Catatan Patch 26.10 League of Legends
Kami melanjutkan lagi perubahan Season 2 baru-baru ini untuk menyeimbangkan konten yang terlalu kuat dan mengangkat beberapa hal yang belum mendapatkan sambutan yang semestinya. Item dan rune tetap menjadi kunci di sini. Ada nerf untuk Deathfire Touch, Gluttonous Greaves, dan Voltaic Cyclosword, serta buff untuk Stormraider’s Surge dan dua item awal baru yang diperkenalkan di patch sebelumnya. Lee Sin kini lebih leluasa setelah pembatas pada shield-nya dicabut serta mendapatkan sejumlah perubahan modernisasi lainnya, dan Quinn akan masuk ke jungle. Ada juga beberapa pembaruan perilaku dengan voting penghentian game yang terganggu, serta penyempurnaan model deteksi teks.
Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!
Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestHighlight Patch
Essence Emporium
Essence Emporium hadir kembali dan akan berlangsung dari 13 Mei hingga 10 Juni! Di samping chroma dan konten spesial Emporium lainnya, kami juga menambahkan gelar baru—”Big Serious Gamer”—bagi pemain yang punya BE segunung.
Champion
Ambessa
Setelah melihat dampaknya di patch terakhir, nerf ultima sangat efektif dalam meningkatkan counterplay di tingkat keahlian yang tinggi. Namun, kami masih melihat peluang untuk mengalihkan sebagian kekuatan dari jungle ke top sambil mendorong gaya bermain bruiser. Karena itu, kami menambah kekuatan Ambessa di early game, sambil menjaga jungle clear dan potensi late game-nya secara umum tetap sama.
Q - Cunning Sweep/Sundering Slam
- Damage Health Maksimum Target: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Damage Monster Bonus: 125 ⇒ 75
R - Public Execution
- Persentase Health: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Efektivitas Heal vs. Monster: 40% ⇒ 25%
Anivia
Ice Birb sudah lama dominan, membekukan lawan di top, mid, dan support tanpa banyak variasi build atau gaya main. Karena itu, kami memilih untuk menyesuaikan stat dasarnya. Meski perubahan ini akan memengaruhinya di semua role, kami menargetkan durabilitasnya supaya ada lebih banyak peluang all-in untuk melakukan terobosan di top lane, khususnya.
Stat Dasar
- Armor Dasar: 21 ⇒ 19
- Armor Growth: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Sebagai salah satu ADC utilitas andalan, Ashe saat ini menghasilkan damage yang agak terlalu besar. Kami memberi nerf kecil pada damage Q-nya supaya dia tidak mendapatkan keuntungan ganda.
Q - Ranger's Focus
- Total Damage: 110/117,5/125/132,5/140% AD ⇒ 110/115/120/125/130% AD
Galio
Colossus Demacia favorit kita sedang kurang bersemangat sejak dihapusnya Phase Rush dan disesuaikannya misi role mid. Kami membalikkan keadaan dan membantunya menegakkan keadilan dengan mengurangi biaya mana-nya, serta meningkatkan reward untuk Justice Punch yang tepat sasaran. Ultima-nya juga terasa kurang bertenaga dalam menghasilkan damage, padahal sudah sangat epik. Karena itu, kami membuat scaling-nya makin oke dengan stat andalannya!
Q - Winds of War
- Biaya Mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E - Justice Punch
- Total Damage: 90/130/170/210/250 (+ 90% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 100% AP)
R - Hero’s Entrance
- BARU Total Damage: Kini meningkat dengan 100% magic resistance bonus
Lee Sin
Makin lama, champion lain mulai mengungguli Lee Sin dalam hal flair dan mobility. Kami ingin memberinya lebih banyak kesempatan untuk menggunakan alat yang membuatnya bisa berkeliling map dengan leluasa, sekaligus memastikan momen pentingnya benar-benar terasa istimewa di setiap fase game.
W - Safeguard
- Shield: 70/115/160/205/250 (+ 80% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% AP)
- Flat Cooldown: 12 detik saat digunakan pada non-champion dan 6 detik saat digunakan pada champion ⇒ 7 detik pada semua fase
- BARU Shield pada non-champion: Lee Sin mendapatkan shield saat melompat ke minion atau ward
E - Tempest
- Magic Damage: 35/60/85/110/135 (100% AD) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% AD)
R - Dragon’s Rage
- BARU Unconditional Collateral: Tubuh champion akan terus melayang, knock up, dan menghasilkan damage meski terbunuh saat sedang melayang.
Naafiri
Naafiri sudah lama jadi pilihan utama di mid maupun jungle. Kami mengurangi kekuatannya dengan sedikit menurunkan damage yang dihasilkannya.
Q - Darkin Daggers
- Physical Damage Bonus Minimum: 30/45/60/75/90 (+ 40% AD bonus) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% AD bonus)
- Physical Damage Bonus Maksimum: 60/90/120/450/180 (+ 140% AD bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% AD bonus)
R - Hounds’ Pursuit
- Physical Damage: 150/250/350 (120% AD bonus) + 15/25/35 (+ 12% AD bonus) per packmate ⇒ 150/225/300 (120% AD bonus) + 15/22,5/30 (+ 12% AD bonus) per packmate
Quinn
Quinn selama ini kesulitan di top lane karena adanya sejumlah perubahan sistem sepanjang 2026. Kami ingin agar dia bisa berdampak di map dengan ultima uniknya sebagai laner dengan mengurangi mana barrier-nya yang tinggi, serta ingin membukakan pintu (semak?) ke jungle. Kami penasaran apakah dia bisa berkembang sebagai predator alami di jungle, dan apakah dia dan Valor bisa memangsa jungler terbaru yang kami perkenalkan, Fizz (burung suka ikan)!
P - Harrier
- BARU Damage Monster Bonus: 50
Q - Blinding Assault
- BARU Damage Monster Bonus: Kini menghasilkan 50% peningkatan damage pada monster
R - Behind Enemy Lines
- Biaya Mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
Shyvana
Dengan dirilisnya perubahan terbaru untuk Shyvana, para pemain mulai berhasil dengan build yang berfokus pada health dan ability haste. Karena itu, kami berusaha sedikit mengurangi kemampuan defensif alaminya agar dragon ini terasa lebih masuk akal untuk dikalahkan.
Stat Dasar
- Health per level: 100 ⇒ 95
W - Inferno Aegis
- Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
- Shield: 75/95/115/135/155 (+ 12% health bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 12% health bonus)
Smolder
Performa Smolder di early game meningkat signifikan setelah bisa mengakses Deathfire Touch. Meski DFT di-nerf, kami perkirakan ini akan tetap menjadi keystone terbaiknya, sehingga kami juga menurunkannya sedikit sebagai kompensasi.
Pembaruan: Meski sebelumnya sudah diberi nerf, win rate Smolder terus melonjak di patch ini karena pemain mulai menyesuaikan build. Kami akan memberinya nerf lagi dan terus memantau performanya setelah interaksi Black Cleaver dan Deathfire Touch diubah pada patch berikutnya.
Stat Dasar
- AD Dasar: 60 ⇒ 58
Q - Super Scorcher Breath
- Damage: 60/75/90/105/120 (+ 130% AD bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+ 130% AD bonus)
- Peningkatan Crit: 50% (+ 15% dari Infinity Edge) ⇒ 75% (+ 22,5% dari Infinity Edge)
W - Achooo!
- Physical Damage Ledakan: 10–110 (+ 65% AD bonus) (+ 80% AP) ⇒ 10–110 (+ 50% AD bonus) (+ 80% AP)
R - MMOOOMMMM!
- Damage: 200/300/400 (+ 110% AD bonus) ⇒ 150/250/350 (+ 100% AD bonus)
Wukong
Wukong belakangan ini kesulitan meraih kesuksesan di berbagai role. Kami ingin membantunya bangkit kembali dengan memperkuat gaya bermainnya yang lihai untuk mendorong penggunaan versi kloning yang cerdas dan kreatif.
W - Warrior Trickster
- Damage Versi Kloning: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Durasi Versi Kloning: 3,25 ⇒ 4
E - Nimbus Strike
- Attack Speed Bonus: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
Zed makin kuat dan pick rate-nya melonjak sejak adanya perubahan Season 2. Kami yakin dia akan tetap sangat solid meski ada nerf sistemik. Kami ingin mempertahankan identitasnya sebagai laner tangguh, tetapi mengurangi sebagian damage-nya yang paling pasti.
P - Contempt for the Weak
- Damage Health Maksimum: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E - Shadow Slash
- Damage: 70/95/120/145/170 (+ 80% AD bonus) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+ 70% AD bonus)
Zeri
Arah dan sensasi baru Zeri tampak sangat menjanjikan di berbagai tier, tetapi win rate-nya masih rendah karena pemain butuh waktu untuk menyesuaikan gaya bermain dan pemilihan itemnya (maksudnya Stormrazor, bukan Shiv!). Kami ingin membuat permainan cepat Zeri jadi lebih mudah diakses!
Q - Burst Fire
- Damage Dasar: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- Konversi Attack Speed berlebih menjadi AD: 50% ⇒ 60%
R - Lightning Crash
- [PERBAIKAN BUG] Durasi Overcharged: Serangan selama R kini memperpanjang durasi R selama 1,5 detik. Diubah menjadi 2,5 detik agar sesuai dengan durasi stack MS Hypercharged yang baru.
Item
Doran's Bow
Setelah baru diperkenalkan di patch lalu, Doran's Bow tampak mulai dipilih oleh beberapa champion. Namun, risiko mengambil item awal tanpa health agak terlalu besar, meski potensi damage-nya tinggi. Kami berusaha membuatnya agak lebih menarik agar pemain berani mengambil risiko tersebut.
- Attack Damage: 6 ⇒ 8
Doran's Helm
Doran’s Helm diharapkan jadi item yang menarik untuk dipegang setelah early game karena resistance yang diberikannya bisa scaling dengan lebih baik dibandingkan regenerasi health dari Doran’s Shield. Namun, item ini sedang agak sulit bertahan melewati early game. Kami berusaha mengurangi beban di early game agar pemain bisa mencapai momen puncak di mid game.
- Health: 110 ⇒ 140
Gluttonous Greaves/Immortal Path
Jajaran boot omnivamp baru berhasil mengisi celah dalam itemisasi boot yang kami tuju, menjadi item hibrida defensif-ofensif yang pas untuk banyak champion dengan damage tinggi di berbagai role. Sekarang, pick rate item tersebut sudah agak terlalu tinggi dan kami ingin menyeimbangkannya kembali dengan opsi lainnya.
- Total Biaya: 950 g ⇒ 1.000 g
- Slay - Omnivamp per Stack: 1% per takedown, hingga 6 stack maksimum ⇒ 0,6% per takedown, hingga 10 stack maksimum
Lich Bane
Di patch sebelumnya, kami melakukan penyesuaian untuk lebih membedakan kedua item Sheen AP. Untuk Lich Bane, daripada memicu Spellblade dengan langsung mendekati musuh (seperti yang diberikan build Dusk and Dawn), kami meningkatkan Move Speed Lich Bane agar pemain bisa lebih mudah mengambil posisi untuk memicu scaling yang lebih baik.
- Rasio AP: 40% AP ⇒ 45% AP
- Move Speed: 4% ⇒ 6%
Voltaic Cyclosword
Setelah penyesuaian dan penghapusan Opportunity, kami memperkirakan Voltaic Cyclosword akan lebih sering digunakan. Kami senang melihat item ini berdampak pada meta, tetapi akan sedikit menurunkan kekuatannya dengan menaikkan biayanya.
- Total Biaya: 2.900 g ⇒ 3.000 g
Rune
Deathfire Touch
Setelah mendapatkan nerf yang jadi perbaikan darurat pun, Deathfire Touch masih terasa terlalu kuat dalam pertarungan di fase pembersihan jalur di early game. Kami mengurangi sedikit damage-nya di level awal supaya item ini tidak terlalu dominan.
- Damage per Detik: 4–12 (Level 1–18) (+ 7% AD bonus) (+ 2,5% AP) ⇒ 3–12 (Level 1–18) (+ 7% AD bonus) (+ 2,5% AP)
Stormraider's Surge
Stormraider's Surge rupanya kurang kuat dan belum maksimal performanya pada sebagian besar champion yang mencobanya. Jadi, kami akan memperpanjang durasinya sedikit.
- Move Speed: [40% Melee | 30% Ranged] selama 3 detik ⇒ [48% Melee | 36% Ranged] selama 4 detik
Sistem Game
Minion Aggro
Sebelumnya, saat menyerang minion sekutu, champion musuh akan masuk ke daftar prioritas serangan minion tersebut. Kami menghapus tindakan ini sepenuhnya dari minion yang sedang menyerang agar minion tidak terkesan seperti tiba-tiba mengganti target secara random. Mereka masih harus menghancurkan nexus, kok.
Penghentian Game yang Terganggu
Bila perilaku sangat mengganggu terdeteksi di tengah pertandingan yang berakibat merusak peluang timnya untuk menang, kami akan memberikan kesempatan kepada tim yang pemainnya mengganggu tersebut untuk melakukan voting penghentian pertandingan, sehingga semua pihak bisa menghemat waktu. Standar untuk hal ini sangat ketat, dan sebagian besar penalti tetap akan diberikan setelah game berakhir. Kami berupaya menyempurnakan sistem ini dengan secara proaktif menawarkan voting untuk mengakhiri pertandingan bila perilaku sangat mengganggu terdeteksi di tengah pertandingan.
- Bila ada pemain yang terkonfirmasi melakukan perilaku sangat mengganggu selama pertandingan, timnya akan diminta melakukan voting untuk mengakhiri pertandingan tersebut. Pemain yang mengganggu dan premade-nya tidak akan bisa memberikan vote.
- Jika voting penghentian pertandingan disetujui, tim yang pemainnya mengganggu tersebut tidak akan kehilangan LP atau MMR. Tim lainnya akan menerima LP seperti yang biasa didapatkan saat menang. Pemain yang mengganggu akan di-ban.
- Jika voting penghentian pertandingan gagal, game akan dilanjutkan. Tim yang pemainnya terkonfirmasi berperilaku mengganggu tidak bisa kehilangan LP, tetapi masih berpeluang mendapatkan LP jika berhasil menang. Hal ini terutama untuk mencegah perilaku yang terdeteksi tersebut mengakhiri pertandingan yang mungkin hampir selesai, seperti saat Nexus musuh hampir hancur, tetapi rekan timmu satu menit lalu malah menjual semua itemnya dan berlari-larian di markas.
Perilaku Pemain
Kami melakukan pembaruan besar pada model deteksi teks agar bisa mendeteksi teks yang mengganggu atau tidak pantas di semua bahasa dengan lebih akurat, sekaligus mengurangi kesalahan deteksi.
Arena
Halo, Petarung Arena!
Ajak satu teman lagi, lalu terjunlah langsung ke arena, karena patch kali ini akan menghadirkan event pertama dengan arena 3x6 yang sudah lama ditunggu-tunggu!
Arena kini terdiri dari enam tim berisi tiga pemain, dan kami sangat antusias melihat semua strategi yang sudah disiapkan. Apakah timmu akan mengandalkan curse, gerombolan minion, anvil stat, tiga tank, atau strategi lain?
Kami sudah mendengarkan masukanmu tentang pembaruan Arena ini dan telah melakukan beberapa penyesuaian pada augment serta banyak fitur baru. Fokus utama kami di patch ini adalah pada level augment, dan kami membatasi perubahan pada champion karena menurut perkiraan kami, peralihan ke format tiga tim saja sudah cukup mengubah meta.
Banyak pemain merasa bahwa pengumpulan anvil stat terasa kurang menarik. Meski proses ini memang sengaja dibuat menantang dan tidak selalu bisa dipaksakan, kami merasa kesulitannya agak terlalu tinggi dan kurang sesuai standar. Karena itu, kami melakukan beberapa penyesuaian, salah satunya dengan meningkatkan kekuatan maksimum yang bisa di-roll dari 80%–100%, serta beberapa perubahan lain yang tercantum di bawah ini. Kami akan terus memantaunya karena kami tahu ini adalah favorit banyak pemain, tetapi daya tariknya akan hilang jika sudah berubah dari tantangan menjadi gaya bermain yang dominan.
Kami juga menyesuaikan beberapa Guest of Honor, terutama demon yang serakah, Tahm Kench. Kami mengurangi dorongan gelapnya dan meningkatkan manfaat bagi yang punya tekad kuat untuk menahan diri. Masih banyak lagi hal lain yang bisa kamu lihat, jadi kami tutup saja dengan pesan berikut ini:
Bagi yang menderita akibat nafsu orang lain, perayaan bersama akan meningkatkan health-mu.
Buff Augment
Bravest of the Brave
- Gold level 2 meningkat dari 750 ⇒ 1.500
Fan the Hammer
- Level maksimum dikurangi dari 3 ⇒ 2
- Cooldown per sisi 7/6/5 ⇒ 7/5
Juiced
- Level maksimum ditingkatkan menjadi 2
- Damage yang dihasilkan ditingkatkan dari 4,5% ⇒ 9% dari mana yang digunakan.
Capstone: Setiap kali kamu menghabiskan 400 mana, damage Juiced meningkat sebesar 10% hingga akhir ronde.
- Firesale
Saat dilepas atau diganti, mendapatkan gold sebesar 30% dari gold yang didapatkan dari Firesale.
- Combination Fried Rice
- Level maksimum: 1 ⇒ 3
Naik level otomatis berdasarkan level yang dimasukkan ke augment rice.
- Ability Haste: -100 ⇒ -50
- Damage per level: 100% ⇒ 100/125/150%
- Heal per level: 75% ⇒ 75/100/125%
SpellCraft
- Slow dasar dikurangi dari 20% ⇒ 10%
- Rasio AP per stiker merah dikurangi dari 40% ⇒ 30%
- Rasio BAD per stiker merah dikurangi dari 30% ⇒ 20%
- Slow per stiker ditingkatkan dari 30% ⇒ 40%
- Chroma Flux
- Move Speed per stiker ditingkatkan dari 20 ⇒ 30
- Stats on Stats on Stats
- Capstone: Amp persentase anvil stat ditingkatkan dari 10% ⇒ 20%
- Stats on Stats
- Capstone: Amp persentase anvil stat ditingkatkan dari 10% ⇒ 20%
- Stats
- Capstone: Amp persentase anvil stat ditingkatkan dari 10% ⇒ 20%
- Bread Sandwich
- Level maksimum: 1 ⇒ 3
Naik level otomatis berdasarkan level yang dimasukkan ke augment rice.
- Ability Haste per level: 200 ⇒ 200/300/400
Gamba Anvil
- Level maksimum: 2 > 1
- Pengurangan anvil item Legendary: 500 > 750
- Pengurangan anvil stat: 150/300 > 250
- Ability Haste per level: 200 ⇒ 200/300/400
Nerf Augment
Draw Your Sword
- HP Bonus: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- AD Bonus: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- AS: 20% ⇒ 15%
Jeweled Gauntlet
- Crit Damage: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Righteous Fury
- Damage spell per stack: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
The Brutalizer
- Level maksimum dikurangi dari 3 ⇒ 2
Champion
Katarina
- Refund pasif saat takedown dikurangi dari 75 detik ⇒ 15 detik
Shyvana
- Emberstrike
- Damage: 10/15/20/25/30 (+ 110% AD) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 100% AD)
Xin Zhao
- Three Talon Strike
- Damage: 15/30/45/60/75 (+ 40% AD bonus) ⇒ 15/30/45/60/75 (+ 30% AD bonus)
- Cooldown: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
- Audacious Charge
- AS: (+ 10% per 100 AP) ⇒ (+ 5% per 100 AP)
- Cooldown: 11 ⇒ 13
Perubahan Sistem
Petricite Grove
- Lokasi spawn pemain disesuaikan
Petricite Bomb dari Petricite Grove
Setiap spawner akan spawn pertama 6–12 detik setelah combat dimulai.
- Laju respawn diubah dari 15 detik ⇒ 10 detik
Bulwark Blossom dari Ancestral Woods
- Tick ditambahkan pada bar health.
Pilar Arena Reckoner
- Tick ditambahkan pada bar health.
Durabilitas dasar
Persentase Pengurangan Damage meningkat 5% di ronde 8 (ronde Crafting).
Perubahan Item
Black Hole Gauntlet
Ukuran Black Hole kini berubah mengikuti ukuran champion-mu secara lebih langsung.
Ukuran kini dibatasi maksimal 3 kali ukuran dasarnya.
Pyromancer's Cloak
- AoE Blaze per sumber burn tambahan dikurangi dari 40 ⇒ 30
- Cooldown per champion: 3 ⇒ 5 detik
Guest of Honor
Garen: Perseverance
Tooltip diperbarui untuk memberitahukan bahwa kamu akan heal saat mencapai 50 health.
Hwei: Blank Canvas
- Tooltip diperbarui
- Reroll penawaran level augment kini dilengkapi stiker
Jarvan IV: Heavy Is The Crown
- Pencuri Mahkota, waspadalah! Penyesuaian ukuran ditingkatkan dari 20% ⇒ 25%.
Tahm Kench: Dark Bargain
- Compulsion for Power: Anvil Stat yang diberikan dikurangi dari 2 ⇒ 1
- Compulsion for Wealth: Gold yang diberikan dikurangi dari 3.000 ⇒ 2.500
- Abstain from Wealth, Power, and Risk: Health Maksimum yang pulih ditingkatkan dari 5% ⇒ 10%.
Semua pemain kini ditawarkan pilihan yang sama, bukan lagi roll secara random.
Perbaikan Bug Arena
- Perbaikan bug yang menyebabkan pemain bisa melakukan flash di balik dinding (baik sengaja maupun tidak sengaja) di map Petricite Grove yang baru
- Perbaikan bug yang menyebabkan Chauffeur menarik balik sekutu ke posisi rekan tim yang sudah mati (kami jamin hal ini tidak akan terjadi di tim beranggotakan 3 orang)
- Perbaikan bug pada Guest of Honor Nocturne yang terkadang menerapkan ultima ke pemain di dunia nyata (alias seluruh layarnya jadi gelap)
- Perbaikan bug yang menyebabkan pemain tidak mendapatkan augment tambahan dari Guest of Honor Tahm Kench jika slot augment sudah penuh
- Perbaikan bug yang menyebabkan Hivemind menghasilkan damage dua kali lebih besar dari yang seharusnya
- Perbaikan bug yang menyebabkan ??? memberikan heal jauh lebih banyak dari yang seharusnya
- Perbaikan bug saat menerima Claw atau Goredrinker Prowler dari Guest of Honor Poppy yang membuat Shardholder jadi tidak memenuhi syarat
- Perbaikan bug pada augment Quest Void Immolation yang membuat pemain tidak bisa membeli Rabadon's Deathcap
- Perbaikan bug yang menyebabkan magic penetration tidak terlacak atau ditingkatkan oleh Shardholder
- Perbaikan bug yang menyebabkan damage amp dari Minionmancer tidak diterapkan ke Sand Soldiers (W) Azir
- Perbaikan bug yang menyebabkan Double Tap bisa memicu Power Flower berkali-kali (atau menghabiskan seluruh tanaman jika sudah mencapai level maksimum)
- Perbaikan beberapa kondisi berebut yang terjadi saat melakukan spam klik anvil (mohon hentikan penggunaan spam clicker)
- Perbaikan bug yang menyebabkan Despoil tidak menambah stack saat melakukan blink. Stack masih bertambah saat melakukan dash, sih.
- Perbaikan bug yang menyebabkan pemain tidak bisa bergerak saat mengaktifkan stasis Wooglet ketika sudah membuka capstone We’ll Be Right Back
- Perbaikan bug yang menyebabkan pool dari Guest of Honor Morgana terkadang meninggalkan pool tak terlihat di Arena lainnya
Bug berikut telah diperbaiki di 26.9, tetapi tidak didokumentasikan. Maaf, ya!
- Perbaikan bug pada Infernal Conduit yang tidak mengurangi cooldown ability sebagaimana mestinya
- Perbaikan bug pada Puppeteers Pull Their Strings yang tidak terpengaruh oleh Apex Inventor
- Perbaikan bug yang menyebabkan Immolate dari Hollow Radiance tidak terpicu
- Perbaikan bug saat membeli anvil terlalu cepat dan Poppy dipilih sebagai Guest of Honor yang membuat anvil prismatic kedua jadi tidak bisa dibuka
- Perbaikan bug yang menyebabkan Pinball Snowball menghasilkan damage jauh lebih besar dari yang seharusnya
ARAM
Champion
Viktor
- Damage Dihasilkan: 95% ⇒ 100%
- Damage Diterima: 105% ⇒ 100%
- Stack Pasif per Kill
- Champion: 20 ⇒ 8
- Cannon: 10 ⇒ 5
- BARU Di map ARAM, Viktor mendapatkan 1 stack setiap 5 detik.
Perubahan Sistem
QoL Bilgewater Cannon
- Penguncian gerakan karena tidak mengambil canon: 2 detik ⇒ 0,5 detik
- Penguncian gerakan saat mendarat setelah mengambil canon: dihapus
ARAM: Mayhem
Halo, ARAMer!
Di patch ini, kami berfokus pada perbaikan QoL untuk augment sekaligus map.
Untuk augment, Upgrade Zhonya’s kini memberikan sedikit tambahan movement speed, sehingga kamu bisa berpindah posisi dengan lebih lincah saat bertarung. Kami juga meningkatkan kemudahan penggunaan Fan the Hammer, Big Brain, dan Outlaw’s Grit, sehingga jadi lebih intuitif dan andal saat digunakan.
Di sisi map, penundaan Bilgewater Cannon kini jauh lebih singkat jika kamu tidak sengaja turun lebih awal. Kami juga menghapus immobility singkat saat mendarat agar pergerakan tetap terasa responsif. Di Howling Abyss, kami memperbaiki masalah yang menyebabkan Qiyana tidak bisa mengakses elemen Earth-nya.
Kawan kesayangan kita, Viktor, juga mendapatkan pembaruan kecil di ARAM dan Mayhem. Kini, dia mendapatkan stack seiring waktu, dengan ketergantungan yang lebih rendah pada takedown minion dan champion. Hal ini diharapkan bisa membuat peningkatan kekuatannya jadi lebih mulus dan konsisten di sepanjang game.
Sampai jumpa di Bridge!
Augment
Big Brain
- BARU Refresh saat Respawn atau setiap 70 detik
Fan the Hammer
- Tidak lagi terpicu pada minion
Outlaw's Grit BARU Stack kini direset berdasarkan durasi 15 detik, bukan berdasarkan timer tetap
- Stack muncul di bar buff
Upgrade Zhonya's
- BARU Memberikan 50% MS Bonus saat Stasis
Champion
Viktor
- Damage Dihasilkan: 95% ⇒ 100%
- Damage Diterima: 105% ⇒ 100%
- Stack Pasif per Kill
- Champion: 20 ⇒ 8
- Cannon: 10 ⇒ 5
- BARU Di map ARAM, Viktor mendapatkan 1 stack setiap 5 detik.
Perubahan Sistem
QoL Bilgewater Cannon
- Penguncian gerakan karena tidak mengambil canon: 2 detik ⇒ 0,5 detik
- Penguncian gerakan saat mendarat setelah mengambil canon: dihapus
Perbaikan Bug ARAM: Mayhem
- Perbaikan bug yang menyebabkan Dropkick bisa secara permanen mengungkap musuh yang terbunuh olehnya dalam kondisi tertentu.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Qiyana mendapatkan air saat menggunakan W pada dinding.
- Perbaikan bug yang menyebabkan penggunaan Bilgewater’s Cannon jadi memicu relik health saat terbang di atasnya.
- Perbaikan bug saat kill unit dengan Snowball yang terkadang tidak memicu efek Upgrade: Snowball.
- Perbaikan bug pada prajurit Azir yang tidak memicu Marksmage.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Outlaw’s Grit mendapatkan stack dari setiap transportasi unik di map.
- Perbaikan bug pada Gangplank yang mendapatkan pengurangan atau peningkatan Damage secara berlipat saat menghubungkan barrel.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Snowball mendapatkan keuntungan dari peningkatan Damage Item.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Versi Kloning champion dengan Slow and Steady tidak memiliki batasan Attack Speed.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Bounce of the Poro King bisa menembus spellshield.
- Perbaikan bug yang menyebabkan pengambilan augment snowball tertentu jadi mereset cooldown summoner spell non-snowball.
- Perbaikan bug pada Laser Heal yang keliru mereset cooldown spell yang seharusnya tetap tersegel, seperti R Riven atau Rumble saat menjadi Overheated.
- Perbaikan bug pada Ultimate Awakening yang keliru mereset cooldown spell yang seharusnya tetap tersegel.
- Perbaikan bug pada Dropkick yang menghasilkan damage bonus ke SEMUA unit yang berada di bawah ambang eksekusi, bukan hanya champion.
- Perbaikan bug pada Briar yang bisa membuat snowball jadi dinonaktifkan secara permanen saat digunakan bersamaan dengan R.
- Perbaikan bug pada berbagai augment yang menyebabkan reset cooldown spell Ammo jadi memberi 1 charge lebih banyak dari batas charge maksimum yang seharusnya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Neeko bisa menerapkan perubahan ukuran Mad Scientist ke versi kloningnya dua kali.
- Perbaikan bug pada Tank Engine yang keliru menampilkan health yang diberikan di tooltip.
Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game
- Perbaikan bug yang menyebabkan empowered recall Rift Herald jadi terpakai jika pemain sedang recall saat mendapatkannya.
- Perbaikan bug pada VFX Fear yang menampilkan persegi panjang hitam, terutama pada pengaturan grafis rendah.
- Viego yang merasuki Kled kini akan spawn dengan menunggangi Skaarl dengan HP remount yang benar.
- Pengaktifan Evelynn Charm sebagai Viego tidak lagi membuat Spectral Maw (W) memasuki cooldown.
- Pasif Riftmaker - Void Corruption menerapkan damage amp yang lebih besar dari yang seharusnya.
- Perbaikan bug pada Blade of the Ruined King (Q) Viego yang memasuki cooldown jika durasi Q Zaahen habis.
- Perbaikan masalah pada W Mordekaiser yang membuat W Viego tidak bisa di-cast atau memaksa spell tersebut memasuki cooldown secara keliru.
- Perbaikan bug yang menyebabkan ikon buff Teemo tidak muncul di bar buff-nya.
- Perbaikan bug yang menyebabkan proyektil sekutu seperti misil heal Triumph jadi bisa dihancurkan oleh R self cast Lissandra, R Galio, dan R Twisted Fate.
- Perbaikan bug pada indikator range Rapid Firecannon yang tetap muncul sesaat setelah dipicu oleh Voltaic Cyclosword.
- Perbaikan bug yang menyebabkan timer respawn inhibitor tengah Tim biru di-refresh visualnya saat kamera berpindah.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Charge Rift Herald jadi memicu Crystalline Overgrowth turret melalui R Bard.
- Perbaikan bug yang menyebabkan R Lissandra yang dicuri Sylas bisa gagal jika di-cast bersamaan dengan spell movement.
- Perbaikan bug yang menyebabkan Weaver’s Wall (R) Taliyah bisa membuat unit tetap memiliki collision di titik akhirnya.
- Perbaikan bug pada Sylas yang Fury-nya lebih sedikit dari yang seharusnya setelah cast Dragon’s Descent Shyvana.
- Perbaikan bug yang menyebabkan P Yone dan P Corki mendapatkan penguatan tambahan dari berbagai sumber damage amplification.
- Perbaikan bug yang menyebabkan RW Karma tidak dinetralkan dengan benar oleh spell shield.
- Perbaikan bug yang menyebabkan ikon buff Zaahen tidak muncul di bar buff-nya.
- Perbaikan bug pada W Kog’Maw yang tidak selalu mengaktifkan Statikk Shiv.
- Perbaikan bug yang menyebabkan stack Fiendhunter Bolts tidak hilang saat menyerang turret.
- Perbaikan bug pada serangan Q Shyvana yang tidak menerapkan true damage bonus dari Hail of Blades.
- Perbaikan bug pada Gluttonous Greaves yang bisa mendapatkan stack Omnivamp tambahan dengan melakukan multikill saat menyelesaikan Misi Bot Lane.
- Perbaikan bug pada Gluttonous Greaves dan Immortal Path yang tidak mewarisi Move Speed tambahan dari Slightly Magical Footwear.
- Perbaikan bug yang menyebabkan beberapa animasi Vi tidak muncul untuk W-nya.
- Menu Opsi dalam game dioptimalkan agar terbuka lebih cepat saat dibuka untuk pertama kalinya.
- [WASD] Keybind untuk membuka Semua Chat diubah dari Shift + Enter menjadi Ctrl + Enter agar tidak bentrok dengan keybind default untuk Ability 2
- [WASD] Perbaikan bug yang menyebabkan champion-mu mengalami stuttering saat mengganti target auto attack sambil bergerak jika auto attack champion-mu sedang cooldown.
- [WASD] Perbaikan bug yang menyebabkan Ultrashock Laser (Ability 2) Zeri ditembakkan ke arah yang salah saat melakukan wall-riding dengan Spark Surge (Ability 3)
Pembaruan untuk Joystick dan Controller Aksesibilitas
Kami terus melakukan penyempurnaan pada dukungan untuk joystick dan aksesibilitas sebagai respons atas masukan yang diterima.
- Tombol Aksesibilitas kini bisa langsung dialokasikan ke input di menu Opsi dalam game. Aktifkan input WASD, lalu klik pada input untuk bind tombol yang dipilih. Menekan tombol akan membuat tombol tersebut di-bind.
- Tombol default yang tidak bisa diubah telah dihapus.
Skin & Chroma yang Akan Datang
Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:
Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini:























