26.5-ös frissítési jegyzetek

Üdvözlünk az Első ütközet, az év első nemzetközi versenysorozatának hivatalos frissítésében!
Üdvözlünk az Első ütközet, az év első nemzetközi versenysorozatának hivatalos frissítésében! Éppen ezért nagyrészt a profi játékra koncentráltunk a változtatásokkal, de nem olyan mértékben, mint a például a vb esetében, vagyis néhány középső ösvényest és egyetlen alsó ösvényest veszünk sorra. Egyébként folytatjuk a szokásos munkát, szükség szerint erősítjük vagy gyengítjük a szerepük mezőnyéből leginkább kilógó hősöket.

Ezenkívül visszatér a Bunyó, sor kerül pár kiigazításra, erősítésre és gyengítésre az ARAM: Káosz módban, hibajavítások érkeznek az Arénába, csinos kinézetek szerezhetők az 1. szezon 2. csatabelépőjéből, frissült a Demacia felemelkedése, a játékba kerülnek a végső csapás jelzői (nincs több kifogás, hogy miért maradtál le az ágyúról), és híreink vannak arról, hogyan büntetjük a súlyosan gyalázkodó csevegést.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találod!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Erika „Riot Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest

A frissítés újdonságai

Elátkozott petricit Maokai, Elátkozott petricit Xerath és Tekintély kiadású Rekviem Sona 2026. március 4-én válik elérhetővé.

Visszatér a Bunyó!

Újra itt a Bunyó, gyerekek! Vedd magadhoz a barátaidat és az ellenségeidet, mindenkit szívesen látunk a bunyóban! A játékmód 2026. március 4-től 2026. április 28-ig lesz elérhető.

A 2. felvonás csatabelépője

Az 1. szezon 2. felvonásának csatabelépője ebben a frissítésben válik elérhetővé! A 9. és a 25. szint eléréséért Elátkozott petricit Maokai és Elátkozott petricit Xerath jár. Tekintély kiadású Rekviem Sona pedig a fizetős belépő legvégső jutalma lesz.

Hősök

Akali

Akali Homálygömbjének területén az ismételt láthatatlanná válás időzítője eddig a játékból eltelt idővel arányosan alakult. Mivel áthangoltuk az Idézők szurdoka tempóját, és a LoL különböző játékmódjaiban eltérő időzítők működnek, úgy éreztük, hogy mindannyiunk kedvenc nindzsájának kijár némi rugalmasság a lopakodás terén.

W – Homálygömb

  • Ismételt láthatatlanná válás időzítése: 1 mp. / 0,9 mp. / 0,825 mp. / 0,725 mp. / 0,625 mp. a legutóbbi támadás vagy képesség után (0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00 játékidőnél) ⇒ 1 mp. / 0,9 mp. / 0,825 mp. / 0,725 mp. / 0,625 mp. (az 1. / 7. / 10. / 13. / 16. szinten)

Azir

Azir a kevesek egyike, akiket kifejezetten az Első ütközet miatt módosítunk. Szeretnénk megőrizni Azir erősségeit és alapvető funkcióját, vagyis a jelentős folyamatos sebzést a végjátékban és az ellenfél meggyengítését a varázserőre építő orgyilkosokkal szemben, abban a reményben, hogy szerepet kap pár érdekes draftban.

Alapértékek

  • Életerő növekedése: 119 ⇒ 108

Garen

Garen közepesen népszerű, de a statisztikák alapján túl gyenge hős, és szeretnénk hozzáigazítani az erejét a többi felső ösvényes buldózeréhez. Folytatjuk a megkezdett trendet, és a hagyományos harcos tárgyak versenyképességét a kritikus csapásos összeállításokéhoz emeljük, hogy jobban állja a sarat a párbajokban, mielőtt hozzájut a Megtorpantóhoz és a Fantomtáncoshoz.

Q – Döntő csapás

  • Mozgási sebesség időtartama: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6

E – Ítélet

  • Sebzés forgásonként: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% sebzés) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% sebzés)

Kha’Zix

Kha’Zix hatékony evolúcióval alkalmazkodott a szezon változásaihoz, és a prédáit megelőzve az első számú dzsungelessé vált az egyéni várólistán. Úgy érezzük, hogy bátran csökkenthetjük a tisztogatási sebességét a játék alakulásával, valamint az elszigetelt célpontok elleni hatalmas sebzését is, méghozzá anélkül, hogy ártanánk neki a csapatharcokban, ami az egyik fő gyengesége. Ez a fejlődésén is lassít valamennyire.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 350 ⇒ 345

Q – A félelem íze

  • Bónusz sebzés: + 110% (231% elszigetelt célpont elleni bónusz) ⇒ + 105% (220,5% elszigetelt célpont elleni bónusz)

Lee Sin

Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy Lee Sin az átlagos és a profi játékosok számára is erősíthető, vagyis elég, ha direkten növeljük az értékeit. A korai játékbeli erejét fokozzuk a legfontosabb sebző képessége hatékonyabbá tételével.

Q – Hanghullám/Rezonáns csapás

  • Alapsebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185

Lillia

Túlzásba estünk Lillia Q-jának gyengítésével, és olyasmikben vált erősebbé, amikkel hagyományosan nem tud mit kezdeni, így hirtelen beindult az őzvadászat. Visszavonjuk a végső képessége erősítését a 25.19-es frissítésből, amely eleve nem volt jelentős, és a Q gyengítését a 26.02-esből, ami viszont jóval inkább. Reméljük, hogy ennek nettó eredményeként ismét jól fog teljesíteni a folyamatos sebzés terén, fürgén lesújtva a Q-val, mielőtt visszahúzódik, ami sokkal jobban illik a stílusához a nagy R-találatoknál.

Passzív – Álombot

  • A szörnyek elleni gyógyítás bónusz varázserőaránya: 9% ⇒ 15%

Q – Kivirágzó csapás

  • Bónusz varázserőarány: 30% ⇒ 35%

R – Andalító altató

  • Alapsebzés: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • Varázserőarány: 45% ⇒ 40%
  • Töltési idő: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100

Mel

Mel legutóbbi frissítése, majd a további finomhangolás elérte a célját, és hatékonyabban fel lehet lépni ellene. Kevesebben tiltják ki pusztán azért, mert idegesítő ellenfél, és még a győzelmi aránya sem változott érdemben. Most, hogy elült a por, ideje igazítani még egy kicsit az erején. A proaktív sebzésére koncentrálunk, különösen a hősök ellen, így az erősítés leginkább a középső ösvénynek kedvez. Cserébe kis mértékben változik a passzív képessége minionok elleni módosítója, hogy a Q-alapú minionirtása ne legyen a mostaninál is hatékonyabb.

Passzív – Perzselő ragyogás

  • Minionok elleni sebzés módosítója: 0,6x ⇒ 0,5x

Q – Ragyogó sortűz

  • Alapsebzés lövedékenként: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • A Q teljes alapsebzése: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R – Arany napfogyatkozás

  • Kezdeti alapsebzés: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275

Neeko

Neeko meghatározó hőssé vált a profi szinten az erős portyázási fázisa, a csapatharcokon belüli sokoldalúsága és a rálátás feletti befolyása miatt, ráadásul a nyers ereje miatt az átlagos szinteken is sikeresebb volt az átlagnál. Szeretjük a látványos jelenlétét a csapatharcokban, vagy hogy alkalmanként feltűnik a 7. minionnál vagy a farkasnál, de csökkentjük a klónja által biztosított sokoldalúságot. Ezután is a megtévesztés lesz az egyik legnagyobb fegyvere, de nagyobb árat kell fizetnie a bokorba rejtett klónokért, mi pedig tovább agyalunk azon, hogyan korlátozhatnánk a rálátás feletti uralmát a szórakoztató mechanikái meghagyása mellett.

W – Alakváltó

  • Kicsit-kevésbé-trükkös-Neekók: a töltési idő a képesség elsütése helyett mostantól a klón eltűnésekor kezdődik
  • Elég a mókából: Neeko mostantól nem használhatja a Ctrl+5 billentyűkombinációt, amely csak a klónon játssza le a viccelődést. Neeko továbbra is viccelhet, táncolhat és hazateleportálhat ahhoz, hogy a klónja is végrehajtsa ezeket.

Nocturne

Nocturne gyengén teljesít ahhoz képest, hogy mennyire könnyen megtanulható és játszható hős, így megérett az erősítésre. Szeretnénk sikeresebbé tenni a közepes hosszúságú harcokban, ezért a Sötét nyommal könnyebben közel tud maradni az ellenfeleihez, hogy tovább csépelje őket.

Passzív – Árnypengék

  • Töltési idő: 13 ⇒ 12

Q – A sötétség útja

  • Bónusz mozgási sebesség: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Orianna

Orianna valószínűleg a jelenlegi profi játék legmeghatározóbb középső ösvényese, az Első ütközetre csapatokat küldő ligákban őt választják és tiltják ki a legtöbben. Ahogy Azir és Taliyah módosításával, ezúttal is az a cél, hogy bővítsük a középső ösvényesek mezőnyét a profi szinten, és nagyobb változatosságot lássunk. Hozzáértő kézben kikezdhetetlennek tűnik az ösvényen, ezért a korai játékára összpontosítunk, hogy könnyebb legyen megfogni őt.

Q – Parancs: Támadás

  • Töltési idő: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3

Samira

Samira pár kényelmi módosításon túl egy hibajavítást is kap a Q-jához! A Q néha nem azt teszi, amit elvárnál tőle, ami bosszantó tud lenni. Reméljük, hogy ezzel sikerült megoldani pár szélsőséges esetet, és mostantól logikusabban fogja eldönteni, hogy a kardját vagy a pisztolyát használja.

Q – Ösztönös csapás

  • A megfelelő eszköz a feladatra: Samira Q képessége mostantól többször is ellenőrzi, hogy vannak-e egységek a jobb és a bal oldalán. Ha vannak, és nincsenek előtte messze lévő egységek, a Kard Q-t fogja használni. Ha van előtte egység, de messze található, továbbra is a Pisztoly Q-t fogja használni, és figyelmen kívül hagyja a tőle jobbra és balra található egységeket.
  • Viszkető ujj a ravaszon: Samira Q képessége mostantól rendesen zárolva van a passzívja alatt. Ez megoldja azt az esetet, amikor Samira Q-ja elsütés nélkül töltődni kezdett, ha a passzív képessége animációja közben nyomták meg. Ez arra az esetre is vonatkozik, amikor a végső képességét a W-je után sütötték el.
  • Nem sétálhatsz el: Samira Q képessége mostantól ellenőrzi, hogy az ellenfél távolodik-e tőle, és a Kard Q hatótávjának szélén tartózkodik-e. Ha igen, a Pisztoly Q-t fogja használni. Ez megoldást kínál azokra a szélsőséges esetekre, amikor a hősök lassú tempóban ki tudtak sétálni a Q képessége hatótávjából (ez a magasabb mozgási sebességűeknek valószínűleg továbbra is sikerülni fog, és ez így van jól).

Taliyah

Taliyah Azirhoz és Oriannához hasonlóan azért kap gyengítést, hogy mások is lehetőséghez jussanak a középső ösvényen, és ne csak területirányító mágusokat lássunk az Első ütközeten. Elsősorban a profiknak kedves korai minionirtó erejét célozzuk, így kisebb az esélye, hogy mindig ő érjen oda elsőként a Sutyerákhoz. Cserébe növeljük a szörnyek elleni sebzését, hogy ne változzon érdemben a tisztogatási sebessége.

Q – Szilánkzápor

  • Alapsebzés: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43

Varus

Ó, Varus. Figyu, gyakorlatilag három személy él benned, úgyhogy végső soron rendben van, ha háromszor annyi módosítást kapsz a játékegyensúlyodra, igaz? Gyengítjük Varus halálosság-összeállítását, mivel ezzel vált egyeduralkodó lövésszé a profi szinteken. A találati hatásokra építő összeállítása viszont gyengélkedik az alsó ösvényen, ezért mostantól sebzési arányt kap a találati sebzése.

Q – Átütő nyílvessző

  • Maximális sebzés: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% bónusz sebzés)

W – Mételyező tegez

  • Találati sebzés: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% varázserő) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% varázserő + 15% bónusz sebzés)

Volibear

Volibear legutóbbi gyengítése inkább a dzsungelre hatott, mint a felső ösvényre, de így is átestünk vele a ló (medve?) másik oldalára. Szeretnénk élvezhetőbbé tenni a portyázási szakaszt Volibear számára a manaköltségei csökkentésével, és versenyképesebbé tenni a zúzó összeállításokat, hogy ne mindig varázsmaci legyen.

Q – Mennydörgő csapás

  • Bónusz fizikai sebzés: + 140% ⇒ + 160%

W – Őrjöngő marcangolás

  • Manaköltség: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Sebesült célpont elleni bónusz: + 15% minden 100 bónusz sebzés után ⇒ + 25% minden 100 bónusz sebzés után

E – Éghasadás

  • Manaköltség: 60 ⇒ 50

Tárgyak

Gőg

Eddig a Gőg tűnik a leggyengébb sebzést adó orgyilkos tárgynak, főleg annak fényében, hogy papíron tökéletes alkalmi eszköz a megszerzett előny fokozására. Lassan, de biztosan arra törekszünk, hogy az orgyilkosok hamarabb jussanak hozzá a hirtelen erőnövekedést nyújtó tárgyaikhoz, ami a Gőg esetében korai előnyszerzést is jelenthet.
  • Összeállítási költség: 950 arany ⇒ 750 arany
  • Teljes ár: 3000 arany ⇒ 2800 arany

Az iron solarik medálja

A Bandlesíp népszerű első tárgy a támogató tankok körében (és sokaknál, akiket nem igazán érdekel a varázserő), de a kelleténél jobban kiszorította a Medált az első tárgyhelyről. Ezért a Medál mostantól több kezdeti erőt biztosít, hogy vonzóbb befektetés legyen, a végjátékban viszont nagyjából ugyanazt nyújtja, mint eddig.
  • PAJZS: 200–360, az 1. szint után kezd növekedni ⇒ 290–360, a 8. szint után kezd növekedni
  • Használható pajzs a 8–18. szinten: 265–360 ⇒ 290–360

Rangsorolt játék és meccskeresés

A hősiesség égisze

A Hősiesség égisze jutalomra jogosultak jutalma semmissé válik, ha bomlasztó viselkedésért jelentik őket, és a jelentés megalapozottnak bizonyul.

Az automatikus csapatfeltöltés és a meccskeresés fejlesztései

Ahogy az év elején ígértük, elkezdjük javítani a pozíciók szerinti elosztást a csapatfeltöltéses és másodlagos szerepben játszó játékosok számára, vagyis a csapatfeltöltéses dzsungeles ellen csapatfeltöltéses dzsungelest keres a rendszer. Az EUW régióval kezdünk.

Meglátjuk, hogy milyen eredményt hoz, és ha minden rendben megy, világszerte alkalmazzuk a módosítást.

ARAM: Káosz

Üdvözlünk minden káoszrajongót!

Ebben a frissítésben a tankok játékélményének javítására és néhány kényelmi módosításra összpontosítunk.

Az előző frissítések során általánosan megnőttek az erőszintek, és a tankok egyre nehezebben tudták tartani a frontvonalat. Ennek megoldására módszeresen megerősítjük a tankok életerőre és szívósságra fókuszáló erősítéseit. A célunk ezzel az, hogy a tankok szívósabbnak és megbízhatóbbnak érezzék magukat a szerepükben. Figyelemmel kísérjük a teljesítményüket, és szükség esetén a jövőbeli frissítések során további célzott módosításokat fogunk bevezetni.

Átdolgoztuk a Nínó nínót, hogy jobban hasonlítson egy „valódi mentőautóra”. Mostantól erősebb hirtelen gyógyítást biztosít, hogy segíteni tudj a szövetségeseidnek a kritikus pillanatokban.

Bővíteni szeretnénk a támogatók előtt álló lehetőségeket, ezért most bevezetjük a Fejlesztett Virágzó hajnal kardja erősítést, ami módosítja a gyógyítási mintázatot, és új módokat kínál a csapatod életben tartására.

Észrevettük, hogy a játékosoknak gyakran nincs elég idejük kiélvezni az erejüket, miután elkészültek az összeállításaikkal és az erősítéseikkel. Megoldásképpen módosítjuk a nexus és a nexustorony életerejét.

A változtatások célja: Több lehetőséget kínálni a vesztésre álló csapatnak a fordításra. Plusz időt adni a győzelemre álló csapatnak az erejük fitogtatására. Végezetül pedig elkerülni, hogy a meccsek váratlanul véget érjenek, és megakadályozni az elhúzódó túszdrámákat.

A többi rendszert is figyelni fogjuk, hogy megfelelő maradjon a végjáték tempója.

Reméljük, tetszeni fognak a frissítések, és találkozunk a hídon!

Erősítések és készletváltozások

Fejlesztett égő áldozat
  • Időegységenként járó arany: 10 ⇒ 12
Lassú tűzön
  • Maximális életerővel arányosan növekvő sebzés: 1,5% ⇒ 2%
Égitest
  • Megszerzett maximális életerő: 1250 ⇒ 1500
Bűnös élvezet
  • Az ellenfél mozgásképtelenné tétele/röghöz kötése utáni gyógyítás mértéke: 10–150 (+ 1,5% maximális életerő) ⇒ 30–250 (+ 1,5% maximális életerő)
Kitartás
  • Alap regenerálódás: 8 életerő/mp. ⇒ 10 életerő/mp.
  • Alacsony életerő-regen: 16 életerő/mp. ⇒ 20 életerő/mp.
A kolosszus kurázsija
  • Pajzs: 100–300 + 4% életerő ⇒ 150–450 + 4% életerő
Hajthatatlan
  • Az ellenfél mozgásképtelenné tétele/röghöz kötése után járó varázsellenállás/páncél: 8 ⇒ 10
Áthághatatlan
  • Az Utórengés és a Fagyos erősítés töltési ideje: 15 mp. ⇒ 20 mp.
Itt ragadtál velem
  • Felbőszítés utáni sebzéscsökkentés: 40% ⇒ 50%
Elrúgás
  • A kivégzési határérték sebzési aránya: 0,03% ⇒ 0,035%
Vízidisznó-bomba
  • Töltési idő: 75 mp. ⇒ 45 mp.
Arany hógolyó
  • Sebezhetetlenség időtartama: 1 mp. ⇒ 1,5 mp.
Porokirály
  • Mozgási sebesség növekedése: 25% ⇒ 40%
  • Sebzéscsökkentés: 85% ⇒ 70%
  • Sebzés: 100–300 + 5% bónusz életerő + 100% bónusz sebzés + 50% bónusz varázserő ⇒ 100–700
Ürességszakadék
  • Sebzés: 75–350 + 450% halálosság + 450% varázstörés ⇒ 100–450 + 550% halálosság + 550% varázstörés
  • Szélesség: 210 ⇒ 250
Menekülési terv
  • Eltávolítottuk a töltési idő visszaállítását halál esetén
Kritikus rakéta
  • Sebzés: 11–40 + 7% bónusz sebzés + 10% varázserő ⇒ 20–100 lövedékenként
  ÚJ   Fejlesztett Virágzó hajnal kardja
  • 100% támadási sebességet biztosít
  • Ha megvan a Virágzó hajnal kardja, a hősök elleni támadásaid 50%-os sebzést okoznak, de 250%-kal növelik a Virágzó hajnal kardja gyógyítását
  ÚJ   Nínó, nínó készletbónusz
  • Készletbónusz: Bónusz hatásokat biztosít a kevesebb mint 50% életerejű szövetségesek felé haladva
  • (2) 50% mozgási sebességet kapsz
  • (3) A következő gyógyításod vagy pajzzsal védésed visszatölti a célpont hiányzó életerejének 12%-át (10 másodperc töltési idő)

Rendszerek

Játékosfelület
  • ELTÁVOLÍTVA: Eltávolítottuk az erősítéskészletek ikonjait a játékosfelületről
Építmények
  • A nexus alapéletereje: 5500 ⇒ 3000
  • A nexustorony alapéletereje: 1800 ⇒ 3000

Tárgyak

Holdkőmegújító
  • Fokhagyma: A Holdkő láncgyógyítása nem választ ki Vámpírizmussal rendelkező célpontokat
Dalok diadémja
  • Ezüst: A Diadém gyógyító lövedéke nem választ ki Vámpírizmussal rendelkező célpontokat

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Égi közbeavatkozásnak nem volt töltési ideje.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymama chiliolaja erősítő/gyengítő hatásának hiányoztak az ikonjai és az eszköztippjei.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Nagymama chiliolajának tócsaeffektusai megszűntek, ha több játékos állt rajtuk.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pokoli csatorna sebzése nem aktiválta a Nagymama chiliolaját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Perzselő Üresség 2 égési forrásnak számított a Nagymama chiliolajánál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zilean az újjáéledése után a végtelenségig aktiválhatta a Végső lázadást úgy, hogy saját magát célozta meg a Korvarázzsal (R).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelő hit hibakeresési erősítéseket alkalmazott a szövetségesekre.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felemelő hit lökéshulláma láthatatlanná tehette a hősöket.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősöket a tervezettnél messzebbre lehetett hátralökni a Pokolian feltüzelve és a Porobbanás kombinálásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képességgyorsítás csökkentette a Szonáta töltési idejét, hiába volt meg a Teljesen automata 2. készletbónusza.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mészárhíd ágyúja nem jelenítette meg a hatótávjelzőjét a kistérképen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Aranyspatula elveszhetett, ha nem volt üres tárgyhely Az URF bajnoka küldetés teljesítésekor és a Poro-nasi használatakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Porokirály eltávolította a jelzőket Cho’Gath végső képességéből és Sion W-jéből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett égő áldozat nem működött együtt a Perzselő Ürességgel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vörös boríték nem biztosított sebzést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vízidisznó-bomba és a Porokirály működött Aurora és Zaahen passzív képességein. Az erősítés sebzése mostantól nem aktiválja Aurora és Zaahen passzívját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett ragyogás nem gyógyított az aktiválásakor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az értéknövelőüllő-kupon első erősítésválasztás előtti használata hibát okozott az erősítésválasztásnál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fejlesztett Tüskevért hatása akkor is aktív volt, ha nem rendelkeztél a tárgyakkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a minionok is aktiválhatták a Fejlesztett Tüskevért pajzsát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Flipperes hógolyó megzavarta a hexkapuk áthelyezési funkcióját.

Aréna

Üdv, Aréna-barátok! Néhány hibajavítással készültünk erre a frissítésre.

Az Aréna hibajavításai

  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt a Mordekaiser díszvendég időnként nem működött.
  • Kijavítottuk a Kozmikus hajtómű eszköztippjét.
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt az Atma bosszúja a Célozz a fejre maximuma fölé növelhette a kritikus csapási esélyt.
  • A Kozmikus hajtómű mostantól megfelelő mennyiségű mozgási sebességet ad.
  • A Multifunkci mostantól nem távolíthat el váratlanul tárgyakat a teli fegyvertárból.
  • A Multifunkci mostantól nem távolíthat el váratlanul tárgyakat, amikor új tárgyhelyre helyezted át a körök között.
  • Rendbe tettük a Szent harag vizuális effektusait a körök között.
  • Kijavítottuk a Kozmikus hajtómű eszköztippjét.
  • Kijavítottuk az Erősítőpajtik eszköztippjét.

Demacia felemelkedése

A Demacia felemelkedése 2. felvonásában a történet a jelenben folytatódik azzal, hogy Tianna a történelem helyett új dolgokat kezd el tanítani Luxnak. Fejleszd 4. szintűre a településeket, oldj fel új kutatásokat, és küzdj meg a noxusi ellenfelekkel. A Demacia felemelkedése következő, történetlezáró frissítése a 25.7-es frissítésben érkezik.
  • TÖRTÉNET ÉS JUTALMAK: Elérhetővé vált a 16 feladatot tartogató 5. és 6. fejezet. Teljesítsd az 5. fejezetet „A pompás város” ikon, és a 6. fejezetet a „Reklámarc” Garen hangulatjel megszerzéséhez.
  • ÚJ TELEPÜLÉSEK: 4 új település került a játékba: Hayneath (hátország), Sólyombérc (hegy), Fossbarrow (határvidék) és Hajnalvár (határvidék).
  • NOXUSI INVÁZIÓ: Noxusi egységtípusok kerültek a játékba. A noxusi fenyegetések az 5. fejezet második feladatának teljesítése után fognak megjelenni.
  • A noxusi haderő gerincét a gyalogságuk adja. A képzettségük a demaciai őrökével vetekszik.
  • A noxusi sárkánykutyák gyorsabbak a vadon élő társaiknál, és harci kiképzést kaptak. Könnyedén kitérnek a távolsági támadások elől.
  • A Baziliszkuszok a távolsági egységeket veszik célba. A vastag bőrük és páncéllemezeik gyengék a vadászok számszeríjaival szemben.
  • A harci mágusok távolról hajítanak tűzlabdákat, amelyek területi sebzést okoznak. A biztonságuk a frontvonalon múlik – törj át az ellenséges csapatokon, hogy elérd a mágusokat.
  • A védelmezők hatalmas termetű, erősen páncélozott katonák. Lassan támadnak, de amikor az életerejük a felére csökken, feldühödnek, és jelentősen felgyorsulnak a csapásaik.
  • HŐSÖK: Elérhetővé vált Garen és Sona.
  • Garen egy frontvonalbeli sebzésosztó, aki arra specializálódott, hogy hatalmas sebzést okozzon az erősen páncélozott ellenfeleknek.
  • Sona a távolsági egységeknek nyújt segítséget azzal, hogy megnöveli a sebzésüket.
  • ÉPÍTMÉNYEK: Minden város és erőforrástermelő a 4. szintre fejleszthető. Emellett több építmény is fejleszthetővé vált, például:
  • Petricitmalom: 2. és 3. szint hozzáadva
  • Akadémia: 2. és 3. szint hozzáadva
  • Piactér: 2. és 3. szint hozzáadva
  • ESEMÉNYEK: A véletlenszerű események 22 új eseménnyel egészültek ki.
  • KUTATÁS: 19 új kutatástípus érhető el, köztük Poppy és Galio fejlesztései is.

Végső csapási jelzők

A PBE-ben töltött hosszú idő után örömmel fogadjuk a végső csapási jelzőket az élő szervereken! Ezek főleg a játékkal még ismerkedőnek szólnak (különösen az Idézők szurdokában). Legyünk őszinték, eleinte mindenki véletlenszerűen csapkodta a minionokat abban reménykedve, hogy elég lesz a sebzése, nem ismertük az időzítést. A jelzők az általában zöldebb játékosok által látogatott várólistákon lesznek aktívak, és megnézzük a hatásukat, mielőtt máshova is kiterjesztenénk a jelenlétüket.

Elmondjuk, mire kell számítani: A jelzők csak az állandó sebzésmódosítókat veszik számításba, például a Hosszúkardot a fegyvertárban vagy Varus W-jének szintlépését, a Ragyogást vagy Jax W-jét viszont nem, hogy az életerősávok kinézete ne változzon meg pár pillanatonként. Így tehát előfordulhat, hogy váratlanul végső csapást érsz el, de ha ott a minionon a jelző, garantált a végső csapás. A különleges támadási mintázatú hősöket, mint Azir W-jét vagy Gravest egyelőre nem támogatja a funkció. A távolsági hősöknek – főleg, ha alacsony a sebzési értékük – továbbra is azt javasoljuk, hogy a jelző előtt hajtsák végre a támadásaikat, hogy biztosan összejöjjön a végső csapás. Írjátok meg, hogy működik nálatok!
  • A végső csapási jelzők mostantól elérhetők az Emberek vs. MI, az edzések, a Swiftplay, az Egyéni játékok, a Gyakorlómód és a váltakozó játékmódok Idézők szurdoka-várólistáin.
  • A végső csapási jelzők az újonnan létrehozott fiókoknál alapértelmezetten be vannak kapcsolva, a meglévő fiókoknál pedig alapértelmezés szerint ki vannak kapcsolva.

Játékbeli kitiltások a súlyosan zavaró csevegésért

Az elmúlt évben keményen felléptünk a játékot szándékosan tönkretevő olyan viselkedésformák ellen, mint a szándékos öngyilkosság, a bajkeverés, az előszoba hősválasztás közbeni túszul ejtése, a törpefiókok használata és a fiókmegosztás. A munka következő lépéseként a mostani frissítéstől kezdve játékbeli kitiltásokat fogunk kiosztani a súlyosan zavaró kommunikációért, nem csupán csevegésbeli kitiltásokat. Ahogy a nemrég bevezetett Közösségi szerződésben is olvasható: játssz tisztelettel, vagy játssz valami mással.

Azt szeretnénk, ha a LoL egy olyan játék lenne, ahol nem kell azon aggódnod, hogy valaki erőszakkal fenyegetőzik vagy gyűlöletbeszédet használ a csevegésben. A visszajelzéseitek alapján tudjuk, hogy a jelenlegi kommunikációs büntetésekre vonatkozó szabályzatunk nem felel meg az elvárásaitoknak, és egyetértünk veletek abban, hogy rossz érzés látni, amint a szörnyűségeket mondó játékosok azonnal újabb meccsekhez csatlakoznak. Már most is tiltunk a bomlasztó játékmenetért vagy csalásért, és mostantól a kommunikációt is hasonlóan fogjuk kezelni. Lényegében, aki nem tud úgy játszani a LoL-lal, hogy közben ne zaklatna súlyosan más játékosokat, az nem fog tudni játszani vele.

Hogy egyértelmű legyen, itt nem az olyan enyhe sértegetésekről van szó, mint például a „te idióta dzsungeles, miért nem segítesz az ösvényemen?” (bár ez sem kedves dolog, és ha elég sokszor mondod, ezért is büntetés jár). Aktívan büntetni fogjuk az olyan súlyos kihágásokat, mint a gyűlöletbeszéd, az erőszakkal való fenyegetés vagy a súlyos agresszió. Az ilyen viselkedést nem tűrjük a League of Legendsben.

Kinézetek

Visszatérő Szentély-tartalom

Ebben a frissítésben Rendteremtő Párbajhős Yone tér vissza a Szentélybe.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rek’Sai Ürességrohama félbeszakadhatott, ha az ellenfelek pont akkor villantak át a háború ködébe, amikor befejeződött volna a képesség elsülése.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Senna Bázisvédőjének hanghatása hirtelen kezdődött és ért véget.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar passzív jelzőinek időtartamát nem mindig újították meg a támadások.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Zeke szövetségének lassítása néha összeadódott más lassításokkal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zac E-je néha hallható volt a közeli ellenfelek számára a háború ködén keresztül.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: