League of Legends 26.4-es frissítési jegyzetek

Boldog Holdünnepet, üdv a 26.4-es frissítésben!

Boldog Holdünnepet, üdv a 26.4-es frissítésben!

Az e heti frissítésben méltóképpen indítjuk a Ló évét a Szurdok egyik legkecsesebb hősével, Lilliával! Arról nem is beszélve, hogy egy csomó gyönyörű Tavaszi szirmok-hőskinézet is érkezik, és különleges vendégünk Isteni építész Porcelán Aurelion Sol! Mindjárt rátérünk az Idézők szurdokát érintő változásokra, de ebben a frissítésben az ARAM: Káosz és az Aréna sem marad ki a jóból. Ne feledkezz meg az Ionia-kupa Clashről sem, amely ebben a frissítésben zajlik az ARAM-ban.

Egy újabb, az átlagosnál nagyobb egyensúlyfrissítéssel készülünk, miközben tovább kutatjuk az új szezon kilógó elemeit és a mellőzöttnek érződő hősöket. A legtöbb módosításunk meglehetősen szokványos, de vetettünk egy pillantást azokra a korábban népszerű dzsungelharcosokra is, akiknek van egyéb elsődleges szerepük, és megpróbáltuk őket egyensúlyba hozni.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Tavaszi szirmok Camille, Tavaszi szirmok Jayce, Tavaszi szirmok Katarina, Tavaszi szirmok Lillia, Tavaszi szirmok Yasuo és Isteni építész Porcelán Aurelion Sol 2026. február 19-től lesz elérhető.

Figyelem: a Tavaszi szirmok kinézetek (Lillia kivételével) mind korlátozott ideig elérhető retró kinézetek lesznek, és a 26.6-os frissítéstől bekerülnek a kincstárba.

Visszatértek a Téli sportok-kinézetek

Reméljük, mindannyian élvezitek a téli versengés hangulatát, ahogy négyévente két hétig mindenki kedvenc sportjait ünnepeljük!

Curlingező Veigar, Fesztivál Kassadin, Bobos Corki, Vancouveri Amumu, Whistleri Twitch, Csapatszellem Anivia, A hatalmas Jax és Union Jack Fiddlesticks 2026. február 19–26. között lesz elérhető, úgyhogy csapj le rájuk, amíg lehet!

Hősök

Ambessa

Mindig is számítottunk rá, hogy Ambessa a dzsungelben is közönségre lel, és örülünk, hogy ott is gyökeret vert, de a két elsődleges szerepében egyformán kiegyensúlyozottnak kell lennie, ezért enyhén gyengítjük a szörnyek elleni sebzését.

Q – Ravasz suhintás

/ Hasító csapás
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 150 ⇒ 125

Annie

Annie jelenleg szinte teljesen eltűnt a játékból, ezért szeretnénk újra életképessé tenni. Bár a fő játékosbázisa valószínűleg a középső ösvényen van, gyakran arat sikert támogató szerepkörben is, ezért a támogató jellegű képességeit is erősítjük.

Q – Szétporlasztás

  • Alapsebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E – Olvadt pajzs

  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 másodperc ⇒ 10 másodperc

Aphelios

Aphelios a 26.1-es gyorsjavításban bevezetett gyengítések után is a játék egyik legdominánsabb lövésze maradt. Csökkentjük a sebzését, hogy a játék minden szakaszában valamivel gyengébb legyen.

Passzív – A gyilkos és a látnok

  • Bónusz sebzés: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24

Brand

Brand dzsungelharcosként az utóbbi időben nem igazán rúgott labdába, ezért kicsit felpörgetjük a lényirtási sebességét, hogy újra megtalálhassa a helyét.

Passzív – Lobogó forróság

  • Lángolás sebzése szörnyek ellen: 265% ⇒ 270%
  • Nem hatalmas szörnyek elleni sebzéskorlát: 40 ⇒ 50

Braum

Az előző frissítésben nem gyengítettük eléggé Braumot, ezért most egy hasonló mértékű gyengítéssel hozzuk őt a megfelelő szintre. Örülünk, hogy megbízhatóan képes a csapat frontvonalában maradni, de ez nem jelenti azt, hogy a végjátékbeli csapatharcok kezdeményezésében is ennyire jónak kell lennie.

