25.24-es frissítési jegyzetek
Megérkezett az év utolsó frissítése, a 25.24!
Itt az év utolsó frissítése, a 25.24!
Bár idén ez az utolsó, nagyon sok érdekességet tartogat! Előre szólunk, hogy december közepe táján várható egy komolyabb soron kívüli frissítés, amelynek a tartalmát itt is ismertetni fogjuk.
Ami a játékmenetet illeti, viszonylag kevés erősítésre és gyengítésre kerül sor. A januárban kezdődő új szezon várhatóan felforgatja az erőviszonyokat, akkor újra beindul a nagyüzem! Az Aréna és az ARAM: Káosz módba elég sok változás érkezik (köztük új erősítések az ARAM-ba), érdemes lesz vetni rájuk egy pillantást!
A játékmenet közvetlen változásain túl megjelenik a WASD irányítás az élő szervereken (bizonyos várólistákon), kezdődik a 2025-ös szezon 3. rangsorolt szakaszának utolsó frissítése, csodás téli kinézetek érkeznek, továbbfejlesztjük a hősválasztást és sok minden más! Olvassátok el a részleteket!
A TFT legújabb készletét, a Történetek és legendákat kerested? Nos, akkor itt találod a TFT frissítési jegyzeteit!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
2025. 12. 16. Soron kívüli frissítések
Meghoztuk az év utolsó egyensúlyt célzó frissítését, amely elsősorban a legerősebb hősök gyengítésére fókuszál, és kicsit megerősíti az alulteljesítőket. Találkozunk jövőre a gigantikus szezonkezdő frissítésben!
Aatrox
Aatrox nagyon népszerű dzsungeles lett, aminek nagyon örülünk! Viszont egy kicsit túl jól is teljesít ott, aminek már annyira nem örülünk. Ezért most dzsungelhez kapcsolódó gyengítéseket kap a Darkin penge, főleg az első tisztogatás során, ami jelenleg gyorsabban megy neki a kelleténél.
Q – A darkin penge
- Minimális szörnyek elleni bónusz sebzés: 40 ⇒ 15
Ambessa
Ambessa félelmetes nyomást tud gyakorolni a tehetséges játékosok kezében, ezért túl erős választásnak tartjuk. A játék felett gyakorolt uralma miatt gyengítjük a hirtelen sebzését a végjátékban a sérülékeny hősök ellen. Nem tervezzük sokáig megtartani az intenzív erősödését, de azt biztosítani szeretnénk, hogy megállja a helyét a többi szívós felső ösvényessel szemben.
Passzív – A Sárkánykutya lépte
- Sebzés: (+30% bónusz sebzés) ⇒ (+25% bónusz sebzés)
E – Felhasítás
- Sebzés: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% bónusz sebzés) ⇒ (+ 50% bónusz sebzés)
Lux
Lux a könnyen elsajátítható hősök közé tartozik, középső ösvényesként és támogatóként is, mégis alulteljesít, különösen a középső ösvényen. Kicsit megnöveljük a sebzését, hogy legyen lehetősége tündökölni, amikor elkapja az ellenfeleket a Fénycsapdával.
Passzív – Megvilágítás
- Varázserőarány: (+30% varázserő) ⇒ (+35% varázserő)
Q – Fénycsapda
- Varázserőarány: (+65% varázserő) ⇒ (+75% varázserő)
Miss Fortune
Miss Fortune a várt módon teljes uralmat képes gyakorolni a csapatharcok felett, viszont jelenleg túl nagy hatással van a játékra. Ezt az erősségét kompenzálnunk kell egy gyengeséggel, ezért a játék korai és végső szakaszában védtelenebbé tesszük, hogy jobban kelljen figyelni a helyezkedésére a hatékony sebzésosztáshoz.
Alapértékek
- Alapéleterő: 640 ⇒ 625
- Életerő növekedési értéke: 103 ⇒ 100
Qiyana
Qiyana egyszerre nagyon erős és nehezen irányítható, ami átlagos győzelmi arányt eredményez nála. Ez egyáltalán nem adja vissza, hogy milyen erős is valójában. Mivel a magas MKP-szinteken eléggé uralja a dzsungelt, gyengítjük a dzsungelbeli teljesítményét, hogy visszarángassuk őt a földre (/vízbe/bokorba).
Q – Ixtal pengéje / Elemi harag
- Szörnyek elleni sebzés: 1,75x ⇒ 1,55x
Sylas
Bár Sylas erőszintje nem túl kiemelkedő, mostanában elég jól teljesít a dzsungelben, és ráférne egy kis gyengítés. Nem szeretnénk tovább gyengíteni a középső ösvényen, ezért egyszerűen csak csökkentjük a dzsungelbeli sebzésmódosítóit.
Passzív – Petricitrobbanás
- Szörnyek elleni sebzés: 1,3x ⇒ 1,15x
Tahm Kench
Tahm Kench elég gyenge mostanában, különösen a felső ösvényen, és jelenleg leginkább támogatóként használják. Szeretnénk megdobni egy kicsit a harci erejét úgy, hogy hasznát lássa a felső ösvényen szerzett extra aranynak. Mivel Tahm Kench általában rengeteg életerőt kap a játék folyamán, az alaptámadásai és a Q-ja is sokat fog profitálni egy kis életerőnövelésből.
Passzív – Ízelítő
- Sebzés: (+4% bónusz életerő) ⇒ (+4,5% bónusz életerő)
Volibear
Volibear nem teljesít túl jól mostanában, ezért most kissé megerősítjük a W-jét, hogy támogassuk a sebzésre épülő összeállításait. Mivel a teljes sebzési arányát módosítjuk, a varázserőre építő Volibear alapsebzése is növekedni fog.
W – Őrjöngő marcangolás
- Sebzés (+100% sebzés) ⇒ (+110% sebzés)
Zaahen
Zaahen jelenleg gyakorlatilag a játék legerősebb hőse. A hőst még nem ismerő játékosok leginkább átlagos teljesítményt nyújtanak, de azoknál, akik már elsajátították a használatát, Zaahen toronymagasan kiemelkedik a mezőnyből. Azt szeretnénk, hogy megérje használni az alaptámadásait, ezért megőrizzük a szívósságát és az alaptámadásai sebzését, és inkább az aktív képességei aranynövelését gyengítjük, illetve megnehezítjük számára a korai portyázási szakaszt, amikor ügyelni kell a Q aktiválására.
Q – A darkin pallos
- Feltöltés/újraaktiválás időtartama: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc
- A Q1 mostantól nem gyógyít, amikor őrszemeket, növényeket vagy építményeket talál el
- Q1 bónusz sebzési aránya: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bónusz sebzés) ⇒ (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bónusz sebzés)
- Q2 bónusz sebzési aránya: (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bónusz sebzés) ⇒ (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% bónusz sebzés)
E – Aranyló roham
- Külső gyűrű bónusz sebzési aránya: (+ 100% bónusz sebzés) ⇒ (+ 75% bónusz sebzés)
ARAM: KÁOSZ
Pár soron kívüli frissítéssel, módosítással és hibajavítással érkeztünk az ARAM: Káoszhoz az év végére.
HŐSÖK
Brand
- Elszenvedett sebzés: 105% ⇒ 110%
- Képességgyorsítás: -10 ⇒ −20
TÁRGYAK
Acélos szív
- Sebzés és maximális életerő aránya: 0,08 ⇒ 1
A letaszított király kardja
- Az aktuális életerővel arányos sebzés: 12% / 10% ⇒ 9% / 6%
ERŐSÍTÉSEK
- Módosítottuk az erősítéskészletet, hogy változatosabbá tegyük az egyes játékokban elérhető választékot.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Pandora szelencéje másik erősítésként jelent meg a meccsvégi képernyőn.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zaahen E-je és R-je nem csökkentette a töltési időt a Rohamozás erősítéssel.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Drágaköves kesztyű a kelleténél ritkábban okozott kritikus csapást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Drágaköves kesztyű és a Sebezhetőség nem adott bónusz kritikus sebzést varázslatok kritikus csapásánál.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt lehetséges volt engedélyezni a boltot, ha egy erősítést a bázison kívül választottak.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Virágzó hajnal kardja gyógyított halott játékosokat vagy zombikat.
A frissítés újdonságai
Hamarosan véget ér a 3. rangsorolt szezon
Az Idézők szurdoka 2025. évi 3. rangsorolt szezonja helyi szerveridő szerint 2026. 01. 07-én, 23:59:59-kor, vagyis a 15.24-ös frissítés utolsó napján ér véget.
A korábbi években megszokott módon ezt követően 12 órára leállnak az Idézők szurdoka rangsorolt várólistái, hogy előkészítsük a terepet a 2026-os 1. szezon indulásához, amely helyi szerveridő szerint 2026. 01. 08-án, 12:00:00-kor (délben) veszi kezdetét, minden LP és rang visszaáll az új év indulásával.
A 2025. évi 3. szezon vége egyben a 2025-ös rangsorolt szezon végét is jelenti. A szezonvégi jutalmak részeként nem csak a Diadalmas Draven kinézetet és annak chromáit lehet megszerezni, hanem az év során elért legmagasabb rangot mutató kiegészítőket is. A következő jutalmakat osztjuk ki a jövő évi 26.1-es frissítés során:
- A 2025-ös év mindhárom Diadalmas hőskinézetével összeillő Diadalmas kinézetkeret (az év mindhárom Diadalmas kinézetét birtokló játékosok kapják meg)
- A 2025-ös szezon rangsorolt hangulatjele
- A 2025-ös szezon rangsorolt ikonja
A 2026-os rangsorolt szezonban a 26.1-es frissítési jegyzetekben lesz szó, addig is sok sikert kívánunk az év utolsó rangsorolt nekirugaszkodásához!
WASD irányítás bizonyos várólistákon
A WASD ezzel a frissítéssel minden régióban elérhetővé válik a legtöbb nem rangsorolt várólistán. A Draft és a Rangsorolt várólisták egyelőre nem támogatják a WASD-t. A bevezetés az OCE régióval kezdődik, és fokozatosan vonjuk be az újabb régiókat. Mivel a WASD még mindig béta állapotú, és az aktív ötletelés fázisában járunk, ezért ha komoly gondokat tapasztalunk, letilthatjuk bizonyos várólisták vagy hősök esetében. Amennyiben kénytelenek vagyunk letiltani a WASD-t egyes módokban vagy hősök számára, a billentyűkiosztás automatikusan visszatér az egeres vezérlésre az adott várólista vagy hős esetében. A 25.24-es frissítésben Briar és Taliyah nem irányítható WASD-vel. Amikor ismét engedélyezzük az irányítási módot, automatikusan a játékos által választott irányítás válik aktívvá.
Arra kérünk titeket, hogy az ezzel kapcsolatos összes problémát jelentsétek a játékostámogatásnak! A WASD-ről itt olvashattok bővebben!
A WASD a következő várólistákon lesz elérhető:
- Normál: Egyéni, Swiftplay, ARAM
- Játékmódok: Aréna, ARAM: Káosz, ARURF
Új WASD-funkciók:
- Dinamikus kamera – Új kamera, amely az egeret követi, állítható sebességgel!
- Felderítés gomb – A középső egérgombbal kattintva szabadon mozgathatod a kamerát a Dinamikus kamera használatakor. A gombot felengedve visszatérsz a hősödhöz.
- WASD billentyűk módosítása
Az élő szerverekről kapott játékegyensúly-adatok alapján tovább finomítjuk a WASD működését, és örömmel fogadunk minden visszajelzést és hibajelentést!
Hősválasztás
A sikeres kezdeti tesztelés és a pozitív visszajelzések után hivatalosan is elérhetővé teszünk két változást: nem lehet kitiltani a szövetségesek által aktuálisan kijelölt hősöket, és felgyorsítottuk a hősválasztást. Hasonlóan jó fogadtatásra találtak más, szintén a hősválasztást gyorsító kényelmi változtatások, ezért úgy döntöttünk, hogy világszerte minden régióban bevezetjük ezeket.
- Mostantól nem lehet a csapattársak által kijelölt hőst kitiltani.
- A 25.23-as frissítésben kísérleti jelleggel két régióban (NA és OC) a hősválasztást felgyorsító változtatásokat vezettük be az Idézők szurdoka Egyéni/páros, Rugalmas és Normál draft várólistáin. Ezeket most minden régióra kiterjesztjük.
Szentély
Ezúttal két Mitikus változat érkezik a Szentélybe. Elsüllyedt árnyak Lucian és Nami, az alsó ösvények rémei a 26.02-es frissítésig lesznek elérhetők, úgyhogy ha stílusosan szeretnél felfordulást kelteni, érdemes lecsapni rájuk a páros partnereddel!
Saját bolt
A frissítéssel ismét megnyitja kapuit a Saját bolt, érdemes megnézni a kínálatot! Ennyi, nincs más hozzáfűznivalónk.
Arcane-évforduló
Nagyon sokan kértétek, ezért a mostani frissítéssel kiadunk egy Melt és Ambessát ábrázoló ikont. A boltban közvetlenül megvásárolható 250 RP-ért.
Hősök
Braum
A kedvenc bajuszos izomemberünk sajnos gyengélkedik manapság, ezért kicsit ütősebbé tesszük. Ehhez megnöveljük a korai szívósságát, valamint növeljük a sebzését az elhúzódó harcokban, hogy jobb belátásra tudja kényszeríteni az ellenfeleit.
Alapértékek
- Alapéleterő: 610 ⇒ 630
Passzív – Sokkoló csapások
- A következő támadás sebzése: 20% ⇒ 40%
Dr. Mundo
Túlbecsültük az előző frissítés Dr. Mundo-hibajavításának a hatását, így a kompenzációnak szánt erősítés túlzónak bizonyult. A felső ösvényes Mundóval így is teljesen elégedettek vagyunk, a dzsungelben viszont túl erős lett, ezért kifejezetten ezt a szerepet célozzuk a mostani gyengítéssel.
Q – Fertőzött csontfűrész
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600
Kayn
Árnyak orgyilkosa Kayn a kelleténél hatékonyabban iktatja ki a célpontjait, a mostani frissítésben az ő esélyeiken javítunk. Nem szeretnénk, ha Rhaast inná meg a gyengítés levét, ezért Kék Kayn orgyilkos stílusú sebzését célozzuk meg, ami a háború ködéből indított W formájában ölt testet.
Passzív – A darkin kasza
- Sebzéscsökkentés utáni bónusz varázssebzés: 25–45% ⇒ 20–40%
Kha’Zix
Kha’Zix jelenleg az egyik legerősebb dzsungeles, és egyértelműen gyengíteni kell. Nem szeretnénk rontani a magányos célpontok elleni hatékonyságát, ezért a korai területi sebzésének csökkentésével lassítjuk a tisztogatásait.
W – Ürességtüske
- Alapsebzés: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Master Yi
Master Yi szintén a dzsungelben vált meghatározóvá. Kis mértékben csökkentjük a szívósságát és a sebzését a korai és a végjáték között, de alapvetően elégedettek vagyunk a harci teljesítményével és a játéka tempójával.
Alapértékek
- Alapéleterő: 655 ⇒ 640
- Sebzés növekedési értéke: 2,8 ⇒ 2,5
Mel
Mel pusztán a számok alapján nem tekinthető túl erősnek, mégis az egyik legbosszantóbb ellenfél a LoL-ban, vagyis komolyabb gondok vannak vele. Áthidaló megoldásként közvetlenül olyan módon gyengítjük, hogy az elkötelezett hívek továbbra is tudjanak nyerni vele, de a tapasztalatlanabb játékosok kezében kevésbé lesz erős. Ami magát a változtatást illeti: az elkerülhetetlennek tűnő E-jét célozzuk meg.
A jövő év elejére tervezzük egy átfogóbb frissítés kiadását hozzá, amellyel a megfelelő szintre állítjuk be az erejét, és teszünk arról, hogy korrektebb legyen ellene harcolni.
E – Napbéklyó
- Gömb varázssebzése: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
- Varázssebzés másodpercenként: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
- Megmaradó gyengítő hatás időtartama: 0,75 ⇒ 0,5 másodperc
- Manaköltség: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
Nasus
Nasust kutyába sem veszik egy ideje, ezért ideje volt megnövelni a szívósságát az ösvényen, és növelni a Q jelzőgyűjtési hatékonyságát (gondolom mindenkivel előfordult már, hogy pont túlélte a támadást az ágyús minion).
Alapértékek
- Alapéleterő: 631 ⇒ 650
Q – Szipolycsapás
- Alapsebzés: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120
Nidalee
Nidalee elképesztően hatékony dzsungelessé vált, nagyrészt annak köszönhetően, hogy a Q a legtöbb távolságban a kelleténél több sebzést okoz. Most kijavítottuk ezt a hibát, és megfigyeljük, milyen hatással lesz ez az eredményeire.
Q – Gerelyhajítás
- Bónusz sebzés 525 távolságon túl: 30–125% ⇒ 0–125% (Megjegyzés: az 525 távolságon belüli sebzés nem változik.)
Sejuani
A másik freljordi tankhoz hasonlóan Sejuani is a gyengébb hősök közé tartozik jelenleg, ezért átfogó segélycsomagot kap. Ha már úgyis vele foglalkoztunk, erősítettük a felső ösvényes és a varázserőre építő összeállításait, mert nem lehet nem szeretni az ilyeneket.
Q – Sarkvidéki roham
- Töltési idő: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 másodperc
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
- Varázserőarány: 60% ⇒ 75%
W – A tél haragja
- Manaköltség: 65 ⇒ 60
- Első találat varázserőaránya: 20% ⇒ 30%
E – Mélyfagyasztás
- Varázserőarány: 60% ⇒ 70%
R – Gleccserbörtön
- Töltési idő: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 másodperc
Swain
Swain előző frissítésben kiadott erősítése nem hozta a kívánt hatást, ezért tovább haladunk a megkezdett úton, hátha erőre kap (vagy szárnyra? Démonszárnyra?). Nem bonyolítjuk túl, fokozzuk a passzív képessége gyógyítását, ami azonnal észlelhető hatással jár.
Passzív – Hollók serege
- Gyógyítás töredékenként: 3–6% (szinttől függően) ⇒ 6%
Viktor
Viktor nyers ereje nem elég nagy, ezért a fő „szakterületén” támogatjuk meg, közepes hatótávolságú csatamágusként. Ehhez megnöveljük a Q-ból nyert pajzsát, hogy tovább állja a sarat az összecsapásokban.
Q – Erőelszívás
- Pajzs: 40–115 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒ 40–140 (szinttől függően) (+25% varázserő)
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy bot Viktor pajzsának erejét a rendszer hibásan számította.
- Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Q eszköztippjében hibásan szerepelt a varázserőarány.
Zaahen
Ezek a változások egy soron kívüli 25.23-as frissítésben jelentek meg, de itt is szerepelnek, hogy minél többen lássák, milyennek ítéljük Zaahen kezdeti erejét.
Zaahen összességében túl erős állapotban jelent meg a 25.23-as frissítésben. A sebzését túlságosan nagynak érezzük, ezért elsősorban ezt céloztuk meg a képességei más elemei helyett. Egyelőre óvatosak vagyunk, szeretnénk megfigyelni egy kicsit a további változtatások előtt, de ha szükség lesz rá, ismét hozzányúlunk.
A 25.24-es frissítéshez érkezve Zaahen továbbra is túl erős, főleg a magasabb tudásszinteken, ezért elsősorban ezeket az osztályokat célozzuk a mostani módosításokkal. A dzsungelben némi kompenzációt kap, mivel arra számítunk, hogy gyengülni fog ezen a területen, ezért növeljük a Q szörnyek elleni módosítóját.
Passzív – Háborúgondozás
- Bónusz sebzés jelzőnként (25.23): 1,5–3,3 (szinttől függően) ⇒ 1,5–2,8 (szinttől függően)
Q – A darkin pallos
- Sebzési arány (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% bónusz sebzés ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bónusz sebzés
- Második aktiválás alapsebzése (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- Töltési idő (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
- Szörnyek elleni sebzés módosítója (25.24): 50% ⇒ 75%
E – Aranyló roham
- Pontos találat sebzése (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4,5 / 5 /5,5 / 6%
Zed
Az alapján szoktuk megítélni a dzsungelesek hatékonyságát, hogy milyen gyorsan tisztítják meg a saját dzsungelüket, és hogy milyen eséllyel tudják támadni az ellenfélét. Zed például képes elérni a 4. szintet a dzsungelének kipucolásával, aztán átnézhet az ellenfélhez, vagy hazateleportálhat, ahol vehet két Hosszúkardot, aztán időben odaér a Suhanó sutyerákhoz. Természetesen meg fogja örökölni valaki a leggyorsabb tisztogató koronáját (valószínűleg Ivern), de nagyon fontos, hogyan tudja valaki kihasználni a dzsungelben szerzett erejét, és Zed egyértelműen túl hatékony volt e téren. Ezért néhány másodperccel növeljük a korai tisztogatásához szükséges időt, ami valószínűleg túl gyengévé fogja tenni sokak szemében. A jelenléte változatossá teszi a dzsungelt és a játék egészét, de ez nem mehet a játékegyensúly rovására.
Passzív – A gyengék megvetése
- Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 1,8x
Rúnák
Vérvonal
A Legenda: Vérvonal erősítése nem hozta a remélt eredményt, ezért ismét erősítjük, hogy versenyképessé tegyük.
- Életlopás jelzőnként: 0,4% ⇒ 0,45%
- Maximális életlopás: 6% ⇒ 6,75%
Aréna
Közeleg az év vége, ezért úgy gondoltuk, hogy erősítésekkel ajándékozzuk meg a rászoruló hősöket és Spektrum osztályú tárgyakat. A démonkirály koronája sem marad ki sorból… úgy tűnik, hogy a Démonkirály tényleg mindig nyer.
Hősök
Azir
- A W újratöltési ideje: 12–6 ⇒ 10–6 másodperc
Milio
- A passzív égetés sebzés: 10–50 ⇒ 20–100
- A Q töltési ideje: 10 ⇒ 8 másodperc
- Az R alapgyógyítása: 150–350 ⇒ 200–500
Trundle
- Eltávolítottuk a Q Aréna-beli módosítóit
- Eltávolítottuk az R arénabeli ellenálláscsökkentés-módosítóját
Ambessa
- A Q töltési ideje: 14–10 ⇒ 16–12 másodperc
Zyra
- A növény sebzésének varázserőaránya: 0,2 ⇒ 0,15
Bel’Veth
- Eltávolítottuk az R találati sebzésének arénabeli módosítóját: 8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10
Tárgyak
Töredék hordozója
Felfedeztünk egy anomáliát, amelyet ti idéztetek elő az értéknövelő üllők sorozatos vásárlásával. Túl hatékonnyá vált ez a taktika, ezért elveszünk az erejéből.
- Maximális értéknövelés: 80% ⇒ 50%
A megtört királynő koronája
- Életerő: 300 ⇒ 350
- Pajzs: 40% ⇒ 50%
Örök fagy
- Alapsebzés: 250 ⇒ 300
Robbanékonyság
- Az aktuális életerővel arányos sebzés: 10% ⇒ 13%
Vérmágus sisakja
- Sebzés: 60 ⇒ 70
Hexnyíl
- Nyíl sebzése: 20–60 ⇒ 50–100
Kinkou Jitte
- Adaptív erő: 70 ⇒ 85
- Minimális bónusz mozgási sebesség: 30% ⇒ 50%
Sugárzó erény
- Életerő időegységenként: 2,5 ⇒ 3%
Az alkonyat határán
- Bónusz sebzés és varázserő: 20% ⇒ 25%
Ikermaszk
- Értékek egy maszkkal: 15% ⇒ 20%
- Értékek két maszkkal: 30% ⇒ 35%
Valóságszakadás
- Töltési idő: 15 ⇒ 12 másodperc
Lefejező
- Mozgási sebesség: 6% ⇒ 8%
A démonkirály koronája
- Szerzett százalékos növelés győzelem esetén: 1% ⇒ 1,2%
Statikk töltőpengéje
- Továbbpattanás varázserőaránya: 45% ⇒ 25%
ARAM: Káosz
Helló, kedves Káosz-rajongók, üdv az év utolsó frissítésében!
Először is szeretnénk megköszönni, amiért ilyen lelkesen fogadtátok az ARAM: Káosz módot, öröm volt látni a sok őrült erősítéskombinációt és klipet! Ezúttal az Arénából emelünk át néhány izgalmas Spektrum osztályú erősítést. Nyugalom, át lettek hangolva a Káosz tempójára. Ezek némelyikéből csak egy lehet játékban egyszerre, hogy ne kerüljön veszélybe az átláthatóság (mint kiderült, káoszból is megárt a sok).
Átdolgoztuk továbbá a Végső ébredést, megőrizve a „végső, majd sima képesség” alapötletét, de növeltük a hasznosságát és a hatását a játékra. Végül két tárggyal bővül az Aréna arzenálja, hogy minél több játékstílus érvényesüljön, és még több módon lehessen kifejezni a hős erejét.
Találkozunk a hídon, köszönjük, hogy felejthetetlenné tettétek az évet!
Új erősítések
Földmunka- A rohamozó és teleportáló képességek nyomvonalat hagynak hátra, amely rövid késleltetést követően felrobban, és 70–210 (szinttől függően) (+ 125% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Az ellenfeleket 0,5 másodpercenként egyszer sebezheti meg egy aktiválás.
- 70% sebzést okoz minionok ellen
- Játékonként 2 játékos birtokolhatja
Orbitális lézer
- Az Átvillanás melletti idézői varázslatot az Orbitális lézerre cseréli.
- Aktiváláskor 2,5 másodpercen belül tüzet nyit az orbitális lézer a megjelölt pontra, és a célpont maximális életerejének 25%-ával egyenlő azonnali tényleges sebzést okoz, majd 3 másodperc alatt (szinttől függően) összesen 360–600 varázssebzést.
- 70% sebzést okoz minionok ellen
- Játékonként 1 játékos birtokolhatja
Végzetes tehetség
- A több mint 700 egység távolságra lévő ellenfelek elleni sebzés egy Ezreal R-t süt el az irányukba. Ez a támadás 100–350 (+ 80% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.
- Töltési idő: összesen 15 mp. (nem célpontonként)
- Játékonként 1 játékos birtokolhatja
Kerberosz
- Megkapod a Pengezápor és az Előrenyomulás kiemelt rúnát.
- Pengezápor – Az első 3 támadást jelentősen megnövelt támadási sebességgel hajtod végre (140% bónusz a közelharcos, 80% a távolsági harcos hősök esetében).
- Előrenyomulás – Az ugyanazon ellenfél elleni 3. támadás bónusz sebzést okoz (120–360 szinttől függően), továbbá megnöveli a sebzésedet, amíg harcban állsz (15%-kal).
Pandora szelencéje
- Az összes erősítésed azonnal véletlenszerű Spektrum osztályú erősítéssé változik.
Jelzőszaurusz Rex
- Ha egy képességgel végleges jelzőket szereznél, 75%-kal többet kapsz belőlük.
Végső ébredés (átdolgozva)
- 30 Képességgyorsítást kapsz a végső képességedre. A végső képességed használata után minden alapképességed töltési ideje visszaáll, és 15 másodpercig 300 képességgyorsítást kapsz az alapképességeidre. (20 mp. töltési idő)
Új tárgyak
Hextech lőpenge- Teljes költség: 3000 arany
- 80 Varázserő
- 40 Sebzés
- 10% életlopás
- Passzív – Életvarázs: 10% életvarázst biztosít.
- Aktív – Villámcsapás (60 mp. töltési idő): villám sújt le a célpontra, amely 175–253 (+30% varázserő) varázssebzést okoz, és 1,5 másodpercre 25%-kal lelassítja a célpontot.
A virágzó hajnal kardja
- Teljes költség: 2350 arany
- 45 Varázserő
- 200 Életerő
- 12% gyógyítás és pajzserő
- 15 Képességgyorsítás
- Passzív – Pezsgés: minden 1% gyógyítási és pajzserő után +1,2% támadási sebességet kapsz.
- Passzív – Borsmenta: találatkor 15-40 (+10% bónusz sebzés) (+7% varázserő) életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű közeli szövetséges hősnek. (Az alacsonyabb aktuális életerejű szövetségeseket részesíti előnyben.)
Erősítések erősítése
Égi ígéret- Hatótávolság: 1600 ⇒ 2000
Csak keményen
- Hatótávolság: 600 ⇒ 800
- Nem kell célpontot kijelölni, mostantól magára süti el a hős.
Fejlesztett Zhonya
- A Zhonya töltési ideje: 90 ⇒ 45 másodperc
Hógolyófejlesztés
- Lassítás alapértéke: 40% ⇒ 50%
- Alapsebzés: 100 ⇒ 200
Lassan, de biztosan
- 1% támadási sebesség átváltása: 0,75 sebzés ⇒ 1 sebzés
Rendszerek
- A 100% bónusz kritikus csapás feletti esély 75%-a adaptív erővé alakul, ha nincs más hatás, amely átalakítaná.
- Csökkentettük a hexkapuk kiválasztási területét, hogy egybeessen az objektum tényleges méretével, elkerülve a véletlen kattintásokat
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Önmegsemmisítés nem lökte fel az ellenfeleket.
- Javítottunk az Önmegsemmisítés eszköztippjén.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lelki megtisztulás esetében nem volt világos, milyen sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett eszköztippje nem írta le pontosan a tényleges hatást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett nem működött, amíg használatban volt A világ legnagyobb hógolyója is ugyanannál a hősnél.
Clash – Idézők szurdoka-kupa
Az Idézők szurdoka-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
- A regisztráció kezdete: december 8., 11:00 (helyi idő szerint)
- A verseny időpontja: december 13. és 14. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alaptámadások találatának vizuális effektusa sebzés okozása nélkül is megjelent, ha a támadást megszakította egy alaptámadást felerősítő hatás.
- Kijavítottunk számos hibát Zaahen végzetes sérülés utáni feltámadásával kapcsolatban.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Varus megölésére vonatkozó szinkronja nem szólalt meg helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérő gyógyítása a varázspajzson áthaladva rövid időre megzavarta a pajzs vizuális effektusait.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Bel’Veth közelében volt egy elérhető korall, azonnal megölhette a saját Hírnökét az R-rel, beindítva az átalakulást.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe R-je rövid időre megnövelte az ellenfelek pingjét, amikor előtűnt a háború ködéből.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen hazateleportálási animációja nem mindig játszódott le helyesen.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma lemeze nem pörgött tovább, miután a hős feltámadt az Őrangyal hatással.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R-jének rohama nem mindig követte az ellenséges hőst az ütközésig.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Q-jának animációja néha felülírta az E animációját.
Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:










