Note sulla patch 26.14 di League of Legends
Onore ai campioni che hanno conquistato la vittoria per tre volte di fila e benvenuti alla patch 26.14! In questa patch abbiamo una serie di modifiche ai campioni: mettiamo un freno a Locke, diamo una mano al nostro pesciolino preferito che sta arrancando un po' come supporto e abbassiamo il volume della nostra cantante in corsia inferiore. Il Buff blu riceve un po' di attenzione, e abbiamo apportato alcune modifiche a diversi oggetti.
Oltre alla Landa degli evocatori, abbiamo alcune modifiche a Pandemonio e Arena per chi ama le modalità alternative, e il Clash della Landa degli evocatori si terrà in questa patch! È ora di chiamare a raccolta la squadra, inventarvi un nome divertente e dimenticarvi improvvisamente come si fanno anche le cose più semplici in gioco, se il vostro gruppo di amici è come il mio.
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Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" WenRiepilogo patch
Campioni
Azir
Azir in questo momento si sente più una gallina senza testa che un falco valoroso. Tuttavia, invece di limitarci a semplici buff numerici, stiamo sistemando alcuni bug importanti e modificando alcune interazioni con le rune che dovrebbero farlo starnazzare su Shurima più spesso.
W - Sorgi!
- Effetti sul colpo? Vorrete dire effetti distruttivi: Bruciare, Tormento di Liandry, Torcia del fuoco tetro e Alternatore Hextech ora infliggono il 100% dei loro danni sul colpo invece del 50%;
- Doppio tocco: Conquistatore ora applicherà 2 cariche sul colpo invece di 1
- Concentrazione laser: Attacco sostenuto ora si applica al bersaglio principale colpito
R - Scorta imperiale
- Sparisci, pezzente!: ora respinge i mostri della giungla
Corki
Il pilota sconclusionato preferito da tutti sta avendo difficoltà a decollare nella corsia inferiore. Quindi, vogliamo dare un po' più di potenza di fuoco alle sortite di Corki nelle fasi avanzate della partita ed enfatizzare la sua tematica di lanciare missili intrecciando le sue abilità!
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2 ⇒ 2,5
R - Fuoco di sbarramento
- Riduzione del tempo di ricarica residuo proveniente dagli attacchi base: 2-4 secondi (in base alla probabilità di colpo critico) ⇒ 2-6 secondi
Garen
Al momento, Garen sta distribuendo troppa giustizia in tutte le fasce di abilità. Quindi, ridurremo leggermente Giustizia di Demacia per renderlo un po' meno opprimente, continuando però a premiare una scelta dei bersagli ben calibrata e a ispirare paura nei cuori di chi si sottrae alla giustizia.
R - Giustizia di Demacia
- Danni puri: 150/250/350 (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio) ⇒ 125/200/275 (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio)
Jayce
Jayce ha scalato rapidamente la classifica dopo le modifiche della 26.03 e da allora è rimasto tra i migliori. Inoltre, grazie alla sua flessibilità con le rune, è diventato un campione piuttosto sicuro come scelta alla cieca ed è il campione da corsia superiore più scelto nelle fasce alte di abilità. Al momento ha le configurazioni di un assassino ma gioca come un combattente, cosa che preferiamo rispetto all'epoca di Jayce tank. Questi cambiamenti dovrebbero ridurre la sua velocità e l'alta resistenza, mantenendo però ciò che lo rende divertente.
Passiva - Condensatore Hextech
- Velocità di movimento bonus: 40 ⇒ 30
R - Martello di Mercurio
- Armatura bonus e resistenza magica: 5/15/25/35 (+7,5% attacco fisico bonus) ⇒ 5/12/19/26 (+7,5% attacco fisico bonus)
Locke
L'uscita di Locke è andata relativamente liscia e ora lo stiamo depotenziando un po', dato che i giocatori hanno avuto il tempo di prenderci la mano. Vogliamo offrire più possibilità di contrattacco riducendo il tempo in cui può mettere pressione con la sua Q. Inoltre, stiamo diminuendo la cura della sua W perché, dopotutto, non è un incantatore.
Q - Chiodi rituali
- Tempo mantenimento riattivazione chiodi: 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Danno dei chiodi: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
- Danni bonus Marchio base: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50
W - Combustione dell'anima
- Limite salute grigia dai danni subiti: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
Mordekaiser
Morde ha perso una buona dose di potere dopo la correzione del bug di Araldo del Vuoto nella patch 26.10 e avrebbe bisogno di un po' di attenzione, quindi lo ricompenseremo di più quando afferra con la propria Stretta, e potenzieremo la tematica del Signore della Morte nei duelli uno contro uno.
E - Stretta mortale
- Danni: 60/75/90/105/120 (+40% potere magico) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% potere magico)
R - Regno della Morte
- Furto di statistiche: 10% ⇒ 13%
Nami
Nami si è sentita un po' come un pesce fuor d'acqua dopo le modifiche al Mandato, soprattutto insieme al suo nerf nella patch 26.7. Abbiamo messo mano alla sua E, che con i suoi nuovi oggetti sembrava un po' sottotono: questo cambiamento dovrebbe darle una marcia in più e aiutarla a lasciare il segno!
E - Benedizione delle maree
- Danni per colpo: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
Senna
Anche dopo i suoi nerf della scorsa patch, Senna continua a farsi strada tra le tenebre e la luce. Ci stiamo concentrando nel ridurre la potenza della sua passiva e la crescita man mano che raccoglie anime e fa valere la propria autorità, cosa che dovrebbe influire meno su di lei come supporto e di più in corsia inferiore, dove il Pugnale di Statikk viene costruito velocemente per i rapporti di potere magico.
Passiva - Assoluzione
- Modificatore danni colpo critico: 85% ⇒ 80%
Q - Oscurità perforante
- Rapporto rallentamento potere magico: 10% ogni 100 potere magico ⇒ 7% ogni 100 potere magico
- Rapporto cura potere magico: 50% potere magico ⇒ 35% potere magico
Seraphine
Le lezioni di canto di Seraphine hanno dato i loro frutti e ora riesce a toccare quella Nota acuta con più costanza, tanto che è diventata una delle protagoniste della corsia inferiore. Quindi, abbassiamo un po' il suo volume, così non rischia di spaccare i timpani a tutti. Non abbiamo altri piani immediati per modificare la hitbox della sua Q, quindi d'ora in poi la bilanceremo considerando lo stato attuale.
Q - Nota acuta
- Rapporto potere magico: 50% potere magico ⇒ 40% potere magico
Yunara
Lo spirito di Yunara si sta affievolendo un po'. Di conseguenza, le stiamo dando un po' più di potere di crescita, così da aiutarla a trovare un migliore equilibrio nelle fasi avanzate della partita.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 3
Oggetti
Sentiero immortale
Sentiero immortale ha davvero fatto onore al suo nome di recente su un paio di scelte in corsia centrale che possono sfruttare bene l'oggetto, con un tasso di vittoria più alto del previsto anche per la sua frequenza di scelta di nicchia. Queste modifiche dovrebbero mantenerlo ancora valido da costruire, ma con prestazioni più equilibrate.
- Aumento dei danni mentre sei sopra il 50% della salute massima: 5% ⇒ 4%
- Aumento cure, scudi e rigenerazione mentre sei sotto il 50% della salute massima: 15% ⇒ 12%
Cintura protoplasmatica
La Cintura protoplasmatica sta ottenendo risultati superiori alla media su tutti i fronti e sta causando picchi di potenza particolarmente elevati sui campioni che la acquistano nelle fasi iniziali. Vogliamo comunque assicurarci che resti un'opzione entusiasmante per i campioni tank, quindi ci stiamo concentrando nel ridurre la potenza del suo picco iniziale come primo oggetto.
- Costo: 2500 ⇒ 2600
- Salute bonus: 200-300 ⇒ 100-300
- Guarigione: 200-400 ⇒ 100-400
Cintura a razzo Hextech
La popolarità della Cintura a razzo tra i maghi solitamente immobili, invece che tra i combattenti da potere magico, ci sta facendo tornare in mente i tempi di Tempesta impetuosa. Stiamo modificando gli incentivi alle statistiche di questo oggetto per renderlo leggermente meno allettante rispetto ad altre opzioni incentrate sul danno, ma vogliamo anche che continui a essere soddisfacente per i suoi utenti principali che si affidano all'oggetto per ingaggiare. C'è anche un Rubino di cristallo nella sua ricetta che non esisteva ai tempi in cui l'oggetto si costruiva partendo dalla Gemma infuocata ed era un po' più macchinoso da ottenere.
- Ricetta: Alternatore Hextech + Codice del diavolo + Tomo del potenziamento + 300 ⇒ Alternatore Hextech + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 350
- Ricarica attiva: 40 secondi ⇒ 50 secondi
- Potere magico: 70 ⇒ 60
- Salute: 300 ⇒ 350
Sistemi
Buff blu
In un mondo in cui l'impatto del mana nella giungla è diminuito nel tempo, vogliamo che il Buff blu abbia più motivi per essere prioritario.
- Velocità abilità: 10 ⇒ 10/15/20 (livelli 1/6/11)
Fine della Stagione classificata 2 della Landa
La Stagione classificata 2 terminerà alle 23:59 del 28 luglio (ora locale del server), ultimo giorno della patch 26.14. Dopo alcune ore, passeremo alla patch 26.15, che segna l'inizio della Stagione 3 alle 12:00 del 29 luglio, ora locale del server.
Come nelle precedenti transizioni di metà stagione, le code Classificata Solo e Flex saranno disattivate durante il periodo di inattività. Anche i servizi di trasferimento di server saranno disattivati per garantire che le ricompense vengano calcolate correttamente.
Non prevediamo alcuna interruzione nella vostra progressione di PL/Classificata, ma la missione classificata vittoriosa per 15 partite classificate vinte verrà aggiornata all'inizio della nuova stagione.
ARAM: Pandemonio
Salve, utenti Pandemoniaci! In questa patch daremo una regolata agli Impianti più frustranti e ne potenzieremo alcuni di quelli che stanno faticando. In particolare, Calcio stava arrivando al punto di dominare la partita in modo troppo affidabile. Vogliamo che sia una scelta esaltante e pazzesca, ma lo era molto più spesso rispetto ad altri Impianti simili.
Inoltre, in questa patch stiamo modificando leggermente il sistema RNG degli Impianti, perché di recente tendeva a proporre troppo spesso gli stessi tipi di Impianto, rendendo le partite troppo simili e poco varie. Apporteremo delle modifiche nelle prossime patch per perfezionarlo, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
Impianti
Spostamento dimensionale
- Ricarica: 108 secondi ⇒ 75 secondi
- Attacco fisico: 25-100 ⇒ 35-150
- Potere magico: 25-100 ⇒ 35-150
- Salute: 200-1000 ⇒ 300-1500
- NOVITÀ Danni alle strutture: ora infligge 1 danno alle strutture
Assalto dei Poro
- Tempo tra le apparizioni: 35-20 ⇒ 25-15
- Danni base: 50-100 ⇒ 100-200
Schiaffo afferrante appiccicoso
- Scudo per campione schiaffeggiato: 25-75 ⇒ 35-150
Violenza eccessiva
- NOVITÀ Esecuzione: ora giustizia se il danno accumulato sarebbe letale
Calcio
- Valore base: 5% ⇒ 4%
- Crescita attacco fisico base: 0,035% ⇒ 0,055%
- Crescita salute bonus: 0,002% ⇒ 0,0001%
Fatina dei denti
- Penetrazione per dente: 4 ⇒ 3
Tramite infernale
- Riduzione ricarica sui non campioni: Attivato ⇒ Non riduce più i tempi di ricarica colpendo bersagli che non sono campioni
Caricosaurus Rex
- Effetto: non influirà sugli effetti degli Impianti o degli oggetti
Bug risolti
- Risolto un bug per cui Dominio divino poteva concedere gittata d'attacco infinita
- Risolto un bug per cui Interesse combustibile non concedeva oro agli effetti di danno nel tempo dei campioni come Darius, Teemo e Twitch
- Risolto un bug per cui a Smolder poteva essere offerto Interesse combustibile
- Risolto un bug per cui È il momento di iniziare non forniva correttamente velocità di movimento bonus con la E di Master Yi, la Q di Ashe e la Q di Twitch
- Risolto un bug per cui Gioco pericoloso a volte non lasciava cadere un'Incudine quando un'unità moriva
- Risolto un bug per cui Orso caduto poteva morire immediatamente dopo la comparsa
- Risolto un bug per cui restava possibile ottenere un altro Incantesimo dell'evocatore attivo dopo aver scelto Tempesta di squali e Bomba nivea
- Risolto un bug per cui Ricerca della velocità veniva offerto alla E di Yasuo
Arena
Bentornati, amanti dell'Arena! Questa volta ci concentriamo sul potenziare i campioni che stanno rendendo meno del previsto. Stiamo apportando alcune modifiche agli Impianti, inclusa l'aggiunta di nuove funzionalità per l'interazione tra Guanto ingioiellato e il critico di Vulnerabilità.
Sul fronte dei campioni, stiamo intervenendo su un ampio gruppo di casi fuori norma, incluso Locke, che ha qualche difficoltà sin dal suo ingresso nella rosa. Per concludere, abbiamo aggiunto il tag Ustione a diversi Impianti e apportato alcune modifiche agli oggetti di velocità d'attacco.
Campioni
Ambessa
- Rapporto attacco fisico base Q1: 60% ⇒ 45%
- Rapporto attacco fisico base Q2: 90% ⇒ 70%
Gragas
- Rapporto cura passiva: 3,5% ⇒ 5,5%
- Danni base della E: 80-220 ⇒ 80-260
Heimerdinger
- Danni base raggio della Q: 30-90 ⇒ 40-120
- Rapporto potere magico del raggio: 45% ⇒ 55%
Illaoi
- Amplificazione danni del tentacolo della passiva della Q: 4%-20% ⇒ 10%-30%
Kled
- Ricarica cavalcatura passiva: 15 ⇒ 12
- Bug risolto: I Fiori del potere ora forniscono coraggio come previsto
Locke
- Ricarica Q: 10-6 ⇒ 8,5-4,5
- Ricarica E: 10 ⇒ 8
- Rapporto potere magico E2: 0,4 ⇒ 0,65
- Ricarica R: 120-80 ⇒ 90-60
Quinn
- Ricarica passiva Rapace: 7-2,56 secondi ⇒ 5-1,83 secondi
- Ricarica E: 12-8 ⇒ 10-6
Rakan
- Danni base della Q: 70-250 ⇒ 95-275
Samira
- Danni R: 10/20/30 ⇒ 15/30/45
Skarner
- Distanza di movimento E dopo la presa: 675 ⇒ 1000
- Danni base della R: 250-450 ⇒ 350-550
- Velocità di movimento mentre attiva: 40% ⇒ 60%
Swain
- Potere demoniaco della R generato al secondo durante l'assorbimento: 20 ⇒ 25
- Potere demoniaco perso: 10 ⇒ 15
- Potere demoniaco amplificato perso dopo 5 secondi: 15 ⇒ 20
Yorick
- Rapporto salute mancante della Q: 3%-7% ⇒ 6%-10%
- Modificatore salute della R - Vergine: 70% ⇒ 100%
Zoe
- Rapporto potere magico passiva: 35% ⇒ 40%
- Rapporto potere magico Q: 0,6-1,5 ⇒ 0,7-1,75
- Danni magici W per dardo: 15-55 ⇒ 20-80
- Ricarica R: 11-5 ⇒ 8-2
Oggetti
- NOVITÀ Interazione Fuoco selvaggio: ora considera Fuoco selvaggio come un effetto Ustione
Danzatore fantasma
- Velocità di movimento: 8%-10% ⇒ 10%
- Velocità d'attacco: 60% ⇒ 65%
Uccisore di Kraken
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 40%
Lama rotante Navori
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 40%
Archibugio a ripetizione
- Velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%
Impianti
Intervento divino
- NOVITÀ Interazione Hexdardo: il tempo di ricarica ora si riduce di 2 secondi quando si attiva Hexdardo
- NOVITÀ Interazione Capolavoro: il capolavoro di livello massimo ora si attiva anche se si è già invulnerabili grazie a Intervento divino
- NOVITÀ Interazione Calcolo quantistico: ora funziona correttamente con Calcolo quantistico e lancerà più volte con un ritardo di 0,25 secondi tra ogni attivazione, per una durata di invulnerabilità massima di 3,5 secondi
Guanto ingioiellato e Vulnerabilità
- Bug risolto: risolto un problema per cui avere entrambi a volte impediva a un'abilità di infliggere un colpo critico
- NOVITÀ Interazione Doppio tocco: 5 secondi di tempo di ricarica per ogni abilità
- NOVITÀ Interazione Ritmo critico: 4 secondi di tempo di ricarica per ogni abilità
Doppio colpo
- RIMOSSO Stato: disattivato
Potenziamento: Collezionista
- Soglia di esecuzione livello 1: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
- Soglia di esecuzione livello 2: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)
Controlli dei genitori
Riot sta introducendo le autorizzazioni genitoriali opzionali per offrire ai genitori maggiore visibilità e controllo sulle interazioni sociali dei loro figli in gioco. I genitori possono accedere ai controlli genitoriali collegando l'indirizzo email di un genitore tramite la pagina di controllo dell'account, dove possono limitare la chat testuale e vocale, bloccare le richieste di amicizia e visualizzare la lista amici del pannello Social. Questi controlli sono pensati per offrire ai genitori gli strumenti necessari a proteggere la sicurezza dei propri figli.
Scoprite di più sulle autorizzazioni genitoriali e sulla configurazione dell'account qui.
Clash della Landa degli evocatori - Coppa MSI
Le partite professionali vi fanno venire voglia di una competizione tutta vostra? Beh, siete nel posto giusto! La Coppa MSI si terrà sulla Landa degli evocatori in questa patch, perciò radunate i vostri amici e preparatevi a darci dentro!
- Inizio registrazioni: 13 luglio alle 11:00 (ora locale)
- Date torneo: 18 e 19 luglio (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2026, date un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.
T1 vincitori dei Mondiali 2025
In onore dei primi campioni dei Mondiali a vincere tre volte il titolo, gli aspetti T1 vincitori dei Mondiali seguiranno un approccio di pubblicazione leggermente diverso. I bundle Firma includeranno l'aspetto, l'icona e il bordo firmati, l'aspetto per il lume e la chroma Élite. Come bonus speciale, ogni bundle includerà anche un'emote esclusiva ispirata ai pro e all'aspetto che hanno contribuito a creare. Il megabundle Vincitore dei Mondiali includerà tutti i bundle Firma e tre oggetti esclusivi del megabundle: l'icona Squadra dorata, il banner lobby T1 vincitori Mondiali 2025 e il titolo "3 vittorie, 1 dinastia". Tutti i bundle saranno disponibili per l'acquisto per due patch e verranno rimossi dal negozio all'inizio della Patch 26.16.
Tutti gli aspetti saranno anche acquistabili singolarmente con RP. Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara e Seraphine T1 costeranno 1350 RP. L'aspetto Miglior giocatore di quest'anno, Miss Fortune T1 Miglior giocatore, sarà anche acquistabile singolarmente a 1820 RP. I singoli aspetti saranno disponibili nel negozio fino all'inizio della patch 26.23.
Una volta che Miss Fortune T1 Miglior giocatore lascerà il negozio, verrà aggiunta alla selezione del Negozio mitico con la prima patch del 2027. Avrà la possibilità di comparire nella sezione a rotazione o tra gli elementi in evidenza, e il suo prezzo sarà di 200 essenze mitiche. Acquistando Miss Fortune T1 Miglior giocatore dal Negozio mitico non riceverete la sua icona o il suo bordo firmati. Gli altri aspetti epici lasceranno il negozio ed entreranno nella selezione dei premi a partire dalla prima patch del 2027.
Oltre alle chroma Élite, saranno disponibili anche 5 chroma standard acquistabili. La chroma Rubino sarà esclusiva del bundle chroma, mentre le altre saranno disponibili per l'acquisto singolo.
Per ultimo, ma di certo non per importanza, passate dal Negozio mitico per ottenere l'animazione finale del Nexus "Come una cosa sola" per 250 essenze mitiche. Sarà nella sezione In evidenza per due patch e verrà rimossa all'inizio della Patch 26.16.
Riot condividerà una parte del ricavato con le squadre dell'eSport di LoL.
Bug risolti e miglioramenti vari
Nel corso degli anni, la barra dei buff ha accumulato molte informazioni poco rilevanti che possono rendere più difficile identificare rapidamente gli effetti che contano davvero durante il gameplay. Quindi, stiamo migliorando il sistema, la mappa e i buff e debuff legati agli oggetti per mostrare meglio le informazioni di cui i giocatori hanno più bisogno in ogni dato momento.
Cosa cambia:
- Rimossi i buff ridondanti che ripetevano informazioni già chiaramente comunicate altrove nell'interfaccia o nello stato di gioco (ad esempio, avanzamento delle missioni di ruolo e altri cambiamenti di stato evidenti)
- La maggior parte dei buff degli oggetti con durata è stata spostata nell'inventario sull'oggetto stesso
- Ridotto l'affollamento della barra dei buff causato da effetti di sistema, mappa e oggetti meno impattanti che non influenzano in modo significativo le decisioni dei giocatori
- Rimossa la visualizzazione di debuff ed effetti di durata molto breve (≤0,25 s), inclusi rallentamenti minori ottenuti raccogliendo Fruttomieloso e simili
Se pensate che ora manchi un'informazione importante o che sia diventata più difficile da trovare a causa di questi cambiamenti, fatecelo sapere.
- Risolto un bug per cui il Colpo alla testa di Caitlyn poteva non attivarsi mentre si trovava nell'erba alta
- Le votazioni per il Rigioca ora inizieranno automaticamente quando saranno disponibili, senza che un giocatore debba digitare /remake in chat. Il contesto della chat ora spiega quale giocatore ha attivato la votazione per il Rigioca e il motivo
- La funzionalità di silenziamento e auto-silenziamento ora può essere attivata solo una volta ogni 60 secondi per prevenire spam e comunicazione unilaterale disturbante
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:






















