- Prigione luminosa (Q) è meno efficace della metà sul secondo bersaglio - Scintilla finale (R) ora è in tedesco: Finales Funkeln
Ruolo
Mago / Supporto
Difficoltà
Media
ABILITÀ
Illuminazione
Prigione luminosa
Barriera prismatica
Singolarità lucente
Finales Funkeln
Illuminazione
PASSIVA
Le abilità offensive di Lux caricano di energia il bersaglio per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux incendia l'energia, infliggendo danni magici bonus (basati sul livello di Lux) al bersaglio.
Dopo aver raccolto le energie, Lux spara un raggio di luce che infligge danni a tutti i bersagli nell'area. In più, attiva l'abilità passiva di Lux e ricarica la durata del debuff di Illuminazione.