25.24-es frissítési jegyzetek
Megérkezett az év utolsó frissítése, a 25.24!
Itt az év utolsó frissítése, a 25.24!
Bár idén ez az utolsó, nagyon sok érdekességet tartogat! Előre szólunk, hogy december közepe táján várható egy komolyabb soron kívüli frissítés, amelynek a tartalmát itt is ismertetni fogjuk.
Ami a játékmenetet illeti, viszonylag kevés erősítésre és gyengítésre kerül sor. A januárban kezdődő új szezon várhatóan felforgatja az erőviszonyokat, akkor újra beindul a nagyüzem! Az Aréna és az ARAM: Káosz módba elég sok változás érkezik (köztük új erősítések az ARAM-ba), érdemes lesz vetni rájuk egy pillantást!
A játékmenet közvetlen változásain túl megjelenik a WASD irányítás az élő szervereken (bizonyos várólistákon), kezdődik a 2025-ös szezon 3. rangsorolt szakaszának utolsó frissítése, csodás téli kinézetek érkeznek, továbbfejlesztjük a hősválasztást és sok minden más! Olvassátok el a részleteket!
A TFT legújabb készletét, a Történetek és legendákat kerested? Nos, akkor itt találod a TFT frissítési jegyzeteit!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
A frissítés újdonságai
Hamarosan véget ér a 3. rangsorolt szezon
Az Idézők szurdoka 2025. évi 3. rangsorolt szezonja helyi szerveridő szerint 2026. 01. 07-én, 23:59:59-kor, vagyis a 15.24-ös frissítés utolsó napján ér véget.
A korábbi években megszokott módon ezt követően 12 órára leállnak az Idézők szurdoka rangsorolt várólistái, hogy előkészítsük a terepet a 2026-os 1. szezon indulásához, amely helyi szerveridő szerint 2026. 01. 08-án, 12:00:00-kor (délben) veszi kezdetét, minden LP és rang visszaáll az új év indulásával.
A 2025. évi 3. szezon vége egyben a 2025-ös rangsorolt szezon végét is jelenti. A szezonvégi jutalmak részeként nem csak a Diadalmas Draven kinézetet és annak chromáit lehet megszerezni, hanem az év során elért legmagasabb rangot mutató kiegészítőket is. A következő jutalmakat osztjuk ki a jövő évi 26.1-es frissítés során:
- A 2025-ös év mindhárom Diadalmas hőskinézetével összeillő Diadalmas kinézetkeret (az év mindhárom Diadalmas kinézetét birtokló játékosok kapják meg)
- A 2025-ös szezon rangsorolt hangulatjele
- A 2025-ös szezon rangsorolt ikonja
A 2026-os rangsorolt szezonban a 26.1-es frissítési jegyzetekben lesz szó, addig is sok sikert kívánunk az év utolsó rangsorolt nekirugaszkodásához!
WASD irányítás bizonyos várólistákon
A WASD ezzel a frissítéssel minden régióban elérhetővé válik a legtöbb nem rangsorolt várólistán. A Draft és a Rangsorolt várólisták egyelőre nem támogatják a WASD-t. A bevezetés az OCE régióval kezdődik, és fokozatosan vonjuk be az újabb régiókat. Mivel a WASD még mindig béta állapotú, és az aktív ötletelés fázisában járunk, ezért ha komoly gondokat tapasztalunk, letilthatjuk bizonyos várólisták vagy hősök esetében. Amennyiben kénytelenek vagyunk letiltani a WASD-t egyes módokban vagy hősök számára, a billentyűkiosztás automatikusan visszatér az egeres vezérlésre az adott várólista vagy hős esetében. A 25.24-es frissítésben Briar és Taliyah nem irányítható WASD-vel. Amikor ismét engedélyezzük az irányítási módot, automatikusan a játékos által választott irányítás válik aktívvá.
Arra kérünk titeket, hogy az ezzel kapcsolatos összes problémát jelentsétek a játékostámogatásnak! A WASD-ről itt olvashattok bővebben!
A WASD a következő várólistákon lesz elérhető:
- Normál: Egyéni, Swiftplay, ARAM
- Játékmódok: Aréna, ARAM: Káosz, ARURF
Új WASD-funkciók:
- Dinamikus kamera – Új kamera, amely az egeret követi, állítható sebességgel!
- Felderítés gomb – A középső egérgombbal kattintva szabadon mozgathatod a kamerát a Dinamikus kamera használatakor. A gombot felengedve visszatérsz a hősödhöz.
- WASD billentyűk módosítása
Az élő szerverekről kapott játékegyensúly-adatok alapján tovább finomítjuk a WASD működését, és örömmel fogadunk minden visszajelzést és hibajelentést!
Hősválasztás
A sikeres kezdeti tesztelés és a pozitív visszajelzések után hivatalosan is elérhetővé teszünk két változást: nem lehet kitiltani a szövetségesek által aktuálisan kijelölt hősöket, és felgyorsítottuk a hősválasztást. Hasonlóan jó fogadtatásra találtak más, szintén a hősválasztást gyorsító kényelmi változtatások, ezért úgy döntöttünk, hogy világszerte minden régióban bevezetjük ezeket.
- Mostantól nem lehet a csapattársak által kijelölt hőst kitiltani.
- A 25.23-as frissítésben kísérleti jelleggel két régióban (NA és OC) a hősválasztást felgyorsító változtatásokat vezettük be az Idézők szurdoka Egyéni/páros, Rugalmas és Normál draft várólistáin. Ezeket most minden régióra kiterjesztjük.
Szentély
Ezúttal két Mitikus változat érkezik a Szentélybe. Elsüllyedt árnyak Lucian és Nami, az alsó ösvények rémei a 26.02-es frissítésig lesznek elérhetők, úgyhogy ha stílusosan szeretnél felfordulást kelteni, érdemes lecsapni rájuk a páros partnereddel!
Saját bolt
A frissítéssel ismét megnyitja kapuit a Saját bolt, érdemes megnézni a kínálatot! Ennyi, nincs más hozzáfűznivalónk.
Arcane-évforduló
Nagyon sokan kértétek, ezért a mostani frissítéssel kiadunk egy Melt és Ambessát ábrázoló ikont. A boltban közvetlenül megvásárolható 250 RP-ért.
Hősök
Braum
A kedvenc bajuszos izomemberünk sajnos gyengélkedik manapság, ezért kicsit ütősebbé tesszük. Ehhez megnöveljük a korai szívósságát, valamint növeljük a sebzését az elhúzódó harcokban, hogy jobb belátásra tudja kényszeríteni az ellenfeleit.
Alapértékek
- Alapéleterő: 610 ⇒ 630
Passzív – Sokkoló csapások
- A következő támadás sebzése: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
Túlbecsültük az előző frissítés Dr. Mundo-hibajavításának a hatását, így a kompenzációnak szánt erősítés túlzónak bizonyult. A felső ösvényes Mundóval így is teljesen elégedettek vagyunk, a dzsungelben viszont túl erős lett, ezért kifejezetten ezt a szerepet célozzuk a mostani gyengítéssel.
Q – Fertőzött csontfűrész
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
Kayn
Árnyak orgyilkosa Kayn a kelleténél hatékonyabban iktatja ki a célpontjait, a mostani frissítésben az ő esélyeiken javítunk. Nem szeretnénk, ha Rhaast inná meg a gyengítés levét, ezért Kék Kayn orgyilkos stílusú sebzését célozzuk meg, ami a háború ködéből indított W formájában ölt testet.
Passzív – A darkin kasza
- Sebzéscsökkentés utáni bónusz varázssebzés: 25–45% ⇒ 20–40%
Kha’Zix
Kha’Zix jelenleg az egyik legerősebb dzsungeles, és egyértelműen gyengíteni kell. Nem szeretnénk rontani a magányos célpontok elleni hatékonyságát, ezért a korai területi sebzésének csökkentésével lassítjuk a tisztogatásait.
W – Ürességtüske
- Alapsebzés: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Master Yi
Master Yi szintén a dzsungelben vált meghatározóvá. Kis mértékben csökkentjük a szívósságát és a sebzését a korai és a végjáték között, de alapvetően elégedettek vagyunk a harci teljesítményével és a játéka tempójával.
Alapértékek
- Alapéleterő: 655 ⇒ 640
- Sebzés növekedési értéke: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Mel pusztán a számok alapján nem tekinthető túl erősnek, mégis az egyik legbosszantóbb ellenfél a LoL-ban, vagyis komolyabb gondok vannak vele. Áthidaló megoldásként közvetlenül olyan módon gyengítjük, hogy az elkötelezett hívek továbbra is tudjanak nyerni vele, de a tapasztalatlanabb játékosok kezében kevésbé lesz erős. Ami magát a változtatást illeti: az elkerülhetetlennek tűnő E-jét célozzuk meg.
A jövő év elejére tervezzük egy átfogóbb frissítés kiadását hozzá, amellyel a megfelelő szintre állítjuk be az erejét, és teszünk arról, hogy korrektebb legyen ellene harcolni.
E – Napbéklyó
- Gömb varázssebzése: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- Varázssebzés másodpercenként: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- Megmaradó gyengítő hatás időtartama: 0,75 ⇒ 0,5 másodperc
- Manaköltség: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Nasus
Nasust kutyába sem veszik egy ideje, ezért ideje volt megnövelni a szívósságát az ösvényen, és növelni a Q jelzőgyűjtési hatékonyságát (gondolom mindenkivel előfordult már, hogy pont túlélte a támadást az ágyús minion).
Alapértékek
- Alapéleterő: 631 ⇒ 650
Q – Szipolycsapás
- Alapsebzés: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Nidalee
Nidalee elképesztően hatékony dzsungelessé vált, nagyrészt annak köszönhetően, hogy a Q a legtöbb távolságban a kelleténél több sebzést okoz. Most kijavítottuk ezt a hibát, és megfigyeljük, milyen hatással lesz ez az eredményeire.
Q – Gerelyhajítás
- Bónusz sebzés 525 távolságon túl: 30–125% ⇒ 0–125% (Megjegyzés: az 525 távolságon belüli sebzés nem változik.)
Sejuani
A másik freljordi tankhoz hasonlóan Sejuani is a gyengébb hősök közé tartozik jelenleg, ezért átfogó segélycsomagot kap. Ha már úgyis vele foglalkoztunk, erősítettük a felső ösvényes és a varázserőre építő összeállításait, mert nem lehet nem szeretni az ilyeneket.
Q – Sarkvidéki roham
- Töltési idő: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 másodperc
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
- Varázserőarány: 60% ⇒ 75%
W – A tél haragja
- Manaköltség: 65 ⇒ 60
- Első találat varázserőaránya: 20% ⇒ 30%
E – Mélyfagyasztás
- Varázserőarány: 60% ⇒ 70%
R – Gleccserbörtön
- Töltési idő: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 másodperc
Swain
Swain előző frissítésben kiadott erősítése nem hozta a kívánt hatást, ezért tovább haladunk a megkezdett úton, hátha erőre kap (vagy szárnyra? Démonszárnyra?). Nem bonyolítjuk túl, fokozzuk a passzív képessége gyógyítását, ami azonnal észlelhető hatással jár.
Passzív – Hollók serege
- Gyógyítás töredékenként: 3–6% (szinttől függően) ⇒ 6%
Viktor
Viktor nyers ereje nem elég nagy, ezért a fő „szakterületén” támogatjuk meg, közepes hatótávolságú csatamágusként. Ehhez megnöveljük a Q-ból nyert pajzsát, hogy tovább állja a sarat az összecsapásokban.
Q – Erőelszívás
- Pajzs: 40–115 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒ 40–140 (szinttől függően) (+25% varázserő)
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy bot Viktor pajzsának erejét a rendszer hibásan számította.
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Q eszköztippjében hibásan szerepelt a varázserőarány.
Zaahen
Ezek a változások egy soron kívüli 25.23-as frissítésben jelentek meg, de itt is szerepelnek, hogy minél többen lássák, milyennek ítéljük Zaahen kezdeti erejét.
Zaahen összességében túl erős állapotban jelent meg a 25.23-as frissítésben. A sebzését túlságosan nagynak érezzük, ezért elsősorban ezt céloztuk meg a képességei más elemei helyett. Egyelőre óvatosak vagyunk, szeretnénk megfigyelni egy kicsit a további változtatások előtt, de ha szükség lesz rá, ismét hozzányúlunk.
A 25.24-es frissítéshez érkezve Zaahen továbbra is túl erős, főleg a magasabb tudásszinteken, ezért elsősorban ezeket az osztályokat célozzuk a mostani módosításokkal. A dzsungelben némi kompenzációt kap, mivel arra számítunk, hogy gyengülni fog ezen a területen, ezért növeljük a Q szörnyek elleni módosítóját.
Passzív – Háborúgondozás
- Bónusz sebzés jelzőnként (25.23): 1,5–3,3 (szinttől függően) ⇒ 1,5–2,8 (szinttől függően)
Q – A darkin pallos
- Sebzési arány (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% bónusz sebzés ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bónusz sebzés
- Második aktiválás alapsebzése (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Töltési idő (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- Szörnyek elleni sebzés módosítója (25.24): 50% ⇒ 75%
E – Aranyló roham
- Pontos találat sebzése (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4,5 / 5 /5,5 / 6%
Zed
Az alapján szoktuk megítélni a dzsungelesek hatékonyságát, hogy milyen gyorsan tisztítják meg a saját dzsungelüket, és hogy milyen eséllyel tudják támadni az ellenfélét. Zed például képes elérni a 4. szintet a dzsungelének kipucolásával, aztán átnézhet az ellenfélhez, vagy hazateleportálhat, ahol vehet két Hosszúkardot, aztán időben odaér a Suhanó sutyerákhoz. Természetesen meg fogja örökölni valaki a leggyorsabb tisztogató koronáját (valószínűleg Ivern), de nagyon fontos, hogyan tudja valaki kihasználni a dzsungelben szerzett erejét, és Zed egyértelműen túl hatékony volt e téren. Ezért néhány másodperccel növeljük a korai tisztogatásához szükséges időt, ami valószínűleg túl gyengévé fogja tenni sokak szemében. A jelenléte változatossá teszi a dzsungelt és a játék egészét, de ez nem mehet a játékegyensúly rovására.
Passzív – A gyengék megvetése
- Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 1,8x
Rúnák
Vérvonal
A Legenda: Vérvonal erősítése nem hozta a remélt eredményt, ezért ismét erősítjük, hogy versenyképessé tegyük.
- Életlopás jelzőnként: 0,4% ⇒ 0,45%
- Maximális életlopás: 6% ⇒ 6,75%
Aréna
Közeleg az év vége, ezért úgy gondoltuk, hogy erősítésekkel ajándékozzuk meg a rászoruló hősöket és Spektrum osztályú tárgyakat. A démonkirály koronája sem marad ki sorból… úgy tűnik, hogy a Démonkirály tényleg mindig nyer.
Hősök
Azir
- A W újratöltési ideje: 12–6 ⇒ 10–6 másodperc
Milio
- A passzív égetés sebzés: 10–50 ⇒ 20–100
- A Q töltési ideje: 10 ⇒ 8 másodperc
- Az R alapgyógyítása: 150–350 ⇒ 200–500
Trundle
- Eltávolítottuk a Q Aréna-beli módosítóit
- Eltávolítottuk az R arénabeli ellenálláscsökkentés-módosítóját
Ambessa
- A Q töltési ideje: 14–10 ⇒ 16–12 másodperc
Zyra
- A növény sebzésének varázserőaránya: 0,2 ⇒ 0,15
Bel’Veth
- Eltávolítottuk az R találati sebzésének arénabeli módosítóját: 8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10
Tárgyak
Töredék hordozója
Felfedeztünk egy anomáliát, amelyet ti idéztetek elő az értéknövelő üllők sorozatos vásárlásával. Túl hatékonnyá vált ez a taktika, ezért elveszünk az erejéből.
- Maximális értéknövelés: 80% ⇒ 50%
A megtört királynő koronája
- Életerő: 300 ⇒ 350
- Pajzs: 40% ⇒ 50%
Örök fagy
- Alapsebzés: 250 ⇒ 300
Robbanékonyság
- Az aktuális életerővel arányos sebzés: 10% ⇒ 13%
Vérmágus sisakja
- Sebzés: 60 ⇒ 70
Hexnyíl
- Nyíl sebzése: 20–60 ⇒ 50–100
Kinkou Jitte
- Adaptív erő: 70 ⇒ 85
- Minimális bónusz mozgási sebesség: 30% ⇒ 50%
Sugárzó erény
- Életerő időegységenként: 2,5 ⇒ 3%
Az alkonyat határán
- Bónusz sebzés és varázserő: 20% ⇒ 25%
Ikermaszk
- Értékek egy maszkkal: 15% ⇒ 20%
- Értékek két maszkkal: 30% ⇒ 35%
Valóságszakadás
- Töltési idő: 15 ⇒ 12 másodperc
Lefejező
- Mozgási sebesség: 6% ⇒ 8%
A démonkirály koronája
- Szerzett százalékos növelés győzelem esetén: 1% ⇒ 1,2%
Statikk töltőpengéje
- Továbbpattanás varázserőaránya: 45% ⇒ 25%
ARAM: Káosz
Helló, kedves Káosz-rajongók, üdv az év utolsó frissítésében!
Először is szeretnénk megköszönni, amiért ilyen lelkesen fogadtátok az ARAM: Káosz módot, öröm volt látni a sok őrült erősítéskombinációt és klipet! Ezúttal az Arénából emelünk át néhány izgalmas Spektrum osztályú erősítést. Nyugalom, át lettek hangolva a Káosz tempójára. Ezek némelyikéből csak egy lehet játékban egyszerre, hogy ne kerüljön veszélybe az átláthatóság (mint kiderült, káoszból is megárt a sok).
Átdolgoztuk továbbá a Végső ébredést, megőrizve a „végső, majd sima képesség” alapötletét, de növeltük a hasznosságát és a hatását a játékra. Végül két tárggyal bővül az Aréna arzenálja, hogy minél több játékstílus érvényesüljön, és még több módon lehessen kifejezni a hős erejét.
Találkozunk a hídon, köszönjük, hogy felejthetetlenné tettétek az évet!
Új erősítések
Földmunka- A rohamozó és teleportáló képességek nyomvonalat hagynak hátra, amely rövid késleltetést követően felrobban, és 70–210 (szinttől függően) (+ 125% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Az ellenfeleket 0,5 másodpercenként egyszer sebezheti meg egy aktiválás.
- 70% sebzést okoz minionok ellen
- Játékonként 2 játékos birtokolhatja
Orbitális lézer
- Az Átvillanás melletti idézői varázslatot az Orbitális lézerre cseréli.
- Aktiváláskor 2,5 másodpercen belül tüzet nyit az orbitális lézer a megjelölt pontra, és a célpont maximális életerejének 25%-ával egyenlő azonnali tényleges sebzést okoz, majd 3 másodperc alatt (szinttől függően) összesen 360–600 varázssebzést.
- 70% sebzést okoz minionok ellen
- Játékonként 1 játékos birtokolhatja
Végzetes tehetség
- A több mint 700 egység távolságra lévő ellenfelek elleni sebzés egy Ezreal R-t süt el az irányukba. Ez a támadás 100–350 (+ 80% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.
- Töltési idő: összesen 15 mp. (nem célpontonként)
- Játékonként 1 játékos birtokolhatja
Kerberosz
- Megkapod a Pengezápor és az Előrenyomulás kiemelt rúnát.
- Pengezápor – Az első 3 támadást jelentősen megnövelt támadási sebességgel hajtod végre (140% bónusz a közelharcos, 80% a távolsági harcos hősök esetében).
- Előrenyomulás – Az ugyanazon ellenfél elleni 3. támadás bónusz sebzést okoz (120–360 szinttől függően), továbbá megnöveli a sebzésedet, amíg harcban állsz (15%-kal).
Pandora szelencéje
- Az összes erősítésed azonnal véletlenszerű Spektrum osztályú erősítéssé változik.
Jelzőszaurusz Rex
- Ha egy képességgel végleges jelzőket szereznél, 75%-kal többet kapsz belőlük.
Végső ébredés (átdolgozva)
- 30 Képességgyorsítást kapsz a végső képességedre. A végső képességed használata után minden alapképességed töltési ideje visszaáll, és 15 másodpercig 300 képességgyorsítást kapsz az alapképességeidre. (20 mp. töltési idő)
Új tárgyak
Hextech lőpenge- Teljes költség: 3000 arany
- 80 Varázserő
- 40 Sebzés
- 10% életlopás
- Passzív – Életvarázs: 10% életvarázst biztosít.
- Aktív – Villámcsapás (60 mp. töltési idő): villám sújt le a célpontra, amely 175–253 (+30% varázserő) varázssebzést okoz, és 1,5 másodpercre 25%-kal lelassítja a célpontot.
A virágzó hajnal kardja
- Teljes költség: 2350 arany
- 45 Varázserő
- 200 Életerő
- 12% gyógyítás és pajzserő
- 15 Képességgyorsítás
- Passzív – Pezsgés: minden 1% gyógyítási és pajzserő után +1,2% támadási sebességet kapsz.
- Passzív – Borsmenta: találatkor 15-40 (+10% bónusz sebzés) (+7% varázserő) életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű közeli szövetséges hősnek. (Az alacsonyabb aktuális életerejű szövetségeseket részesíti előnyben.)
Erősítések erősítése
Égi ígéret- Hatótávolság: 1600 ⇒ 2000
Csak keményen
- Hatótávolság: 600 ⇒ 800
- Nem kell célpontot kijelölni, mostantól magára süti el a hős.
Fejlesztett Zhonya
- A Zhonya töltési ideje: 90 ⇒ 45 másodperc
Hógolyófejlesztés
- Lassítás alapértéke: 40% ⇒ 50%
- Alapsebzés: 100 ⇒ 200
Lassan, de biztosan
- 1% támadási sebesség átváltása: 0,75 sebzés ⇒ 1 sebzés
Rendszerek
- A 100% bónusz kritikus csapás feletti esély 75%-a adaptív erővé alakul, ha nincs más hatás, amely átalakítaná.
- Csökkentettük a hexkapuk kiválasztási területét, hogy egybeessen az objektum tényleges méretével, elkerülve a véletlen kattintásokat
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Önmegsemmisítés nem lökte fel az ellenfeleket.
- Javítottunk az Önmegsemmisítés eszköztippjén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lelki megtisztulás esetében nem volt világos, milyen sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett eszköztippje nem írta le pontosan a tényleges hatást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett nem működött, amíg használatban volt A világ legnagyobb hógolyója is ugyanannál a hősnél.
Clash – Idézők szurdoka-kupa
Az Idézők szurdoka-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
- A regisztráció kezdete: december 8., 11:00 (helyi idő szerint)
- A verseny időpontja: december 13. és 14. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alaptámadások találatának vizuális effektusa sebzés okozása nélkül is megjelent, ha a támadást megszakította egy alaptámadást felerősítő hatás.
- Kijavítottunk számos hibát Zaahen végzetes sérülés utáni feltámadásával kapcsolatban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Varus megölésére vonatkozó szinkronja nem szólalt meg helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérő gyógyítása a varázspajzson áthaladva rövid időre megzavarta a pajzs vizuális effektusait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Bel’Veth közelében volt egy elérhető korall, azonnal megölhette a saját Hírnökét az R-rel, beindítva az átalakulást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe R-je rövid időre megnövelte az ellenfelek pingjét, amikor előtűnt a háború ködéből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen hazateleportálási animációja nem mindig játszódott le helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma lemeze nem pörgött tovább, miután a hős feltámadt az Őrangyal hatással.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R-jének rohama nem mindig követte az ellenséges hőst az ütközésig.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Q-jának animációja néha felülírta az E animációját.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:










