Catatan Patch 26.14 League of Legends

Jayalah juara tiga kali berturut-turut!

 

Mari sambut sang juara yang berhasil meraih gelar tiga kali berturut-turut, dan selamat datang di Patch 26.14! Pada patch kali ini, kami menghadirkan berbagai perubahan, mulai dari sedikit menahan laju Locke, membantu ikan favorit kita yang sedang kesulitan di role support, hingga mengecilkan volume sang penyanyi di bot lane. Blue Buff juga mendapat sedikit perhatian dan beberapa item disesuaikan.

Di luar Summoner's Rift, kami juga menghadirkan beberapa penyesuaian untuk mode Mayhem dan Arena. Selain itu, Clash Summoner's Rift juga akan hadir pada patch ini! Jadi, kumpulkan skuadmu, buat nama tim dengan plesetan kata, lalu bersiaplah tiba-tiba lupa cara melakukan tugas paling sederhana dalam game, kalau kamu seperti teman-temanku.

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini!

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Highlight Patch

T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Seraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, MVP T1 Miss Fortune, dan Victorious Rengar akan tersedia pada 15 Juli 2026.

Champion

Azir

Azir saat ini terasa lebih seperti ayam yang kehilangan arah daripada elang perkasa. Daripada langsung meningkatkan angkanya, kami memilih merapikan bulu-bulu Azir dengan memperbaiki bug yang berdampak besar dan menyesuaikan interaksi beberapa rune agar dia bisa kembali berkicau lantang tentang Shurima.


W - Arise!

  • On-Hit? More Like On-Destroy: Scorch, Liandry's Torment, Blackfire Torch, dan Hextech Alternator sekarang menghasilkan 100% dari damage on-hit, bukan 50%
  • Double-tap: Conqueror kini akan menerapkan 2 stack on-hit, bukan 1
  • Laser Focus: Press the Attack kini diterapkan pada target utama yang terkena serangan

R - Emperor's Divide

  • Be Gone, Peasant!: Sekarang akan knock back monster jungle

Corki

Pilot eksentrik favorit semua orang ini sedang kesulitan mengudara di bot lane. Karena itu, kami ingin menambah sedikit firepower pada serangan Corki di late game sekaligus memperkuat fantasi permainannya yang memadukan spell dengan rentetan misil!


Stat Dasar

  • Attack Damage Growth: 2 ⇒ 2,5

R - Missile Barrage

  • Sisa Pengurangan Waktu Recharge dari Auto: 2–4 detik (berdasarkan Critical Strike Chance) ⇒ 2–6 detik

Garen

Garen saat ini terlalu gencar menegakkan keadilan di semua bracket keahlian. Karena itu, kami sedikit mengurangi kekuatan Demacian Justice agar dia tidak terlalu mendominasi. Nerf ini tetap mempertahankan imbalan bagi pemain yang cermat memilih target sekaligus menebarkan rasa gentar kepada mereka yang menghindari keadilan.


R - Demacian Justice

  • True Damage: 150/250/350 (+ 25/30/35% dari health target yang hilang) ⇒ 125/200/275 (+ 25/30/35% dari health target yang hilang)

Jayce

Jayce dengan cepat naik rank setelah penyesuaian pada patch 26.03 dan terus bertahan di jajaran teratas sejak saat itu. Selain itu, berkat fleksibilitas Rune-nya, dia kini menjadi champion yang cukup aman untuk blind pick dan merupakan top laner dengan pick rate tertinggi di rank tinggi. Saat ini, Jayce di-build seperti assassin, tetapi bermain seperti fighter. Kami lebih menyukai gaya bermain ini dibanding era Jayce tank. Perubahan kali ini akan sedikit mengurangi kecepatan dan durability-nya yang tinggi, sambil tetap mempertahankan hal-hal yang membuatnya seru untuk dimainkan.


Pasif - Hextech Capacitor

  • Move Speed Bonus: 40 ⇒ 30

R - Mercury Hammer

  • Armor dan Magic Resistance Bonus: 5/15/25/35 (+7,5% Attack Damage bonus) ⇒ 5/12/19/26 (+7,5% Attack Damage bonus)

Locke

Perilisan Locke berjalan cukup mulus, dan kini saatnya kekuatannya sedikit dikurangi setelah para pemain mulai memilihnya. Kami ingin membuka lebih banyak peluang counterplay dengan mengurangi durasi tekanan yang bisa dia berikan dengan Q-nya. Selain itu, heal dari W-nya juga dikurangi karena dia bukan enchanter.


Q - Ritual Nails

  • Waktu Tahan Recast Nail: 5 detik ⇒ 4 detik
  • Damage Nail: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
  • Bonus Damage Dasar Tanda: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50

W - Soul Ignition

  • Batas Health Grey dari Damage yang Diterima: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160

Mordekaiser

Mordekaiser kehilangan cukup banyak kekuatan sejak perbaikan bug Riftmaker di patch 26.10. Jadi, sudah saatnya dia mendapat sedikit perhatian. Kami meningkatkan imbalan saat dia berhasil menyeret lawan dengan Death's Grasp, sekaligus memperkuat fantasi duel satu lawan satu dengan sang Penguasa Kematian.


E - Death's Grasp

  • Damage: 60/75/90/105/120 (+40% Ability Power) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% Ability Power)

R - Realm of Death

  • Stat Steal: 10% ⇒ 13%

Nami

Nami terasa sedikit kehilangan ritme sejak perubahan pada Mandate, terlebih setelah nerf yang diterimanya di patch 26.7. Kami meningkatkan E-nya yang terasa kurang memuaskan dengan build barunya. Perubahan ini diharapkan bisa sedikit membalikkan keadaan dan membantunya kembali memberi dampak yang lebih besar di Rift!


E - Tidecaller's Blessing

  • Damage per Hit: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80

Senna

Bahkan setelah menerima nerf pada patch sebelumnya, Senna masih terus mendominasi di berbagai situasi. Kali ini, kami berfokus mengurangi kekuatan pasif dan peningkatannya saat dia mengumpulkan soul dan menumbangkan lawan. Perubahan ini diharapkan lebih berdampak pada Senna di bot lane, yang mengincar Statikk Shiv lebih awal demi rasio AP, dibandingkan Senna support.


Pasif - Absolution

  • Modifier Critical Strike Damage: 85% ⇒ 80%

Q - Piercing Darkness

  • Rasio Slow Ability Power: 10% per 100 Ability Power ⇒ 7% per 100 Ability Power
  • Rasio Heal Ability Power: 50% Ability Power ⇒ 35% Ability Power

Seraphine

Latihan vokal Seraphine akhirnya membuahkan hasil, dan kini dia jauh lebih konsisten melantunkan High Note. Saking konsistennya, dia bahkan menjadi salah satu bintang utama di bot lane. Maka dari itu, volume suaranya sedikit dikecilkan agar tidak terlalu memekakkan telinga lawan. Saat ini belum ada rencana untuk penyesuaian lebih lanjut pada hitbox Q-nya, jadi ke depannya kami akan menyeimbangkan Seraphine berdasarkan kondisi saat ini.


Q - High Note

  • Rasio Ability Power: 50% Ability Power ⇒ 40% Ability Power

Yunara

Semangat Yunara sedikit meredup. Jadi, kami sedikit menambahkan kekuatan peningkatan agar dia bisa tampil lebih seimbang di late game.


Stat Dasar

  • Attack Damage Growth: 2,5 ⇒ 3

Item

Immortal Path

 

Belakangan ini, Immortal Path benar-benar sesuai dengan namanya saat digunakan oleh beberapa champion mid. Meskipun pick rate-nya tergolong niche, win rate item ini tetap lebih tinggi dari yang kami harapkan. Perubahan kali ini akan membuatnya tetap menjadi pilihan yang layak, tetapi dengan performa yang lebih masuk akal.


  • Peningkatan Damage saat Health Maksimum di atas 50%: 5% ⇒ 4%
  • Peningkatan Heal, Shield, dan Regenerasi saat Health Maksimum di bawah 50%: 15% ⇒ 12%

Protoplasm Harness

Protoplasm saat ini terlalu kuat secara keseluruhan dan memberikan lonjakan kekuatan yang sangat besar, terutama bagi champion yang membelinya di early game. Kami tetap ingin item ini menjadi pilihan yang menarik bagi champion tank, sehingga penyesuaian kali ini difokuskan untuk mengurangi lonjakan kekuatannya saat baru menjadi item early game.


  • Biaya: 2.500 ⇒ 2.600
  • Health Bonus: 200–300 ⇒ 100–300
  • Heal: 200–400 ⇒ 100–400

Hextech Rocketbelt

Popularitas Rocketbelt di kalangan mage yang biasanya tidak bergerak, bukan AP bruiser, mengingatkan kami pada era Galeforce. Stat yang ditawarkannya disesuaikan agar tidak terlalu menarik dibandingkan pilihan item yang lebih berfokus pada damage, sambil tetap mempertahankannya sebagai pilihan yang nyaman bagi champion yang memang mengandalkannya untuk melakukan engage. Jalur build Rocketbelt juga menyertakan Ruby Crystal. Ini sebelumnya tidak ada saat item tersebut masih di-built dari Kindlegem dan terasa sedikit kurang mulus.


  • Jalur Build: Hextech Alternator + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 300 ⇒ Hextech Alternator + Kindlegem + Ruby Crystal + 350
  • Cooldown Aktif: 40 detik ⇒ 50 detik
  • Ability Power: 70 ⇒ 60
  • Health: 300 ⇒ 350

Sistem

Blue Buff

Seiring berkurangnya dampak mana di jungle seiring waktu, kami ingin Blue Buff kembali menjadi objektif yang lebih diprioritaskan.


  • Ability Haste: 10 ⇒ 10/15/20 (level 1/6/11)

Akhir Ranked Season 2 SR

Ranked Season 2 akan berakhir pada 28 Juli pukul 23.59 waktu server lokal, yang merupakan hari terakhir patch 26.14. Beberapa jam kemudian, server akan diperbarui ke patch 26.15, yang menandai dimulainya Season 3 pada 29 Juli pukul 12.00 waktu server lokal.

Seperti transisi season pertengahan tahun sebelumnya, queue Ranked Solo dan Flex akan dinonaktifkan selama masa downtime. Layanan perpindahan server juga akan dinonaktifkan untuk memastikan reward dihitung dengan benar.

Kami tidak memperkirakan akan ada gangguan terhadap LP atau progres Ranked. Namun, misi Ranked Victorious yang mengharuskanmu untuk memenangkan 15 game Ranked akan direset saat season baru dimulai.

ARAM: Mayhem

Hai, pemain Mayhem! Kami mengurangi beberapa Augment yang menimbulkan frustrasi tinggi pada patch ini, sekaligus memperkuat sejumlah Augment yang kurang efektif. Khususnya Dropkick yang sudah terlalu sering mendominasi game. Kami ingin Augment ini mampu menghasilkan peluang menang yang tinggi dan terasa luar biasa, tetapi kenyataannya hal itu terjadi jauh lebih sering daripada Augment lain yang sebanding. 

Selain itu, kami juga menyesuaikan sistem RNG Augment pada patch ini, karena belakangan ini sistem tersebut terlalu sering menawarkan jenis Augment yang sama dan membuat game terasa monoton/kurang bervariasi. Kami akan menyempurnakannya dalam beberapa patch berikutnya untuk mendapatkan hasil yang tepat. Jadi, sampaikan pendapatmu, ya!


Augment

Dimension Shift

  • Cooldown: 108 dtk ⇒ 75 dtk
  • Attack Damage: 25–100 ⇒ 35–150
  • Ability Power: 25–100 ⇒ 35–150
  • Health: 200–1.000 ⇒ 300–1.500
  •   BARU   Damage Bangunan: Kini menghasilkan 1 damage pada bangunan.


Poro Stampede

  • Jeda Antara Spawn: 35–20 ⇒ 25–15
  • Damage Dasar: 50–100 ⇒ 100–200


Squishy Slappy Grab

  • Shield Per Slappee: 25–75 ⇒ 35–150


Overkill

  •   BARU   Eksekusi: Kini mengeksekusi jika damage yang terkumpul cukup untuk membunuh.


Dropkick

  • Nilai Dasar: 5% ⇒ 4%
  • Scaling Attack Damage Dasar: 0,035% ⇒ 0,055%
  • Health Scaling Bonus: 0,002% ⇒ 0,0001%


Tooth Fairy

  • Penetration per Tooth: 4 ⇒ 3


Infernal Conduit

  • Cooldown Reduction pada Non-Champion: Diaktifkan ⇒ Tidak lagi mengurangi cooldown saat mengenai target non-champion


Stackosaurus Rex

  • Efek: Tidak akan memengaruhi efek augment atau item

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Divine Domain bisa memberikan Attack Range tanpa batas.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Combusting Interest tidak memberikan gold untuk efek damage berkelanjutan champion seperti Darius, Teemo, dan Twitch.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Smolder bisa ditawari Combusting Interest.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan It's Go Time tidak memberikan move speed bonus dengan benar saat digunakan bersama E Master Yi, Q Ashe, dan Q Twitch.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan High Roller terkadang gagal memberikan Anvil saat satu unit mati.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Drop Bear terkadang bisa langsung mati setelah spawn.
  • Perbaikan bug yang membuatmu masih bisa mendapatkan Summoner aktif lain setelah memilih Shark Tempest dan SnowBomb.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pursuit of Haste ditawarkan ke E Yasuo.

Arena

Selamat datang kembali, penggemar Arena! Kali ini, fokus kami adalah memperkuat berbagai champion dan Augment yang performanya masih kurang. Penyesuaian dilakukan pada beberapa Augment, termasuk menambahkan fungsi baru untuk interaksi crit antara Jeweled Gauntlet dan Vulnerability.

Untuk champion, kami menyesuaikan sejumlah outlier, termasuk Locke yang masih kesulitan sejak bergabung ke dalam roster. Sebagai pelengkap, tag burn ditambahkan ke beberapa Augment dan item attack speed disesuaikan.


Champion

Ambessa

  • Rasio Attack Damage Dasar Q1: 60% ⇒ 45%
  • Rasio Attack Damage Dasar Q2: 90% ⇒ 70%


Gragas

  • Rasio Heal Pasif: 3,5% ⇒ 5,5%
  • Damage Dasar E: 80–220 ⇒ 80–260


Heimerdinger

  • Damage Dasar Sinar Q: 30–90 ⇒ 40–120
  • Rasio Ability Power Sinar: 45% ⇒ 55%


Illaoi

  • Damage Amplification Tentacle Pasif Q: 4%–20% ⇒ 10%–30%


Kled

  • Cooldown Mount Pasif: 15 ⇒ 12
  • Perbaikan Bug: Power Flower kini memberikan Courage dengan benar.


Locke

  • Cooldown Q: 10–6 ⇒ 8,5–4,5
  • Cooldown E: 10 ⇒ 8
  • Rasio Ability Power E2: 0,4 ⇒ 0,65
  • Cooldown R: 120–80 ⇒ 90–60


Quinn

  • Cooldown Harrier Pasif: 7 dtk–2,56 dtk ⇒ 5 dtk–1,83 dtk
  • Cooldown E: 12–8 ⇒ 10–6


Rakan

  • Damage Dasar Q: 70–250 ⇒ 95–275


Samira

  • Damage R: 10/20/30 ⇒ 15/30/45


Skarner

  • Jarak Gerak setelah Grab E: 675 ⇒ 1.000
  • Damage Dasar R: 250–450 ⇒ 350–550
  • Move Speed Saat Aktif: 40% ⇒ 60%


Swain

  • Demonic Power R yang Dihasilkan per Detik Selama Pengurasan: 20 ⇒ 25
  • Demonic Power yang Hilang: 10 ⇒ 15
  • Demonic Power Ditingkatkan yang Hilang Setelah 5 dtk: 15 ⇒ 20


Yorick

  • Rasio Health yang Hilang Q: 3%–7% ⇒ 6%–10%
  • Modifier Health Maiden R: 70% ⇒ 100%


Zoe

  • Rasio Ability Power Pasif: 35% ⇒ 40%
  • Rasio Ability Power Q: 0,6–1,5 ⇒ 0,7–1,75
  • Magic Damage W per Bolt: 15–55 ⇒ 20–80
  • Cooldown R: 11–5 ⇒ 8–2

Item

  •   BARU   Interaksi Wildfire: Sekarang Wildfire dihitung sebagai burn


Phantom Dancer

  • Move Speed: 8%–10% ⇒ 10%
  • Attack Speed: 60% ⇒ 65%


Kraken Slayer

  • Attack Speed: 35% ⇒ 40%


Navori Flickerblade

  • Attack Speed: 35% ⇒ 40%


Rapid Firecannon

  • Attack Speed: 30% ⇒ 35%

Augment

Divine Intervention

  •   BARU   Interaksi Hexbolt: Cooldown sekarang dikurangi 2 detik saat kamu memicu Hexbolt
  •   BARU   Interaksi Capstone: Capstone Level Maksimum kini akan terpicu meskipun kamu sudah kebal dari Divine Intervention
  •   BARU   Interaksi Quantum Computing: Kini berfungsi dengan baik bersama Quantum Computing, dan akan multicast dengan jeda 0,25 detik di antara setiap cast, dengan durasi kebal maksimum 3,5 detik


Jeweled Gauntlet dan Vulnerability

  • Perbaikan Bug: Perbaikan masalah yang membuat keduanya terkadang mencegah spell melakukan crit
  •   BARU   Interaksi Double Tap: 5 detik per cooldown spell
  •   BARU   Interaksi Critical Rhythm: 4 detik per cooldown spell


Twin Fire

  •   DIHAPUS   Status: Dinonaktifkan


Upgrade: Collector

  • Batas Eksekusi Level 1: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
  • Batas Eksekusi Level 2: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)

Kontrol Orang Tua

Riot mulai menghadirkan fitur Izin Orang Tua opsional untuk memberikan visibilitas dan kontrol yang lebih besar kepada orang tua terhadap interaksi sosial anak mereka di dalam game. Orang tua bisa mengakses kontrol orang tua dengan menghubungkan alamat email mereka melalui halaman Kontrol Akun. Dari sana, mereka bisa membatasi chat teks dan suara, memblokir permintaan teman, serta melihat daftar teman di panel sosial. Kontrol ini dirancang untuk membantu orang tua menjaga keamanan anak mereka saat bermain.

Baca selengkapnya tentang Izin Orang Tua dan pengaturan akun di sini.

Summoner's Rift Clash - MSI Cup

Pertandingan pro membuatmu ingin ikut bertanding? Kalau begitu, simak ini! MSI Cup akan hadir di Summoner's Rift pada patch kali ini. Ajak temanmu dan bersiaplah untuk bertarung!

  • Pendaftaran Dibuka: 13 Juli @ 11.00 (Waktu Setempat)
  • Tanggal Turnamen: 18–19 Juli (~16.00–19.00 waktu setempat, berbeda-beda tergantung regional)

Jika ada pertanyaan atau ingin mengetahui jadwal lengkap Clash 2026, pastikan untuk membuka halaman support FAQ Clash.

Juara Worlds 2025 T1

Untuk merayakan tim juara dunia pertama di League yang berhasil meraih gelar tiga kali berturut-turut, skin Juara Worlds T1 akan hadir dengan skema perilisan yang sedikit berbeda. Bundel Signature akan berisi skin, Icon dan Border Signature, Skin Ward, serta Chroma Elite. Sebagai bonus spesial, setiap bundel juga menyertakan emote eksklusif yang terinspirasi dari para pemain profesional beserta skin yang mereka bantu rancang. Bundel Mega Juara Worlds akan mencakup seluruh Bundel Signature, serta tiga item eksklusif bundel mega: Icon Golden Team, Banner Lobby Juara Worlds 2025 T1, dan Gelar "Three-peat, 1 Dynasty". Seluruh bundel akan tersedia selama dua patch dan akan keluar dari Shop pada awal Patch 26.16.

Semua skin juga bisa dibeli secara terpisah menggunakan RP. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara, dan Seraphine akan dijual seharga 1.350 RP. Skin MVP tahun ini, MVP T1 Miss Fortune, juga bisa dibeli secara terpisah dengan harga 1.820 RP. Seluruh skin individual akan tersedia di Shop hingga awal Patch 26.23.

Setelah MVP T1 Miss Fortune keluar dari Shop, skin tersebut akan masuk ke dalam pool Mythic Shop di awal patch 2027. Skin ini berkesempatan muncul di rotasi atau bagian Pilihan dengan harga 200 Mythic Essence. Mendapatkan MVP T1 Miss Fortune melalui Mythic Shop tidak akan menyertakan Icon atau Border Signature-nya. Skin Epic lainnya akan keluar dari Store dan masuk ke dalam pool Loot mulai patch pertama 2027.

Selain Chroma Elite, akan tersedia lima Chroma Standard yang bisa dibeli. Chroma Ruby hanya tersedia di bundel Chroma, sedangkan Chroma lainnya bisa dibeli secara terpisah.

Terakhir, jangan lewatkan kesempatan mengunjungi Mythic Shop untuk mendapatkan Nexus Finisher "Together as 1" seharga 250 Mythic Essence. Item ini akan tersedia di bagian Pilihan selama dua patch dan akan keluar dari Store pada awal Patch 26.16.

Riot akan membagikan sebagian dari hasil penjualan kepada tim LoL Esports.

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

Selama bertahun-tahun, bar buff telah dipenuhi berbagai informasi yang kurang relevan sehingga menyulitkan pemain untuk dengan cepat mengenali efek yang berpengaruh dalam gameplay. Karena itu, kami merapikan tampilan buff dan debuff yang berkaitan dengan sistem, map, serta item agar informasi yang paling penting lebih mudah terlihat.

Perubahan yang dilakukan:

  • Buff berulang dihapus karena informasinya sudah ditampilkan dengan jelas di UI atau kondisi gameplay (misalnya progres misi role dan indikator status lainnya).
  • Sebagian besar buff item dengan durasi dipindahkan ke inventory item itu sendiri.
  • Bar buff dirapikan dengan menghapus tampilan efek sistem, map, dan item yang dampaknya kecil terhadap pengambilan keputusan pemain.
  • Tampilan debuff dan efek berdurasi sangat singkat (~0,25 detik) dihapus, termasuk efek seperti slow kecil saat mengambil Honeyfruit.

Jika ada informasi penting yang justru menjadi hilang atau lebih sulit dipantau setelah perubahan ini, kami ingin mendengar masukan darimu.

  • Perbaikan bug yang menyebabkan Headshot Caitlyn bisa gagal ditembakkan saat berada di semak.
  • Vote Remake kini akan dimulai secara otomatis saat syaratnya terpenuhi, tanpa perlu lagi mengetik /remake di chat. Chat juga kini akan menjelaskan pemain mana yang memicu vote Remake beserta alasannya.
  • Fungsi Deafen dan Self-Mute kini hanya bisa diaktifkan atau dinonaktifkan sekali setiap 60 detik untuk mencegah spam dan komunikasi satu arah yang mengganggu.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini: