Note sulla patch 26.12 di League of Legends

Un inizio piccante per l'Atto 2 della Stagione 2

 

Abbiamo in arrivo altri cambiamenti che faranno seguito al recente meta della Stagione 2 e dei supporti, con un nerf al potere magico di Xin Zhao e un buff a Yuumi, oltre alla preparazione in vista dell'MSI nella prossima patch, creando opportunità per una maggiore diversità nella scelta dei campioni durante il torneo. Anche se alcune di queste modifiche sono pensate specificamente per i professionisti (scusa, Varus), la maggior parte dovrebbe risultare abbastanza rilevante a tutti i livelli di gioco, come Lee Sin e Nocturne che saranno meno minacciosi nella giungla. Continueremo con questo approccio ancora per una patch, prima di tornare alla normalità.

Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!

Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

LeBlanc Costa del Caos edizione prestigio, Brand Costa del Caos e Hwei Costa del Caos saranno disponibili dal 10 giugno 2026.

Disponibilità della coda Draft normale

Siamo lieti di rendere la modalità Draft normale disponibile sempre per ME, OC e SG, invece che solo in fasce orarie, dato che abbiamo riscontrato un miglioramento significativo nei tempi di attesa in tutte le regioni dalla fine del 2025.

Limiti duo per i livelli top

La restrizione per la coda in duo a livelli top è stata attivata con l'inizio della Stagione 2 in alcune regioni, dove i giocatori ai massimi livelli hanno anche ricevuto un reset. Stiamo monitorando attivamente la qualità di quelle partite di livello superiore per aumentare la nostra sicurezza e capire quali miglioramenti qualitativi dobbiamo apportare per riattivare la modalità duo per i giocatori a livelli massimi in quelle regioni, ma al momento non ci sentiamo pronti ad attivarla senza prima apportare alcune migliorie. Vi faremo sapere quando saremo pronti a riattivarla.

Onore nel Pannello Social

Stiamo introducendo l'Onore e le informazioni sulle penalità attive nel vostro pannello social, così potrete tenere facilmente traccia della vostra posizione, vedere i vostri progressi verso la redenzione e capire come il vostro comportamento influisce sulle partite. Il pannello mostrerà l'Onore attuale, le restrizioni e le azioni che dovete intraprendere per riscattarvi, fungendo da promemoria costante della community positiva che stiamo costruendo insieme.

Campioni

Aatrox

Vogliamo dare un po' di attenzione ad Aatrox, che è rimasto in disparte per un po', anche se ci sono segnali che il Darkin sia una scelta solida nel meta attuale. Stiamo potenziando la zona ideale della sua Q per ricompensare la sua abilità principale e renderlo una vera minaccia sia contro i tank lenti che contro i bersagli fragili.


Q - La lama dei Darkin

  • Danni bonus del punto ideale: 70 ⇒ 75

Gwen

Gwen è esclusa dal meta da parecchio tempo in tutte le fasce di abilità. Ha perso un po' di potere con il piccolo aggiornamento a Crepuscolo e Alba della patch 26.09, quindi le restituiamo parte di quella forza nelle fasi iniziali della partita. Rimarrà una scelta per una strategia da crescita, ma un primo oggetto meno potente le è costato un po' troppo nell'inizio partita. Queste modifiche dovrebbero aiutare i giocatori di Gwen a vivere al meglio la fantasia di tagliare e saltellare in ogni fase!


Q - Zac, zac!

  • Danni base per zac: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E - Drittofilo

  • Velocità d'attacco bonus: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%

Hwei

Le modifiche della 26.08 di Hwei al modo in cui il rallentamento della sua abilità si accumula e interagisce con altre fonti di rallentamento hanno avuto un impatto negativo maggiore del previsto. Anche se avevamo inserito un buff compensativo insieme a quella modifica, dopo alcune patch è chiaro che ne è uscito penalizzato, quindi gli daremo un po' di potere distribuito tra la Q e la E per mantenere tutte le sue abilità rilevanti.


Q - Soggetto: Disastro

  • Danni QQ: 50/80/110/140/170 (+70% potere magico) (+3/4/5/6/7% PS massimi del bersaglio) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% potere magico) (+3/4/5/6/7% PS massimi del bersaglio)
  • Danni QW: 60/85/110/135/160 (+25% potere magico), aumentato fino a 120/201,875/302,5/421,875/560 (+50/59,375/68,75/78,125/87,5% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% potere magico), aumentato fino a 120/201,875/302,5/421,875/560 (+60/71,25/82,5/93,75/105% potere magico)
  • Rallentamento QE: 30% ⇒ 35%

E - Soggetto: Tormento

  • Ricarica: 13/12,5/12/11,5/11 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi

Jax

Il nostro amato Gran maestro di pesca ha aspettato pazientemente il momento giusto per colpire. Jax dovrebbe essere una minaccia ad alto danno che cresce durante i combattimenti, ma al momento è diventato una scelta da esca (per i pesci) contro gli avversari più resistenti. Queste modifiche dovrebbero aiutare in tal senso, senza però farlo andare oltre il limite.


Q - Balzo mistico

  • Costo in mana: 65 ⇒ 50

E - Contrattacco stordente

  • Danni salute massima bersaglio: 3,5% danni minimi/7% danni massimi ⇒ 4% danni minimi/8% danni massimi

Lee Sin

Le recenti modifiche che hanno rimosso alcune delle restrizioni del kit di Lee Sin sono state ben accolte da chi lo usa, ma ora è chiaramente troppo potente. Con un maggiore potenziale di contrasto, riduciamo i suoi danni grezzi per bilanciarlo.


Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 - Onda sonica

  • Danni: 65/95/125/155/185 (+95% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)

Q2 - Colpo risonante

  • Danni: 65/95/125/155/185 (+95% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)

Nocturne

Nocturne è in una posizione piuttosto forte ormai da parecchio tempo, soprattutto ai livelli più alti di gioco. Ci piace quanto sia unico da giocare grazie al suo tempo di ricarica della suprema relativamente basso, ma questo significa che andremo a ridurre la sua potenza in 1 vs 1 e nel farmare, visto che ha strumenti così forti per creare rapidamente combattimenti impari.


Q - Portatore del crepuscolo

  • Danni: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225

Orianna

Spesso definita la "campionessa perfetta" di LoL, Orianna negli ultimi anni ha fatto tutto e anche di più: domina la corsia, protegge gli alleati e infligge danni estremamente affidabili nei combattimenti di squadra. Essendo la priorità principale tra i professionisti nelle ultime patch, pensiamo che troppo del suo potere risieda nel dominio in corsia nelle fasi iniziali. Dovrebbe comunque farsi viva, ma in modo più situazionale e per Onde d'urto da 3000 Elo, piuttosto che per dominare la partita nelle fasi iniziali.


Statistiche base

  • Salute base: 585 ⇒ 565

Passiva - Movimento meccanico

  • Aumento danni per carica: 20% ⇒ 15%

R - Comando: Onda d'urto

  • Danni: 250/400/550 (+95% potere magico) ⇒ 225/350/475 (+110% potere magico)

Ryze

Gli scambi di Ryze nelle fasi iniziali della partita sono diventati ancora più forti con Tocco della morte bruciante. Per un campione noto come mago da combo in crescita, pensiamo che la sua fase in corsia sia diventata troppo inattaccabile. Quindi, proprio come Orianna, riduciamo un po' la sua forza nelle fasi iniziali della partita per mantenere il suo potenziale nel tardo gioco, come previsto.


Statistiche base

  • Salute base: 645 ⇒ 620
  • Attacco fisico base: 58 ⇒ 55

Sylas

Sylas è uno dei campioni che ha avuto la peggio dall'inizio della Stagione 2. Pensiamo che sia ancora un potente bullo da corsia nelle fasi iniziali, ma ha perso abbastanza potere da rendere la sua crescita talmente bassa da essere completamente monotono, quindi gli diamo una mano in questo senso.


Q - Catene a frusta

  • Danni iniziali: 40/60/80/100/120 (+40% potere magico) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% potere magico)

W - Regicidio

  • Quantità di guarigione: 20/40/60/80/100 (+20% potere magico) (+5% salute bonus di Sylas), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante di Sylas ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% potere magico) (+5% salute bonus di Sylas), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante di Sylas

Syndra

Passa la palla, Ori! Di recente a Syndra è stata tolta una parte del suo danno più affidabile su W e R, quindi vogliamo darle gli strumenti per iniziare a puntare su quella strategia di crescita con Sfera oscura, la sua abilità principale più imprevedibile. Speriamo che questa combinazione di buff entusiasmanti e funzionali invogli i giocatori di ogni livello di abilità a scoprire il suo potenziale ancora inesplorato.


Statistiche base

  • Salute base: 563 ⇒ 583

Q - Sfera oscura

  • Danni: 80-220 (+65% potere magico) ⇒ 90-230 (+70% potere magico)

Tristana

Sono passati due anni dall’ultima volta che abbiamo visto i tiratori dominare il meta della corsia centrale e, anche se non vogliamo assolutamente tornare a quella situazione, pensiamo che alcuni tiratori in centrale possano aggiungere un tocco interessante alle partite. Tristana è una buona candidata, dato che è stata assente da quando abbiamo aggiunto i costi in mana alla sua Q qualche stagione fa. Ridurremo alcuni di quei nerf e miglioreremo in generale la sua crescita con i livelli.


Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,9 ⇒ 3,4

Q - Fuoco rapido

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35

Varus

Varus è diventato costantemente l'ADC e il campione da corsia superiore con la priorità più alta nel corso dell'anno tra i livelli di gioco più elevati. Anche se le modifiche alla Hexcorazza sperimentale dovrebbero aiutare a ridurre il suo dominio in corsia superiore, in corsia inferiore vogliamo scoraggiare ulteriormente le configurazioni di letalità opprimenti incentrate sull'inizio partita, avendo al contempo un impatto relativamente minore sulle configurazioni sul colpo più comuni e aiutandole a crescere un po' meglio.


Passiva - Vendetta vivente

 

  • Attacco fisico e potere magico ottenuti dalle uccisioni sui non campioni: 10% della sua velocità d'attacco totale ⇒ 11% della sua velocità d'attacco totale
  • Attacco fisico e potere magico all'uccisione di un campione: 25% della sua velocità d'attacco totale ⇒ 33% della sua velocità d'attacco totale
  • Velocità d'attacco sui non campioni: +50% velocità d'attacco ⇒ +30% velocità d'attacco

Q - Freccia penetrante

  • Danni: da 53,33/100/146,67/193,33/240 (+100% attacco fisico bonus) a 80/150/220/290/360 (+150% attacco fisico bonus) ⇒ da 53,33/100/146,67/193,33/240 (+80% attacco fisico bonus) a 80/150/220/290/360 (+120% attacco fisico bonus)

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+15% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) ⇒ 4/13/22/31/40 (+15% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)

Xin Zhao

Xin Zhao da potere magico continua a essere troppo forte nella corsia centrale. Questa volta, stiamo facendo seguito alla modifica della scorsa patch con un vero e proprio nerf, riducendo la sua capacità di sostenere sia la salute che il mana in corsia.


Passiva - Determinazione

 

  • Guarigione: 3/4/5% della salute massima (+45/55/80% potere magico) ⇒ 2/3,5/5% della salute massima (+40/50/70% potere magico)

W - Il vento diventa fulmine

  • Costo in mana: 60/55/50/45/40 ⇒ 60

E - Carica dell'audace

  • Costo in mana: 50 ⇒ 60

Yuumi

Essendo l'unico campione nel gioco con potere di guarigione/scudo integrato, Yuumi è stata quella più colpita dai cambiamenti alle meccaniche di Pietra di luna rinnovata nella 26.09. Stiamo dando un buff ai suoi rapporti con il potere magico per mantenere gli oggetti da incantatore ottimali per lei.


Passiva - Amicizia felina

  • Quantità di guarigione: 20-110 (+25% potere magico) (livelli 1-18) ⇒ 20-110 (+30% potere magico) (livelli 1-18)

E - Tiragraffi

  • Quantità scudo: 65/90/115/140/165 (+30% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+40% potere magico)

Sistemi

Teletrasporto

Un teletrasporto a voi, un teletrasporto a noi, un teletrasporto a tutti! In un mondo post missioni di ruolo, stiamo ancora monitorando come i giocatori della corsia superiore che non vogliono usare incantesimi dell'evocatore da combattimento possano realizzare le loro strategie di gioco grazie a Teletrasporto potenziato.

Lo stato attuale degli scudi del Teletrasporto in corsia superiore non incentiva il tipo di azione o compromessi che vorremmo vedere, ed è abbastanza chiaro che le aspettative vengono deluse da uno scudo da 30 secondi, quindi stiamo apportando una modifica che speriamo incoraggi azioni immediate su tutta la mappa.


  • Salute massima guadagnata: 30% per 30 secondi ⇒ 35% per 10 secondi

ARAM: Pandemonio

Cari giocatori di ARAM, in questa patch porteremo ancora più caos sul Ponte. Abbiamo descritto questi cambiamenti in un recente blog sviluppatori, che potete consultare qui per tutti i dettagli, ma in breve: abbiamo aggiunto gli Impianti abilità e gli Impianti missione e rimosso gli Impianti tratto. Iniziamo subito!


Cosa sono gli Impianti abilità e missione?

Gli Impianti abilità sono Impianti che migliorano direttamente una delle abilità del vostro campione. Riceverete solo Impianti abilità utilizzabili dal vostro campione.

  • Per esempio: Passo Rapido – Lanciare la vostra abilità ad effetto ad area su voi stessi vi fa eseguire uno scatto in avanti (sì, la E di Garen E e la R di Kennen ne sono davvero entusiasti!).

Gli Impianti missione sono Impianti che diventano più forti man mano che completate obiettivi specifici durante la partita

  • In precedenza, gli Impianti missione avevano una sola soglia di sblocco, ma con questo aggiornamento stiamo introducendo Impianti missione a più livelli che possono evolversi più volte in versioni ancora più potenti. Alcuni vecchi Impianti missione, come Missione: Cuore d'acciaio sono stati aggiornati con effetti visivi più chiari e un monitoraggio dei requisiti nell'interfaccia.

E, sì, un Impianto può essere sia un Impianto missione che un Impianto abilità! Volete che la Q di Blitzcrank lanci tre ganci dopo averla potenziata? Buona fortuna a scappare da quella!


Che fine ha fatto il sistema dei tratti?

Abbiamo deciso di rimuovere il sistema dei tratti per questa stagione.

All'inizio di quest'anno, abbiamo analizzato come i tratti influenzassero le scelte dei giocatori e la varietà delle configurazioni. Mentre alcuni effetti dei tratti, come Gioco pericoloso e Arcimago, erano molto popolari, il sistema ha anche ridotto la varietà nelle scelte degli Impianti. Per mantenere le parti più divertenti, abbiamo trasformato alcuni bonus dei tratti in Impianti indipendenti, così potrete continuare a vivere le loro tematiche senza dovervi impegnare in un intero tratto.

  • Arcimago - Oro
  • Gioco pericoloso - Prismatico
  • Nevicata - Argento
  • Pioggia di piombo >>> Ahi, le mie monete! - Oro
  • Uii Uoo Uii Uoo - Oro
  • Caricosaurus Rex - Argento

E cosa succederà agli altri Impianti?

Questa volta, dedichiamo particolare attenzione ai combattenti e ai tank. Abbiamo aggiunto più Impianti Prismatici orientati al combattimento per aiutarli a sopravvivere più a lungo e ad affrontare gli scontri in modo più aggressivo.

Avete difficoltà a sopravvivere dopo aver ottenuto un'uccisione? Furioso vi permette di rianimarvi se accumulate abbastanza cariche. Cercate una tematica di reset in stile Bel'Veth? Rito dell'ascensione azzera i vostri tempi di ricarica e vi cura quando ottenete un'eliminazione.

Abbiamo anche rimosso alcuni Impianti più vecchi che non offrivano più la tematica di gioco desiderata. Il nostro obiettivo è ruotare la riserva di Impianti per concentrarci maggiormente sulle abilità dei campioni e assicurarci che ogni Impianto sia entusiasmante da scegliere.

In generale, il nostro obiettivo con ogni aggiornamento è mantenere Pandemonio sempre fresco, sperimentale e ricco di nuove scoperte. Vi auguriamo il massimo del pandemonio e ci vediamo sul Ponte!


Impianti rimossi

  • ???
  • Amici di buff
  • Cerbero
  • Uso di trucchi
  • Rompi il guscio
  • Danza del demone
  • Carnefice
  • Ti brucia, vero?
  • Spettro gelido
  • Squarcio
  • Olio piccante della nonna
  • Torre di cappelli
  • Fuoco sacro
  • sono una gattina
  • Illusionista delle Rune chiave
  • Guarigione laser
  • Colpo di fulmine
  • Distruttore Poro
  • Re dei Poro
  • Provocazione delle masse
  • Buste rosse
  • Repulsore
  • Recupero irrequieto
  • Autodistruzione
  • Lento e inesorabile
  • Roulette di palle di neve
  • Velocità demoniaca
  • Brutalizzatore
  • Tormentatore
  • Apripista
  • Prodigio energetico
  • Due, tre volte
  • Potenzia Sciabola
  • Potenzia Tracotanza
  • Potenzia Mikaels
  • Potenzia Corazza spinata
  • Frattura sul Vuoto
  • Attenzione! Pasticcino!
  • È il mio momento (tra poco)
  • Lama guidata dal vento

Nuovi Impianti

Impianti Argento

  • Lume adattivo
  • Non cambiare canale
  • Doppia difesa
  • Forgiato dal maestro
  • È il momento di iniziare
  • Ricerca del potere
  • Missione: Giocatore di supporto
  • Sifone
  • Nevicata
  • Caricosaurus Rex
  • Con forza
  • Arma fidata


 

Impianti Oro

  • Arcimago
  • BONK!
  • Interesse combustibile
  • Decimazione infinita
  • Tiro da tre
  • Hide on bush
  • Un piccolo aiuto in più
  • Colpo pietoso
  • La natura si rigenera
  • Nostra guarigione
  • Troppo avanzato
  • Pacca sulla spalla
  • Istrice
  • Pentola a pressione
  • Ricerca della velocità
  • Vincolo famelico
  • Rinvigorimento
  • Esca per squali
  • Tempesta di squali
  • Esplosione nevosa
  • Colpa del terreno
  • Fatina dei denti
  • Scatto del Vuoto
  • Incantatore succo di frutta
  • Uii Uoo Uii Uoo
  • Ahi, le mie monete!


 

Impianti Prismatici

  • Reazione a catena
  • Spostamento dimensionale
  • Orso caduto
  • Lancio Eco
  • En passant
  • Furioso
  • Gioco pericoloso
  • Colpo multiplo
  • Talento unico
  • Sovraccaricato
  • Puntaspilli
  • Assalto dei Poro
  • Passo rapido
  • Rito dell'ascensione
  • Incantesimo scisso
  • Bomba spirituale
  • Schiaffo afferrante appiccicoso
  • Campo di sovraccarico
  • Terrore...
  • Determinazione titanica
  • Triplo colpo

Modifiche agli Impianti

Valzer delle lame

Ora tenterà di ri-bersagliare il bersaglio iniziale per l'attacco finale, così il giocatore potrà atterrare vicino al bersaglio iniziale

Sguaina la spada

  • Attacco fisico: bonus del 30% aumentato fino al 30% in base alla gittata d'attacco (500-650) ⇒ Bonus del 24% aumentato fino al 100% in base alla gittata d'attacco (500-650)
  • Velocità d'attacco: bonus del 25% aumentato fino al 30% in base alla gittata d'attacco (500-650) ⇒ Bonus del 20% aumentato fino al 100% in base alla gittata d'attacco (500-650)
  • Punti salute: bonus del 30% aumentato fino al 30% in base alla gittata d'attacco (500-650) ⇒ Bonus del 24% aumentato fino al 100% in base alla gittata d'attacco (500-650)
  • Velocità di movimento: bonus del 25% aumentato fino al 30% in base alla gittata d'attacco (500-650) ⇒ Bonus del 20% aumentato fino al 100% in base alla gittata d'attacco (500-650)


Tu mi fai girar

  • Fornisce 400 di gittata d'attacco minima a chi ne ha meno

Arena

Arena 3x6 sta andando alla grande, e abbiamo notato che vi sta piacendo un mondo! Riteniamo che il gioco sia generalmente in un buono stato e vogliamo concentrarci sul potenziamento di alcuni campioni che stanno faticando, in particolare gli assassini da attacco fisico, che hanno sempre avuto difficoltà a trovare successo in Arena. 

Tra le altre modifiche, stiamo apportando alcuni aggiustamenti per aiutare nelle situazioni di "ultimo giocatore in piedi", ritoccando alcuni Ospiti d'onore e apportando alcune modifiche alle bombe di petricite.


Campioni

Akali

  • Rapporto potere magico R: 30% ⇒ 40%
  • Ricarica della R: 120/90/60 ⇒ 90/75/60


Brand

  • Durata stordimento Q: 1,75 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • Ricarica della W: 10-8 secondi ⇒ 12-10 secondi


Karthus

  • Q (riportata in linea con quella della Landa) Danno base: 60-140 ⇒ 40-116
  • Rapporto potere magico Q: 45% ⇒ 35%


Lillia

  • Velocità di movimento Q per carica: 3-7% ⇒ 2-6%


Nocturne

  • Ricarica passiva: 12 secondi ⇒ 9 secondi
  • Ricarica della W: 20-12 secondi ⇒ 18-10 secondi


Pyke

  • Ricarica della W: 14-10 secondi ⇒ 12-8 secondi


Quinn

  • Velocità d'attacco W: 30-70% ⇒ 28-80%
  • Ricarica della W: 20-10 secondi ⇒ 14-10 secondi


Talon

  • Tempo di ricarica E per ogni muro: 26-6 secondi ⇒ 16-0 secondi

Oggetti

Velo della Banshee

  • Ricarica: 40 secondi ⇒ 20 secondi


Decapitatore

  • La generazione delle cariche ora è differenziata tra attacchi in mischia e a distanza.
  • Attacco base: mischia - 2, distanza - 1
  • Lancio abilità: mischia - 4, distanza - 3


Angelo custode, Clessidra di Zhonya, Copricapo di Wooglet

Questi non condividono più il blocco, permettendoti di acquistare Angelo custode insieme a un oggetto Stasi.

Eclissi

  • Valore base scudo corpo a corpo: 250 ⇒ 300
  • Valore base scudo a distanza: 125 ⇒ 150


Fine della notte

  • Ricarica: 20 secondi ⇒ 10 secondi


Guanto del gelo

  • Quantità rallentamento: 25% ⇒ 30%
  • Raggio effetti ad area: aumentato da 300 ⇒ 400
  • Velocità abilità: 10 ⇒ 15


Mandato imperiale

  • Ora corrisponde alla versione della Landa degli evocatori


Rookern kaenico

  • Timer fuori dal combattimento: 15 secondi ⇒ 10 secondi


Fauci di Malmortius

  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 20 secondi


Abbraccio serafico

  • Ricarica: 45 secondi ⇒ 30 secondi


Opportunità

  • Timer fuori dal combattimento: 4 secondi ⇒ 3 secondi


Idra profana

  • Rapporto in mischia della lama: 40% ⇒ 60%
  • Rapporto a distanza della lama: 20% ⇒ 30%


Lama di Youmuu

  • Ricarica: 20 secondi ⇒ 10 secondi


Artiglio del predatore

  • Ricarica: 25 secondi ⇒ 15 secondi


Rancore di Serylda

  • Attacco fisico: 40 ⇒ 50
  • Velocità abilità: 10 ⇒ 15
  • Quantità rallentamento: 30% ⇒ 50%


Sciabola spettrale

  • Attacco fisico: 55 ⇒ 60
  • Ricarica: 15 secondi ⇒ 5 secondi


Pegno di Sterak

  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 20 secondi


Virtù della Triade

  • Salute: 333 ⇒ 375
  • Attacco fisico: 35 ⇒ 40


Ciclospada voltaica

  • Attacco fisico: 55 ⇒ 60
  • Letalità: 18 ⇒ 20


Convergenza di Zeke

  • Ricarica: 20 secondi ⇒ 15 secondi

Impianti

Università dei clown

  • I danni puri alla morte ora sono danni magici


Doppia arma

  • Danno applicato all'attacco: 40% ⇒ 40%/50%/60%


Arma eterea

  • Aumentato il livello massimo: 2 ⇒ 3
  • Colpi all'impatto a ogni livello 1/2/3


Ora mi vedi

  • Tempo di ricarica 10/5 secondi ⇒ 5/0,5 secondi
  • Velocità di movimento dopo il teletrasporto: 50% ⇒ 50/75%


Armi ancora più di precisione

  • Aumento valore a distanza: 75/125/175 ⇒ 90/135/180


Autodistruzione

  • Timer: 15 secondi ⇒ 13 secondi


Caricosaurus Rex

Ora funziona su Impianti permanenti ed effetti degli oggetti, inclusi:

  • Male fenomenale
  • Ricorsività infinita
  • Motore corazzato
  • Cuore d'acciaio
  • Tracotanza
  • Frecce Yun Tal


Potenzia Collezionista

  • Soglia di esecuzione livello massimo: 2% ⇒ 1,5%

Impianti disattivati

  • ???
  • Irremovibile
  • Il balzo del Re dei Poro
  • Diavoletto tentatore
  • Donazione
  • Potenzia Tracotanza
  • Lama guidata dal vento

Modifiche ai sistemi e alla mappa

Bosco di petricite

  • Rimosso il bulbo esplosivo nell'area centrale sinistra della mappa
  • Le bombe ora non possono essere selezionate mentre rotolano


Resurrezione

  • Rianimi gli alleati leggermente più in fretta quando ti trovi in una situazione da ultimo giocatore in piedi (1 vs 3)


Fase di voto

  • Ridotto il tempo prima che il gioco controlli se tutti i giocatori hanno votato: 7 secondi ⇒ 5 secondi

Ospiti d'onore

Vayne

  • NOVITÀ - Globo del truffatore: Conferisce il 40% di scudo spezzato su tutti i danni inflitti


Kindred

  • Salute bonus Lupo: 10% ⇒ 15%


Evelynn

  • Aumentata la salute: 50 ⇒ 75


Yone

  • Oro ottenuto per la vittoria nel turno Caccia aumentato da 250 a 500


Swain

  • Rimosso dal turno 2


Nilah

  • Rimosso dal turno 8

Bug Arena risolti

  • Risolto un bug che impediva ad alcuni oggetti con effetto sul colpo di danneggiare il Baluardo fiorente
  • Risolto un bug per cui Guanto ingioiellato non convertiva il potere magico da attacco fisico/potere magico in probabilità di critico
  • Risolto un bug per cui Guanto ingioiellato non convertiva il potere magico ottenuto dalla Forza adattiva in probabilità di critico
  • Risolto un bug per cui le abilità con scatti mantenevano ancora la velocità abilità bonus dopo la rimozione dello scatto
  • Risolto un bug per cui Demone ingannatore non si attivava sulla Trappola di loto (E) di Jhin
  • Risolto un bug per cui il limite di velocità d'attacco di Bel'Veth veniva impostato erroneamente quando si utilizzavano Impianti che dovrebbero rimuovere il limite di velocità d'attacco
  • Risolto un bug per cui la velocità d'attacco di Jinx veniva impostata erroneamente quando era equipaggiata con Impianti che dovrebbero rimuovere il limite alla velocità d'attacco quando attiva la sua passiva Che emozione!
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano ancora acquistare Egida del Sole e Luce vana dopo aver completato la missione La caduta di Icathia
  • Sicario ora mostra correttamente il suo effetto principale (marchia un bersaglio aggiuntivo) e l'oro ottenuto aumenta quando lo potenzi

Bug risolti e miglioramenti vari

  • Risolto un bug per cui il buff Mano tesa di alcuni oggetti iniziali non veniva rimosso quando venivano venduti o annullati
  • Risolto un bug per cui morire prima che Punizione si aggiornasse a 45 secondi faceva rimanere Punizione con una sola carica
  • Risolto un bug per cui il Messaggero della Landa infliggeva danni magici alle torri invece di danni puri se il campione che lo guidava aveva più potere magico che attacco fisico
  • Risolto un bug in cui le abilità che non applicano effetti di controllo ma venivano sostituite da abilità con effetti di controllo (E di Elise, R di Leblanc, ecc.) ottenevano velocità abilità dalla passiva Controllo del Mandato imperiale
  • Risolto un bug per cui gli assegnamenti dei tasti dello Strumento di allenamento non venivano salvati quando si utilizzavano i comandi WASD nel menu Opzioni
  • Risolto un bug per cui veniva riprodotta l'animazione di morte della forma umana di Elise quando lei moriva in forma di aracnide
  • Risolti diversi casi in cui Neeko non eseguiva la corretta animazione di corsa Difesa rapida quando era travestita da Wukong con vari aspetti

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch: