25.24-es frissítési jegyzetek

Megérkezett az év utolsó frissítése, a 25.24!

Itt az év utolsó frissítése, a 25.24!

Bár idén ez az utolsó, nagyon sok érdekességet tartogat! Előre szólunk, hogy december közepe táján várható egy komolyabb soron kívüli frissítés, amelynek a tartalmát itt is ismertetni fogjuk.

Ami a játékmenetet illeti, viszonylag kevés erősítésre és gyengítésre kerül sor. A januárban kezdődő új szezon várhatóan felforgatja az erőviszonyokat, akkor újra beindul a nagyüzem! Az Aréna és az ARAM: Káosz módba elég sok változás érkezik (köztük új erősítések az ARAM-ba), érdemes lesz vetni rájuk egy pillantást!

A játékmenet közvetlen változásain túl megjelenik a WASD irányítás az élő szervereken (bizonyos várólistákon), kezdődik a 2025-ös szezon 3. rangsorolt szakaszának utolsó frissítése, csodás téli kinézetek érkeznek, továbbfejlesztjük a hősválasztást és sok minden más! Olvassátok el a részleteket!

A TFT legújabb készletét, a Történetek és legendákat kerested? Nos, akkor itt találod a TFT frissítési jegyzeteit!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Rénszarvas Smolder, Téli csoda Milio, Téli csoda Zeri, Elsüllyedt árnyak Lucian, Elsüllyedt árnyak Nami és Tekintély kiadású Tél kegyeltje Mel 2025. december 3-án válik elérhetővé.

Hamarosan véget ér a 3. rangsorolt szezon

Az Idézők szurdoka 2025. évi 3. rangsorolt szezonja helyi szerveridő szerint 2026. 01. 07-én, 23:59:59-kor, vagyis a 15.24-ös frissítés utolsó napján ér véget.

A korábbi években megszokott módon ezt követően 12 órára leállnak az Idézők szurdoka rangsorolt várólistái, hogy előkészítsük a terepet a 2026-os 1. szezon indulásához, amely helyi szerveridő szerint 2026. 01. 08-án, 12:00:00-kor (délben) veszi kezdetét, minden LP és rang visszaáll az új év indulásával.

A 2025. évi 3. szezon vége egyben a 2025-ös rangsorolt szezon végét is jelenti. A szezonvégi jutalmak részeként nem csak a Diadalmas Draven kinézetet és annak chromáit lehet megszerezni, hanem az év során elért legmagasabb rangot mutató kiegészítőket is. A következő jutalmakat osztjuk ki a jövő évi 26.1-es frissítés során:
  • A 2025-ös év mindhárom Diadalmas hőskinézetével összeillő Diadalmas kinézetkeret (az év mindhárom Diadalmas kinézetét birtokló játékosok kapják meg)
  • A 2025-ös szezon rangsorolt hangulatjele
  • A 2025-ös szezon rangsorolt ikonja
A 2026-os rangsorolt szezonban a 26.1-es frissítési jegyzetekben lesz szó, addig is sok sikert kívánunk az év utolsó rangsorolt nekirugaszkodásához!

WASD irányítás bizonyos várólistákon

A WASD ezzel a frissítéssel minden régióban elérhetővé válik a legtöbb nem rangsorolt várólistán. A Draft és a Rangsorolt várólisták egyelőre nem támogatják a WASD-t. A bevezetés az OCE régióval kezdődik, és fokozatosan vonjuk be az újabb régiókat. Mivel a WASD még mindig béta állapotú, és az aktív ötletelés fázisában járunk, ezért ha komoly gondokat tapasztalunk, letilthatjuk bizonyos várólisták vagy hősök esetében. Amennyiben kénytelenek vagyunk letiltani a WASD-t egyes módokban vagy hősök számára, a billentyűkiosztás automatikusan visszatér az egeres vezérlésre az adott várólista vagy hős esetében. A 25.24-es frissítésben Briar és Taliyah nem irányítható WASD-vel. Amikor ismét engedélyezzük az irányítási módot, automatikusan a játékos által választott irányítás válik aktívvá.

Arra kérünk titeket, hogy az ezzel kapcsolatos összes problémát jelentsétek a játékostámogatásnak! A WASD-ről itt olvashattok bővebben!

A WASD a következő várólistákon lesz elérhető:
  • Normál: Egyéni, Swiftplay, ARAM
  • Játékmódok: Aréna, ARAM: Káosz, ARURF
Új WASD-funkciók:
  • Dinamikus kamera – Új kamera, amely az egeret követi, állítható sebességgel!
  • Felderítés gomb – A középső egérgombbal kattintva szabadon mozgathatod a kamerát a Dinamikus kamera használatakor. A gombot felengedve visszatérsz a hősödhöz.
  • WASD billentyűk módosítása
Az élő szerverekről kapott játékegyensúly-adatok alapján tovább finomítjuk a WASD működését, és örömmel fogadunk minden visszajelzést és hibajelentést!

Hősválasztás

A sikeres kezdeti tesztelés és a pozitív visszajelzések után hivatalosan is elérhetővé teszünk két változást: nem lehet kitiltani a szövetségesek által aktuálisan kijelölt hősöket, és felgyorsítottuk a hősválasztást. Hasonlóan jó fogadtatásra találtak más, szintén a hősválasztást gyorsító kényelmi változtatások, ezért úgy döntöttünk, hogy világszerte minden régióban bevezetjük ezeket.
  • Mostantól nem lehet a csapattársak által kijelölt hőst kitiltani.
  • A 25.23-as frissítésben kísérleti jelleggel két régióban (NA és OC) a hősválasztást felgyorsító változtatásokat vezettük be az Idézők szurdoka Egyéni/páros, Rugalmas és Normál draft várólistáin. Ezeket most minden régióra kiterjesztjük.

Szentély

Ezúttal két Mitikus változat érkezik a Szentélybe. Elsüllyedt árnyak Lucian és Nami, az alsó ösvények rémei a 26.02-es frissítésig lesznek elérhetők, úgyhogy ha stílusosan szeretnél felfordulást kelteni, érdemes lecsapni rájuk a páros partnereddel!

Saját bolt

A frissítéssel ismét megnyitja kapuit a Saját bolt, érdemes megnézni a kínálatot! Ennyi, nincs más hozzáfűznivalónk.

Arcane-évforduló

Nagyon sokan kértétek, ezért a mostani frissítéssel kiadunk egy Melt és Ambessát ábrázoló ikont. A boltban közvetlenül megvásárolható 250 RP-ért.

Hősök

Braum

A kedvenc bajuszos izomemberünk sajnos gyengélkedik manapság, ezért kicsit ütősebbé tesszük. Ehhez megnöveljük a korai szívósságát, valamint növeljük a sebzését az elhúzódó harcokban, hogy jobb belátásra tudja kényszeríteni az ellenfeleit.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 610 ⇒ 630

Passzív – Sokkoló csapások

  • A következő támadás sebzése: 20% ⇒ 40%

Dr. Mundo

Túlbecsültük az előző frissítés Dr. Mundo-hibajavításának a hatását, így a kompenzációnak szánt erősítés túlzónak bizonyult. A felső ösvényes Mundóval így is teljesen elégedettek vagyunk, a dzsungelben viszont túl erős lett, ezért kifejezetten ezt a szerepet célozzuk a mostani gyengítéssel.

Q – Fertőzött csontfűrész

  • Szörnyek elleni sebzés felső határa: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600

Kayn

Árnyak orgyilkosa Kayn a kelleténél hatékonyabban iktatja ki a célpontjait, a mostani frissítésben az ő esélyeiken javítunk. Nem szeretnénk, ha Rhaast inná meg a gyengítés levét, ezért Kék Kayn orgyilkos stílusú sebzését célozzuk meg, ami a háború ködéből indított W formájában ölt testet.

Passzív – A darkin kasza

  • Sebzéscsökkentés utáni bónusz varázssebzés: 25–45% ⇒ 20–40%

Kha’Zix

Kha’Zix jelenleg az egyik legerősebb dzsungeles, és egyértelműen gyengíteni kell. Nem szeretnénk rontani a magányos célpontok elleni hatékonyságát, ezért a korai területi sebzésének csökkentésével lassítjuk a tisztogatásait.

W – Ürességtüske

  • Alapsebzés: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Master Yi

Master Yi szintén a dzsungelben vált meghatározóvá. Kis mértékben csökkentjük a szívósságát és a sebzését a korai és a végjáték között, de alapvetően elégedettek vagyunk a harci teljesítményével és a játéka tempójával.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 655 ⇒ 640
  • Sebzés növekedési értéke: 2,8 ⇒ 2,5

Mel

Mel pusztán a számok alapján nem tekinthető túl erősnek, mégis az egyik legbosszantóbb ellenfél a LoL-ban, vagyis komolyabb gondok vannak vele. Áthidaló megoldásként közvetlenül olyan módon gyengítjük, hogy az elkötelezett hívek továbbra is tudjanak nyerni vele, de a tapasztalatlanabb játékosok kezében kevésbé lesz erős. Ami magát a változtatást illeti: az elkerülhetetlennek tűnő E-jét célozzuk meg.

A jövő év elejére tervezzük egy átfogóbb frissítés kiadását hozzá, amellyel a megfelelő szintre állítjuk be az erejét, és teszünk arról, hogy korrektebb legyen ellene harcolni.

E – Napbéklyó

  • Gömb varázssebzése: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
  • Varázssebzés másodpercenként: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
  • Megmaradó gyengítő hatás időtartama: 0,75 ⇒ 0,5 másodperc
  • Manaköltség: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana

Nasus

Nasust kutyába sem veszik egy ideje, ezért ideje volt megnövelni a szívósságát az ösvényen, és növelni a Q jelzőgyűjtési hatékonyságát (gondolom mindenkivel előfordult már, hogy pont túlélte a támadást az ágyús minion).

Alapértékek

  • Alapéleterő: 631 ⇒ 650

Q – Szipolycsapás

  • Alapsebzés: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Nidalee

Nidalee elképesztően hatékony dzsungelessé vált, nagyrészt annak köszönhetően, hogy a Q a legtöbb távolságban a kelleténél több sebzést okoz. Most kijavítottuk ezt a hibát, és megfigyeljük, milyen hatással lesz ez az eredményeire.

Q – Gerelyhajítás

  • Bónusz sebzés 525 távolságon túl: 30–125% ⇒ 0–125% (Megjegyzés: az 525 távolságon belüli sebzés nem változik.)

Sejuani

A másik freljordi tankhoz hasonlóan Sejuani is a gyengébb hősök közé tartozik jelenleg, ezért átfogó segélycsomagot kap. Ha már úgyis vele foglalkoztunk, erősítettük a felső ösvényes és a varázserőre építő összeállításait, mert nem lehet nem szeretni az ilyeneket.

Q – Sarkvidéki roham

  • Töltési idő: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 másodperc
  • Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
  • Varázserőarány: 60% ⇒ 75%

W – A tél haragja

  • Manaköltség: 65 ⇒ 60
  • Első találat varázserőaránya: 20% ⇒ 30%

E – Mélyfagyasztás

  • Varázserőarány: 60% ⇒ 70%

R – Gleccserbörtön

  • Töltési idő: 130 / 110 / 90 ⇒ 120 / 105 / 90 másodperc

Swain

Swain előző frissítésben kiadott erősítése nem hozta a kívánt hatást, ezért tovább haladunk a megkezdett úton, hátha erőre kap (vagy szárnyra? Démonszárnyra?). Nem bonyolítjuk túl, fokozzuk a passzív képessége gyógyítását, ami azonnal észlelhető hatással jár.

Passzív – Hollók serege

  • Gyógyítás töredékenként: 3–6% (szinttől függően) ⇒ 6%

Viktor

Viktor nyers ereje nem elég nagy, ezért a fő „szakterületén” támogatjuk meg, közepes hatótávolságú csatamágusként. Ehhez megnöveljük a Q-ból nyert pajzsát, hogy tovább állja a sarat az összecsapásokban.

Q – Erőelszívás

  • Pajzs: 40–115 (szinttől függően) (+18% varázserő) ⇒ 40–140 (szinttől függően) (+25% varázserő)
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt egy bot Viktor pajzsának erejét a rendszer hibásan számította.
  • Hibajavítás: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Q eszköztippjében hibásan szerepelt a varázserőarány.

Zaahen

Ezek a változások egy soron kívüli 25.23-as frissítésben jelentek meg, de itt is szerepelnek, hogy minél többen lássák, milyennek ítéljük Zaahen kezdeti erejét.

Zaahen összességében túl erős állapotban jelent meg a 25.23-as frissítésben. A sebzését túlságosan nagynak érezzük, ezért elsősorban ezt céloztuk meg a képességei más elemei helyett. Egyelőre óvatosak vagyunk, szeretnénk megfigyelni egy kicsit a további változtatások előtt, de ha szükség lesz rá, ismét hozzányúlunk.

A 25.24-es frissítéshez érkezve Zaahen továbbra is túl erős, főleg a magasabb tudásszinteken, ezért elsősorban ezeket az osztályokat célozzuk a mostani módosításokkal. A dzsungelben némi kompenzációt kap, mivel arra számítunk, hogy gyengülni fog ezen a területen, ezért növeljük a Q szörnyek elleni módosítóját.

Passzív – Háborúgondozás

  • Bónusz sebzés jelzőnként (25.23): 1,5–3,3 (szinttől függően) ⇒ 1,5–2,8 (szinttől függően)

Q – A darkin pallos

  • Sebzési arány (25.23): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% bónusz sebzés ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% bónusz sebzés
  • Második aktiválás alapsebzése (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • Töltési idő (25.24): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója (25.24): 50% ⇒ 75%

E – Aranyló roham

  • Pontos találat sebzése (25.24): 4 / 5 / 6 / 7 / 8% ⇒ 4 / 4,5 / 5 /5,5 / 6%

Zed

Az alapján szoktuk megítélni a dzsungelesek hatékonyságát, hogy milyen gyorsan tisztítják meg a saját dzsungelüket, és hogy milyen eséllyel tudják támadni az ellenfélét. Zed például képes elérni a 4. szintet a dzsungelének kipucolásával, aztán átnézhet az ellenfélhez, vagy hazateleportálhat, ahol vehet két Hosszúkardot, aztán időben odaér a Suhanó sutyerákhoz. Természetesen meg fogja örökölni valaki a leggyorsabb tisztogató koronáját (valószínűleg Ivern), de nagyon fontos, hogyan tudja valaki kihasználni a dzsungelben szerzett erejét, és Zed egyértelműen túl hatékony volt e téren. Ezért néhány másodperccel növeljük a korai tisztogatásához szükséges időt, ami valószínűleg túl gyengévé fogja tenni sokak szemében. A jelenléte változatossá teszi a dzsungelt és a játék egészét, de ez nem mehet a játékegyensúly rovására.

Passzív – A gyengék megvetése

  • Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 1,8x

Rúnák

Vérvonal

A Legenda: Vérvonal erősítése nem hozta a remélt eredményt, ezért ismét erősítjük, hogy versenyképessé tegyük.
  • Életlopás jelzőnként: 0,4% ⇒ 0,45%
  • Maximális életlopás: 6% ⇒ 6,75%

Aréna

Közeleg az év vége, ezért úgy gondoltuk, hogy erősítésekkel ajándékozzuk meg a rászoruló hősöket és Spektrum osztályú tárgyakat. A démonkirály koronája sem marad ki sorból… úgy tűnik, hogy a Démonkirály tényleg mindig nyer.

Hősök

Azir

  • A W újratöltési ideje: 12–6 ⇒ 10–6 másodperc

Milio

  • A passzív égetés sebzés: 10–50 ⇒ 20–100
  • A Q töltési ideje: 10 ⇒ 8 másodperc
  • Az R alapgyógyítása: 150–350 ⇒ 200–500

Trundle

  • Eltávolítottuk a Q Aréna-beli módosítóit
  • Eltávolítottuk az R arénabeli ellenálláscsökkentés-módosítóját

Ambessa

  • A Q töltési ideje: 14–10 ⇒ 16–12 másodperc

Zyra

  • A növény sebzésének varázserőaránya: 0,2 ⇒ 0,15

Bel’Veth

  • Eltávolítottuk az R találati sebzésének arénabeli módosítóját: 8/11/14 ⇒ 6 / 8 / 10

Tárgyak

Töredék hordozója

Felfedeztünk egy anomáliát, amelyet ti idéztetek elő az értéknövelő üllők sorozatos vásárlásával. Túl hatékonnyá vált ez a taktika, ezért elveszünk az erejéből.
  • Maximális értéknövelés: 80% ⇒ 50%

A megtört királynő koronája

  • Életerő: 300 ⇒ 350
  • Pajzs: 40% ⇒ 50%

Örök fagy

  • Alapsebzés: 250 ⇒ 300

Robbanékonyság

  • Az aktuális életerővel arányos sebzés: 10% ⇒ 13%

Vérmágus sisakja

  • Sebzés: 60 ⇒ 70

Hexnyíl

  • Nyíl sebzése: 20–60 ⇒ 50–100

Kinkou Jitte

  • Adaptív erő: 70 ⇒ 85
  • Minimális bónusz mozgási sebesség: 30% ⇒ 50%

Sugárzó erény

  • Életerő időegységenként: 2,5 ⇒ 3%

Az alkonyat határán

  • Bónusz sebzés és varázserő: 20% ⇒ 25%

Ikermaszk

  • Értékek egy maszkkal: 15% ⇒ 20%
  • Értékek két maszkkal: 30% ⇒ 35%

Valóságszakadás

  • Töltési idő: 15 ⇒ 12 másodperc

Lefejező

  • Mozgási sebesség: 6% ⇒ 8%

A démonkirály koronája

  • Szerzett százalékos növelés győzelem esetén: 1% ⇒ 1,2%

Statikk töltőpengéje

  • Továbbpattanás varázserőaránya: 45% ⇒ 25%

ARAM: Káosz

Helló, kedves Káosz-rajongók, üdv az év utolsó frissítésében!

Először is szeretnénk megköszönni, amiért ilyen lelkesen fogadtátok az ARAM: Káosz módot, öröm volt látni a sok őrült erősítéskombinációt és klipet! Ezúttal az Arénából emelünk át néhány izgalmas Spektrum osztályú erősítést. Nyugalom, át lettek hangolva a Káosz tempójára. Ezek némelyikéből csak egy lehet játékban egyszerre, hogy ne kerüljön veszélybe az átláthatóság (mint kiderült, káoszból is megárt a sok).

Átdolgoztuk továbbá a Végső ébredést, megőrizve a „végső, majd sima képesség” alapötletét, de növeltük a hasznosságát és a hatását a játékra. Végül két tárggyal bővül az Aréna arzenálja, hogy minél több játékstílus érvényesüljön, és még több módon lehessen kifejezni a hős erejét.

Találkozunk a hídon, köszönjük, hogy felejthetetlenné tettétek az évet!

Új erősítések

Földmunka
  • A rohamozó és teleportáló képességek nyomvonalat hagynak hátra, amely rövid késleltetést követően felrobban, és 70–210 (szinttől függően) (+ 125% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) fizikai sebzést okoz az eltalált ellenfeleknek. Az ellenfeleket 0,5 másodpercenként egyszer sebezheti meg egy aktiválás.
  • 70% sebzést okoz minionok ellen
  • Játékonként 2 játékos birtokolhatja

Orbitális lézer
  • Az Átvillanás melletti idézői varázslatot az Orbitális lézerre cseréli.
  • Aktiváláskor 2,5 másodpercen belül tüzet nyit az orbitális lézer a megjelölt pontra, és a célpont maximális életerejének 25%-ával egyenlő azonnali tényleges sebzést okoz, majd 3 másodperc alatt (szinttől függően) összesen 360–600 varázssebzést.
  • 70% sebzést okoz minionok ellen
  • Játékonként 1 játékos birtokolhatja

Végzetes tehetség
  • A több mint 700 egység távolságra lévő ellenfelek elleni sebzés egy Ezreal R-t süt el az irányukba. Ez a támadás 100–350 (+ 80% bónusz sebzés) (+ 60% varázserő) varázssebzést okoz minden ellenfélnek, amelyen áthalad.
  • Töltési idő: összesen 15 mp. (nem célpontonként)
  • Játékonként 1 játékos birtokolhatja

Kerberosz
  • Megkapod a Pengezápor és az Előrenyomulás kiemelt rúnát.
  • Pengezápor – Az első 3 támadást jelentősen megnövelt támadási sebességgel hajtod végre (140% bónusz a közelharcos, 80% a távolsági harcos hősök esetében).
  • Előrenyomulás – Az ugyanazon ellenfél elleni 3. támadás bónusz sebzést okoz (120–360 szinttől függően), továbbá megnöveli a sebzésedet, amíg harcban állsz (15%-kal).

Pandora szelencéje
  • Az összes erősítésed azonnal véletlenszerű Spektrum osztályú erősítéssé változik.

Jelzőszaurusz Rex
  • Ha egy képességgel végleges jelzőket szereznél, 75%-kal többet kapsz belőlük.

Végső ébredés (átdolgozva)
  • 30 Képességgyorsítást kapsz a végső képességedre. A végső képességed használata után minden alapképességed töltési ideje visszaáll, és 15 másodpercig 300 képességgyorsítást kapsz az alapképességeidre. (20 mp. töltési idő)

Új tárgyak

Hextech lőpenge
  • Teljes költség: 3000 arany
  • 80 Varázserő
  • 40 Sebzés
  • 10% életlopás
  • Passzív – Életvarázs: 10% életvarázst biztosít.
  • Aktív – Villámcsapás (60 mp. töltési idő): villám sújt le a célpontra, amely 175–253 (+30% varázserő) varázssebzést okoz, és 1,5 másodpercre 25%-kal lelassítja a célpontot.

A virágzó hajnal kardja
  • Teljes költség: 2350 arany
  • 45 Varázserő
  • 200 Életerő
  • 12% gyógyítás és pajzserő
  • 15 Képességgyorsítás
  • Passzív – Pezsgés: minden 1% gyógyítási és pajzserő után +1,2% támadási sebességet kapsz.
  • Passzív – Borsmenta: találatkor 15-40 (+10% bónusz sebzés) (+7% varázserő) életerőt tölt vissza a legalacsonyabb életerejű közeli szövetséges hősnek. (Az alacsonyabb aktuális életerejű szövetségeseket részesíti előnyben.)

Erősítések erősítése

Égi ígéret
  • Hatótávolság: 1600 ⇒ 2000

Csak keményen
  • Hatótávolság: 600 ⇒ 800
  • Nem kell célpontot kijelölni, mostantól magára süti el a hős.

Fejlesztett Zhonya
  • A Zhonya töltési ideje: 90 ⇒ 45 másodperc

Hógolyófejlesztés
  • Lassítás alapértéke: 40% ⇒ 50%
  • Alapsebzés: 100 ⇒ 200

Lassan, de biztosan
  • 1% támadási sebesség átváltása: 0,75 sebzés ⇒ 1 sebzés

Rendszerek

  • A 100% bónusz kritikus csapás feletti esély 75%-a adaptív erővé alakul, ha nincs más hatás, amely átalakítaná.
  • Csökkentettük a hexkapuk kiválasztási területét, hogy egybeessen az objektum tényleges méretével, elkerülve a véletlen kattintásokat

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Önmegsemmisítés nem lökte fel az ellenfeleket.
  • Javítottunk az Önmegsemmisítés eszköztippjén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Lelki megtisztulás esetében nem volt világos, milyen sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett eszköztippje nem írta le pontosan a tényleges hatást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hógolyórulett nem működött, amíg használatban volt A világ legnagyobb hógolyója is ugyanannál a hősnél.

Clash – Idézők szurdoka-kupa

Az Idézők szurdoka-kupára ebben a frissítésben kerül sor! Szedd össze a csapatodat, és indulhat a parti!
  • A regisztráció kezdete: december 8., 11:00 (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: december 13. és 14. (helyi idő szerint körülbelül délután 4 és 7 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2025-ös Clash-versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az alaptámadások találatának vizuális effektusa sebzés okozása nélkül is megjelent, ha a támadást megszakította egy alaptámadást felerősítő hatás.
  • Kijavítottunk számos hibát Zaahen végzetes sérülés utáni feltámadásával kapcsolatban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Yunara Varus megölésére vonatkozó szinkronja nem szólalt meg helyesen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a dzsungelbeli kísérő gyógyítása a varázspajzson áthaladva rövid időre megzavarta a pajzs vizuális effektusait.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Bel’Veth közelében volt egy elérhető korall, azonnal megölhette a saját Hírnökét az R-rel, beindítva az átalakulást.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Ashe R-je rövid időre megnövelte az ellenfelek pingjét, amikor előtűnt a háború ködéből.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Gwen hazateleportálási animációja nem mindig játszódott le helyesen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Karma lemeze nem pörgött tovább, miután a hős feltámadt az Őrangyal hatással.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Nocturne R-jének rohama nem mindig követte az ellenséges hőst az ütközésig.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen Q-jának animációja néha felülírta az E animációját.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák