League of Legends Patch 26.13 Notes
Il nostro nuovo cacciatore di demoni, Locke, arriva nella Landa con questa patch! Potete dargli un'occhiata tra una partita e l'altra dell'MSI, ma non lo vedrete ancora sul grande palco. Abbiamo anche apportato modifiche di bilanciamento a una serie di campioni, dal supporto che è "sempre a raccogliere campanelle, mai a salvare gli ADC" preferito da tutti, fino al Darkin che non vuole proprio morire nelle mie partite.
Inoltre, le Classificate da 5 torneranno per un periodo limitato a partire dal 26 giugno. Abbiamo deciso di anticipare l'orario di inizio alle 20:00, così da venire incontro a tutti gli assonnati che devono andare a nanna entro le 22:00. È ora di scrivere alla squadra e mettersi in coda. Abbiamo anche gli indicatori per il colpo di grazia in arrivo nelle code Classificate e Draft normale! Quindi ora non avete più scuse per perdere quei minion cannone, amici. (Potete anche disattivarli se volete una sfida).
Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" WenRiepilogo patch
Locke
Il senso di colpa è una malattia, e io ho la cura.
Locke, l'esorcista cinereo, farà fuori i demoni e deluderà sua madre dal 24 giugno.
Passiva - Paletto d'argento
- Gli attacchi di Locke infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo, aumentati in base alla salute mancante del nemico.
Q - Chiodi rituali
- Locke prepara una serie di chiodi da lanciare per infliggere danni e marchiare i nemici colpiti. Locke può consumare i marchi per infliggere danni bonus con i suoi attacchi.
W - Combustione dell'anima
- Locke infiamma la sua anima, ottenendo velocità d'attacco e velocità di movimento, infliggendo danni a se stesso. Alla fine della durata, Locke recupererà salute pari a una parte dei danni subiti durante l'effetto.
E - Inseguimento cinereo
- Locke si teletrasporta in una posizione prima di scattare per attaccare il suo prossimo bersaglio, infliggendo danni ai nemici a cui passa attraverso.
R - Purgatorio
- Locke lancia un manufatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i nemici colpiti. Locke ottiene potere aggiuntivo sigillando i campioni nemici.
- Vetrina campione Locke qui!
Campioni
Aphelios
Dopo i nerf all'inizio di quest'anno, Aphelios è calato sia in priorità che in percentuale di vittorie. Essendoci spazio di manovra per renderlo un po' più potente, stiamo riducendo alcuni dei nerf precedenti per mettere in risalto i punti di forza unici di ogni arma.
Calibrum
- Danni passivi marchio: 15% (10% attacco fisico bonus) ⇒ 15% (15% attacco fisico bonus)
Severum
- Q - Danni Massacro: 19/24,25/29,5/34,75/40% danni attacco fisico totale per attacco ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% danni attacco fisico totale per attacco
Infernum
- Q - Danno Onda crepuscolare: 20-110 (livello 1-18) (10-16% attacco fisico bonus) ⇒ 20-110 (livello 1-18) (15-21% attacco fisico bonus)
Crescendum
- Q - Danni Sentinella: 35-125 (livello 1-18) (30-48% attacco fisico bonus) ⇒ 35-125 (livello 1-18) (34-52% attacco fisico bonus)
Bard
Bard è stato una presenza fissa nel meta come tank vagante per gran parte della stagione, quindi riduciamo i suoi danni così che Bard tank non possa colpire altrettanto forte senza investire in potere magico.
Passiva - Chiamata del viandante
- Danni per Mippo: 35 (+10 per 5 campanelle) (+40% potere magico) ⇒ 30 (+6 per 5 campanelle) (+40% potere magico)
Brand
Brand continua a dominare la corsia inferiore per la maggior parte dei giocatori, quindi ridurremo i danni della detonazione della sua passiva nelle fasi iniziali, compensando però parte di questa penalizzazione per i giocatori e i supporti più esperti tramite un aggiustamento del mana.
Statistiche base
- Rigenerazione mana base: 9 ⇒ 11
Passiva - Fiammata
Passiva
- Danni detonazione: 8-12% (livelli 1-17) (+2% ogni 100 potere magico) ⇒ 6-12% (livelli 1-18, aumenta oltre il 18) (+2% ogni 100 potere magico)
E - Conflagrazione
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia è salita ai vertici della presenza nel gioco professionale, ancora prima dei nostri nerf alla sua principale concorrenza nella patch 26.12. Vorremmo preservare alcuni dei suoi punti di forza unici, come la sua fase di corsia gratificante e la sua velocità sfuggente, ma dovrebbe avere una barra della salute meno gigantesca quando gli avversari riescono davvero a bloccarla!
Statistiche base
- Salute per livello: 104 ⇒ 98
Draven
Man mano che il meta dei tiratori si è evoluto tra configurazioni da critico, da effetti sul colpo e da incantatore, Draven è rimasto indietro. Stiamo potenziando il suo stile da alto attacco fisico invece di cercare di reindirizzare la sua scelta di oggetti.
E - Fatti da parte
- Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
R - Morte turbinante
- Riduzione dei danni per colpo su un nemico: -8% in modo moltiplicativo, fino al 40% (a 11 colpi) ⇒ -5%, fino a un minimo del 50% (a 14 colpi)
Kai'Sa
Kai'Sa ha avuto difficoltà a superare la fase di corsia e a trovare i momenti perfetti per Istinto omicida, quindi potenzieremo il suo schema di ripiego con la W nelle fasi iniziali e la sua minaccia di attacco alle retrovie nelle fasi finali della partita.
W - Cercatore del Vuoto
- Ricarica: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
R - Istinto omicida
- Scudo: 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico)
K'Sante
K'Sante ha tratto grande beneficio dall'arrivo dell'Elmo di Doran nella Stagione 2, quindi riduciamo leggermente la sua affidabilità iniziale, continuando però a premiare gli all-in riusciti.
E - Slancio d'orgoglio
- Scudo: (80/120/160/200/240) (+15% salute bonus) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5% salute bonus)
LeBlanc
Vogliamo premiare meglio i giocatori di LeBlanc quando riescono a mettere a segno i suoi danni meno garantiti, invece di darle più capacità di fare agguati o supporto in corsia, entrambi aspetti in cui è già molto forte.
R - Simulacro
- Danno RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Danni marchio/trattenimento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Danni RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf
Olaf un tempo era una presenza fissa nella giungla, ma da un po' di tempo non è più tra le scelte preferite, nonostante i nostri tentativi di dargli una mano in questa stagione. Vogliamo dargli un po' più di potere per invogliarlo a tornare nella giungla.
Q - Ascia turbinante
- Danni fisici bonus ai mostri: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy
La diversità delle classi in giungla è stata dominata quasi esclusivamente dai combattenti per un po' di tempo e pensiamo che Poppy sia una buona scelta come opzione più tank contro molti dei combattenti in giungla che sono al top del meta. Questo buff è pensato per migliorare la sua pulizia della giungla e le finestre per gli agguati, riducendo al minimo l'impatto in corsia superiore e come supporto.
Q - Shock martellante
- Limite danni ai mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Qiyana
Un'altra classe poco rappresentata nella giungla è quella degli assassini. Pensiamo che Qiyana sia una scelta perfetta per un buff, dato che ultimamente è stata tra le meno efficienti in giungla. Per questo le daremo un buff mirato alla giungla, così da aiutarla a tornare in gioco senza potenziare in modo significativo la corsia centrale.
Q - Lama di Ixtal
- Danni ai mostri: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
La combinazione di potenza e mobilità nei duelli di Rek'Sai l'ha resa troppo efficace ai ranghi alti, quindi ridurremo le sue finestre di raffica nelle fasi iniziali e centrali della partita, mantenendo però la sua esclusiva capacità di movimento sulla mappa e il suo stile di combattimento prolungato.
E - Morso furioso/Galleria
- Danni fisici: 80/108/136/164/192 (64% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% attacco fisico bonus)
- Danni puri bonus: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble è stato una scelta da corsia superiore per quando non si sa contro chi si giocherà estremamente affidabile per molto tempo, quindi ridurremo parte della sua resistenza iniziale e dei suoi danni di base, mantenendo però intatto il suo potenziale di crescita.
Q - Sputafuoco
- Danni: 60/85/110/135/160 (100% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% potere magico)
Senna
I giocatori di Senna sono passati a uno schema di farming in corsia inferiore molto più efficace, quindi stiamo riducendo leggermente la sua capacità di farmare e la sinergia con Pugnale di Statikk, mentre bilanciamo i suoi danni al secondo considerando l'accesso a un maggior numero di anime. Il nerf all'Elmo di Doran dovrebbe bastare a portarla al giusto livello di potenza tra i vari ruoli.
Passiva - Assoluzione
- Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione di Senna): 10% ⇒ 5%
- Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione alleata): 28% ⇒ 32%
- Danni critici: -10% (180%/27% con Frammento d'Infinito) ⇒ -15% (170%/25,5% con Frammento d'Infinito)
Q - Oscurità perforante
- Rimborso ricarica: Sul colpo ⇒ Sull'attacco
Sion
Sion è stato resistente sia in coda in singolo che nel gioco professionale per molto tempo, quindi stiamo indebolendo parte della sua affidabile forza iniziale in corsia e l'accesso alle risorse, senza però distruggere la sua essenza da tank.
Q - Decimare
- Danni minimi: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
W - Fornace delle anime
- Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex
Pensiamo che Vex abbia avuto meno impatto nelle sue partite di quanto dovrebbe, quindi le stiamo dando un buff alla qualità della vita che renderà il suo ciclo di reset più fluido, così potrà mettere a segno giocate ancora più spettacolari.
E - Nero potere
- Ricarica: 13 secondi ⇒ 12 secondi
R - Cucitura d'Ombra
- Finestra di reset: 6 secondi ⇒ 8 secondi
Zaahen
Zaahen sta già vedendo più gioco tra i vari tipi di pubblico, quindi gli diamo più spazio per cercare i suoi scambi iniziali e partecipare agli scontri nella fase centrale della partita, senza aumentare il suo potenziale di crescita.
W - Temuto ritorno
- Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
Oggetti
Elmo di Doran
Abbiamo esagerato un po' con il buff all'Elmo di Doran nella 26.11, quindi lo riduciamo leggermente mantenendo alto il valore di salute base e puntando ai campioni con cui sinergizza troppo bene.
- Armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
- Salute: 140 ⇒ 150
Mandato imperiale
Mandato imperiale non è eccessivamente potente, e la sua ricetta è risultata troppo complicata per molti dei suoi potenziali utilizzatori, in particolare i supporti. Stiamo rendendo la ricetta più fluida e spostando parte della sua potenza di conseguenza.
- Ricetta: Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro ⇒ Tomo del potenziamento (400 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + Tomo del potenziamento (400 oro) + 700 oro
- Potere magico: 65 ⇒ 60
- Unico - Controllo: 15 velocità abilità per abilità di immobilizzazione ⇒ 20 velocità abilità per abilità di immobilizzazione
- Unico - Comando: 6% vulnerabile ⇒ 7% vulnerabile
Indicatori dei colpi di grazia in Normali e Classificate
Attiveremo gli indicatori dei colpi di grazia per le partite Draft normale e Classificate sulla Landa degli Evocatori. Questa funzione è disponibile in Partita veloce e Co-op vs. IA già da un po' e abbiamo visto che ha permesso ai nuovi giocatori di avere più successo a dare il colpo di grazia rispetto a prima. Questi giocatori stanno ora passando alle partite normali e alle Classificate e sono interessati a continuare a usarli.
Pensiamo sia meglio concentrarsi sull'espressione di abilità in altre parti della partita, invece di capire esattamente quando puoi dare il colpo di grazia a un minion, e siamo anche abbastanza sicuri che queste modifiche non riducano l'espressione di abilità in corsia. Dovete comunque prestare attenzione al posizionamento, infastidire l'avversario, tenere conto della posizione di entrambi giocatori in giungla, capire i momenti di potenza e molto altro.
Abbiamo notato che i giocatori più esperti li disattivano, trovandoli più una distrazione che un aiuto, ma crediamo che debbano essere disponibili per chi li desidera. Fateci sapere cosa ne pensate!
ARAM: Pandemonio
Ciao a tutti gli ARAManti!
In questa patch, insieme ad alcune recenti correzioni rapide, continuiamo a lavorare per creare un equilibrio più sano tra i nuovi Impianti e quelli già esistenti.
Nei nostri recenti hotfix, abbiamo migliorato in modo significativo il modo in cui gli Impianti abilità vengono offerti ai campioni. Questi Impianti sono ora offerti sulle abilità da cui i campioni traggono beneficio. Abbiamo anche risolto dei problemi in cui alcune abilità potevano ricevere Impianti che non funzionavano correttamente su di esse.
Abbiamo anche risolto un problema che impediva ad alcuni Impianti legati ai colpi critici, come Guanto ingioiellato e La situazione è critica, di comparire con la frequenza prevista. Inoltre, abbiamo risolto un bug che riduceva significativamente la probabilità che gli Impianti abilità comparissero nel terzo e quarto slot Impianto.
Nell'ultima settimana, abbiamo continuato a perfezionare i nostri nuovi Impianti. Alcune opzioni troppo efficienti, come Fatina dei denti e Arcimago, hanno ricevuto modifiche per essere più in linea con le altre scelte. Nel frattempo, Impianti più deboli come Cannone di cristallo e Puntaspilli hanno ricevuto dei buff e miglioramenti alla giocabilità per aiutarli a realizzare meglio le loro fantasie originali.
Continueremo a monitorare le prestazioni degli Impianti e il feedback dei giocatori mentre lavoriamo per mantenere Pandemonio sempre fresco, bilanciato ed entusiasmante.
Ci vediamo sul ponte!
Impianti
Arcimago
- Livello: Oro ⇒ Prismatico
Interesse combustibile
- Percentuale di oro dai danni: 1% ⇒ 0,75%
Tiro da tre
- Aggiunte restrizioni alla dimensione massima degli effetti ad area
Cannone di cristallo
- Percentuale danni puri: 15% ⇒ 25%/15% in mischia/a distanza
Puntaspilli
- Danni per spillo: 20-30 ⇒ 20-60
Pentola a pressione
- Danni totali Ustione: 2% della salute massima ⇒ 1,5% della salute massima
Passo rapido
- Livello: Prismatico ⇒ Oro
Bomba spirituale
- Durata scudo: 4 secondi ⇒ 2 secondi
Fatina dei denti
- Soglia raffica: 20% ⇒ 25%
- Letalità e penetrazione magica: 5 ⇒ 4
Doppio colpo
- Probabilità di colpo critico: 15% ⇒ 25%
Immolazione del Vuoto
- Aggiunta passiva Desolazione: uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui
Ahi, le mie monete!
- Caduta di monete: 16 ⇒ 9
Bug risolti
- Risolto un bug per cui La Palla di neve più grande di sempre infliggeva il doppio dei danni al bersaglio
- Risolto un bug per cui i danni basati sulla salute mancante venivano calcolati in modo errato
- Risolto un bug per cui due giocatori con Pacca sulla spalla potevano ottenere scudi infiniti
Arena
Questa patch introduce il nostro nuovo Ospite d'onore, Locke, e nuovi giocattoli per le Incudini per statistiche, insieme a un nuovo Impianto. Stiamo potenziando un'ampia selezione di Impianti poco efficienti, aggiungendo il tag Ustione ad alcuni Impianti che la community ci ha aiutato a individuare e stiamo bilanciando diversi campioni fuori scala.
Stiamo anche aggiungendo Locke come nuovo Ospite d'onore e trasformando il turno 15 in un turno Impianto.
E infine, per le patch 26.13 e 26.14, ogni weekend Arena proporrà solo partite con Coraggio e Idolo della folla. Le partite di Arena nei giorni feriali resteranno come sono attualmente, ma ogni sabato e domenica Arena accoglierà i più coraggiosi e chi è pronto ad adattarsi a qualsiasi situazione.
Impianti
Amici di buff
- Ora viene considerata una fonte di Ustione quando si ottiene il Buff rosso da un alleato che potenzia questo Impianto
Rischio calcolato
- Disattivato
Fulmine a catena
- Disattivato
Flusso cromatico
- Tempo di ricarica del lancio automatico: 15 secondi ⇒ 10 secondi
Flagello
- Rapporto velocità di movimento della maledizione: 10% ⇒ 20%
Dalla polvere ai diamanti (Argento)
- NOVITÀ Quando viene rimosso, ottieni 2 Incudini per statistiche Prismatiche
Forma definitiva
- Salute massima per scudo: 30%/45% ⇒ 30%/60%
- Rubavita globale: 15%/20% ⇒ 15%/25%
- Durata buff: 5 secondi ⇒ 7,5 secondi
Mente collettiva
- Danni base: 40-100 ⇒ 60-120
Affila Stratospada (Oro)
- Ora può comparire solo se hai Stratospada
- Conferisce immediatamente un'Incudine per statistiche e ora fornisce un'altra Incudine per statistiche a ogni turno
Benzina
- Soglia mana al livello massimo: 400 ⇒ 300
Matriosca
- Livello: Oro ⇒ Prismatico
Esubero
- Soglia mana al livello massimo: 400 ⇒ 300
Missione: Rito del dio della Forgia
- Amplificazione statistiche: 35% ⇒ 40%
Missione: Immolazione del Vuoto
- Danni effetti ad area: Danni puri ⇒ Danni magici
- Crescita salute: 1,5% salute totale ⇒ 3,5% salute bonus
- Aggiunta una raffica in stile Luce vana all'uccisione
Incantamagia
- Danni base: 50 ⇒ 100
- Rallentamento per adesivo blu: 40% ⇒ 45%
Potenzia Collezionista
- Oro ottenuto al livello 2: 500 ⇒ 300
- Soglia di esecuzione al livello 2 per carica: 1,5% ⇒ 1,25%
- Esecuzione massima: 27,5% ⇒ 23,75%
Campioni
Elise
- Danni passiva: 12-42 ⇒ 15-45
- Salute sul colpo passiva: 6-12 ⇒ 10-25
- Durata stordimento E forma umana: 1,6-2,4 ⇒ 1,9-2,5
- Danno e amplificazione cura E forma ragno: 40%-100% ⇒ 60%-120%
Gnar
- Danni base della W: 0-40 ⇒ 20-60
- Ricarica della E: 18-8 secondi ⇒ 12-8 secondi
Kayn (Assassino dell'Ombra)
- Durata potenziamento combattimento: 3 secondi ⇒ 4 secondi
- Danni magici bonus: 20-40% ⇒ 35-55%
- Requisiti fuori dal combattimento: 8 secondi ⇒ 4 secondi
Renata Glasc
- Ricarica della W: 22-18 secondi ⇒ 28-24 secondi
Samira
- Danni base della R: 5/10/15 ⇒ 10/15/20
Swain
- Guarigione della R: 15/30/45 ⇒ 10/15/20
Zeri
- Velocità d'attacco Q convertita in attacco fisico oltre il limite: 60% ⇒ 80%
- Rapporto potere magico W: 50% ⇒ 100%
- Riduzione ricarica della E sulla passiva o sul colpo della Q: 0,5 ⇒ 0,75
- Rapporto potere magico E: 20% ⇒ 30%
- Velocità di movimento bonus base della R: 15% ⇒ 20%
- Velocità di movimento R per carica: 1,5% ⇒ 2%
Zilean
- Rimossi gli annullamenti specifici di Arena per la Q
- Danni base della Q: 100-360 ⇒ 75-300
- Rapporto potere magico Q: 100% ⇒ 90%
Oggetti
2 frammenti di statistiche casuali (Oro)
- Fornisce 2 frammenti di statistiche Oro casuali
- Offerto solo a chi si dedica con passione alla propria arte
2 frammenti di statistiche casuali (Argento)
- Conferisce 2 frammenti statistiche Argento casuali
- Offerto solo a chi si dedica con passione alla propria arte
Eclissi
- Attacco fisico: 50 ⇒ 60
- Velocità abilità: 10 ⇒ 15
- Danni salute massima: 8%/5,3% ⇒ 10%/6,6%
Accetta infernale
- Attacco fisico: 35 ⇒ 40
- Ricarica per bersaglio: 10 secondi ⇒ 8 secondi
Opportunità
- Letalità fuori dal combattimento: 15 ⇒ 20
Perplessità
- Soglia massima amplificazione danni: 2500 ⇒ 3000
Promessa silenziosa
- Ora conta come un effetto di Ustione per Cappa del Piromante e gli Impianti Ustione
- Ricarica: 60 secondi ⇒ 15 secondi
Cuore di drago
- Potere magico e velocità abilità condivisi: 15% ⇒ 10%
- Ricarica: 60 secondi ⇒ 15 secondi
Ospiti d'onore
Kindred
- Rianimazioni dell'Agnella: 2 ⇒ 1
Locke
- Nuovo Ospite d'onore
- Per ogni offerta di Impianti, verrà proposto un Impianto a un livello superiore, ma sarà Spezzato
- Gli Impianti Spezzati si frantumano in un'Incudine per statistiche dopo 2 sconfitte
- Vincere 3 turni con un Impianto Spezzato rimuoverà la parola chiave "Spezzato"
Lux
- Timer fuori dal combattimento: 5 ⇒ 3
- Valore scudo per livello: 20 ⇒ 25
- Scudo per perdita turno: 75 ⇒ 100
Nocturne
- Ora è possibile camminare attraverso i muri mentre si è all'interno delle zone d'oscurità
- Numero di zone: 1-3 ⇒ 3
Sistemi
Turno 15
- Tipo di round: Turno Oro ⇒ Turno Impianto
Segnalazione dei messaggi diretti
I messaggi diretti tra giocatori sono stati a lungo una lacuna nella nostra copertura delle segnalazioni, permettendo così ai malintenzionati di usare i messaggi diretti come luogo per la tossicità in chat senza conseguenze. Stiamo chiudendo questa scappatoia in questa patch aggiungendo un menu di segnalazione direttamente nella vostra interfaccia della chat. Potete segnalare e/o bloccare un giocatore contemporaneamente selezionando il pulsante di segnalazione nell'intestazione della chat, facendo clic con il tasto destro sul dialogo della chat per aprire il menu contestuale oppure dal menu blocca. Bloccare un giocatore significa che non sarà più possibile scambiarsi messaggi diretti. Tuttavia, la cronologia dei messaggi resterà visibile durante la stessa sessione dopo aver bloccato o essere stati bloccati, così che i giocatori non possano più abusare della funzione blocca per evitare di essere segnalati.
Una volta segnalata, potremo vedere entrambi i lati della conversazione e intervenire dove necessario. Tutti i dati dei messaggi diretti segnalati vengono gestiti in modo sicuro e sono utilizzati esclusivamente per scopi di moderazione. Anche se speriamo che non dobbiate usare spesso questa funzione, questo strumento garantisce che la responsabilità si applichi a tutte le comunicazioni tra giocatori su LoL.
Classificate da 5
Le Classificate da 5 sono tornate! È ora di chiamare la squadra (o di trovare qualche amico, se siete come noi). Il 26 giugno, le Classificate da 5 saranno attive alle 20:00! Selezione da torneo, posta raddoppiata, nessuna restrizione su chi può giocare con chi e ricompense uniche.
Date un'occhiata al blog degli sviluppatori per maggiori informazioni sulle Classificate da 5.
Integrazione Discord
Come promemoria, nelle regioni supportate da Discord, ora potete collegare i vostri account Riot e Discord per entrare in partita più velocemente con i vostri amici su Discord. Collegare i vostri account vi permette di invitare direttamente gli amici di Discord nel vostro party, copiare un link della lobby da condividere con il vostro server o vedere quali amici stanno giocando per unirvi a loro in una lobby.
Potete collegare i vostri account Riot e Discord dal client di LoL, tramite Discord, dalla pagina del vostro account oppure potete dare un'occhiata a questo link per farlo e scoprire di più.
Bug risolti e miglioramenti vari
- Risolto un bug per cui il numero massimo di cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor era superiore al previsto
- Risolto un bug per cui il danno di Spaccascudo di Zanna del serpente applicava rubavita globale
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della R di Diana potevano non essere visualizzati correttamente in alcune aree della mappa
Aspetti
In questa patch abbiamo alcuni aspetti speciali in arrivo, alcuni che tornano e dei bundle che vogliamo mettere in evidenza in anticipo. Per cominciare, Mordekaiser Sahn-Uzal tornerà nel Sanctum fino alla patch 26.17.
Inoltre, Jhin Patto violato è il nostro aspetto condivisione dei ricavi MSI. Una parte dei ricavi di questo aspetto e del bundle sarà destinata alle squadre eSport.
Infine tenete d'occhio gli aspetti utilizzati alle finali dell'MSI! Offriremo uno sconto del 33% su tutti gli aspetti acquistabili direttamente utilizzati dai vincitori delle finali dell'MSI per una settimana dopo la fine della serie. Altri aspetti edizione prestigio e del negozio mitico appariranno nella sezione In evidenza.
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Jhin Patto violato, Aurora Patto violato e Shen Patto violato
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:



























