25.20-as frissítési jegyzetek

Készülj a vb-re a 25.20-as frissítéssel!


Készülj a 2025-ös világbajnokságra a 25.20-as frissítéssel!

Ezen a héten a szokásos játékegyensúly-változtatások mellett vadonatúj Flora Fatalis hőskinézetek érkeznek a Szurdokba (Fiddlesticks pedig a rémálmaimba), elérhetővé válik a Végzetes botok utolsó köre, amelyben mindhárom próba aktív lesz (sok sikert!), ismét játékegyensúlybeli változtatásokat eszközölünk az Arénában, javítjuk a streamer mód funkciót, tesztelésképp megakadályozzuk a szövetségesek által kurzorral kijelölt hősök kitiltását és bevezetünk egy hangulatjel-kereső technológiát. A részletekért olvasd el a teljes cikket!

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

Nem ezeket a frissítési jegyzeteket kerested? A TFT frissítési jegyzeteit itt találjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros
Caden „Riot Sakaar” House


Soron kívüli frissítések

2025. október 9. – Azir módosításai

Azir

  • W varázserőaránya: 30/40/50/60/70% 32,5/40/47,5/55/62,5%

A frissítés újdonságai

Flora Fatalis Soraka, Flora Fatalis Fiddlesticks, Flora Fatalis Lissandra és Az alkony próbái Xin Zhao 2025. október 8-án válik elérhetővé.

Vb-frissítés

Üdvözlünk a 2025-ös League of Legends világbajnokság hivatalos frissítésében! Mivel a legtöbb profi játékosoknak szánt változtatás már az előző frissítésben megérkezett, ezúttal arra törekedtünk, hogy ennek a frissítésnek a módosításai a profikat és mindenki mást is elégedettséggel töltsenek el. Ezért felerősítünk néhány olyan hőst, akik gyengébben teljesítenek más hősöknél a tapasztaltabb játékosok irányítása alatt, gyengítjük azokat, akik túlságosan erősek az alacsonyabb tudásszintű játékokban, illetve erősítjük vagy gyengítjük a profi szinteken mutatott erőt a Normál és Rangsorolt játékokban tapasztalt győzelmi arány befolyásolása nélkül.

  • A világbajnokság ünnepléseként becsempészünk belőle egy kicsit a Szurdokba a vb témájú dekorációs elemekkel, köztük a vadonatúj Idézők kupájával, amelyet a felső ösvényen nézhettek meg!
  • Idén Az alkony próbái Xin Zhao a bevételi részesedéssel egybekötött e-sportos kinézet! A Riot a bevétel egy részével a globális bevételi alapot bővíti, amely közvetlenül támogatja a LoL e-sport ökoszisztémájának ligáit és csapatait.
  • Ebben a frissítésben 60 teljesen új csapathangulatjel jelenik meg egységesen 350 RP-s áron, így érdemes megkeresni a kedvenc csapatodat (vagy mémedet), és beszerezni, mielőtt eltűnik a 25.23-as frissítéssel.
  • Tudasd a Szurdok összes résztvevőjével, hogy kinek szurkolsz, és szerezz be egy 2025-ös csapatikont 250 RP-ért. Ha használod, azzal a csapat hárombetűs rövidítése a játékbeli neved elé kerül, így büszkén képviselheted a kedvenceid.

A streamer mód fejlesztései

A magas MKP-szintű játékokban tapasztalt bajkeverés jellemzően profi játékosokat, közvetítőket és tartalomkészítőket céloz meg.

Biztosan sokan örülnek annak, ha a kedvenc közvetítőjükkel vagy profi játékosukkal kerülhetnek egy meccsbe, de egyesek afféle ócska tréfaként szándékos öngyilkosságba kezdenek, a híres játékos ösvényén állnak lesben vagy más módon változtatnak a játékukon az illető jelenléte miatt. Ezt nagyon helytelennek érezzük, ezért úgy fejlesztettük a streamer módot a tartalomkészítőkkel és profi játékosokkal közösen, hogy kivédjük az ilyen negatív viselkedést.

A gyakorlatban a továbbfejlesztett streamer mód három lehetőséget kínál a névtelenség megőrzéséhez. Ezek a következők:

  • A többi játékos nevének elrejtése: elrejti a játékosok nevét a te képernyődön. A többiek látni fogják a te nevedet.
  • Nevem elrejtése: ez elrejti a RiotID-dat és játékbeli nevedet más játékosok elől a hősválasztó képernyőn, a játék közben és a külső alkalmazásokban, de a fiókod eredményei (hősismereti pontszám, kihívások, cím, profilkép, rangsorolt keret stb.) láthatóak maradnak.
  • Összes elrejtése: elrejti a RiotID-dat és játékbeli nevedet, továbbá a fiókod összes eredményét a többi játékos elől a hősválasztó képernyőn, a játékban és a külső alkalmazásokban. Ha inkognitóban szeretnél játszani, ezt a módot javasoljuk.

Szövetséges által kurzorral kijelölt hősök kitiltása [CSAK NA ÉS OCE]

Azokban a játékokban, amelyekben a „csapattársad” kitiltja a hősödet, magasabb jelentési arányt, alacsonyabb győzelmi arányt és általánosságban rosszabb játékélményt tapasztalunk. Ebben a frissítésben kísérletképpen megakadályozzuk a szövetséges által kurzorral kijelölt hős kitiltását, hogy csökkentsük ezeknek a negatív interakcióknak az előfordulását. Figyelni fogjuk ennek a módosításnak a fogadtatását, és meghallgatjuk a visszajelzéseket, mielőtt végleges döntést hozunk a funkció visszavonásáról vagy globális kiadásáról, ezért mindenképpen várjuk a véleményeket!

  • Normál draft, Rangsorolt és Aréna módban (és bármely más, kitiltási szakaszt magában foglaló várólistán) mostantól nem lehet olyan hőst kitiltani, amelyet az egyik szövetséges a kurzorával kijelöl.

Hősök

Anivia

Anivia küszködik azzal, hogy boldogulni tudjon a középső ösvényen. Rossz mozgékonysága jelenti az egyik gyenge pontját, ezért kis mértékben csökkentjük a Q-ja töltési idejét, hogy kordában tudja tartani az ellenfeleit, miközben erősebbé is tesszük azzal, hogy növeljük az E-je sebzését.

Q – Villámfagyasztás

  • Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 /8 ⇒ 11 / 10 / 9 / 8 / 7 másodperc

E – Jégtámadás

  • Alapsebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155

Azir

Azir jelenleg egy kissé túl erős a játék magasabb szintjein, a normál játékban viszont eléggé jól teljesít. Szeretnénk megfordítani ezt a helyzetet, és csökkenteni a profi játékosok által kihasznált erősségeit. Ezért hozzányúlunk a korai portyázási szakaszához, és megnehezítjük a garantált passzív minionirtását, cserébe pedig jobb erősödést teszünk neki lehetővé a játék végén, és kifizetődőbb lesz nagy kockázatot vállalnia.

W – Fegyverbe!

  • Varázserőarány: + 40 / 45 / 50 / 55 / 60% varázserő ⇒ + 30 / 40 / 60 / 60 / 70% varázserő
  • Újratöltési idő: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
  • További célpontoknak okozott sebzés: 25 / 50 / 75 / 100% (az 1./6./11./16. szinten) ⇒ a 8. szintig 20%, azután szintenként +8% (a 18. szinten 100%)

E – Futóhomok

  • Sebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 40% varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 60% varázserő)

Briar

Az önuralom hiánya ellenére Briar már egy ideje a legjobban teljesítő dzsungelesek között van az alacsonyabb játékszinteken. Visszaveszünk az ellenfelek passzív képességgel való kivéreztetésének képességéből a maximális számú jelző elérésekor, hiszen a távolságtartás melletti hatékony sebzés (és a kevesebb jelzővel való harc) gyakoribb a játék magasabb szintjein.

Passzív – Vérvörös átok

  • Jelzők maximális száma: 7 ⇒ 5

Camille

Jelenlegi állapotában Camille portyázási szakasza rendkívül kétesélyes: vagy megerőltetés nélkül képes legyőzni az ellenfeleit a passzív képességével, vagy egyáltalán nem tud helyt állni az ösvényen, és veszít. Ugyan a legtöbb játékos irányítása alatt erősnek tűnik, úgy gondoljuk, hogy ez az állapot összességében nem megfelelő, ezért felturbózzuk kicsit a W-jét, hogy nagyobb erővel vehessen részt a játék elején, ennek kiegyensúlyozására pedig csökkentjük az alapértékeit, ami valószínűleg nem lesz annyira feltűnő.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 5 ⇒ 4,5

W – Taktikai vágás

  • Töltési idő: 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 másodperc
  • Alapsebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160

Fizz

Fizz jelenleg egy kissé gyenge (úgy is fogalmazhatnánk, hogy küszködik), és rendkívüli módon támaszkodik a hógolyó effektusra, hiszen az alapsebzése a játék elején megfelelő, de arany nélkül nem tud erősödni. Néhány változtatással megnöveljük az erejét, hogy kevésbé függjön a hógolyó effektustól, de elsődlegesen továbbra is varázserőre építő orgyilkos tárgyakra legyen szüksége. Összességükben ezek a változtatások megnövelik a W kezdeti hirtelen sebzését, gyengébbé teszik a végső képességét, és lehetőséget adnak néhány új tárgy kiválasztására.

W – Tengerkő szigony

  • Passzív folyamatos sebzés: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 30% varázserő) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 25% varázserő)
  • Tornyok sebzése: a folyamatos sebzés mostantól nincs hatással az építményekre
  • Kimatekoztuk: a folyamatos sebzés mostantól a célpontnak okozott teljes sebzést jeleníti meg
  • Aktív hirtelen sebzés: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
  • Találati sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% varázserő) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30% varázserő)

R – Hatalmas cápa

  • Guppi sebzése: 150 / 250 / 350 (+ 80% varázserő) ⇒ 180 / 300 / 420 (+ 60% varázserő)
  • Hosszúfogú sebzése: 225 / 325 / 425 (+ 100% varázserő) ⇒ 225 / 375 / 525 (+ 75% varázserő)
  • Gigalodon sebzése: 300 / 400 / 500 (+ 120% varázserő) ⇒ 270 / 450 / 630 (+ 90% varázserő)

Graves

Graves egy viszonylag népszerű dzsungeles, aki jelenleg elég jól teljesít, de az összeállításai egytalálatos kivégzővé egyszerűsödtek. Úgy gondoljuk, hogy ez nem megfelelő állapot számára, hiszen ezzel a játékstílussal vagy egy találattal gyilkol, vagy egy találattal meggyilkolják, ami senki számára sem élvezetes. Jobb lenne egy hosszan tartó csatamintázatot fenntartania, amelyben az ügyes Graves-játékosok kihasználhatják a szívósságát, ezért hozzányúlunk az összeállításaihoz és játékstílusához, hogy kevésbé támaszkodjon a bónusz sebzésre. Összességében ez egy kis mértékű erősítést jelent majd, ha elül a por a változtatás körül, és hozzászoknak a játékosok.

Q – Itt a vége

  • Kezdeti sebzés: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80% bónusz sebzés) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 /150 (+ 65% bónusz sebzés)
  • Másodlagos sebzés: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+ 40 / 65 / 90 / 115 / 140% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115% bónusz sebzés)
  • Összesített sebzés: 130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+ 120 / 145 / 170 / 195 / 220% bónusz sebzés) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+ 120 / 135 / 150 / 165 / 180 % bónusz sebzés)

Katarina

Bár Katarina elsöprően erős a játék középső szakaszában, nehezen tudja a hógolyó effektust győzelemre váltani. Ez még a legelhivatottabb játékosai esetében is igaz. Ezért megnöveljük egy kicsit az ellenállóságát az ösvényen, hogy nagyobb sikerrel tudjon felülkerekedni az ellenfelein.

Alapértékek

  • Páncél: 28 ⇒ 32

Malphite

Malphite egy erős felső ösvényes hős, és a csapatai megbízható sarokköve, de sokszor még így is nehezen bírnak vele a csapattársai. Ebben a frissítésben segítünk neki egy kicsit az alappáncélja növelésével, hogy jobban helyt tudjon állni a játék elején.

Alapértékek

  • Alappáncél: 37 ⇒ 40

E – Talajcsapás

  • Alapsebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

Orianna

A magasabb tudásszinteken Orianna játék eleji minionirtása túlságosan biztonságos, az optimalizált összeállításai pedig túl tankossá teszik, hogy valódi veszélyben legyen, ezért megpróbáljuk egy kicsit sérülékenyebbé tenni. Szeretnénk arra ösztönözni Orianna játékosait, hogy a tank szerep helyett a sebzés növelésére fókuszáljanak, ezért gyengítjük a korai minionirtási erőlöketeit, hogy extra varázserőre legyen szüksége a minionok eltávolításához. A legtöbb játékos már eddig is így játszott, így nekik nem kell nagy változásra számítaniuk.

W – Parancs: disszonancia

  • Sebzés: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 70% varázserő) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80% varázserő)

Pantheon

Az előző frissítésben Pantheon gyengítései egy kicsit túl hatásosra sikerültek, ezért visszaveszünk belőlük. Továbbra is azt szeretnénk, hogy egy ilyen megbízható rajtaütő dzsungeles egyértelműen lassabb legyen, de a változtatásnak nem kell ilyen radikálisnak lennie.

Q – Lángoló dárda

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 0,75x ⇒ 0,8x

W – Pajzsostrom

  • Minionok/szörnyek elleni sebzés felső korlátja: 120 ⇒ 150

Veigar

Veigar mostanában nem teljesített túl sikeresen, ezért a miniatűr királyunk kisegítése érdekében növeljük a W varázserőarányát, hogy jobban kihasználhassa a végtelen varázserőnövekedését a taktikusan elhelyezett Eseményhorizonttal elkapott ellenfeleken.

W – Sötét anyag

  • Varázserőarány: (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% varázserő) ⇒ (+ 70 / 80 /90 / 100 / 110%)

Volibear

Volibear már egy ideje az egyéni várólisták egyik legerősebb dzsungelese, ezért ebben a frissítésben visszaveszünk egy kicsit a (varázs-) erejéből. A töltésiidő-csökkentéssel kialakított szinergiái lehetővé tették, hogy túlélje a legtöbb helyzetet, miközben tiszteletreméltó mennyiségű sebzést okozott. A túlélésével nincs gondunk, de a sebzése csökkentése érdekében módosítunk a varázserőarányain, ami gyengíteni fogja a legnépszerűbb összeállításait, míg a sebzésre építő összeállítások érintetlenek maradnak.

Passzív – A Kíméletlen vihar

  • Varázserőarány: 50% ⇒ 45%

E – Éghasadás

  • Varázserőarány: 80% ⇒ 70%

Warwick

Warwick különösen elsöprő az alacsonyabb tudásszintű játékokban, ezért szeretnénk egy kissé kevésbé halálossá tenni a karmait és a fogait. Mivel sok esetben lehetősége van csak tanktárgyakat venni a játék végén, a végjátékbeli garantált sebzésének csökkentésével azt szeretnénk elérni, hogy továbbra is szüksége legyen a sebzést növelő tárgyakra.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 2,75 ⇒ 2,5
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,3% ⇒ 2%

Wukong

Wukong határozottan jól teljesít a játék magasabb szintjein, annak ellenére, hogy az alacsonyabb tudásszinteken nem annyira erős. Szeretnénk csökkenteni a szükséges tudásszintet, ezért visszaveszünk a jellemzően profik által használt képességei erejéből, és felerősítjük a többi képességét.

Q – Fejbecsapás

  • Bónusz sebzési arány: 55% ⇒ 50% bónusz sebzés

W – Harcos trükkmester

  • Töltési idő: 20 / 19 /18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 másodperc
  • Klón sebzése: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

E – Zivatar-ütés

  • Alapsebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

Rendszerek

Az ösvénycsere észlelése

Fontosnak tartjuk, hogy a játékosok egyenlő eséllyel induljanak a korai portyázási szakaszban, a profi játékban és azon kívül egyaránt. Szerencsére a nemrég bevezetett ösvénycsere-ellenes taktikáink megszüntették a 2v1 ösvényeket a játék elején a profi játékokban, míg másokra nem igazán voltak hatással. Mivel szeretnénk izgalmas és kétesélyes portyázási szakaszokat látni a mostani vb-n, egy perccel meghosszabbítjuk az ösvénycsere észlelését a felső ösvényen.

Mivel ez a mechanika csak a térkép túloldalára tévedő támogató hősöket érinti, nem lesz hatással a vándorló 1. szintű Aurelion Solra – hacsak nem támogatóként játszol ASollal.

  • Felső ösvény észlelése: 3:00-ig ⇒ 4:00-ig

Végzetes botok

Üdvözlünk a Végzetes botok jelenlegi kiadásának utolsó frissítésében! Ebben a frissítésben mindhárom Végzet próbája aktív lesz. Ez azt is jelenti, hogy ez az utolsó esély mindhármat megnyerni és megszerezni a „Semmiképp sem bot” címet. Még nekünk sem sikerült minden Próbát legyőznünk, úgyhogy ott találkozunk!

A Végzetes botok hősök erőegyensúlyának módosításai

Megvizsgáltuk, hogy az egyes hősök hogyan teljesítettek a félelmetes Végzetes botokkal szemben, és néhány egyensúlybeli változtatással segítünk a leggyengébb egységeken az utolsó frissítésben.

Hősök

Ahri
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Akali
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Bard
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Blitzcrank
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%

Diana
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Evelynn
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Ezreal
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%

Fizz
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Hecarim
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Ivern
  • Pajzs: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Jayce
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 97,5%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Kalista
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Kassadin
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%

Katarina
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Kennen
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Kha’Zix
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

LeBlanc
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 115%

Lee Sin
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Lissandra
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%

Lux
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%

Malphite
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Naafiri
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Nasus
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Nautilus
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Nidalee
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Nocturne
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Nunu és Willump
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Pyke
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 85%

Quinn
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%

Rengar
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%

Shaco
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 115%

Talon
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 110%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Thresh
  • Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 90%

Tristana
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%

Tryndamere
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%
  • Kitartás: 0 ⇒ 25

Vex
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%

Xerath
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 105%

Zed
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 115%

Zoe
  • Kiosztott sebzés: 100% ⇒ 115%

Aréna

Mi újság, Aréna-játékosok? Ebben a frissítésben folytatjuk a sorból túlságosan kilógó hősök módosítását, és különös figyelmet szentelünk az értékeiket gyorsan növelő hősöknek, akik egyszerűen túl erősek voltak. Továbbá megtámogatjuk egy kicsit a zaklató hőseinket, akik nehezen tudtak jól teljesíteni, és néhány változtatással konzisztensebbé tesszük a tárgyakat az Idézők szurdokával. Néhány hatékonyabb erősítést, például a Bolond kalapost és a Gamba üllőt is legyengítjük egy kicsit. Irány az Aréna!

Hősök

Nidalee
  • A Q maximális hatótávjának sebzésnövelése: 325% ⇒ 400%
  • Az E – Karmolás varázserőaránya: 55% ⇒ 75%

Ezreal
  • A passzív képesség támadási sebessége jelzőnként: 15% ⇒ 20%
  • A passzív képesség időtartama: 6 mp. ⇒ 8 mp.
  • A Q sebzési aránya: 150% ⇒ 160%
  • Az R töltési ideje: 120–90 ⇒ 50–30 másodperc

Taliyah
  • A Q alapsebzése: 60–132 ⇒ 70–150
  • A Q varázserőaránya: 55% ⇒ 60%
  • Az E töltési ideje: 14 ⇒ 12 másodperc

Hwei
  • A W töltési ideje: 18–16 ⇒ 12–10 másodperc
  • Az E töltési ideje: 13–11 ⇒ 12–10 másodperc

Jayce
  • A Q alapsebzése: 40–240 ⇒ 80–310
  • A W sebzési aránya: 65–105% ⇒ 70–110%

Ambessa
  • A Q1 életerővel arányos sebzése: 2–6% ⇒ 2–5%
  • A Q2 életerővel arányos sebzése: 2–6% ⇒ 2–5%
  • A W töltési ideje: 18–14 ⇒ 20–16 másodperc

Aurelion Sol
  • A Q által adott Csillagpor: 2 ⇒ 4
  • A Q varázserőaránya: 55% ⇒ 60%

Tryndamere
  • A W lassítása: 50–80% ⇒ 30–60%
  • A W sebzéscsökkentése: 30–90 ⇒ 20–80

Yasuo
  • A passzív képesség páncélja mostantól nem 30%-kal erősebb Aréna módban
  • Az E alapsebzése: 75–135 ⇒ 70–130

Udyr
  • A Q bónusz sebzési aránya: 2% ⇒ 1,5% 100 bónusz sebzésenként
  • A Q2 – Ébredés bónusz sebzési aránya: 4% ⇒ 3% 100 bónusz sebzésenként
  • A Q2 – Villám alapsebzése: 1,5–3% ⇒ 1–2%
  • A Q2 – Villám varázserőaránya 100 bónusz sebzésenként 4,8-ról összesen 5,4-re növekedett
  • A W életerő-visszatöltése találatkor: 1,2% ⇒ 1,5%
  • A W2 gyógyítása 4 másodperc alatt: 50% ⇒ 75%
  • Az E mozgási sebessége: 25–55% ⇒ 40–70%

Pantheon
  • A Q töltési ideje: 10–7 ⇒ 11–8 másodperc

Sylas
  • A W sebzésének varázserőaránya: 65% ⇒ 60%

Kayle
  • A Q lassítása: 15–35% ⇒ 26–50%
  • A W mozgási sebessége: 15–35% ⇒ 24–40%

Shaco
  • A passzív képesség bónusz sebzési aránya: 35% ⇒ 40%
  • A W több célpontra irányuló varázserőaránya: 80% ⇒ 10% varázserő

Bard
  • A W – Töltés ideje: 8 ⇒ 5 másodperc
  • A W – Újratöltés ideje: 18 ⇒ 10 másodperc
  • Az E portáljának bónusz mozgási sebessége: 33% ⇒ 50%

Erősítések

Lassan, de biztosan
  • Eltávolítottuk a minimális támadási sebességet
  • Mostantól nem teszel szert támadási sebességre, ha az érték 1,0 alatt van

Küldetés: Bolond kalapos
  • Adaptív erő kalaponként: 12 ⇒ 10
  • Kitartás: 1% ⇒ 0,5%
  • Mozgási sebesség: 4 ⇒ 2
  • A küldetést a harci kör végéig teljesíteni kell

Gyümölcsprés
  • Az erő italából származó kalapok száma: 2 ⇒ 1

Gamba üllő
  • Értéktöredék kedvezménye: 250 ⇒ 100 arany

Tárgyak

A szeráf ölelése
  • Kijavítottuk az eszköztippet, így mostantól megfelelően mutatja a maximális mana értékét

A letaszított király kardja
  • Aktiváláshoz szükséges találatok: 1 ⇒ 3

Zeke szövetsége
  • Időtartam: 5 ⇒ 12 másodperc

A hangulatjel-keresés fejlesztései

Ettől a frissítéstől kezdve lehetőség lesz a hangulatjelek keresésére a hangulatjelkönyvtárban a hősök neve alapján. Tehát ahelyett, hogy a „HAHAHA” vagy „EZ AZ” kifejezésre keresnél rá, elég lesz, ha csak beírod „Jinx” nevét!

Az ikonok ritkaságának frissítései

Ebben a frissítésben átnéztük az ikonokat, és néhánynak módosítottuk a ritkaságát. Ez egy hosszabb folyamat része, amely során az ikonok ritkaságát a hozzájuk tartozó hőskinézethez szeretnénk igazítani, így a jövőben további változtatásokra lehet számítani! A következő ikonok ritkasági szintjét frissítettük:

  • Felemelkedett legenda Ahri (transzcendens)
  • Halhatatlan legenda Ahri (transzcendens)
  • Felemelkedett legenda Kai’Sa (transzcendens)
  • Halhatatlan legenda Kai’Sa (transzcendens)
  • Arcane Meghasadt Jinx (magasztos)
  • Fényár-kígyó Sett (magasztos)
  • Sahn-Uzal Mordekaiser (magasztos)
  • Lélekvirág Morgana (magasztos)

Az Egyéni játékok fejlesztései

  • A játékosok mostantól kiválaszthatják, hogy melyik térképet szeretnék használni az ARAM Egyéni játékokban! A „Véletlenszerű” lehetőség is kiválasztható, ha a sorsra bíznád a döntést.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha megjelent a „Bot hozzáadása” gomb az ARAM Egyéni játékok beállításakor, annak ellenére, hogy az Egyéni játékokhoz nem lehet botokat hozzáadni.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt különböző játékverziókat használó játékosok csatlakozhattak ugyanahhoz az Egyéni játékok előszobához.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Egyéni játékok barátok listáján megjelenő előszobahelyei a nézői helyeket is tartalmazták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány esetben egy játékos visszakerült az Egyéni játék előszobájának nézői helyére, ha egy másik játékos kiválasztott egy nézői helyet.

A Néző mód fejlesztései

  • A kistérképet a sarkaira kattintva és húzva mozgatni lehet a képernyőn.
  • A kistérképnek új átlátszósági beállításai vannak.
  • A kistérkép keretét ki és be lehet kapcsolni.
  • A kistérkép méretarányai kibővítettük (sokkal nagyobb és kisebb is lehet a megszokottnál).

Hibajavítások és kényelmi változtatások

Kényelmi változások

  • Új hanghatásokat adtunk hozzá a Felfele mutató hüvelykujj hangulatjelhez!

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Seraphine W-jének gyógyítását a játék nem megfelelően számította ki a közeli szövetséges hősök alapján.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jinx területre ható W-jének vizuális effektusa nem játszódott le helyesen egy ellenfél megölésekor.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Sylas az R-jével Sion passzív képességét másolta le, ha zombiállapotban sütötte el a végső képességét.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tahm Kench megkapta a Felhőlélek hatást, ha hatótávon kívüli célponton sütötte el az R-jét, majd visszavonta.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Xin Zhao R-jének vizuális effektusa a kelleténél világosabb volt Néző módban.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zoe jojójának hanghatása nem szólalt meg a felbőszítési és megjelenési animációja végén.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Leona E-je megszüntette a torony támadását, ha az E-vel eltalált egy célpontot egy fal mellett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Soraka kinézetein a Megváltás (P) vizuális effektusai villogtak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mennyei Soraka halálakor két bot volt látható a földön.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Mennyei Soraka újjáéledéskor a föld alól csúszott elő.

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg: