Élőholtak, szellemek és rémületes csontvázak, figyelem!
Az utolsó két frissítés varázslatos köde szertefoszlott, de van még néhány trükk a tarsolyunkban a szezon hátralévő részére. Ez a frissítés néhány hősmódosítást tartalmaz, hogy minden zavartalanul csordogálhasson a medrében, amelyeket néhány új, bűbájos hőskinézetkísértkísér.
Reméljük, láttátok a 2021-es világbajnokság első napját — őrületes kezdésnek lehettünk szemtanúi.
A TFT-világbajnokság frissítését is magunk mögött tudva ez a következő biztosan elvarázsol! A TFT teljes frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Csökkentettük a Q sebzését a későbbi szinteken, növeltük a manaköltségét, és mostantól nem növekszik.
Amumu egy kissé túl erős lett dzsungelharcos és támogatói szerepben is. Karakteridegen módon rengeteg barátot szerzett az alsó ösvényen, ezért ott egy kicsit jobban gyengítjük.
Csökkentettük a W töltési idejét, és mostantól nem növekszik.
Darius mostanában nem jelentett túl nagy fenyegetést. Erősítünk az oldalsó ösvényeken való nyomuláshoz és a párbajozáshoz használatos képességein, a W-jét pedig egypontos csodává alakítjuk.
Növeltük az alapéleterő és a páncél növekedési értékét.
Elise-t folyton a földbe döngölik a dzsungel szörnyei és más felfedezői, ezért erősítjük a páncélját, hogy szívósabb legyen. (Ez a védekezést segíti a pókoknál.)
Csökkentettük a W töltési idejét, és mostantól nem növekszik. Növeltük a gyógyítást a minionok és szörnyek ellen.
Hecarim egy időben úthengerként menetelt a profi játékban a teljesen tankos összeállításaival, de azóta közelebb került a harcos szerepéhez. Segítünk, hogy tovább haladhasson ezen az úton: lehetőséget adunk neki, hogy kétszer is elsüthesse a W-jét az összecsapások során, és erősítjük az öngyógyítását és a tisztogatási teljesítményét.
Csökkentettük a maximális számú jelzőnél kapott passzív bónusz sebzésarányt.
Nem szeretnénk, hogy a végjáték Ireliával sétagalopp legyen. Túl könnyű dolga van, főleg ha olyan, sebzést növelő tárgyakat halmoz fel, mint a Sterak kihívása és a Vérivó, ezért csökkentünk a pengetáncos késői passzív erősödésén.
Csökkentettük a passzív képesség bónusz sebzését.
IV. Jarvan a dzsungelbeli elvárt játék élharcosa lett páratlan rajtaütéseivel és rendkívül gyors tisztogatásával. Részben visszavonjuk a 11.16-os erősítéseit, konkrétan azokat az erősítéseket, amelyek a párbajozási és tisztogatási képességeit javították.
Csökkentettük a passzív pajzsot.
Shen felborította a felső ösvény tankos elvárt játékának egyensúlyát. Visszavonjuk a 10.15-ös pajzserősítését, hogy valamennyire visszaállítsuk az egyensúlyt.
Csökkentettük az E alapsebzését és varázserőarányát.
Az őrült vegyész egy kicsit túlságosan elszabadult, mióta megtanítottunk neki néhány trükköt, például a Súlyos sebet az R+Q használatakor. Az egyik kevésbé karakteres képességének gyengítésével jobban kordában tudjuk tartani.
Csökkentettük a Q sebzését az egymás utáni kövekkel eltalált szörnyek ellen.
Taliyah egy kicsit túl jól teljesített a dzsungelben a legutóbbi erősítései óta. Segítünk, hogy leszállhasson a fellegekből, de a középső ösvényen újra felfedezett erejét nem csorbítjuk.
Növeltük az R tölcsér alakú sebzését.
A tank Főnix Udyr uralta a profi játékot a szezon korábbi részében az olyan tárgyaknak köszönhetően, mint a Turbó vegyi tank. Az elvárt játék elég sokat változott azóta, amitől Udyr elég ramaty formába került. Visszavonjuk az R-je 11.12-es gyengítését, hogy ismét kitárhassa szárnyait.
A Birodalmi parancs nem volt valami jó választás a legtöbb támogató bűvölő és alsó ösvényes mágus esetében. Helyrepofozzuk egy sebzésnöveléssel, hogy jobban helyt álljon Mitikus tárgyként.
Csökkentettük a Sújtás maximális életerővel arányos gyógyítását. Csökkentettük a Gromp és az Ősi Krug alapsebzését.
A Sújtás mindig is erős varázslat volt, amellyel sikeresen meg lehetett menekülni a dzsungelben a halál torkából, de egy kicsit túlságosan is jól végzi a dolgát. Részlegesen visszavonjuk a 11.10-es Sújtás-változtatásokat, hogy visszaálljon a rend. Hogy ezt ellensúlyozzuk, néhány erősebb tábor alapsebzését is csökkentjük, hogy könnyebb legyen a játékosok dolga a korai játékban.
A vb-s Clash első hétvégéjére október 11-től lehet csapatokat alakítani, a meccsek pedig október 16-án és 17-én lesznek. A szokásos trófea, zászló és embléma típusú jutalmak mellett a vb-s Clash esetében további zsákmánykapszulákat is lehet szerezni a következő tartalommal:
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:
Elszabadult Thresht – aki eredetileg csak eseményzsetonért volt kapható a Fény Őrzői során – hozzáadjuk a bolt választékához 750 RP-ért megvásárolható hőskinézetként. A töltőképernyőjén és a játékbeli modelljén is alakítunk, hogy jobban egyezzen az arcuk a Thresh elszabadult: Egy éjszaka a fogadóban videóban lévő Threshével!