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Chiedi a Riot: nomi utente e Senna

Perché devo cambiare il mio nome utente anche se ce l'avevo per primo? Come bilancerete Senna per i suoi 2 ruoli?

DevAutoriReav3, August, MOSHIDOG
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Oggi parliamo di Senna, nomi utente e terrore esistenziale (aspetta… che?). Iniziamo.

Cosa sta succedendo agli account Riot? Perché ho dovuto cambiare il nome utente che uso per accedere a LoL?

Per farla breve, dobbiamo aggiornare il sistema degli account per poter rilasciare nuovi giochi. L’implementazione dell’aggiornamento creerà problemi per i giocatori con nomi utente non unici a livello globale (ovvero quelli presenti anche in regioni diverse), quindi stiamo chiedendo loro di cambiarlo. Questa modifica riguarda unicamente il nome usato per accedere a LoL e non il nome evocatore.

Se volete la versione più lunga e dettagliata, eccovi accontentati: per prepararci al lancio dei nuovi giochi dobbiamo ricostruire il nostro sistema degli account. Il vecchio sistema collegava gli account alle regioni di appartenenza, e questo significava che non era possibile pubblicare altri giochi a meno che non avessero la stessa separazione in regioni di League of Legends. Questo avrebbe creato problemi, visto che poteva essere necessario offrire diverse configurazioni regionali per i giochi futuri. 

Il nuovo sistema risolve il problema ma richiede che ogni giocatore possieda un nome utente unico a livello globale, mentre al momento sui vari server sono presenti numerosi duplicati. Finché due giocatori avranno lo stesso nome utente, nessuno dei due potrà accedere una volta attivato il nuovo sistema. Abbiamo cercato una soluzione alternativa, ma non siamo riusciti a trovare nulla che fosse affidabile, sicuro e sostenibile per una piattaforma che ospita più giochi.

Speravamo che la transizione potesse essere meno problematica. Sappiamo che può essere frustrante dover cambiare un elemento della vostra identità di giocatori, anche se è qualcosa che potete vedere solo voi. Stiamo chiedendo ai giocatori di modificare il proprio nome utente prima dell’introduzione del nuovo sistema per fare in modo che l’esperienza di tutti all’interno dei nuovi giochi sia più fluida possibile. Ci rendiamo conto che questo processo non ha soddisfatto le vostre aspettative e, francamente, non ha soddisfatto neanche le nostre. Ci stiamo impegnando per far sì che i nuovi sistemi siano pronti a tutto per evitare situazioni analoghe in futuro.

Nel frattempo, speriamo che poter salvare il vostro nome utente e la vostra password per l’accesso automatico possa rendere le cose più semplici. Stiamo anche valutando la possibilità di farvi accedere usando il vostro indirizzo email al posto del nome utente, come hanno chiesto molti di voi. Infine, se qualcuno di voi non fosse soddisfatto del nuovo nome utente scelto, all’inizio dell’anno prossimo vi permetteremo di modificare nuovamente le vostre credenziali d’accesso.

- MOSHIDOG, direttore senior del team delle piattaforme dei giocatori

Perché non avete fatto in modo che l’account più vecchio (o quello che ha effettuato l’accesso per primo) potesse conservare il nome utente?

Ci abbiamo pensato, ma questo avrebbe generato altri problemi.

Facciamo finta che voi e un altro giocatore abbiate lo stesso nome utente, ma che voi l’abbiate scelto per primi. All’attivazione, il nuovo sistema non avrà modo di capire a quale account appartenga il nome utente che sta tentando di effettuare l’accesso. Siete voi, che l’avevate scelto per primo, o l’altro giocatore?

L’unica alternativa sarebbe stata modificare l’account dell’altro giocatore al posto suo, ma in questo modo si rischiava di privarlo per sempre della possibilità di accedere. Immaginate la situazione: non sapendo che il vostro nome utente è stato modificato, tentate di accedere con le normali credenziali e… ricevete un messaggio di “password errata” perché il sistema ora pensa che stiate cercando di accedere all’account dell’altro giocatore. In più, se non avete accesso all’indirizzo email usato per creare l’account, non avete neanche modo di recuperare il nuovo nome utente (oltre a non ricevere alcuna notifica del cambiamento).

- MOSHIDOG, direttore senior del team delle piattaforme dei giocatori

Come pensate di bilanciare Senna in modo da renderla un buon supporto ma evitare che diventi un ADC troppo potente?

Il nostro obiettivo è sempre stato rendere Senna giocabile sia come supporto che come ADC. Per poter realizzare questo scopo, durante lo sviluppo abbiamo inserito nel suo kit alcuni strumenti specifici legati alla posizione. Il primo aspetto che regoleremo sarà la raccolta della Nebbia tramite la sua passiva: le cariche di Nebbia influenzano quasi ogni aspetto del kit di Senna e permettere a uno dei due ruoli di guadagnarne una quantità superiore o inferiore ha mostrato un impatto significativo sulla sua efficacia. Ecco perché Senna ha meno probabilità di ottenere anime dai minion uccisi: in versione ADC Senna può contare su più oro e più oggetti, quindi ha bisogno di meno cariche per essere efficace. Se in futuro si dimostrerà eccessivamente potente come ADC, potremo ridurre la probabilità di ottenere anime dai minion cannone; nel caso in cui il lato supporto risulti carente, invece, potremo pensare di aumentare il numero di anime ricevute dai minion non uccisi da lei.

Oltre che sulla passiva, potremmo intervenire anche sulla crescita di Senna legata al sistema degli oggetti. Come supporto, Senna ha accesso alle configurazioni da potere magico e aumentare quei rapporti potrebbe aiutarla senza che la versione ADC ne sia influenzata. Come ADC, al contrario, per lei è più facile risparmiare per ottenere oggetti potenti dedicati all’attacco fisico come Frammento d’infinito, che rende la modifica del suo rapporto di danni critici un ottimo punto su cui intervenire per regolare le sue capacità di carry.

In conclusione, vogliamo che il livello di potenza dei due ruoli di Senna sia simile, ma non è necessario che raggiungano un’identica percentuale di vittorie. L’ideale sarebbe vedere entrambe le posizioni utilizzate con successo senza che nessuna delle due sia talmente superiore da costringerci a eliminare l’altra. Sono convinto che negli anni riusciremo a ottimizzare e conservare entrambi i suoi stili di gioco, ma, nel caso questo si dimostrasse impossibile, daremo la priorità al suo ruolo di supporto.

- AUGUST, Designer di Senna

Perché avete pubblicato due tiratori di seguito?

In generale cerchiamo sempre di differenziare il programma annuale inserendo una certa varietà di temi, classi, ruoli, livelli di complessità e difficoltà dei kit, toni, regioni, generi ecc. Questo bilanciamento riguarda sia i nuovi campioni che i VGU: il motivo per cui di recente non abbiamo aggiunto campioni da giungla è che molti degli ultimi VGU hanno visto protagonisti proprio questo genere di campioni. 

Allora perché abbiamo deciso di rilasciare Senna e Aphelios uno dopo l’altro? Per darvi una risposta dobbiamo fare un salto indietro nel tempo. Avevamo iniziato a studiare Aphelios prima ancora di cominciare a lavorare su Senna. Si trattava di un campione ostico, che richiedeva un lungo processo di ideazione per fare in modo che il suo kit fosse soddisfacente (e anche un ciclo di produzione più lungo del normale, data la complessità delle sue meccaniche). Mentre lavoravamo su Aphelios, abbiamo iniziato a pensare anche a quali campioni avremmo potuto realizzare per il decimo anniversario di LoL, e ci è venuto in mente che un campione atteso da tempo dai giocatori sarebbe stato perfetto per l’occasione. 

Dopo aver discusso un po’ abbiamo deciso che far uscire Senna dalla lanterna sarebbe stato interessante e nostalgico per tutti i giocatori che la conoscevano sin da quando avevamo pubblicato Lucian e Thresh. A quel punto ci siamo concentrati maggiormente su come rendere giustizia a Senna piuttosto che seguire il programma di pubblicazione dei campioni. C’è voluto poco per arrivare alla conclusione che la classe più adatta a Senna era quella dei tiratori, visto che era stata descritta così in tutte le storie precedenti. Abbiamo anche pensato che fosse importante per lei poter interagire ed entrare in corsia con Lucian, e per questo abbiamo deciso di renderla un tiratore di supporto nonostante quest’anno avessimo già pubblicato un campione per quel ruolo (Yuumi) e stessimo pianificando di far uscire Aphelios entro la fine dell’anno.

In sostanza, anche se ci piace mantenere una certa varietà nel programma dei campioni, a volte siamo disposti a sacrificarla in cambio della possibilità di creare qualcosa di emozionante e significativo.

- REAV3, Produttore capo dei campioni

Vi promettiamo che faremo del nostro meglio per leggere le domande, ma non possiamo assicurarvi che risponderemo a tutte, perché le risposte ad alcune di esse potrebbero essere già state fornite altrove e altre non sono adatte a questa sezione. Questa non è la sede migliore per annunciare nuove funzioni, per esempio, né per affrontare questioni che abbiamo già analizzato approfonditamente altrove (ma possiamo chiarire singoli punti).

Comunque siamo in ascolto, quindi continuate a chiedere. Faremo arrivare le vostre domande ai Rioter che stanno lavorando su quello che volete sapere.



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