R – Gleccserszakadék

  • Alapsebzés: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 másodperc

Camille

Bár Camille statisztikailag kiegyensúlyozott, annyira a „mindent vagy semmit” jellemzi, hogy egyáltalán nem tűnik annak. Ebben a frissítésben megbízhatóbbá tesszük: a Falhorog támadási sebességét minden alkalommal megkapja, amikor sikeresen elrugaszkodik a faltól, függetlenül attól, hogy eltalálja-e az ellenfeleit. Ez általánosságban segíteni fogja, hogy többféle helyzetben is sikeres lehessen.

E – Falhorog

  • Mindig tűpontos: A támadási sebesség mostantól mindig jár, amikor Camille elrugaszkodik egy falról, függetlenül attól, hogy eltalál-e egy ellenséges hőst, vagy sem.

Darius

Tavaly Darius letarolta a dzsungelt, ezért gyengítettük a szörnyek elleni sebzését, hogy ne váljon egyeduralkodóvá. Idén, a változtatások után Darius nagyon gyenge a dzsungelben, ezért az arany középutat választjuk, hogy ott is stabil, méltányos erőszinten legyen.

Passzív – Vérontás

  • Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

A dzsungelharcos Fizz nagyot szólt az előző szezon nagy dzsungelfrissítésében, de a választási aránya hamar visszaesett. Tudjuk, hogy a lényirtási sebességnél többre lesz szüksége a felszínen maradáshoz, de ez a változtatás segít felmérni a terepet, mielőtt olyan módosításokat vezetnénk be, amelyek a középső ösvényen és a dzsungelben egyaránt érintik őt, és remélhetőleg segít, hogy az új, W-t kimaxoló és/vagy az Alkony és hajnal-tárgyakra épülő összeállításai sikeresebbek legyenek.

W – Tengerkő szigony

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 60 ⇒ 90

Graves

Gravesnek jelenleg van egy mérsékelten sikeres, halálosságra épülő sebzési összeállítása, de ez azt jelenti, hogy nincs sok alternatívája, ha nem sikerül a kritikus csapás. Szeretnénk visszahozni a korábbi, strapabíróbb összeállításait, ezért jobban jutalmazzuk Graves játékosait, ha fenntartják a Félreugrás jelzőit.

E – Félreugrás

  • Páncél jelzőnként: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • Jelzőnkénti varázsellenállás: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5

Gwen

Gwen az elsődleges szerepeiben elérhető extra tapasztalat- és/vagy aranynöveléssel igazi szörnyeteggé vált az új szezonban. Bár a legutóbbi dzsungelgyengítésekkel a két szerepében nagyjából azonos szintre került, mindkettőben egyformán túl erős. Nem szeretnénk jelentősen módosítani az erőszintgörbéjét, csak igazságosabbá tenni az ellene való játékot, és mivel továbbra is az egyik legkiválóbb varázserőre építő harcosként szeretnénk számon tartani, csökkentenünk kell a hirtelen sebzését.

Q – Nyissz, nyissz!

  • Nyissz alapsebzése: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
  • Minionok elleni sebzés módosítója: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Hímzés

  • Tű alapsebzése: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70

Hwei

Hwei tavaly év végi módosításai után kicsit gyengébb a kelleténél. Nem akarjuk újra megerősíteni a minionirtási képességét, mivel eredetileg is ez volt vele a probléma, ezért inkább azt szeretnénk jutalmazni, ha a teljes képességkészletét használja, és együttműködik a csapatával.

WW – Gondolattükör

  • Maximális pajzserő: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • Szövetségesnek adott pajzs módosítója: 75% ⇒ 85%

R – Kétségbeesés örvénye

  • Töltési idő: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Illaoi

Illaoi nehezen tud a víz felszínén maradni az új szezonban, ezért mentőövet dobunk neki. Mivel mostanában a felső ösvényen a szinttel erősödés a király, megerősítjük őt az otthonának tekintett szerepben.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Csáp alapsebzése: 9–180 (szinttől függően) ⇒ 9–200 (szinttől függően)

Jinx

Jinx jelenleg az új szezon egyik nagy nyertese. Kiderült, hogy ha a kritikus csapások jelentik a fő sebzésforrásodat, és azok erősebbek lesznek, akkor te is. Mivel a robbanékony alaptámadások a karakter lényegét képezik, nem változtatunk rajtuk. De gondoskodunk róla, hogy Jinx elég sebezhető legyen, és ha több tucat emeletnyi zuhanás után egy robbanás mellett landol, ne legyen valahogy elég tankos ahhoz, hogy mindezt túlélje. Oké, ez nem volt benne a sztoriban, de ugyan már, mind tudjuk, hogy mennek az ilyenek.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

Kassadinnak mostanában remekül megy, mióta egyszerre több Istennő könnycseppje-tárgyat is halmozhat. Komolyan, szállj fel a Szeráf + Muramana vonatra! De mivel ez az újonnan szerzett erő túlságosan elragadta, megfelelően egyensúlyba kell hoznunk. Meg akarjuk őrizni a játék végén kiosztott magas sebzését és a mobilitásának erősödését, de ezeket az erősségeket megfelelő gyengeségekkel szeretnénk ellensúlyozni, amint eljut erre a szintre.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 119 ⇒ 113

E – Erőimpulzus

  • Lassítás: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%

Kayle

Szinte mindenki megtette Kayle-t az „új szezon győztese” bingókártyáján, mivel megbízhatóan és gyakrabban éri el a 16. szintet. Mivel ezek a feltételezések igaznak bizonyultak, itt az idő, hogy megfelelően finomhangoljuk a karaktert. A játékosok egyre inkább rájöttek, hogy a Q kimaxolása az optimális választás a hős esetében, mi pedig szeretnénk, ha a Q és az E közötti döntés szorosabb lenne.

Q – Kitörő ragyogás

  • Alapsebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180

Kennen

Kennen annyira ravasz, hogy egy ideig a játékosoknak sem tűnt fel, de az új szezon beköszöntével sokan rájöttetek, hogy a kis surikenek is nagyot tudnak ütni. Szeretnénk lehetőséget teremteni az ellene való sikeres fellépésre, ami azt jelenti, hogy megőrizzük az erejét, amikor minden képessége elérhető, de nagyobb szüneteket iktatunk be ezen pillanatok közé.

R – Forgatag

  • Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 120

Lee Sin

Jelenleg Lee Sin W2-je az egyetlen képesség a játékban, amely életlopást és életvarázst is ad. Azt tervezzük, hogy ezeket az életvarázs értékébe vonjuk össze néhány egyéb rendszerszintű változtatással együtt, hogy a játékmenet hasonló maradjon, de a megfogalmazás egyértelműbb legyen.

W – Vasakarat

  • Nincs több életlopás: Lee Sin W2-je életlopást és életvarázst ad. Lee Sin nem tud gyógyulni a W2-vel és a Sújtással a minionoknak, a dzsungelszörnyeknek vagy a hősöknek okozott sebzés után ⇒ Lee Sin W2-je életvarázst ad, amely a minionokra, a szörnyetegekre és a hősökre is érvényes

Lux

Lux játékmenete egyszerű, ami azt jelenti, hogy a legtöbb játékos kezében elég erősnek fog tűnni. Sajnos nem teljesít túl jól, különösen támogatóként. A frissítésben végrehajtott módosításaink egyrészt az alapértékeit igazítják a Világatlasszal való jobb szinergiához, másrészt közvetlen erősítést jelentenek, amely mindkét elsődleges szerepében hatékonyabbá teszi őt.

Alapértékek

  • Alapmana: 480 ⇒ 440
  • Kezdeti mana-regen: 7 ⇒ 9

Q – Fénycsapda

  • Töltési idő: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 ⇒ 10

W – Spektrumpajzs

  • Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10

Maokai

Maokai sokkal kényelmesebben megvetette a gyökereit a felső ösvényen és támogatóként, de a dzsungelben való játszhatósága még mindig elmarad a többi tankétól. Ezzel a lényirtási sebességet növelő erősítéssel szeretnénk őt a többi dzsungelbeli hőshöz igazítani.

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180

Naafiri

Naafiri most nagyjából egyenlő arányban fordul elő a középső ösvényen és a dzsungelben, de a középső ösvényen jelenleg túl erős. Azt szeretnénk, ha továbbra is erősen ütne a jól bevált Q képességével, és a mozgékonyságával hatékonyan sebezné az ellenfelet, de jelenleg egy kicsit túl hatékonyan tudja spammelni a képességeit, amivel egyszerre tud letámadásokat teremteni és az ösvényen nyomulni.

Alapértékek

  • Alap életerő-regen: 7,5 ⇒ 6
  • Életerő-regen növekedési értéke: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Darkin tőrök

  • Manaköltség: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E – Kizsigerelés

  • Manaköltség: 35 ⇒ 40

Qiyana

Qiyana teljesítménye a középső ösvényen a profik körében az egyik legerősebb a játékban, ezért gyengítésre szorul. Örülünk, hogy egy halálos orgyilkos, csak azt szeretnénk, ha kevésbé lenne általánosan erős.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 121 ⇒ 115

Rengar

Most, hogy elült a por Rengar hibajavításai és az új tárgyak iránti érdeklődése körül (szia, Árnypallos!), már biztosak vagyunk benne, hogy Rengar egyszerűen túl erős a hozzáértő játékosok kezében. Összességében sokkal nagyobb sebzést kapott az új szezonban, ezért most csökkentünk valamennyit ezen.

Q – Vadság

  • Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115% teljes sebzés) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% teljes sebzés)
  • A Kegyetlenség sebzése: 30–235 (szinttől függően) (+ 130% teljes sebzés) ⇒ 35–240 (szinttől függően) (+ 120% teljes sebzés)

Rumble

Rumble nincs a profi játékok börtönében. Ismétlem, Rumble nincs a profi játékok börtönében! Miután kijavítottunk egy régóta fennálló hibát, amely jelentősen csökkentette a sebzését a vörös csapat oldalán játszva, és az ezzel járó további problémákat is orvosoltuk, egy rendkívül erős hőssé vált a játék szinte minden szintjén, amint a játékosok túljutnak a meredek tanulási görbéjén. Ennek eredményeképpen egy megfelelőbb szintre szeretnénk hozni az erejét, ezért sebezhetőbbé tesszük az agresszív ösvényesekkel szemben, és kevésbé lesz képes egyszerűen helyrehozni a rossz minionhullám-helyzeteket.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 655 ⇒ 640

R – A Stukker

  • Maximális sebzés: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400

Ryze

Láttátok, láttuk. Átdolgoztuk Ryze ultiját és egy félreérthető interakciót, amely miatt a hősök néha nem teleportáltak át, amikor számítottak volna rá. Ez egy szándékos mechanizmus volt, amely a játékosok igényeit próbálta előre kitalálni, de idővel ez a „segítség” több zavart okozott, mint amennyi hasznot hozott.

R – Világugrás

  • Mindenki a fedélzetre!: Mostantól akkor is megragadja a hőst, ha az éppen kifelé tart a körből, miközben annak a szélén tartózkodik.

Samira

Samira már most is minden mérhető szempontból jól teljesít, így ez a változtatás nem számít jelentős erősítésnek. Ehelyett a módosítás inkább annak az elismerése, hogy a Vérszomjasnak versenyképesnek kell lennie a Végtelen éhséggel, és nem gyógyíthat kevesebbet csak azért, mert a szabályok szövege úgy rendelkezik.

Q – Ösztönös csapás

  • Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%

R – Pokoli sortűz

  • Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%

Senna

Senna furcsa helyzetben találta magát: nagyon erős tud lenni, csak nem a népszerűbb, támadó jellegű összeállításaival. Átcsoportosítjuk az erejét, hogy a támogatói játékstílusa életképes maradjon, de a sebzésre építő összeállításai sokkal jobbak legyenek.

Q – Metsző sötétség

  • Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% bónusz sebzés)

W – Utolsó ölelés

  • Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% bónusz sebzés)

Swain

Swain jelenleg megállíthatatlanul tarol az alsó ösvényen, de a középső ösvényen is elég jól teljesít. Az alsó ösvényen a játékstílusa szorosabban kötődik a Rosszindulathoz, és az alsó ösvényes szerepében inkább a sebzéskiosztása a lényeg. A támogató szerepben, ahol a legtöbb játékos használja, többnyire a Rylai kristálybotját részesítik előnyben, és egyfajta másodlagos frontvonalbeli harcosként játszanak vele. Mindezeket figyelembe véve gyengítjük a végső képességének varázserővel arányos sebzését és a beépített tömegirányító hatását, hogy az alsó ösvényen gyengébb legyen, de a támogató szerepkört a lehető legkevésbé érintsék a változások.

W – A birodalom tekintete

  • Lassítás: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% minden szinten

R – Démoni felemelkedés

  • Másodpercenkénti sebzés növekedése: 5% varázserő ⇒ 4% varázserő
  • Démontűz sebzésének erősödése: 50% varázserő ⇒ 40% varázserő
  • Démontűz lassítása: 75% ⇒ 50%

Syndra

Syndra az utóbbi időben egyre feljebb tör a ranglétrán, a magas töltésiidő-csökkentést biztosító összeállítások pedig különösen jól teljesítenek. Nem akarjuk gyengíteni a Q-val való zaklatását és fő védekezőeszközét, a Gyengék szétszórását, ezért inkább a garantáltabb sebzését csökkentjük.

W – Az akarat ereje

  • Alapsebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R – Zabolátlan erő

  • Alapsebzés: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160

Teemo

Teemo a szezon kezdete óta szenved a dzsungelben, még a legelszántabb felderítők kezében is. Bár a tündérfények világában nem tudjuk lopakodóbbá tenni, a dzsungeltisztítását felgyorsítjuk, hogy jobban eleget tehessen a Fürge Felderítő szerepének.

E – Méreglövedék

  • Szörnyek elleni sebzés: 145% ⇒ 160%

Twitch

Twitchnek nagyon jót tettek az ebben a szezonban bevezetett új tárgyak, és a játékosok körében egyre népszerűbb a sebezhető, de magas sebzésű játékstílusa. Ezt szem előtt tartva egy kicsit túl szívós, ezért gondoskodunk róla, hogy a sebzésének meglegyen a maga ára.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 98
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Azt szeretnénk, ha a Q-ra és az R-re kihegyezett Udyr-összeállítások egyaránt életképesek lennének, de jelenleg elég nagy köztük az erőkülönbség. Hasonlóképpen, a W vagy az E másodikként való kimaxolása is hasonlóan jó választás, de a W az összeállítástól függetlenül gyengébb. Szeretnénk mindkét problémát orvosolni azzal, hogy javítjuk a Q és a W képesség fejlesztési jutalmait anélkül, hogy túl nagy sebzést adnánk a sebzésre építő Udyrnak, vagy túl nagy életerőt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyhassa az ösvénybeli ellenfeleit.

Q – Vad karmok

  • Alap bónusz sebzés találatkor: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W – Vaspalást

  • Alap pajzserő: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145

Xayah

Xayah statisztikailag kiegyensúlyozottnak tűnik, de a játékosok úgy érzik, nincs elég ráhatása a játékra. Szeretnénk, ha az alapképességei gyakrabban lennének elérhetők, hogy jobban érvényesüljön a bűbájszórói játékstílusa, és többet lehessen használni a W képességgel felerősített alaptámadásokat. Ezek a változtatások segítenek neki magától szárnyra kapni, és kevésbé függeni az Esszenciamartalóctól.

Q – Páros penge

  • Manaköltség: 50 ⇒ 35

W – Halálos tollazat

  • Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 másodperc

E – Pengehívó

  • Manaköltség: 30 ⇒ 20

Zac

Zac igazán kirobbanó formában van az új szezonban, és bár a tankolási és kezdeményezési képességei a fő erősségei közé tartoznak, túl halálos egy olyan tankhoz képest, aki ilyen könnyen eléri a hátrébb állókat. Hogy mindenkinek legyen esélye ellene, csökkentjük a hirtelen sebzését, amikor beindul a nyálka, különösen a törékenyebb célpontok ellen.

Q – Nyúlós csapások

  • Találatonkénti sebzés: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% varázserő) (+ Zac maximális életerejének 3%-a) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% varázserő) (+ Zac bónusz életerejének 3%-a)

R – Pattanjunk!

  • Kezdeti alapsebzés: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • Maximális alapsebzés: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650

Tárgyak

C44-es hextávcső

A sebzésre építő lövészek mostantól több kezdő tárgy közül is választhatnak, legyenek akár varázshasználók, alaptámadásokra építő hősök, vagy a kettő keverékei. Szerettünk volna nekik egy mohó, végjátékra szánt lehetőséget adni, amellyel a lehető legtöbb alaptámadási sebzést halmozhatják fel, és a Hextávcső pont ezt a szerepet tölti be. Bár nem gondoljuk, hogy mindenki összeállításában helyet kap majd, szeretnénk vonzóvá tenni, ezért tovább erősítjük az egyedi jellegzetességeit, remélve, hogy így otthonra talál.

  • Maximális bónusz sebzés hatótávja: 600 ⇒ 500
  • Kiiktatás utáni bónusz hatótáv időtartama: 6 ⇒ 8 másodperc

Idézői varázslatok

Életvarázs az idézői varázslatokon (Sújtás/Égetés)

Szeretjük egységessé tenni a szabályokat, amikor csak lehet, mert ez segít a játékosoknak egy kicsit jobban megérteni a mi imádott, összetett játékunkat. Általánosságban elmondható, hogy az idézői varázslatok nem lépnek kölcsönhatásba egyéb rendszerekkel, például nem alkalmaznak varázslathatásokat vagy életlopásszerű hatásokat. Mivel az életvarázs ebben a szezonban visszatért, és ebben a frissítésben Lee Sin W képességébe is bekerült, ezt a szabályt a két sebzést okozó idézői varázslatunkra is kiterjesztjük: A Sújtás és az Égetés nem aktiválják az életvarázst.

  • Az életvarázs mostantól nem érvényesül a Sújtás és az Égetés sebzésére.

ARAM: Káosz

Az e heti frissítési jegyzetekben helyet kapnak a 26.3-as frissítésben már élő változtatások és a 26.4-ben érkező újdonságok is.

Rendszerek

Erősítéskészlet paneljének késleltetése rámutatáskor
  • Rámutatás késleltetése: 0,75 ⇒ 0,1 másodperc

Fejlődési belépő

A 4. szint jutalma
  • 300 arany ⇒ Arany újrasorsolás

Erősítések és készletváltozások

Porobbanás
  • Mostantól csapatonként csak 1 játékos veheti fel.
  • Megnöveltük a porók gyűjtéséhez szükséges időt.

Figyelem, Tündértorta!
  • Lassítás felvételkor: 50% ⇒ 25%
  • Arany 1000 gyógyításonként: 200 ⇒ 150
  • Hiányzó életerővel arányos gyógyítás: 20–50% ⇒ 5–15%

Kisördög a válladon
  • Elszívott életerő ellenfelek közelében: 7,5% ⇒ 5%
  • Bónusz tényleges sebzés: 20% ⇒ 15%

Őrült gyorsaság
  • Sebességnövekedés: 350, 2 másodperc alatt elenyészik ⇒ 200, 1 másodperc alatt elenyészik

Kiiktatva
  • Bónusz mozgási sebesség alacsony életerejű hősök felé: 100% ⇒ 60%

Aranyzápor készlet
  • Aranyjutalom: 30 / 50 / 100% ⇒ 15 / 30 / 50%

Főmágus készlet
  • Visszanyert töltési idő: 40% ⇒ 30%

Lélekharang készlet
  • Halálmérő csökkentése: 40% ⇒ 25%

Vörös boríték
  • Borítékonkénti arany: (10–18)-tól (25–58)-ig ⇒ (8–15)-től (22–46)-ig

Adomány
  • Arany: 2500 ⇒ 1750

Értékek
  • Szerzett értéknövelő üllők száma: 3 ⇒ 2

Értékek értékek hátán!
  • Szerzett értéknövelő üllők száma: 4 ⇒ 3

Értékek a köbön!
  • Szerzett értéknövelő üllők száma: 5 ⇒ 4

Kicsinyítőgép
  • Képességgyorsítás jelzőnként: 10 ⇒ 8
  • Mozgási sebesség jelzőnként: 2% ⇒ 1%

Vámpírizmus
  • Életvarázs: 30% ⇒ 25%

Spektrum osztályú értéknövelő üllő
  • Közelharci életvarázs: 25% ⇒ 20%
  • Távolsági életvarázs: 12,5% ⇒ 10%

Baron jobbkeze
  • Adaptív erő: 33% ⇒ 25%

Tűzijáték készlet
  • 2 – Lövedék sebzése: 40% ⇒ 25%
  • 4 – Lövedék sebzése: 80% ⇒ 50%

Nínó, nínó készlet
  • Készlet bónusz gyógyítása: 15 / 25 / 35% ⇒ 10 / 20 / 30%
  • Készlet bónusz mozgási sebessége: 40 / 50 / 60% ⇒ 30 / 40 / 50%

Nagymenő készlet
  • 3 – Készlet bónusz esélye Arany vagy Spektrum osztályú üllőkre: 50% ⇒ 20%
  • 5 – Készlet bónusz esélye Arany vagy Spektrum osztályú üllőkre: 100% ⇒ 50%

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Bálkirálynő nem aktiválódott halál után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kritikus gyógyítás és a Kritikus rakéta végtelenszer aktiválódhatott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kritikus rakéta túl gyakran aktiválódott a Tank így is, úgy is használata esetén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tűzijáték készletbónusza alaphelyzetbe állította a támadási időzítőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tűzijáték készletbónuszát aktiválták alaptámadások hatásai.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes játékosok képesek voltak többször kiválasztani ugyanazt az erősítést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Forog tőled a fejem hatására a hősök elveszíthették az eredeti varázslataikat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lélekszipoly nem megfelelő mértékben gyógyított, ha a hősön Drágaköves kesztyű volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt olyan hősök, mint például Kog’Maw, Sion vagy Karthus, nem tudtak üllőt választani a Nagymenő készletből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a bázison történő szintlépés felülírhatta a választott erősítéseket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az értéknövelő üllők kiválasztása után nem lehetett kiválasztani az utolsó erősítést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az üllő megvásárlása a boltban felülírta az aktuális erősítésválasztást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porokirály helytelen sebzéscsökkentést adott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porokirály nem vált tömegirányítási hatásokkal szemben immunissá a megállíthatatlan állapota alatt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt végtelen páncélt lehetett szerezni a Tüskevért boltban való újraértékesítésével, ha a játékos birtokában volt a Fejlesztett Tüskevért.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt mindkét idézői helyet felcserélhetted, amikor aktív idézői varázslatokat, hógolyókat és villanásokat ajánlott fel a rendszer.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az idézői varázslatok cseréje gomb ismételt lenyomásával halmozódó gyorsítást lehetett szerezni a Hógolyó-erősítésekre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gangplank ezüstkígyóit becserélve egy másik aktív idézői varázslat került az idézői varázslatod helyére.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a ??? ki tudta végezni a Kindred R képességének hatása alatt lévő játékosokat, vagy Tryndamere-t, amikor elsütötte az R képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Ragyogás kétszeresen gyógyíthatott, ha a játékos az Alkony és hajnalt is birtokolta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Ragyogás a minionoknak okozott sebzést is követte.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Pyke végső képessége nem részesült a rohamozásból származó előnyökből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porobbanás látható volt a láthatatlanság hatása alatt álló hősökön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Suttogó fejdísz és a Dalok diadémja nem számított kalapnak a Kalapos kalap erősítésben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymama chiliolaja égetése helytelen másodpercenkénti sebzést okozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora szelencéje nem számított bele a Nagymenő erősítéskészletbe.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mesteri kettősség nem adott további varázserőt, ha azt a Jelzőszaurusz készletbónuszával szerezték meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Átvillanás töltési ideje helytelen volt, ha a játékos rendelkezett a Látványos és a 2. átvillanás erősítéssel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Perzselő Üresség nem aktiválta a Fejlesztett égő áldozat hatását.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett égő áldozat aranytermelése nem nőtt az Aranyzápor készletbónusz fejlesztésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Teljesen automatizált 3 darabos bónusza a 2 darabos bónusszal együtt volt aktív.

ARAM

Zaahen

  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 105%

ARAM Ionia-kupa

Az Ionia-kupa ebben a frissítésben zajlik az ARAM-ban! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
  • Regisztráció kezdete: február 16., 11:00 (helyi idő szerint)
  • Versenynapok: Február 21. és 22. (helyi idő szerint körülbelül 16:00 és 19:00 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2026-os Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Aréna

Úgy tűnik, a Pokoli csatabárd módosításai segítettek visszaszorítani a visszaéléseket, de az átlagos esetekben még így is kissé túl erős maradt. A Kovácsisten rítusa szintén nagyon gyenge volt, ezért egy kicsit felerősítjük, a hősöket érintő változtatások pedig a végletekre koncentrálnak.

Hősök

Pantheon
  • A W töltési ideje: 13–9 ⇒ 15–11 másodperc

Ahri
  • A W területalapú módosítóit eltávolítottuk
  • Alapsebzés: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mozgási sebesség: 50% ⇒ 40%

Maokai
  • Eltávolítottuk a Q Arénára vonatkozó sebzésmódosítóját.
  • Q: 40–160 ⇒ 75–255
  • Eltávolítottuk a W Arénára vonatkozó töltésiidő-módosítóját.
  • W: 14–10 ⇒ 15–11

Lulu
  • A passzív képesség varázserőaránya: 5% ⇒ 7,5%
  • Az E varázsereje: 50% ⇒ 60%

K’Sante
  • A passzív képesség jelének százalékos életerősebzése: 1–2% ⇒ 2–3%
  • A Mindent bele! maximális életerővel arányos sebzése: 1% ⇒ 1,5%

Braum
  • Az R alapsebzése: 150–450 ⇒ 200–600
  • Mozgási sebesség: 40–60 ⇒ 50–70

Erősítések

A kovácsisten rítusa
  • Tárgyak értéknövelése: 15% ⇒ 30%

Tárgyak

Hextávcső
  • Továbbpattanás hatótávolsága: 100 ⇒ 150
  • Időtartam: 6 ⇒ 10

Pokoli csatabárd
  • Aktuális életerővel arányos sebzés: 15% ⇒ 7%
  • Maximális életerővel arányos szorzó: 250% ⇒ 300%

Demacia felemelkedése

Számos hibajavítás a 26.3-as frissítéssel bekerült, harccal és zenével kapcsolatos problémákhoz. Ezek a változtatások segítenek megtisztítani az 1. felvonás utolsó településeit, és jobban megbirkózni a királyságodat támadó veszélyes fenyegetésekkel.
  • A kutatások és az eseményekből származó erősítések mostantól helyesen alkalmazzák a százalékos sebzésnövelést a demaciai egységekre. A 26.3-as frissítésben az erősítések csak akkor adtak erőt, ha a játékos sebzésének növekedése elérte az alapérték kétszeresét.
  • Az események leállhattak olyan helyzetekben, amikor egy játékos sok kört játszott, és végzett az 1. felvonás történetével. Az események mostantól akkor is folytatódnak, ha már több ezer kört lejátszottál.
  • A 4. fejezet történetének döntő csatájában harcoló szövetséges egységek mostantól életben maradnak.
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt elnémult a harci zene. A Demacia felemelkedése zenéje mostantól nem áll le véletlenszerűen a játék állapotának változásakor.

Ismert hiba: Számos kutatási elem szövege hibás, például:
  • Demaciai acél – Őr: A jelenlegi szöveg szerint a hatás „+50% sebzés”, de valójában 25% sebzést és 25% maximális életerőt ad az őröknek.
  • Harci kedv: A jelenlegi szöveg szerint „Kiiktatáskor az őrök 20% támadási sebességet kapnak, ami legfeljebb 60%-ig halmozódhat”, de a hatás valójában csak egyszer ad 30% támadási sebességet az őr első kiiktatásakor vagy asszisztjakor.

A zavaró pingelés észlelése

A pingelést sokféle okból használjuk, és nem kell mindig szigorúan „hasznosnak” lennie. Teljesen rendben van, ha kommunikációra, egy csapattárs felpörgetésére egy gyilkosság után, valami vicces dolog kiemelésére vagy csak szórakozásra használod.

Ettől függetlenül, ha valaki egy játék során a frusztrációja kifejezéseként folyamatosan pingel a csapattársainak, az már zavaró viselkedésnek minősülhet, és mi éppen ezt szeretnénk megakadályozni. Ettől a frissítéstől kezdve elkezdjük észlelni és büntetni a folyamatos, zavaró pingelésözön szélsőséges eseteit, amelyek során a játékos jelzésküldési képességét ideiglenesen csökkenhetjük.

A normál pinghasználatot (legyen az stratégiai, játékos vagy ünneplő jellegű) nem áll szándékunkban korlátozni. Folyamatosan figyeljük a rendszert, és szükség szerint módosítjuk, hogy csak azok a játékosok kapjanak büntetést, akik következetesen és egyértelműen zavaró módon használják a jelzéseket.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar nem tudta támadásokkal meghosszabbítani a passzív képessége időtartamát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Párbajhős Jhin futási animációja leállt, ha 2. szintű cipők voltak nála.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák