/dev: Il ritorno delle Classificate da 5
Ciao a tutti. Come abbiamo detto nell'aggiornamento degli sviluppatori di oggi, stiamo sperimentando con qualcosa di vecchio (o forse nuovo?). Una coda classificata chiamata Classificate da 5, ma con un tocco particolare.
Prima di entrare nel dettaglio di cosa aspettarsi, vogliamo parlare un po' del perché la stiamo reintroducendo.
Pensiamo che LoL competitivo dia il meglio di sé in un ambiente di squadra. Alcuni dei nostri momenti più memorabili nel gaming sono stati giocare ai tornei locali nei PC café, partecipare al torneo Riot Rumble e organizzare amici e familiari per ritrovarsi, sfidarsi e condividere la passione. Quando cinque persone collaborano per raggiungere un obiettivo comune, è il massimo. E così…
Le Classificate da 5 stanno per tornare!
Classificate da 5... Cosa sono?
Se giocate da un po', sentire parlare di "Classificate da 5" potrebbe sembrarvi un tuffo nel passato. Per chi di voi non ha mai giocato alle Classificate da 5, si tratta di una coda della Landa degli evocatori con gruppi organizzati di cinque giocatori e livelli individuali. Per chi di voi si chiede perché sia mai stata rimossa, la versione precedente di questa coda è stata chiusa a causa di problemi nel trovare con costanza squadre di abilità simile, il che portava a tempi di attesa estremamente lunghi. Da allora, abbiamo apportato miglioramenti al matchmaking che ci fanno credere di poter offrire un'esperienza che a molti di voi è mancata e che sareste entusiasti di ritrovare.
In breve: reintroduciamo le Classificate da 5 con alcune modifiche per offrire matchmaking e tempi di coda migliori .
Cosa c'è di nuovo?
La prima modifica che apportiamo è che non serve avere sempre la stessa squadra per mettersi in coda. Può essere davvero difficile riuscire a riunire sempre lo stesso gruppo. In questa versione di Classificate da 5, potrete mettervi in coda con qualsiasi gruppo di amici, senza squadre predefinite. Questo dovrebbe aiutare ad alleviare il problema che avevamo riscontrato in precedenza, con squadre spesso non disponibili a giocare, e permetterà ai giocatori con una cerchia sociale più ampia di giocare con chiunque sia disponibile invece di essere vincolati a una rosa fissa (sì, chiunque; ne parliamo meglio qui sotto).
La seconda modifica è che potrete mettervi in coda con qualsiasi amico, indipendentemente dal vostro livello. Vogliamo che questa sia una coda in cui gli amici possano giocare insieme, e crediamo che il divertimento di giocare con i propri amici sia più importante di una valutazione delle abilità troppo rigida. Abbiamo integrato diversi meccanismi per bilanciare grandi disparità di abilità individuale all'interno delle squadre, con l'obiettivo di offrire esperienze più equilibrate alle squadre che hanno giocatori sia in cima sia in fondo alla distribuzione complessiva delle abilità.
La terza modifica è che questa versione di Classificate da 5 sarà disponibile solo in orari prestabiliti nei fine settimana. Questo serve a far sì che le persone interessate si presentino tutte allo stesso orario, cosa che ci aspettiamo aumenti il numero di squadre in coda, aiutandoci così a ottenere sia un matchmaking migliore sia tempi di attesa più rapidi.
- Nord America: 21:00 – 1:00 CDT
- EU Ovest: 21:00 – 1:00 CEST
- EUNE: 21:00 – 1:00 CEST
- America Latina Settentrionale: 21:00 – 1:00 EDT
- America Latina Meridionale: 21:00 – 1:00 CLT
- Brasile: 21:00 – 1:00 BRT
- Oceania: 21:00 – 1:00 AEST
- Sud-Est asiatico: 21:00 – 1:00 SGT
- Medio Oriente: 21:00 – 1:00 AST
- Russia: 21:00 – 1:00 CEST
- Corea: 21:00 – 1:00 KST
- Giappone: 21:00 – 1:00 JST
- Taiwan: 21:00 – 1:00 CST
- Vietnam: 21:00 – 1:00 ICT
- Turchia: 21:00 – 1:00 TRT
L'ultima novità che abbiamo in serbo rispetto alla scorsa iterazione di Classificate da 5 è che useremo la selezione da torneo (3 ban, 3 scelte, 2 ban, 2 scelte) invece della normale selezione classificata per le fasi di scelta e ban. Vogliamo incoraggiare le squadre a pianificare insieme, e ci aspettiamo che la selezione da torneo offra ai team delle Classificate da 5 nuovi modi per affrontare la selezione dei campioni in maniera altamente coordinata, che si tratti di proteggere le scelte di contrasto o di cambiare completamente strategia in risposta a nuove informazioni o a un nuovo approccio degli avversari.
Infine, ci aspettiamo che alcuni di voi abbiano delle preoccupazioni riguardo alle squadre con grandi differenze di abilità individuale, sia dal punto di vista dell'integrità del gioco sia del fenomeno dello smurfing. I nostri sistemi di rilevamento di smurfing e boosting sono migliorati molto dall'ultima volta che Classificate da 5 era disponibile. Siamo riusciti a contrastare con successo gli schemi di boosting in coda Flex del tipo "un account Challenger, quattro account Diamante con giocatori Challenger", e prevediamo di applicare questi sistemi di rilevamento anche a Classificate da 5. Come sempre, terremo d'occhio le partite per vedere come andranno le cose.
Mettetevi alla prova!
Come hanno detto Pabro e Meddler, stiamo sperimentando con le Classificate da 5. Nulla è ancora deciso. Ci aspettiamo che la coda si evolva nel tempo. Quindi, per favore, fateci sapere cosa ne pensate e se secondo voi manca qualcosa. Per rendere l'offerta ancora più allettante, aggiungeremo un'icona per tutti, indipendentemente dal livello, oltre a uno stendardo unico che rispecchia il vostro livello massimo se raggiungete Oro o superiore.
Scrivete alla squadra e dite loro di mettersi in coda.
Ci vediamo nella Landa.