Catatan Patch League of Legends 26.15

Season 3 dimulai … tapi tahun berapa, ya?!

Selamat datang di patch 26.15 dan Season 3, bersama Bel'Veth, the Empress of the Void, membawa sejumlah perubahan untuk diperkenalkan kepadamu. Dimulai dari pembaruan patchwork yang makin menonjolkan fantasi evolusinya (wujud ultima permanen, ada yang mau?). Setelah itu, ada nerf untuk champion yang belakangan ini dan sudah lama terlalu kuat, yaitu Locke, Naafiri, Riven, Sylas, dan Mordekaiser. Lalu, ada juga buff untuk champion tank besar (dan Kai'Sa juga, sepertinya), serta penyesuaian pada beberapa item dan rune. 

Untuk Ranked di Season baru ini, Aegis of Valor kini hanya bisa digunakan dalam game yang kamu menangkan agar tidak menimbulkan insentif yang bertentangan. Kami juga menghadirkan kembali fitur duo di tingkat Master! 

Lanjutkan membaca untuk melihat perubahan ARAM: Mayhem dan Arena! 

Mau tahu lebih banyak tentang seluk-beluk League of Legends? Lihat wiki yang dikelola komunitas kami di sini! 

Bukan ini catatan patch yang kamu cari? Temukan catatan patch TFT di sini!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen

Highlight Patch

Prestige Magma Chamber Jax dan Prestige Magma Chamber Veigar akan tersedia pada 29 Juli 2026.

League of Legends Classic

Mode game terbaru (terlama) kami akan segera hadir di server dekat kamu! Rasakan kembali masa kejayaan bersama League Classic. Saksikan seperti apa standar grafis modern pada era 2010-an, kalahkan lawan dengan stun point and click, dan gunakan item lama yang kembali hadir, seperti Heart of Gold …! Classic menampilkan 60 champion dengan versi klasik dari gameplay mereka sepanjang sejarah awal League. Mode ini menekankan strategi dibanding mekanika, dengan konsekuensi yang lebih besar, baik positif maupun negatif, atas setiap tindakanmu. Jika ingin tahu lebih jauh tentang League Classic, baca dev blog di sini. Sampai jumpa di Rift. Namun, hati-hati, monster di sana bisa melawan balik (jangan lupa gunakan Health Potion, ya)!

Ranked Season 3 Dimulai

Ranked Season 3 akan dimulai pada 29 Juli pukul 12.00 waktu server setempat. Misi Ranked Victorious (menang 15 game Ranked) akan direset saat season dimulai. Sementara itu, reward akhir S2 akan dibagikan tidak lama setelah S3 dimulai. Layanan perpindahan server akan dinonaktifkan sementara hingga reward S2 diberikan.

Aegis of Valor

Aegis of Valor membantu membuat game autofill terasa layak untuk dimainkan sampai selesai. Namun, proteksi kekalahan dan persyaratan Mastery-nya justru menciptakan tujuan lain: main demi nilai, bukan demi kemenangan. Insentif di Ranked seharusnya tidak mendorong hal seperti itu. Kami ingin semua rekan tim di Ranked memiliki tujuan yang sama, yaitu berusaha sebaik mungkin untuk menang di game.

  • Aegis of Valor kini sepenuhnya difokuskan pada kemenangan. Fitur ini tidak lagi mengurangi kehilangan LP saat kalah, dan setiap kemenangan akan memberikan LP dua kali lipat tanpa memerlukan skor Mastery minimum.

Batasan Duo Apex

Saat kami menghadirkan kembali duo queue ke Apex, tujuannya untuk memberi lebih banyak pemain berperingkat tinggi kesempatan mabar tanpa mengorbankan kualitas ladder. Hasilnya cukup beragam. Di Master, duo biasanya masih bisa diatasi. Namun, kami tetap melihat cukup banyak dampak pada kualitas pertandingan sehingga perlu batasan yang lebih ketat. Di GM dan Challenger, jumlah pemain yang lebih sedikit dan perbedaan keahlian yang ekstrem membuat duo memberikan pengaruh besar terhadap hasil game. Dampak tersebut tidak bisa selalu kami imbangi tanpa menciptakan kesenjangan keahlian yang terlalu besar atau lobby yang kurang kompetitif. Seiring peningkatan sistem matchmaking, kami akan terus mencari cara untuk menghadirkan kembali duo queue di GM dan Challenger. Namun, hal itu hanya akan dilakukan jika keadilan dan integritas kompetitif di kedua tingkat tersebut tetap terjaga.

  • Pemain Master kini bisa bermain duo queue, tetapi hanya dengan pemain yang memiliki peringkat yang berdekatan.
  • Pemain GM, Challenger, serta pemain dengan MMR GM atau Challenger tidak bisa bermain duo queue.
  • Untuk detail selengkapnya tentang batasan yang berlaku, baca di sini.

Champion

Alistar

Sejak Mobility Boots/Symbiotic Soles dihapus, Alistar terasa lebih terbatas dalam gameplay-nya. Akibatnya, dia kesulitan bersaing di meta saat ini, meskipun meta tersebut justru menguntungkan support yang gemar roaming, peran yang seharusnya menjadi keunggulannya.


Stat Dasar

  • Move Speed: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

Di patch ini, kami meluncurkan serangkaian perubahan untuk Bel'Veth yang bertujuan agar pola gameplay-nya tidak terlalu terfokus pada early game. Dengan begitu, dia bisa lebih mewujudkan fantasinya sebagai champion yang makin kuat di late game. 

Perubahan utama di sini adalah membuat Q-nya di level awal berfungsi lebih seperti ability duel biasa. Tujuannya adalah mengurangi kemampuannya untuk menekan champion tertentu secara berlebihan lewat invasi di early game. 

Selama ini, penyesuaian pada Q membuat kami berulang kali menyeimbangkan kekuatannya di early game. Jadi, banyak fungsi inti lain miliknya yang harus dikorbankan. Memang ada sebagian pemain Bel'Veth yang menyukai kemampuan tersebut. Namun, secara keseluruhan, kami merasa kemampuan itu menuntut terlalu banyak pengorbanan bagi pemain Bel'Veth lainnya. 

Sebagian kekuatan early game-nya ini akan dialihkan ke mid dan late game dengan lebih menonjolkan fantasi evolusi serta mekanika pengumpulan stack-nya. Kami yakin momen penting seperti bisa mempertahankan wujud hingga mati setelah mengumpulkan stack yang cukup akan terasa lebih transformatif sekaligus lebih memuaskan. Selain itu, perubahan ini juga lebih selaras dengan ekspektasi terhadap kitnya.


Stat Dasar

  • Attack Speed: 0,85 ⇒ 0,67
  • Rasio Attack Speed: 0,85 ⇒ 0,67
  • Attack Damage: 60 ⇒ 55
  • Modifier Basic Attack Damage: 75% ⇒ 100%
  • Waktu Cast Serangan: 0,25 ⇒ 0,22
  • Animasi Total Serangan: Disesuaikan agar terasa lebih baik pada Attack Speed yang lebih rendah
  • Armor: 32 ⇒ 28
  • Armor Growth: 4,7 ⇒ 5
  • Health: 610 ⇒ 580
  • Health Growth: 105 ⇒ 110
  • Ukuran Model: 100% ⇒ 95%

Pasif - Death In Lavender

  • Attack Speed Setelah Cast Spell: 20% minimum/40% maksimum untuk 2 serangan ⇒ 20% selama 3 detik
  • Attack Speed per Stack: 0,28% minimum/1,1% maksimum ⇒ 0,1% minimum/2% maksimum

Q - Void Surge

  • Speed: 800/850/900/950/1.000 ⇒ 850
  • Jeda Antara Cast: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1
  • Modifier Damage Monster: 55/65/75/85/95 ⇒ 70
  • Modifier Damage Minion: 60/70/80/90/100% ⇒ Dihapus
  • Damage: 0/5/10/15/20 (+100% Attack Damage) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105% Attack Damage)
  • Konversi Attack Speed ke Ability Haste: 0,25 ⇒ 0,2

W - Above And Below

  • Damage: 70/110/150/190/230 (+100% Attack Damage Bonus) (+125% Ability Power) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150% Ability Power)
  • Durasi Slow: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 detik dengan 50% slow ⇒ 2 detik dengan 30% slow
  • Durasi Knockup: 0,75 detik ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 detik

E - Royal Maelstrom

  • Damage per Serangan: 6/7/8/9/10 (+8% Attack Damage) (+8% efek On-Hit), meningkat hingga 300% berdasarkan Health yang hilang ⇒ 10/12/14/16/18 (+12% Attack Damage) (+12% efek On-Hit), meningkat hingga 100% berdasarkan Health yang hilang
  • Jumlah Serangan: 6 + 1 per 33% Attack Speed bonus ⇒ 6 + 1 per 40% Attack Speed bonus
  • Pengurangan Damage: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • Lifesteal: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Scaling Lifesteal: 100% ⇒ Dihapus
  • Cooldown: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/21/18/15/12
  • Modifier Damage Monster: 150% ⇒ 200%

R - Endless Banquet

  • Penerapan On-Hit Pasif: Setiap serangan kedua ⇒ Setiap serangan
  • True Damage Pasif: 6/10/14 (+12% Attack Damage Bonus) ⇒ 2/4/6 (+3% Attack Damage Bonus)
  • Pertukaran Target: Pasif dihapus saat menukar target ⇒ Pasif tidak lagi dihapus saat menukar target
  • Stack Monster Epik Maksimum: 10 ⇒ 8
  • Syarat Penerapan Pasif: E dan Q sebelumnya mengharuskan Bel'Veth menyerang target terlebih dahulu ⇒ E dan Q tidak lagi mengharuskan Bel'Veth menyerang target terlebih dahulu
  • Damage Ledakan: 150/200/250 (+100% Ability Power) (+25% Health yang hilang) ⇒ 150/200/250 (+150% Ability Power) (+20% Health yang hilang)
  • Heal per Health Bonus: 100/150/200 (+120% Attack Damage Bonus) (+90% Ability Power) ⇒ 100/250/400 (+150% Attack Damage Bonus) (+150% Ability Power)
  • Bonus Range Basic Attack: 75 ⇒ 25/75/125
  • Total Attack Speed: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • Ukuran: 10% ⇒ 10/15/20%
  • Durasi Buff yang Tidak Diperkuat: 60 ⇒ 45/90/tak terbatas pada 0/40/80 stack
  • Durasi Buff yang Diperkuat: 180 ⇒ 45/90/tak terbatas pada 0/40/80 stack
  • Penguncian Setelah Cast: 0,5 detik ⇒ 0,25 detik

Kai'Sa

Meskipun baru saja menerima buff, performa Kai'Sa masih di bawah ekspektasi, terutama di late game. Sebagai marksman dengan range yang pendek, seharusnya kekuatannya bisa makin meningkat. Kami menambah scaling Kai'Sa agar outputnya makin kuat saat mendekati wujud akhirnya.


Pasif - Second Skin

  • Caustic Wounds: 4 - 24 (Level Champion) (+12% Ability Power), +1 - 6 (Level Champion) (+3% Ability Power) per stack sebelumnya ⇒ 4 - 30 (Level Champion) (+12% Ability Power), +1 - 8 (Level Champion) (+3% Ability Power) per stack sebelumnya

Locke

Locke terus menunjukkan peningkatan performa seiring pemain makin menguasainya. Jadi, kami masih memberi nerf agar kekuatannya tetap seimbang. Khususnya, performa di early game masih terlalu kuat, bahkan untuk assassin yang mengandalkan snowball. Memaksimalkan W sebagai keahlian kedua juga tidak seharusnya menjadi pilihan paling optimal karena memberi terlalu banyak keamanan dibandingkan risiko yang seharusnya perlu dia hadapi.


Stat Dasar

  • Health: 655 ⇒ 620

Q - Ritual Nails

  • Damage Dasar - Nail: 50/58/66/74/82 (+20% Ability Power) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20% Ability Power)
  • Damage Tiga Nail: 150/174/198/222/246 (+60% Ability Power) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60% Ability Power)

W - Soul Ignition

  • Move Speed: 40/45/50/55/60% (+2% per 100 Ability Power) ⇒ 40% (+2% per 100 Ability Power)
  • Nilai Dasar Health Grey: 40/70/100/130/160 (+120% Ability Power) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% Ability Power)

Maokai

Maokai perlahan mulai menghilang dari top lane dan jungle sejak perubahan besar terakhir yang diterimanya. Pada akhirnya, pengalaman bermain melawan maupun menggunakan Maokai di top lane memang dinilai kurang ideal. Karena itu, fokus saat ini adalah mengembalikan kekuatannya di jungle, tempat Maokai memiliki output yang cukup unik sebagai tank yang unggul dalam mengendalikan area.


Q - Bramble Smash

  • Modifier Damage Monster: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190
  • Rasio Ability Power: 40% ⇒ 50%

Mordekaiser

Buff pada R di patch sebelumnya ternyata terlalu berlebihan. Setelah meninjau kembali performa ultimanya yang jauh lebih kuat, kami memutuskan untuk sepenuhnya membatalkan buff tersebut dan sebagai gantinya meningkatkan ability-nya dalam mengejar serta menahan lawan agar tetap berada dalam range-nya. Dengan mempertimbangkan perbaikan bug pada R, dua penyesuaian pada E ini diperkirakan tetap menjadi peningkatan secara keseluruhan dibandingkan Patch 26.13. Performanya juga akan terus dipantau.


E - Death's Grasp

  • Cooldown: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8

R - Realm of Death

  • Stat yang Dicuri: 13% ⇒ 10%
  • Perbaikan bug: Perbaikan bug saat menggunakan ultima pada target yang memiliki health di atas HP maks setelah pengurangan menyebabkan damage meningkat (hingga dua kali lipat).

Naafiri

Naafiri tetap jadi topik hangat di meta, baik untuk solo queue maupun permainan pro. Kami cukup senang melihat banyak pemain yang mencoba memainkannya sejak rework. Namun, dia masih terlalu kuat, terutama saat dia benar-benar mulai mendominasi dengan ultima berturut-turut.


R - The Call of the Pack

  • Damage: 150/225/300 (+120% Attack Damage) ⇒ 125/200/275 (+100% Attack Damage Bonus)
  • Damage per Packmate: 15/22,5/30 (+12% Attack Damage) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10% Attack Damage Bonus)

Riven

Penambahan Endless Hunger ke dalam game memberi Riven alat baru yang sangat kuat dan sangat selaras dengan pola mainnya. Meskipun Endless Hunger kini sudah berada di kondisi yang cukup seimbang bagi sebagian besar penggunanya, performa Riven masih terlalu kuat. Menargetkan scaling AD R-nya (sinergi besar dengan haste Endless Hunger, scaling misi mid) akan memengaruhi semua spell-nya sekaligus mengurangi potensi snowball yang terasa terlalu sulit dihentikan, sambil tetap memberi ruang bagi Riven untuk menunjukkan momen terbaiknya.


R - Blade of the Exile

  • Rasio Attack Damage Bonus: 25% ⇒ 20%

R - Wind Slash

  • Rasio Attack Damage Bonus: 60% minimum/180% maksimum ⇒ 55% minimum/165% maksimum

Sylas

Setelah menerima buff di Patch 26.12, terlihat jelas bahwa peningkatannya sedikit melampaui target yang diinginkan. Karena itu, kekuatan rantainya sedikit dikurangi agar dia tidak terlalu mendominasi lawan.


Q - Chain Lash

  • Damage Lash Pertama: 40/65/90/115/140 (+45% Ability Power) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% Ability Power)

Volibear

Sejak penyesuaian langsung dan sistemik sebelumnya, si beruang sudah berhibernasi selama beberapa patch. Karena itu, kami memberi lebih banyak kesempatan baginya untuk mendekati lawan, terutama saat bermain di lane, tanpa menaikkan batas maksimum potensi kombo spell yang sudah sangat kuat.


Q - Thundering Smash

  • Cooldown: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10

Zac

Zac menghadirkan gameplay dan variasi class yang unik di jungle. Meski begitu, kehadirannya di jungle terus menurun dalam beberapa patch terakhir. Dengan memberi dia sedikit lebih banyak kesempatan untuk memanfaatkan sudut gank khasnya, serta sedikit tambahan durabilitas saat pertempuran tim, diharapkan bisa mengembalikan performa senjata rahasia favorit kami ini.

Stat Dasar

  • Armor Growth: 4,7 ⇒ 5,2

E - Elastic Slingshot

  • Cooldown: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9

Item

Bastionbreaker

Sejak dirilis, item ini selalu menjadi salah satu item dengan pick rate terendah. Bahkan, selisihnya dengan item Lethality yang memiliki pick rate terendah berikutnya pun cukup jauh. Jadi, item ini dibuat lebih mudah diakses sekaligus sedikit diperkuat pada efeknya yang kurang menonjol. Pengguna Lethality yang menginvestasikan lebih banyak gold untuk utilitas dan berkontribusi pada game tim dinilai akan lebih sehat dalam jangka panjang.


  • Biaya: 3.200 g ⇒ 3.000 g
  • Damage Shaped Charge: (30 + 150% lethality) true damage ⇒ (50 + 150% lethality) true damage

Terminus

Terminus dirancang sebagai salah satu item capstone premium untuk build on-hit yang berfokus pada scaling. Namun, selama ini item tersebut lebih berperan sebagai item spike di mid game daripada pilihan scaling yang kuat di late game. Pilihan item untuk build on-hit di late game menjadi terasa cukup terbatas.


  • Unik - Shadow: 30 Magic Damage On-Hit ⇒ 30 (+10% Attack Damage bonus) (+10% Ability Power)

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows mengalami penurunan yang cukup signifikan sepanjang tahun ini dari posisinya sebagai item crit andalan untuk scaling. Fungsi item ini sebagai pilihan scaling masih dinilai penting bagi game. Karena itu, kekuatannya kami tingkatkan agar bisa bersaing dengan beragam pilihan item crit early game yang saat ini tersedia.


  • Biaya: 850 g ⇒ 750 g
  • Attack Speed: 40% ⇒ 45%

Rune

Jack of All Trades

Dengan hadirnya item seperti Endless Hunger/Gluttonous Greaves/DHelm, kini jauh lebih mudah untuk memperoleh kombinasi stat yang beragam. Meskipun kami menyukai build kreatif yang memanfaatkan JOAT, rune ini masih memiliki ruang untuk sedikit dilemahkan, baik di early maupun late game, sambil tetap memberikan nilai yang sangat tinggi.


  • Adaptive Force di 5/10 breakpoint stat: 10/25 ⇒ 8/20

ARAM: Mayhem

Halo, pemain Mayhem! 

Di patch kali ini, ada pembaruan sistem untuk modifier keseimbangan champion. Selama ini, modifier damage champion hanya memengaruhi spell dan Attack Damage dari champion. Akibatnya, muncul beberapa kasus ekstrem saat champion menjadi terlalu kuat karena damage dari item dan Augment mereka tidak ikut terpengaruh. 

Dengan pembaruan ini, modifier damage yang dihasilkan sekarang berlaku untuk damage dari spell, serangan, item, dan Augment. Tujuannya adalah agar modifier ini lebih mencerminkan performa champion secara keseluruhan, sekaligus membuat champion yang performanya kurang optimal bisa memperoleh manfaat dari sistem game lainnya secara lebih konsisten. Dengan perubahan ini, banyak modifier khusus champion yang sebelumnya ada kini bisa dihapus. 

Ke depannya, jumlah modifier khusus tiap champion akan terus dikurangi agar penyesuaian balance di masa mendatang bisa lebih terarah dan lebih mudah dikelola. Untuk Augment, kami terus memberi buff pada pilihan yang performanya masih kurang agar hasil yang diperoleh terasa lebih memuaskan dalam combat. Di sisi lain, Critical Missile terbukti terlalu andal di tangan ADC Critical Strike, sehingga kami mengurangi kekuatannya sedikit agar tidak terlalu sulit untuk dilawan. Terima kasih sudah bermain, sampai jumpa di Bridge!


Champion

Ahri

  • Heal: 90% ⇒ 100%

Akshan

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%
  • Damage Diterima: 5% ⇒ 0%

Alistar

  • Heal: 80% ⇒ 100%
  • Modifier Damage: 95% ⇒ 100%

Ambessa

  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Annie

  • Shield: 90% ⇒ 100%
  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Ashe

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%

Corki

  • Damage Diterima: 10% ⇒ 5%

Ekko

  • Damage Dihasilkan: 110% ⇒ 105%

Hwei

  • Damage Dihasilkan pada Minion: 60% ⇒ 100%

Jhin

  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Kai'Sa

  • Damage Diterima: 10% ⇒ 0%

Kindred

  • Damage Dihasilkan: 110% ⇒ 100%

Kog'Maw

  • Damage Dihasilkan: 88% ⇒ 90%

Lucian

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%

Malzahar

  • Damage Dihasilkan pada Minion: 60% ⇒ 100%

Miss Fortune

  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Mordekaiser

  • Damage Diterima: -2% ⇒ 0%

Morgana

  • Damage Diterima: -10% ⇒ 0%

Nasus

  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Qiyana

  • Damage Dihasilkan: 115% ⇒ 110%

Ryze

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%
  • Damage Diterima: 5% ⇒ 0%

Senna

  • Damage Dihasilkan: 97% ⇒ 100%

Singed

  • Damage Diterima: -8% ⇒ 0%

Smolder

  • Ability Haste: -10 ⇒ 0

Soraka

  • Heal: 105% ⇒ 100%

Teemo

  • Ability Haste: -10 ⇒ 0
  • Damage Dihasilkan pada Minion: 60% ⇒ 100%

Trundle

  • Damage Diterima: -5% ⇒ 0%

Xin Zhao

  • Damage Dihasilkan: 95% ⇒ 100%

Zilean

  • Damage Dihasilkan: 105% ⇒ 100%
  • Damage Diterima: 5% ⇒ 0%

Ziggs

  • Damage Dihasilkan: 87% ⇒ 90%
  • Damage Dihasilkan pada Minion: 60% ⇒ 100%

Augment

Warding Weapon

  • Resist per Stack: 5/6,25/7,5/8,75/10 ⇒ 7/8,25/9,5/10,75/12

Squishy Slappy Grab

  • Cooldown: 45 ⇒ 35

Titan's Resolve

  • Adaptive Force: 25/31,25/37,5/43,75/50 ⇒ 25/37,5/50/62,5/75
  • Armor dan Magic Resistance per 10 Stack: 4/5/6/7/8 ⇒ 5/6,25/7,5/8,75/10

Hellbent

  • Cooldown: 120 ⇒ 90

Earthwake

  • Damage Dasar: 70/105/140/175/210 ⇒ 90/130/170/210/250

Endless Decimation

  • Heal Health yang Hilang: 15% ⇒ 18%

Chain Reaction

  •   BARU   Peningkatan Damage Ability Ultima: Damage meningkat menjadi 250% untuk ability ultima

Critical Missile

  • Damage Per Misil: 20/40/60/80/100 ⇒ 15/32,5/50/67,5/85

Drop Bear

  • Durasi Stun: 1,5 detik ⇒ 0,5 detik
  • Health Bonus Tibbers: 0/1.125/2.250/3.375/4.500 ⇒ 1.000/2.375/3.750/5.125/6.500

Pat on the Back

  •   BARU   Ketersediaan Stacking: Sekarang bisa diambil oleh beberapa pemain dalam tim yang sama

Mercy's Strike

  •   BARU   Interaksi Turret: Buff Mercy's Strike akan digunakan saat menyerang turret.
  •   BARU   Damage Turret: Turret menerima 2,5% damage health maksimum.

Perbaikan Bug

  • Perbaikan bug yang menyebabkan hit pertama (Q) Vel'Koz gagal memicu Skilled Sniper.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (Q) Anivia gagal memicu Skilled Sniper saat melewati unit.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (Q) Locke menerima refund di sela-sela penggunaan amunisi untuk Skilled Sniper.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan kamu tidak bisa menyerang selama durasi possess Rite of Ascension aktif.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan cast Echo (R) Morgana selalu mengirimkan versi kloning ke bawah layar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Apex Inventor tidak mengurangi cooldown Wooglet's Witchcap.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan bolt (R) Twitch menghilang saat recast Spray and Pray (R) sebelum ability berakhir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (Q) Ekko gagal terbelah dengan Spell Split saat misil berakhir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Combusting Interest gagal menghasilkan gold jika kamu memiliki item atau Augment burn.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Diadem of Songs tidak muncul di Shop dan bagian "Builds Into".
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (W) Milio tidak memberikan progres misi utama Support di Mayhem saat memberi heal diri sendiri atau sekutu.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan dash kedua (E) Locke tidak memberikan progres misi Pursuit of Power atau Pursuit of Haste di Mayhem.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan (Q) Master Yi dan (R) Viego bisa tetap mempertahankan Ability Haste dari Dashing di Mayhem setelah mengambil Pandora's Box.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Overloaded bisa ditawarkan ke (E) Katarina dan (E) Shaco.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Little Extra Help menghapus VFX Scoped, Scopier, dan Scopiest Weapon setelah efeknya berakhir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Javelin Toss (Q) Nidalee dalam wujud manusia tidak memicu Missile Split di Mayhem jika Augment ini dipilih saat berada dalam wujud cougar.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pursuit of Haste dan Pursuit of Power ditawarkan ke (E) Akshan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Mercy Strike bisa ditawarkan ke champion non-support di Mayhem seperti Vladimir.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Warding Weapon masih bisa ditawarkan ke (E) Akshan di Mayhem.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pursuit of Power ditawarkan ke (E) Akshan, (Q) Draven, (E) Illaoi, dan (W) Malphite.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Trusty Weapon masih bisa ditawarkan ke (E) Akshan di Mayhem.

Arena

Kami mendengarkan semua masukanmu dan menurunkan batasan level pada augment tertentu yang terasa agak berlebihan di 3 level. Bersamaan dengan sejumlah penyesuaian keseimbangan champion, kami juga meningkatkan jumlah Adaptive Force yang didapat dari Crit Chance di atas 100%.


Champion

Akali

  • Move Speed Pasif: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 40/51,25/62,5/73,75/85%
  • W - Twilight Shroud
    • Cooldown: 15 ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10
    • Pemulihan Energy: 150 ⇒ 200

Bard

  • W - Caretaker's Shrine
    • Waktu Charge: 5 detik⇒ 2,5 detik
    • Rasio Ability Power Move Speed: 0,06% ⇒ 0,08%

Elise

  • W - Skittering Frenzy
    • Cooldown: 22/21/20/19/18 ⇒ 17/16/15/14/13

Kai'Sa

  • Pasif - Second Skin
    • Modifier Damage On-Hit Arena: 50% ⇒ 100%
    • Damage Ledakan: 10% Health yang hilang ⇒ 15% Health yang hilang
    • Rasio Ability Power: 30% ⇒ 12%
    • Rasio Ability Power per Stack: 5% ⇒ 3%
  • Q - Icathian Rain
    • Rasio Ability Power: 15% ⇒ 20%

Locke

  • Pasif - Silver Stake
    • Damage Dasar Minimum: 5 minimum/40 maksimum ⇒ 7,5 minimum/60 maksimum
    • Damage Dasar Maksimum: 10 minimum/80 maksimum ⇒ 15 minimum/120 maksimum
  • W - Soul Ignition
    • Health Dasar yang Dipulihkan: 40/70/100/130/160 ⇒ 80/140/200/260/320
    • Health Maksimum yang Dipulihkan: 150/225/300/375/450 (+60% Ability Power) ⇒ 225/337,5/450/562,5/675 (+60% Ability Power)
  • R - Purgatory
    • Refund Cooldown: 20% ⇒ 50%

Nocturne

  • Pasif - Umbra Blades
    • Heal Dasar: 13 minimum/32 maksimum ⇒ 15 minimum/50 maksimum
    • Rasio Attack Damage: 120% ⇒ 130%
    • Rasio Attack Damage Critical Strike: 110% ⇒ 120%
  • R - Paranoia
    • Cooldown: 140/115/90 ⇒ 100/70/40

Samira

  • Pertukaran Gold Taunt: Kehilangan 1 gold saat taunt ⇒ Dihapus

Seraphine

  • Q - High Note
    • Rasio Ability Power: 65% ⇒ 40%

Tahm Kench

  • E - Thick Skin
    • Damage ke Health Grey: 15% minimum/47% maksimum ⇒ 23% minimum/47% maksimum

Thresh

  • Pasif - Damnation
    • Soul yang Didapat saat Diambil: 1 ⇒ 3
  • W - Dark Passage
    • Cooldown: 21/20/19/18/17 ⇒ 15/14/13/12/11
  • E - Flay
    • Waktu Peningkatan Damage Antar Serangan: 10 detik ⇒ 5 detik
  • R - The Box
    • Cooldown: 120/100/80 ⇒ 90/60/30
    • Damage Dasar: 250/400/550 ⇒ 350/500/650

Twisted Fate

  • R - Destiny
    • Cooldown: 170/140/110 ⇒ 40/30/20
    • Durasi: 3/4/5 detik ⇒ 3/4/5 detik

Warwick

  • Pasif - Eternal Hunger
    • Amplifikasi Heal Last Stand: 250% ⇒ 300%
  • W - Blood Hunt
    • Cooldown: 80/70/60/50/40 ⇒ 40/35/30/25/20
  • E - Primal Howl
    • Pengurangan Damage: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Zac

  • W - Unstable Matter
    • Cooldown Arena: 6 ⇒ 5

Item

Lich Bane

  • Rasio Ability Power Peningkatan Attack Speed: 66% ⇒ 70%

Augment

Demonic Clasp

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2
  • Damage Dasar: 100 minimum/200 maksimum ⇒ 100 minimum/300 maksimum
  • Cooldown: 18 ⇒ 12

Critical Rhythm

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2

HiveMind

  • Jumlah Lebah Awal: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
  • Rasio Attack Damage: 20% Attack Damage bonus ⇒ 25% total Attack Damage

Laser Eyes

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2
  • Panjang Laser: 600/800/1.000 ⇒ 600/1.000

Ok Boomerang

  •   BARU   Jumlah Boomerang Level 2: Level 2 sekarang menembakkan boomerang kedua

Ominous Pact

  • Omnivamp: 15%/25% ⇒ 20%/35%
  • Move Speed: 50%/75% ⇒ 50%/100%

Spellwake

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2
  • Rasio Ability Power Level 1: 20% ⇒ 30%
  • Rasio Attack Damage Bonus Level 1: 145% ⇒ 165%
  • Rasio Ability Power Level 2: 20% ⇒ 30%
  • Rasio Attack Damage Bonus Level 2: 165% ⇒ 185%

Earthwake

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2

Tap Dancer

  • Level Maksimum: 3 ⇒ 2

Trueshot Prodigy

  • Kondisi Pemicu Missile: Dipicu oleh misilnya sendiri ⇒ Tidak lagi dipicu oleh misilnya sendiri

Slow and Steady

  •   DIHAPUS   Status: Dihapus

Sistem

Konversi Critical Strike ke Adaptive Force

  • Rasio: 0,68:1 ⇒ 1:1

Perbaikan Bug & Perubahan Performa Game

  • Perbaikan bug yang membuat Neeko tidak bisa menyamar sebagai Voidborn Rift Scuttler
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Pix selalu terlihat seperti dari skin Dasar jika Neeko menyamar sebagai Lulu
  • Perbaikan bug yang membuat Neeko tidak bisa menyamar sebagai wujud Cougar Nidalee dan wujud Spider Elise
  • Perbaikan bug yang membuat Neeko tidak bisa menyamar sebagai wujud Concussive dan Ethereal DJ Sona
  • Perbaikan bug yang menyebabkan rambut Neeko menghilang saat dia menyamar sebagai wujud Kinetic DJ Sona
  • Perbaikan bug yang menyebabkan tanduk terlihat di dalam kepala saat Neeko menyamar sebagai Smolder
  • Perbaikan bug yang menyebabkan E Diana bisa gagal melakukan dash melintasi medan.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan VFX R Cassiopeia tidak sesuai dengan hitbox ability-nya.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan Quest Boot role Tingkat 3 Mid lane tidak bisa dikembalikan menggunakan tombol Undo.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan serangan Nilah setelah Q atau E mungkin tidak bisa memicu Hail of Blades.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan durasi burn Deathfire Touch bisa tertimpa saat mengenai musuh dengan spell berdurasi lebih singkat.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan jendela Death Recap mungkin tidak muncul saat pemain mati.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan artifact R Locke tidak bisa diambil kembali dari musuh yang mengalami Invulnerable saat terkena R Locke.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan efek aktif Convergence Zeke tidak menghasilkan damage pada monster.
  • Perbaikan bug yang menyebabkan R Locke tidak berubah warna saat artifact dipantulkan oleh W Mel.

Skin & Chroma yang Akan Datang

Berbagai skin berikut akan dirilis di patch ini:

Divine God-King Darius dan Fallen God-King Garen akan kembali ke Sanctum hingga Patch 26.19.

Berbagai chroma berikut akan dirilis di patch ini: