeleknek.

Q – Halandó acél

  • Alapsebzés: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

Rúnák

Süti-házhozszállítás

Ebben a frissítésben számos rúnán változtatunk, hogy minél sokszínűbbé váljon a terület, ehhez pedig gyengíteni kell az éllovasokat, márpedig a sütik egyértelműen ide tartoznak. Az előző frissítéshez hasonlóan tovább dolgozunk a korai öngyógyítás gyengítésén, ezért valamivel kevesebb regenerálódást adnak a sütik.
  • Minimális életerő-regen: 20 (+ a maximális életerő 2%-a) ⇒ 20 (+ a maximális életerő 1,5%-a)

Visszajáró

A Visszajáró nem kifejezetten népszerű, holott gyakorlatilag minden hős vásárol tárgyakat, és szeretne minél többet belőlük. Erősítjük a rúnát, hogy versenyképesebb legyen.
  • Visszatérítés legendás tárgyak vásárlásakor: 6% ⇒ 8%

Őrző

Nemrég alakítottuk át az Őrzőt, hogy vonzóbbá tegyük a bűvölők számára; ezúttal minden kaszt számára érdekesebb választássá tennénk, akár tankok, akár nem. Ügyelünk arra, hogy ne árasszák el a játékot a megölhetetlen lövészek, ezért az erősödés nagyrészt a szint és varázserő növekedésével válik érezhetővé.
  • Pajzs: 45–150 (+ 15% varázserő) (+ 5% bónusz életerő) ⇒ 45–180 (+ 25% varázserő) (+ 5% bónusz életerő)

Pengezápor

A Pengezápor annyira összenőtt pár hőssel, hogy már a játékegyensúlyukat is a rúnához igazítjuk, de szeretnénk, ha ennél szélesebb lenne a felhasználói köre. A harcstílusa leginkább a közelharcosok esetében izgalmas, ezért erősítjük számukra, hogy érdemes legyen időnként bevetni.
  • Bónusz támadási sebesség (közelharcos hősök): 140% ⇒ 160% (Megjegyzés: a távolsági harcos hősök támadási sebessége változatlanul 80%.)

Legenda: Vérvonal

A Vérvonal jelen formájában nem túl meggyőző. Az életlopás népszerűsége ellenére sem választják többen. Mégis szeretnénk erősíteni, hogy ne csalódjon, aki bizalmat szavazott neki.
  • Életlopás jelzőnként: 0,35% (legfeljebb 5,25%) ⇒ 0,4% (legfeljebb 6%)

Mozgásisebesség-szilánk

Nem szeretnénk, ha egyeduralkodóvá válna a szilánk az alternatívákhoz képest, de mindenképp szeretnénk versenyképessé tenni. Óvatosan erősítjük, hogy többen vegyék fontolóra a választását a korai sebzéssel vagy végjátékbeli szívóssággal szemben.
  • Mozgási sebesség: 2% ⇒ 2,5%

Zivatarpalást

Szeretnénk növelni a sokszínűséget a kis rúnák körében, ezért erősítjük a Zivatarpalástot, hogy vonzóbbá váljon, különösen a hosszabb töltési idejű varázslatok esetében.
  • Bónusz mozgási sebesség: 14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%

Fázisroham

Fontos megőrizni a Fázisroham lassítás-ellenállását, hogy hasznosnak érződjön a lassításos hősök ellen. Ugyanakkor néha túl erősnek tűnhet a védelem, és nehéz megfogni a használóit. Visszaveszünk a lassítás-ellenállásból, hogy ne könnyítse meg ennyire a használói menekülését.
  • Lassítás-ellenállás: 75% ⇒ 50%

Kitartásszilánk

A Mozgásisebesség-szilánkhoz hasonlóan azt szeretnénk, ha ez is versenyképes lenne, de anélkül, hogy hatástalanná tennénk a tömegirányításra sokat építő hősöket. Árgus szemekkel fogjuk figyelni, miként hat a mostani erősítés a párharcokra és a hősök hatékonyságára.
  • Kitartás és lassítás-ellenállás: 10% ⇒ 15%

Toniktriplázás

A Toniktriplázás jó ideje a népszerű Süti-házhozszállítás árnyékában élt, és ugyan kis mértékben gyengítjük a sütiket a frissítésben, szeretnénk karakteresebé tenni ezt a rúnát a rövid erőnövelő hatásain keresztül, amelyek akár egy korai Hazateleportáláshoz és letámadási lehetőséghez segíthetik a használót a 6. szinten.
  • A Kapzsiságelixír aranybónusza: 40 ⇒ 60
  • Az Erőelixír adaptív ereje: 20 ⇒ 30

ARAM: Káosz

Üdvözlünk minden káoszrajongót! Megszüntetünk pár hibát, és gördülékenyebbé tesszük a káoszt. Köszönjük a sok pozitív visszajelzést és a vicces klipeket!

Ebben a frissítésben főleg a túl hatékony erősítésekre koncentrálunk, csökkentve a sebzésüket, hogy kiegyensúlyozottabbak legyenek a harcok. A másik végletre is gondolunk, megtámogatjuk a gyengén szereplő erősítéseket. Növeljük az erejüket, vagy további hatásokat kapnak.

Még egyszer köszönjük a türelmet és a sok hibajelentést. Találkozunk a hídon!

Ezenkívül közkívánatra mostantól lehet egyéni ARAM: Káosz-játékokat indítani, szóval hívd össze a barátaidat néhány őrült meccsre!

Erősítések

Ránts kardot
  • Bónusz sebzés: 35% ⇒ 30%
  • Bónusz életerő: 35% ⇒ 30%
  • Bónusz életlopás: 25% ⇒ 20%

Dupla csapás
  • Teljes támadási sebesség: 25% ⇒ 20%

Égi ígéret
  • Gyógyítás és pajzserő: 10% ⇒ 15%
  • Töltési idő: 40 ⇒ 30

Törékeny tüzér
  • Extra kiosztott sebzés: 12% ⇒ 15%

Lézeres gyógyítás
  • Sugár szélessége: 175 ⇒ 215
  • Gyógyítás: 100–380 (szinttől függően) ⇒ 150–430 (szinttől függően) (az arányok nem változtak)
  • Sebzés: 50–300 (szinttől függően) ⇒ 100–350 (szinttől függően) (az arányok nem változtak)

Mesteri kettősség
  • Erősítő hatás időtartama: 4 ⇒ 5

Óceáni lélek
  • Alapgyógyítás: 150 ⇒ 100

Nyughatatlan visszatöltés
  • Gyógyítás: 0,2–1,2 (szinttől függően) (+ a maximális életerő 0,02%-a) ⇒ 0,2–1,2 (szinttől függően) (+ a maximális életerő 0,01%-a)

Lassan, de biztosan
  • Szerzett sebzés: 0,75 sebzés a támadási sebesség minden 1%-a után ⇒ 25 (+ 0,75 sebzés a támadási sebesség minden 1%-a után)

Hógolyórulett
  • új100 képességgyorsítást kapsz a Hógolyóra.

Sztepptáncos
  • Az erősítő hatás minionok és szörnyek eltalálásakor mostantól halmozódhat.

Fürgén, épen
  • Pajzs időtartama: 3 ⇒ 2
  • Pajzs időtartama: 100–450 (szinttől függően) (+ 100% bónusz sebzés) (+ 40% varázserő) ⇒ 65–290 (szinttől függően) (+ 65% sebzés) (+ 26% varázserő)

Végső ébredés
  • új30 képességgyorsítást kapsz a végső képességedre.

Fejlesztésgyűjtő
  • Kivégzési küszöbérték növekedése: 0,25% Gyűjtő kivégzésenként ⇒ 0,5% Gyűjtő kivégzésenként

Fejlesztett szablya
  • Sebzésnövelés: 15% ⇒ 25%

Fejlesztett Mikael áldása
  • Töltési idő: 60 ⇒ 45
  • Nem 1000 aranyat ad, hanem egy Mikael áldását.
  • Ha már megvan Mikael áldása, 2300 aranyat kapsz.
  • Ha tele van a fegyvertárad, szöveges figyelmeztetést kapsz, és a következő tárgy eladásakor kapod meg a tárgyat.

Az elhárítás fátyla
  • Töltési idő: 15 ⇒ 30

Az ARAM kényelmi változásai

Bár a változtatások elsősorban az ARAM: Káosz módhoz érkeznek, a sima ARAM-ra is vonatkoznak, szóval az alap játékmód rajongóinak is érdemes elolvasniuk ezt a részt!
  • A bilgewateri varázsvirágok mostantól a maximális életerő 6%-ával egyenlő gyógyítást adnak.
  • Bilgewateri ágyú: a játékosok földet éréskor 5 másodpercig aktív pajzsot kapnak. A pajzs ereje 70–350 (szinttől függően) (+ a maximális életerő 0,05%-a).
  • Bilgewateri ágyú: 0,25 másodperccel csökken a felhasználó és a célpont fellökésének ideje.
  • Koeshin-kanyon: eltávolítottunk néhány víz elemet a folyó környékéről, hogy egyértelműbb legyen a helyzet a Qiyana-játékosok számára. Így ritkábban fordulhat elő, hogy nem tudod megszerezni a föld elemet, vagy olyan fura helyzet, amikor arra számítasz, hogy a végső képességed föld sebzést fog okozni.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alakváltó hősök (mint Jayce vagy Nidalee) több életerőre tettek szert átalakuláskor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kled, Vi, Master Yi, Yuumi és Sion megszakította a Lézeres gyógyítás varázslását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fürgén negatív mozgási sebességet eredményezett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Éji ragadozó eszköztippje üres volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lassú tűzön eszköztippjében hibásan szerepelt a sebzés értéke.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego frissítette az Aranyszaggatás töltési idejét más hősök megszállásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt megjelent az Aranyszaggatás vizuális effektusa Neeko felett, amikor más hősök alakját vette fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Éj kardja töltési ideje nem volt megfelelő értékű, amikor Rell Q-ja törte át a pajzsot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosoknak néha a 2. átvillanást kínálta a rendszer több hógolyó erősítés kiválasztása után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem aktiválódott a Hógolyófejlesztés területi hatása, amikor a hógolyó végzett a célponttal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lázító halmozódni tudott tornyokon is.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az asszisztok nem aktiválták a Lelki megtisztulást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a minionok elleni támadások meghosszabbították a Háború szimfóniája időtartamát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Világ legnagyobb hógolyójának fellökését nem regisztrálta fellökés hatásként a játék. (Igen, gyerekek, Yasuo mostantól a nagy hógolyó után is elsütheti az R-jét.)
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szöveges bejelentésekből hiányzott a Hegyi lélek és a Fehérjeital neve.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kayle a Ránts kardot választása után is megőrizte a támadási hatótávját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Eljött a gyilok ideje jelének robbanása aktiválta a Tündérvarázst.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosokat átalakították a nem végső varázslatok, ha a támadónak Eljött a gyilok ideje és Tündérvarázs erősítése is volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Cipőgyűjtő nem követte nyomon a Higanyléptek őrjöngési állapotát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Viego több I. Jarvan cipőhöz juthatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt cipők birtoklása nélkül is lehetett teljesíteni a Cipőgyűjtő küldetést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Acélozd meg a szíved nem adott plusz életerőt a küldetés teljesítése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna miatt Rumble E-jének nem volt töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Asztrális fegyvert használó Fizz folyamatosan aktiválta a W passzív égetését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesterlövész mágus sebzése figyelmen kívül hagyta az olyan sebezhetetlenségi hatásokat, mint Kayle R-je, Zilean R-je és Anivia passzívja.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Jó öreg bumeráng sebzése figyelmen kívül hagyta a sebezhetetlenséget.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Dupla csapás megduplázta a találati hatások leírását az erősítések összefoglalásában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hajnalhozói elszántság egymás után többször aktiválódhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir katonái a kelleténél jóval messzebbről aktiválhatták a Tájfunt. (Köszönjük, Reddit!)
  • Yuumi mostantól szövetségekhez csatlakozva is elsütheti a Lézeres gyógyítást.
  • Eljött a gyilok ideje: a robbanás mostantól fizikai helyett tényleges sebzést okoz.

Aréna

Helló, erősítésszakértők és bátor párbajhősök! Az Arénában és az ARAM: Káoszban nagyszerűen megvannak az erősítések, ezért úgy gondoltuk, kihasználjuk ezt a lehetőséget, és megtámogatunk néhány izgalmas arénás erősítést és alulteljesítő hőst.

Hősök


Janna
  • A passzív képesség szövetségeseknek kiosztott mozgásisebesség-bónusza: 6% ⇒ 8%
  • A passzív képesség mozgási sebességre adott bónusza: 30% ⇒ 40%
  • A Q másodpercenkénti bónusz sebzése feltöltve: 10–30 ⇒ 20–40
  • A Q másodpercenkénti bónusz sebzésének varázserőaránya feltöltve: 10% ⇒ 20%

LeBlanc
  • A passzív képesség töltési ideje: 60 ⇒ 10 másodperc
  • A Q töltésiidő-csökkentése gyilkosságkor: 30% ⇒ 60%
  • A Q alapsebzése: 75–175 ⇒ 85–185
  • Az E késleltetett sebzése: 80–240 ⇒ 100–260

Irelia
  • A passzív képesség találati sebzése szintenként: 10–61 ⇒ 15–100
  • A W varázssebzés-csökkentése a blokkolt fizikai sebzéssel arányosan 50%-ról ⇒ 75%-ra nőtt.

Shaco
  • A W mostantól egyszerre legfeljebb 6 csapdát hozhat létre.
  • A W töltési ideje 17-ről ⇒ 15 másodpercre csökken
  • A W egyetlen célpont elleni sebzése 10%-ról ⇒ 12%-ra nőtt (mostantól megegyezik az ISz-val)
  • A W területre ható varázserőaránya: 14% ⇒ 18% (mostantól megegyezik az ISz-val)

Varus
  • A passzív képesség maximális támadási sebessége gyilkosság után: 3,33 ⇒ 10
  • A passzív képesség miniongyilkosság után adott bónusz sebzése és varázsereje a bónusz támadási sebesség 10%-a ⇒ 15%-a
  • A passzív képesség hősgyilkosság után adott bónusz sebzése és varázsereje a bónusz támadási sebesség 25%-a ⇒ 30%-a

Erősítések

Földmunka
  • Sebzés: 140–200 (+1,0 bónusz sebzés + 0,3 varázserő) ⇒ 140–300 (+1,25 bónusz sebzés + 0,4 varázserő)

Utóhatás
  • Sebzés: 100–250 (+1,65 bónusz sebzés + 0,3 varázserő) ⇒ 100–325 (+1,65 bónusz sebzés + 0,4 varázserő)

Gamba üllő
  • Értéktöredékek árcsökkenése: 100 ⇒ 150

Küldetés: Bolond kalapos
  • Páncél és varázsellenállás: 4 ⇒ 6
  • Mozgási sebesség: 2 ⇒ 3

Fokozott erő
  • Alapsebzés: 20% ⇒ 25%

Matrjoska baba
  • Újjáéledés utáni életerő: az előző élet 60%-a ⇒ 80%-a

Rámenős
  • Képességgyorsítás: 250 ⇒ 300

Eljött a gyilok ideje
Az Eljött a gyilok ideje azt figyeli, hogy a célpont mennyi sebzést szenvedett el az elhárítás után, majd fizikai sebzést okoz. Ezt fizikai sebzésről tényleges sebzésre módosítjuk, hogy ne lehessen olyan könnyen védekezni ellene páncéllal, és a varázssebzést okozó hősök is hatékonyan használhassák.
  • Sebzés típusa: fizikai ⇒ tényleges sebzés

Drágaköves kesztyű
  • Kritikus sebzés: 155% ⇒ 165%

Küldetés: Az URF bajnoka
  • Életlopás ⇒ Életvarázs

Főellenség
  • Érték- és méretnövekedés: 40% ⇒ 50% maximális időtartamnál

Sebezhetőség
  • Kritikus sebzés: 145% ⇒ 155%

Égi közbeavatkozás
  • Első aktiválás: 15 ⇒ 12 másodperc

Sofőr
  • Képességgyorsítás: 130 ⇒ 175

Sötét áldás
  • Az Elátkozott erő 33%-a ⇒ 40%-a képességgyorsítássá alakul

Kritikus gyógyítás
  • Gyógyítás/pajzs növelése a kritikus csapási esélytől függően: 40% ⇒ 50%

Fagyos alapok
  • Töltési idő: 17 ⇒ 15 másodperc

Lecsapó villám
  • Találati korlát: 4 ⇒ 3 támadás másodpercenként

Hangrobbanás
  • Sebzés: 30–150 ⇒ 50–200

Díszvendég

Mordekaiser
  • A Halál birodalmának időtartama 28-ról ⇒ 15 másodpercre csökkent

Az Aréna hibajavításai

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Asztrális fegyver a kelleténél gyakrabban aktiválódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Főellenség nem működött megfelelően, ha a Vegyi tank a tervezési fázis végéhez közel aktiválódott
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt aktiválódott a Tündérvarázs az ellenfeleken, amikor az Eljött a gyilok idejével kombinálták
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt pár ravasz játékos meg tudta tartani a cipőt, ha Cassiopeiát választották díszvendégnek

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kai’Sa hangjának frissítése

  • Frissítettük Kai’Sa hangját, mert TKTKTK
  • Alap, Pisztolyos angyal, Játéktermi, K/DA ALL OUT, Lagúnasárkány, Csillagőrző, Tintaárny, Mennypikkely, Sötét csillag, Felemelkedett legenda és Halhatatlan legenda Kai’Sa
  • Passzív: a fejlesztés hangja mostantól nem hangzik el duplán a Kai’Sa-játékos számára. Ezenkívül a Kai’Sa közelében lévők számára természetesebb módon halkul el a Fejlesztés hanghatása.
  • Q: a hanghatás mostantól helyesen működik egy vagy több célpont eltalálásakor
  • A Felemelkedett és Halhatatlan legenda Kai’Sa kinézet passzívja a fejlődéskor mostantól helyesen sztereó hanghatásként szólal meg Kai’Sa számára. Ezenkívül kijavítottunk egy hibát a felbőszítéssel kapcsolatban, így mostantól helyesen szólal meg a gyilkosságokat számláló hanghatás.

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha mindkét csapat /unpause parancsot ad ki egy szüneteltetett egyéni játékban, nem jelenik meg a visszaszámlás időzítője.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha üresen marad a botok nevének helye az egyéni játékok előszoba képernyőjén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sona E öngyorsításának hanghatása kétszer szólalt meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kindred R-jének és W-jének hanghatása a pozíció szerint szólalt meg, és nem sztereóban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen W-jének hangeffektusa nem szólalt meg megfelelően.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Aurora E-jének vizuális effektusa ugyanúgy jelent meg a szövetségesek és az ellenfelek nézőpontjából.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe jojójának hanghatása nem szólalt meg a felbőszítési és megjelenési animációja végén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar esetében nem aktiválódott a Szentségtelen hidra vizuális effektusa, amikor a passzív képessége váltotta ki.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Riven 3. Q-s fellökése rövidebb ideig tartott, ha az ellenséges célpont szorosan egy fal mellett állt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aurorát követő szellemek részben láthatóak lettek más hősök számára.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: