ÚJ KIHÍVÁSOK ÉRKEZNEK! Elérkezett a 12.9-es frissítés, és vele együtt a kihívások vadonatúj rendszere. Teljesítsd őket, és bizonyítsd be, hogy tényleg a legjobbak legjobbja vagy!
Készüljetek fel a fejszék és sziklák zuhatagára, mert ezzel a frissítéssel játékba kerülnek Olaf és Taliyah közepes méretű frissítései! A frissítési jegyzetek új kiadása egyéb kihívásokat is tartogat: tornyokat elárasztó zombikat, vegyszerbárók kapitalista monopóliumait, a Szurdokban császkáló rókákat, egy nem túl jókedvű bajuszos fazont és jó néhány cowboyt, akik csizmás lábukat a rangsorolt játékokban megvetve rántanak fegyvert.
Kövessétek figyelemmel a puszani szezonközi meghívásos versenyt, amelynek csoportköre május 10-én indul. Emellett a 2021-es világbajnoki címük megünnepléseként kiadjuk az EDG kinézetcsaládját is!
Több kihívásra vágytok? Tegyétek tiszteleteteket a Szövetségnél, akiknél sárkánytojások kavarják fel az állóvizet, mielőtt a Sárkányföldre érnének. A részleteket a TFT frissítési jegyzeteiben találjátok itt!
A kihívások a LoL-ban elért eredményeket követik nyomon számos kategóriában. Alapozd meg legendádat 300 egyedi kihívással, amelyek bemutatják, hogy mely hősökkel vagy a legjobb, milyen játékmódokban győzedelmeskedtél, milyen akcióid voltak, miket gyűjtöttél össze, és még sok minden mást.
A címekkel és a zsetonokkal megmutathatod, hogy mely kihívásokra vagy a legbüszkébb. A regionális ranglistákon láthatod, hogyan teljesítesz a régiódon belül – végre te is elérheted a Kihívói szintet.
Bármilyen is a játékstílusod, megtalálod a hozzád illő kihívásokat. A kihívások működéséről itt írtunk részletesen.
Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.
Bár a profi szinten népszerű, Olaffal egy ideje már nagyon kevés LoL-játékos játszik. A Ragnarok egyszerre nyújt lehetőséget a támadásra és a menekülésre, és ez a rugalmasság, valamint a gyors tisztogatási képessége nyomán Olaf egy olyan hőssé vált, aki a profi játékban szupererős, a többi szinten pedig… elmegy.
Ezzel a közepes méretű frissítéssel igyekszünk eltolni a hangsúlyt a tisztogatási sebességéről az olyan eszközök felé, amelyekkel a játékosok erősebbnek érezhetik magukat, és könnyebben életben tarthatják Olafot, miközben alacsony életerővel a pusztítás pengeélén táncol. Ezekkel a módosításokkal nem csupán megerősítjük Olaf viking identitását, de egyúttal a felső ösvény esélyesévé is kívánjuk őt tenni.
Közepes léptékű frissítés, minden képességhez hozzányúltunk.
Készülj fel a sziklák közötti portyázásra, mert az egyetlen és utánozhatatlan Sziklaszövő eljött, hogy mindent felforgasson (főleg a földet). Taliyah nehezen állja meg a helyét a Szurdokban, nem csak a középső ösvényen, de a dzsungelben is, és ezt tovább tetézi a képességei összetett, nehezen kezelhető mechanizmusa.
Taliyah frissítése során arra összpontosítottunk, hogy szórakoztatóbb legyen vele játszani (különösen azon játékosok számára, akik gyakran választják), határozottabban tudjon fellépni a középső ösvényen, és ne fizessen meg olyan drágán azért, ha nem tudja kihasználni a képességeit. Reméljük, hogy ezekkel a módosításokkal sikerül felrázni őt egy kicsit, hogy újjászülethessen!
Növeltük az E töltési idejét. Növeltük az R töltési idejét az összes szinten.
Ahrival sokan és sokat játszanak a legutóbbi frissítése óta. Hihetetlenül megbízható a kezdeményezésben és a lövészek kiiktatásában, miközben ő maga viszonylagos biztonságban és pont hatótávolságon kívül marad. Mostantól ritkábban fér hozzá a tömegirányításához és a rohamozásához, így feszültebb lesz a hajsza.
Csökkentettük a passzív képesség töltési idejét a későbbi szinteken. Növeltük az E sebzéscsökkentését.
A porók közkedvelt védelmezője mostanában kimaradt a bulikból. Reméljük, hogy újra mosolyra húzódik a szája csodálatos bajusza alatt (és a poróké is), miután erősítjük a védelmi képességeit.
Növeltük a Q sebzési arányát. Csökkentettük a W töltési idejét.
Hecarim igazi puhány lett, miután legutóbb meggyengítettük a tankos összeállítását. Segítünk ismét megvetni a patáit (de vigyázunk, nehogy visszatérjen az egylövéses E-összeállítása), méghozzá úgy, hogy növeljük a tárgyai erősödését és a legfontosabb túlélési képességének lóerejét, így még egyenletesebben oszlik majd el az ereje az eszköztára kapcsán. Hecarim így stabilabb helyet foglalhat el a mai felállásban anélkül, hogy orgyilkos versenylóvá válna.
Csökkentettük az R bónusz támadási sebességét.
A wuju nagymester egy kicsit túl gyorsan képes végezni ellenfeleivel, különösen a végjátékban. Csökkentjük a sebzési arányát, hogy kicsit lelassítsuk, és az ellenfél lépést tudjon tartani vele.
Csökkentettük az alapéleterőt.
Amióta nemrég megnöveltük Nidalee varázslatainak hatékonyságát, senki sincs tőle biztonságban, főleg a játék magasabb szintjein. Ezért csökkentjük a korai párbajozási erejét, hogy ne húzzon el túlságosan.
Növeltük passzív szürke életerő átalakítását. Növeltük a Q manaköltségét, több manát nyersz vissza, mostantól manát tölt vissza ellenséges hősök eltalálásakor. Csökkentettük az R töltési idejét, kevesebb lehetőség az „A te részed” használatára.
Pyke a régi, 9. szezonbeli módosításai óta inkább a középső ösvény felé húz, úgyhogy most visszaállítjuk ezeket, hogy a vérvízi hentes visszataláljon az alsó ösvényre. Emellett az eszköztárának egyéb részeihez is hozzányúlunk, hogy még inkább ráhangoljuk a szokatlan támogató szerepére, hisz annak való. Gyilkosságok (és zsákok) kipipálva.
Csökkentettük az alappáncélt. Csökkentettük a passzív hatás sebzését.
Renata Glasc hamarosan monopolizálja az alsó ösvényt minden tudásszinten, de igazán az Elit játékokban indul be az üzlet. Túl hatékonynak bizonyult a passzív képessége, míg a sebzésközpontú támogató tárgyakba való befektetés kevésbé térült meg számára. Mostantól többet tud kihozni a varázserőt adó tárgyakból, ami segíthet diverzifikálni a fejlesztési portfólióját.
Növeltük az életerő és a sebzés növekedésének mértékét. Növeltük a W alapsebzését; a töltési idejét a korai szakaszban növeltük, a késői szakaszban pedig csökkentettük. Megnöveltük az R alapsebzését.
Renekton nagyjából eltűnt a profi játékból, mióta a 12.3-as frissítésben változtattunk a harcosok tárgyain. Most visszaadunk némi erősödést, hogy a játék előrehaladtával jobban érezhesse magát. Emellett csökkentjük a szakadékot a W-t, majd az E-t kimaxoló összeállításai között, mivel ez a győzelmi arány jelentős csökkenését hozta a normál játékban. Itt hallottátok először, ismét divatban a krokik.
Csökkentettük a W szörnyek elleni sebzését.
Rengar módosításai a 12.7-es frissítésben kicsit túlságosan is alkalmazkodóvá tették a környezeti viszontagságokhoz, így ő vált a dzsungel királyává. Visszavonjuk a tisztogatása felerősítését (de csak ezt az erősítést), de egyébként úgy hagyjuk, ahogy van.
Csökkentettük a W sebzési gyakoriságát.
Bevezetünk néhány kényelmi változást és egy adag hibajavítást is, hogy így legyezzük Shyvana lángjait.
Csökkentettük az élőhalott Sion építmények elleni passzív sebzését.
Sion kicsit túl dicsőséges volt a halálban. Bár az „öngyilkos Sion” kétségkívül jól teljesített, úgy érezzük, hogy ez hosszú távon nem megfelelő irány a karakter vagy a LoL számára. A kettős előrenyomulás akár hátrányból is működőképes stratégia lehet a tornyok ledöntésére, de ha a kivitelezéséhez szándékosan meg kell halni, az egyik fél számára sem szórakoztató. Csökkentjük az élőholt Sion kettős előrenyomulási hatékonyságát, hogy visszatérjen az egyensúly életének körforgásába.
Növeltük a passzív képességgel szerzett lelkekből kapott varázserőt és páncélt. Növeltük a W lelkek után adott pajzserejének növekedési arányát.
Mennyit ér egy lélek? (Jelenleg nem túl sokat... ) Thresh népszerűsége nagyot zuhant, különösen az Átlagos és Képzett szinten, ezért növeljük az erősödése mértékét, hogy megérje gyűjteni a holtak lelkeit. Szerezd meg hát mind!
Növeltük a minionok és hősök megölése után kapott passzív támadási sebességet. Növeltük a W találati varázssebzését.
Varus viszonylag gyengén szerepel, miután gyengítettük a halálosság-összeállításait az előző szezonban. Ezúttal a találati sebzésére épülő összeállításokat erősítjük, hogy ismét veszélyes legyen a bosszúja.
A Hajózúzó fontos eszköz a kettős előrenyomulásban, de ha gyorsan megszerzik első tárgyként, a jelentős bónusz ellenállás felborítja az ösvénybeli harc egyensúlyát, ami rontja a játékélményt. Továbbra is úgy érezzük, hogy értékes része lehet a játéknak, mivel a kettős előrenyomulást segítő korábbi tárgyakkal, például a Zz’Rot-kapuval szemben a használó közvetlen jelenlétét igényli az ösvényen. Ezért inkább csak a korai erejét csökkentjük.
Nyakunkon a 2022-es MSI, és vele együtt az MSI témájú Clash-versenysorozatok! A Clash MSI-kupára május 9-től lehet csapatokat alakítani, a versenysorozat pedig május 14-én és 15-én indul! A kupa második hétvégéjére május 16-tól lehet csapatokat alakítani, a verseny pedig május 21-én és 22-én lesz megtartva.
Az MSI Clash részeként a Clash során Prémium jegyet vásárló játékosok a következő jutalmakra lesznek jogosultak: (MEGJEGYZÉS: a törvényi korlátozások miatt a JP régió játékosai nem részesülhetnek ebben a jutalomban.)
A bajnokságon 1–5. helyen végző játékosok egy véletlenszerű végleges retró Uralkodó hőskinézetet kapnak
A 6–8. helyezettek retró Uralkodó kinézettöredéket kapnak
Eltávolítottuk az önjavítás gombot a League of Legends-kliens beállítások menüjéből, mert ez egy felesleges funkció. A kliens önjavítása továbbra is elérhető a Riot Games-kliens beállítások menüjéből.
A frissítéssel a következő hőskinézetek jelennek meg:
A frissítéssel a következő chromák jelennek meg: