Note sulla patch 26.18 di League of Legends
Il faro della speranza è stato ufficialmente inserito nella Hall of Legends. Congratulazioni, Caps!
La patch di questa settimana dà il via all'evento che celebra il giocatore più premiato nella storia europea di League of Legends. Il Pass battaglia Hall of Legends vi porterà in un viaggio attraverso la sua carriera leggendaria e include nuovi contenuti grafici oltre ad aspetti inediti co-sviluppati dallo stesso Caps. Non vediamo l'ora di celebrare insieme a voi un giocatore così umile, sicuro di sé e resiliente.
Questa patch include anche modifiche al bilanciamento della Landa degli evocatori, con alcuni nerf mirati ai supporti pro troppo forti come Nautilus e Bard, oltre a piccoli aggiustamenti per Seraphine e Zeri in corsia inferiore. È in arrivo un giro di buff per Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko e Kassadin. Finalmente, Cassiopeia è strisciata verso una modifica che la aiuterà a non essere giocata solo dai pro.
Questa settimana, Classic ospiterà una grande reunion di Demacia: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao si uniranno alla mischia, insieme a una pletora di modifiche al bilanciamento e ai risultati della nostra prima votazione della Consulta!
Per tutti gli amanti di Pandemonio, ci assicuriamo che la scelta di Impianti che ricevete abbia più senso per il campione con cui state giocando, mentre continuiamo a migliorare la riserva degli Impianti.
Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!
Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestRiepilogo patch
Hall of Legends
LoL Esports aggiunge un giocatore professionista alla Hall of Legends per onorare i suoi successi nello sport e nel gioco. I giocatori vengono scelti da una giuria indipendente di veterani del settore dell'eSport e di esperti provenienti da ogni regione che selezioneranno i candidati in base a diversi criteri, tra cui qualificazioni internazionali, titoli regionali e internazionali, statistiche specifiche per il loro ruolo e contributo complessivo allo sport.
Siamo onorati di annunciare che Rasmus "Caps" Winther è il terzo membro a entrare nella Hall of Legends! Conosciuto come un faro di speranza la cui eredità ha ridefinito ciò che l'occidente credeva possibile sulla scena globale, Caps diventa il primo pro di League of Legends occidentale a ottenere questo riconoscimento.
Considerato da molti il giocatore occidentale simbolo della sua generazione, Caps ha costruito la propria leggenda grazie a una combinazione unica di abilità d'élite, creatività e autenticità. Dalla sua ascesa fulminea come principiante fino a diventare il giocatore più premiato nella storia europea di League of Legends, Caps ha dimostrato costantemente di poter competere con i migliori al mondo, restando sempre fedele al suo stile.
Il Pass evento Hall of Legends in gioco celebra gli innumerevoli successi di Caps e vi porta in un viaggio attraverso la sua carriera. Potrete ottenere e acquistare contenuti grafici commemorativi e un aspetto esclusivo ispirato al faro della speranza in persona per celebrare questo momento. Saranno disponibili anche le collezioni Leggenda Trascesa, Leggenda Immortale e Leggenda Immortale Distintiva, che conterranno gli aspetti di Tristana co-sviluppati proprio con Caps.
Vivete l'impavida miscela di creatività, adattabilità e sfrenato entusiasmo che caratterizza la carriera di Caps nel Pass battaglia Hall of Legends attraverso 100 livelli di ricompense sbloccabili, tra cui aspetti e icone commemorative e un omaggio esclusivo a un suo campione iconico. Riepilogo ricompense:
- Aspetto e bordo Orianna Leggenda Trascesa
- Chroma evento Orianna Leggenda Trascesa
- Aspetti Taliyah del Freljord, LeBlanc del Bosco Antico, Akali Empirea
- 125 essenze mitiche
- 11 sfere
- 15 icone ed emote a tema Caps
- Lume Cactus demone immortale
- Stendardo Faro di speranza
- Titolo "Martin 1"
- E molto altro!
Campioni
Bard
Bard è stato una presenza fissa nel meta per gran parte dell'anno. In precedenza abbiamo ridotto i suoi danni a livelli che riteniamo ragionevoli, perciò questa volta andremo a intervenire sulla sua resistenza, che si è distinta grazie alla sua mobilità e all'utilità della suprema a lunga gittata.
Statistiche base
- Armatura: 34 + 5/livello ⇒ 32 + 4,7/livello
Cassiopeia
Cassio è sempre stata più forte più un giocatore è abile, ma quest'anno ha raggiunto nuovi livelli di dominio nel gioco professionale, nonostante sia più debole per i giocatori medi. Queste modifiche dovrebbero ridurre la sua forza in corsia, soprattutto nelle partite competitive dove gli acquisti difensivi sono preferiti rispetto al puro potere magico, restituendole però un po' di potere di crescita. Sarà comunque fondamentale usare le E potenziate, ma migliorare le basi ci permette di essere un po' più flessibili con le modifiche.
Passiva - Grazia serpentina
- Bonus alla velocità di movimento: 6% - 40% (in base al livello) ⇒ 5% - 36% (in base al livello)
Q - Esplosione tossica
- Danni: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205
- Rapporto potere magico: 65% ⇒ 75%
E - Zanne gemelle
- Costo in mana: 40 ⇒ 45
- Rapporto potere magico base: 10% ⇒ 20%
- Rapporto potere magico potenziato: 55% ⇒ 45%
- Rapporto potere magico totale: 65% ⇒ 65%
- Danni: 52 - 120 ⇒ 50 - 120
R - Sguardo pietrificante
- Danni: 150/250/350 ⇒ 125/225/325
- Rapporto potere magico: 50% ⇒ 75%
Ekko
In qualità di assassino che offre agli avversari un'ampia gamma di opzioni di gioco, Ekko si è trovato in una situazione stabile ma appena troppo debole dall'aggiornamento a Crepuscolo e Alba a metà anno. Crediamo che abbia ancora un po' di margine di potenza, soprattutto in corsia centrale dove cresce leggermente peggio, senza alcun buff al suo schema con Pioggia di lame.
Q - Cronodisco
- Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80
- Rapporto potere magico danni di ritorno: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin ha iniziato il 2026 alla grande, ma da quando lo abbiamo nerfato non è più riuscito a riprendersi. La Q dovrebbe risultare più incisiva grazie alla sua crescita, e puntiamo a dargli più impatto nelle fasi iniziali attraverso un buon utilizzo di Frattura spazio temporale, senza però intaccare la sua fantasia di fine partita.
Q - Sfera del nulla
- Rapporto potere magico: 70% potere magico ⇒ 80% potere magico
R - Frattura spazio temporale
- Danni base: 70/90/110 ⇒ 80/95/110
Master Yi
Yi ci ha rimesso con la correzione del bug di Furia di Guinsoo di inizio anno a causa delle sue interazioni con il doppio colpo. Anche se l'impatto reale per la maggior parte degli utilizzatori di Furia di Guinsoo è stato minimo (e in questa patch stiamo compensando anche Furia di Guinsoo per questo), è stato colpito più duramente rispetto agli altri utilizzatori. Inoltre, non è riuscito a crescere come un carry da mischia rispetto al suo normale livello di potenza. Ecco perché gli daremo anche un buff.
Statistiche base
- Crescita armatura: 33 + 4,5/livello ⇒ 33 + 5/livello
R - Agilità superiore
- Velocità di movimento: 35/45/55% ⇒ 40/50/60%
Nautilus
Nautilus è rimasto vicino alla vetta del meta per tutto l'anno, anche prima che lavorassimo per potenziare altri supporti tank, e pensiamo che nerfarlo aprirà spazio a una maggiore varietà. Detto ciò, sappiamo che gran parte del suo valore sta nella capacità di bloccare efficacemente i campioni, e questo resterà uno dei suoi punti di forza principali.
Statistiche base
- Attacco fisico: 61 + 3,3/livello ⇒ 58 + 3,3/livello
Q - Ancora del terrore
- Danni: 85/130/175/220/265 (+90% potere magico) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90% potere magico)
Seraphine
Seraphine in corsia inferiore è fonte di frustrazione per gli avversari già da un po', nonostante un piccolo nerf di qualche patch fa. Indeboliamo l'aumento della sua E per affrontare direttamente questo problema, dato che Seraphine da supporto di solito la potenzia all'ultimo (e questo vuol dire che praticamente non la porta mai al massimo come supporto).
E - Cambio di ritmo
- Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 11 secondi
Syndra
Le nostre modifiche per l'MSI sono riuscite a portarla finalmente in primo piano nel gioco professionale dopo anni, ma purtroppo è troppo performante in alcune impostazioni specifiche della coda in singolo. I nostri dati mostrano che i danni della W rappresentano una parte significativamente maggiore dei danni nelle fasce in cui è più forte del previsto. Questo intervento dovrebbe aiutarci a ridimensionarla senza tuttavia intaccare le sue fantasie principali. La sua passiva ora ha anche soglie migliori per aumentare l'importanza di Capitolo perduto nei livelli iniziali e medi, nerfando le configurazioni con percentuali di vittoria più alte che si accontentano di un investimento minore in mana.
Passiva - Trascendente
- Scheggia mana: 20-255 ⇒ 20-199
W - Forza di volontà
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
Viego
Il tasso di vittorie di Viego è in calo, ultimamente. Chi lo usa se ne è accorto e ha iniziato ad abbandonarlo. Ha un discreto margine di miglioramento, sia in generale sia per l'uso interessante della sua configurazione alternativa più da picchiatore.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 4
Passiva - Dominio spirituale
- Guarigione: 2% (+...) ⇒ 2% (+2,5% ogni 100 attacco fisico bonus) (+2% ogni 100 potere magico) (+5% ogni 100% velocità d'attacco bonus) (+2% ogni 500 salute bonus) della salute massima del bersaglio
Zaahen
Stiamo sfruttando questa modifica come un'opportunità per mostrare un po' di affetto a Zaahen! Potrebbe sembrare un nerf, ma la Q di Zaahen si allineava alla sua passiva in modo tale da farlo uscire dallo stato di resurrezione (e da Angelo custode, e dalla R di Zilean) sempre con la Q in ricarica. Ora sarà più felice! La sua Q2 ora infligge anche il doppio dei danni base della sua Q1.
Q - Il falcione Darkin
- NOVITÀ Comportamento del tempo di ricarica: se la Q è attiva, ora viene messa subito in ricarica non appena si entra nello stato di resurrezione
- Danni Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40% attacco fisico bonus)
Zeri
Zeri ha lentamente aumentato la sua percentuale di vittorie grazie ai recenti potenziamenti di Uragano di Runaan e Frecce Yun Tal. Ora ha un tasso di vittoria molto alto rispetto al suo storico, il che è preoccupante per un campione così impegnativo dal punto di vista delle abilità. Siccome ha iniziato a comparire anche negli scenari competitivi, ci aspettiamo che abbia un'alta probabilità di diventare dominante nel meta. Ecco perché riduciamo parte della sua forza in termini di raffica e di capacità di pulizia delle ondate.
W - Laser ultrashock
- Danni: 30/70/110/150/190 (+120% attacco fisico totale) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100% attacco fisico totale)
- Danni muro: 45/105/165/225/285 (+180% attacco fisico totale) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150% attacco fisico totale)
- Colpo critico: 150% (+15% Frammento d'Infinito)
Oggetti
Furia di Guinsoo
Alla luce della correzione di un bug che ha nerfato di poco la Guinsoo ritardando l'attivazione del primo doppio colpo, compensiamo con un lieve buff che aiuterà i giocatori a ottenere e mantenere le cariche.
- Durata cariche Colpo irrequieto: 3 secondi ⇒ 4 secondi
Classic
La nostra terza patch di League Classic porta il più grande aggiornamento di contenuti di sempre: cinque nuovissimi vecchi campioni! Volete neutralizzare più gameplay possibile con Immunità diplomatica di Poppy? Eseguire Valzer delle lame su tutta la squadra nemica senza essere bersagliabili nei panni di Fiora? Scatenare esplosioni di provocazione nei panni di Galio? Provare il leggendario kit iniziale di Xin Zhao (è stato nerfato, tranquilli)? C'è anche Shyvana.
Questa patch di bilanciamento è più piccola rispetto alle precedenti, dato che lo stato del gioco è migliorato molto. Alcune delle nostre correzioni di bug hanno avuto un impatto significativo sul tasso di vittoria di alcuni campioni, quindi in questi casi restituiamo parte della potenza che abbiamo rimosso. In generale, ci occupiamo dei casi più eclatanti.
Campioni
NOVITÀ Fiora
Diamo il bentornato a Fiora Classic, in gioco dal 2012 al 2015. Fiora è una duellante letale e pronta a infliggere ingenti danni ai bersagli isolati, ed eccelle negli scambi brevi respingendo gli attacchi degli avversari con i suoi Contrattacchi. Probabilmente vorrete un'Idra famelica per avere accesso al controllo delle ondate. Certe cose non cambiano mai.
Passiva - Duellante
- Fiora rigenera salute ogni volta che infligge danni ai nemici. Questa rigenerazione può accumularsi colpendo i campioni
Q - Attacco repentino
- Fiora scatta per colpire un nemico vicino. Attacco repentino può essere lanciato una seconda volta senza costi aggiuntivi
W - Contrattacco
- Passiva: Fiora ottiene attacco fisico bonus
- Attiva: Fiora para il prossimo attacco entro breve tempo, infliggendo danni al suo aggressore
E - Aumento di velocità
- Fiora ottiene velocità d'attacco per alcuni secondi. Gli attacchi e Attacco repentino durante questo periodo le forniscono un bonus cumulabile alla velocità di movimento
R - Valzer delle lame
- Il vero motivo per cui siete qui. Fiora diventa impossibile da bersagliare e scatta per il campo di battaglia, colpendo i nemici vicini e infliggendo (ditelo con me) una valanga di danni. Tutti gli attacchi applicano gli effetti sul colpo e i colpi ripetuti contro lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti
NOVITÀ Galio
Galio Classic è esistito dal 2010 al 2017 ed era in parte mago, in parte picchiatore da potere magico, in parte tank e in parte supporto. Vuole ancora accumulare resistenza magica per potenziare la sua offensiva, ma quasi tutto di lui è diverso rispetto al campione dei giorni nostri.
Passiva - Pelle runica
- Galio ottiene una parte della sua resistenza magica come potere magico. Evviva le passive da una sola frase!
Q - Castigo inflessibile
- Galio lancia dagli occhi una scarica stordente che infligge danni e rallenta i nemici nel punto d'impatto
W - Bastione
- Galio conferisce a un campione alleato vicino armatura e resistenza magica bonus. Mentre è potenziato, ogni volta che subisce danni Galio viene curato
E - Raffica del giusto
- Galio scatena una raffica di vento che danneggia i nemici in linea retta e lascia una corrente direzionale, che conferisce a tutti gli alleati velocità di movimento finché si muovono nella stessa direzione della corrente
- Hwei ha rubato questa abilità. Che bischero
R - Idolo di Durand
- Galio si concentra per provocare tutti i nemici vicini, subendo danni ridotti durante il processo. Dopo la canalizzazione, Galio infligge danni a tutti i nemici nell'area, aumentandoli in base al numero di volte in cui è stato colpito durante il caricamento
NOVITÀ Poppy
Pensate che League of Legends abbia troppo gameplay? Volete che gli avversari non abbiano letteralmente alcuna possibilità di contrastarvi? Nessun danno, niente effetti di controllo, niente di niente? Abbiamo la demaciana che fa per voi. Disponibile inizialmente dal 2010 al 2015, Poppy Classic è un incubo per i bersagli singoli, con la possibilità di diventare completamente immune a tutti i nemici tranne uno.
Passiva - Valoroso guerriero
- I danni inflitti a Poppy che superano il 10% della sua salute attuale sono ridotti del 50%
- Nel caso vi sembrasse troppo facile da uccidere...
Q - Colpo della devastazione
- Il prossimo attacco di Poppy infligge danni bonus in base ai punti salute massimi del bersaglio
W - Eroe di Demacia
- Passiva: Poppy ottiene armatura e attacco fisico (fino a un certo limite) ogni volta che infligge o subisce attacchi
- Attiva: ottieni immediatamente il massimo delle cariche di Eroe di Demacia e la velocità di movimento aumenta per alcuni secondi
E - Carica eroica
- Poppy carica un nemico, infliggendo danni e respingendolo. Se questo colpisce un muro, subisce più danni e stordimento
R - Immunità diplomatica
- Poppy sceglie un nemico. Per i prossimi secondi nessun altro può farle nulla e infligge danni bonus ai nemici
- Non fatevi ingannare dai danni bonus. Lanciate la suprema su Soraka e poi eliminate l'ADC nemico. Non c'è modo di contrattaccare
- Non riesco a credere che abbiano rimosso questa abilità dopo la sua rielaborazione
NOVITÀ Shyvana
Abbiamo scelto il periodo 2011-2013 per Shyvana Classic: un vero tuffo nel passato. Il nostro consiglio per voi è il Martello ghiacciato. Se i nemici sono rallentati, non possono scappare.
Passiva - Furia del dragonide
- Gli attacchi base di Shyvana potenziano ciascuna delle sue abilità base. Riducono il tempo di ricarica della Q, aumentano la durata della W, infliggono una frazione dei danni iniziali della E e generano Furia per la sua suprema
Q - Doppio morso
- Il prossimo attacco di Shyvana colpisce il suo bersaglio due volte, infliggendo danni bonus
- Quando è nella Forma del drago, Doppio morso infligge danni in un'area conica di fronte a lei
W - Ciclone incendiario
- Shyvana ottiene velocità di movimento e infligge danni continui ai nemici intorno a lei
- Nella Forma del drago, Ciclone incendiario lascia una scia di fuoco che danneggia i nemici che ci stanno sopra
E - Alito di fuoco
- Shyvana scaglia una palla di fuoco che danneggia il primo nemico colpito e riduce la sua armatura
- Quando è nella Forma del drago, scaglia palle di fuoco in una direzione a cono, colpendo più nemici
R - Discesa del dragone
- Passiva: Shyvana ottiene armatura e resistenza magica bonus. Questo bonus è raddoppiato mentre è nella Forma del drago
- Shyvana si trasforma in un drago e vola in avanti, infliggendo danni e respingendo tutti i nemici che incontra durante il volo
NOVITÀ Xin Zhao
Xin Zhao Classic riprende il suo kit dal 2012 al 2017. Se cercate un gameplay semplice dove basta cliccare col tasto destro finché non avete abbattuto tutti, siete nel posto giusto!
Passiva - Sfida
- Xin Zhao sfida il suo bersaglio attaccato più di recente, riducendone l'armatura
Q - Triplo colpo dell'artiglio
- I prossimi tre attacchi base di Xin Zhao infliggono danni bonus e riducono di 1 secondo gli altri suoi tempi di ricarica. Il terzo attacco lancia in aria il bersaglio
W - Grido di battaglia
- Passiva: ogni terzo attacco base cura Xin Zhao
- Attiva: Xin Zhao ottiene velocità d'attacco bonus per alcuni secondi
E - Carica dell'audace
- Xin Zhao scatta verso un nemico, sfidandolo. I nemici vicini, incluso il bersaglio, subiscono danni e vengono colpiti da rallentamento
R - Spazzata turbinante
- Xin Zhao colpisce tutti i nemici intorno a sé, infliggendo danni e ottenendo armatura e resistenza magica per ogni nemico colpito. Tutti i nemici, tranne il suo bersaglio della sfida, vengono respinti
Anivia
Anivia è la più forte tra tutti i campioni nella corsia centrale, quindi, per lei ci sono in programma dei nerf. Abbiamo apportato diverse modifiche in questa patch, tutte mirate a riportare i suoi valori alla precisione del 2013.
Q - Sfera glaciale
- Velocità proiettile: 950 ⇒ 850
- Durata dello stordimento da detonazione manuale: 1 secondo ⇒ 0,75 secondi
- Raggio della detonazione manuale: 230 ⇒ 210
- Ritardo minimo per il rilancio: 0 secondi ⇒ 0,25 secondi
Gangplank
Gangplank è quello che va peggio tra tutti i campioni tradizionali della corsia superiore e si merita un bel buff. Come per molte delle modifiche apportate su Classic, stiamo annullando vecchi nerf risalenti al 2011 e al 2012. Assecondiamo i suoi sogni di diventare banchiere e condividere la ricchezza quando è ora di mettersi in gioco.
Q - Parrrlé
- Oro bonus all'uccisione: 4/5/6/7/8 ⇒ 4/6/8/10/12
E - Morale alto
- Attiva - Attacco fisico: 12/19/26/33/40 ⇒ 14/22/30/38/46
- Attiva - Velocità di movimento: 8/11/14/17/20% ⇒ 10/14/18/22/26%
- Bonus alleato: Gli alleati ricevono comunque il 50% dei bonus di Gangplank
Heimerdinger
La correzione dei bug di Heimerdinger nell'ultima patch ha finito per ridurre drasticamente la sua potenza, molto più di quanto ci aspettassimo. Quindi lo potenziamo di nuovo, annullando parzialmente alcuni dei nostri nerf precedenti. Poiché la correzione del bug del doppio danno della torre ha avuto un impatto significativo sulla corsia superiore, vogliamo potenziare soprattutto le sue prestazioni in corsia superiore e sistemare un paio di piccole discrepanze sfuggite al suo rilascio.
Statistiche base
- Rigenerazione salute base: 4,5 ⇒ 5,05
Q - Torretta H-28G avanzata
- Danni base: 28/36/44/52/60 ⇒ 30/38/46/54/62
W - Micro-razzi hextech
- Costo in mana: 65/85/105/125/145 ⇒ 60/75/90/105/120
E - Granata Stordente CH-1
- Ricarica: 14/13/12/11/10 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
- Gittata lancio: 920 ⇒ 925
Kayle
Kayle non sta ottenendo grandi risultati nel suo ruolo più popolare in corsia superiore, quindi, siamo qui per darle una mano... o meglio, un'ala. Abbiamo apportato una grande modifica alla sua passiva, che ora in pratica fornisce 17-32 potere magico in più. Tutto sommato, dovrebbe risultare in una Kayle con più danni, più cure, più tutto.
Passiva - Fervore benedetto
- Potere magico ottenuto: 30% attacco fisico bonus ⇒ 30% attacco fisico totale
Malzahar
Malzahar è uno dei nostri migliori campioni nella corsia centrale, soprattutto come minaccia da potere magico, quindi, è in arrivo un piccolo nerf. Abbiamo rivisto alcune piccole differenze rispetto alla sua versione del 2013 e apportato alcune modifiche alle Creature del Vuoto di conseguenza, che dovrebbero favorire Malzahar da attacco fisico senza influenzare troppo il suo potere magico. Continuando sulla scia di Malzahar da attacco fisico, aumentiamo la sua velocità d'attacco generale, così potrà sfruttare meglio i potenziali oggetti da attacco fisico. Nel frattempo, sul fronte dei nerf al potere magico, abbiamo una correzione di bug significativa alla R, che ridurrà i suoi danni in diverse circostanze, oltre a un nerf al rapporto di potere magico per riportarlo in linea.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 1,36% ⇒ 3%
- Rapporto velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,658
Passiva - Evoca creatura del Vuoto
- Velocità di movimento: 400 ⇒ 460
- Finestra di lancio dell'attacco: 12 ⇒ 9
- Oro all'uccisione: 2 ⇒ 12
Q - Portali del Vuoto
- Rapporto potere magico: 80% ⇒ 70%
R - Presa infernale
- Bug risolto: la R non infligge più danni se la canalizzazione viene interrotta
Nasus
Nasus fa sembrare dei cani tutti gli altri campioni in corsia superiore. Per fortuna, abbiamo apportato alcune correzioni importanti che dovrebbero bilanciarlo meglio tra quando abbaia e quando morde. Per prima cosa, correggiamo un bug per cui le cariche della sua Q potevano infliggere colpi critici; questo significa che per tutti gli amanti della Virtù della Triade, il danno della Q subirà una forte riduzione circa il 10% delle volte. Per Deperimento, ci sono due bug degni di nota e una sola modifica per garantire l'accuratezza al periodo storico ricostruito. Il rallentamento ora si aggiorna ogni secondo (influenzato dalla Tenacia) invece che ogni 0,5 secondi senza alcuna influenza dalle statistiche. Quindi, ora la Tenacia non ridurrà più il valore massimo del suo rallentamento. Tuttavia, c'era anche un bug per cui non si poteva effettuare l'aggiornamento al secondo ogni 0,5 secondi, il che significava che il rallentamento massimo era molto più alto di quanto sarebbe dovuto essere. La correzione di entrambi i bug dovrebbe risultare in un nerf adeguato per l'abilità.
Q - Attacco incrementale
- I danni bonus dalle cariche non possono più infliggere colpi critici
W - Deperimento
- Il rallentamento aumenta ogni: 0,5 secondi ⇒ 1 secondo, influenzato dalla Tenacia
- Bug risolto: il rallentamento non aumenta più il doppio rispetto a quanto dovrebbe
Warwick
Warwick fa sembrare dei cani tutti gli altri campioni in giungla. Con la ricetta di Bagliore selvaggio che torna sulla velocità d'attacco, Warwick se la cava ancora meglio di prima. Di conseguenza, ridurremo ulteriormente la potenza dei suoi attacchi base, soprattutto a causa delle modifiche storiche apportate in passato. Stiamo anche utilizzando parte di un nerf della patch 4.21. Warwick era davvero un incubo nella patch precedente...
Statistiche base
- Velocità d'attacco: 0,644 ⇒ 0,625
Passiva - Sete eterna
- Danni base: 3-16, crescita lineare ⇒ 3 + 0,5 per livello fino al livello 9, poi +1 per livello
W - Chiamata del cacciatore
- Ricarica: 24/22/20/18/16 secondi ⇒ 30/27/24/21/18 secondi
R - Balzo dell'infinito
- Danni: 250/335/420 + 200% attacco fisico bonus ⇒ 180/300/420 + 200% attacco fisico bonus
- Indicatore di lancio: Aggiornato l'indicatore di lancio per riflettere meglio la sua gittata
Consulta - Risultati del sondaggio 1
Grazie, Evocatori, per aver espresso il vostro voto nella prima sessione della Consulta! Abbiamo raccolto i risultati da tutto il mondo e si possono leggere qui sotto. I risultati attuabili delle domande saranno pubblicati in una prossima patch, nello specifico:
- Ritorno di tutti e 3 gli oggetti proposti
- Aggiunta dei timer della giungla moderni
- Tartaruga, anatra
Come ti sembra la durata di una partita?
- 1. Cortissima - 1,87%
- 2. Troppo breve - 5,88%
- 3. Giusta - 52,80%
- 4. Troppo lunga - 26,21%
- 5. Lunghissima - 13,24%
Quando una partita è troppo lunga?
- 1. 30 minuti - 16,75%
- 2. 40 minuti - 32,68%
- 3. 50 minuti - 29,29%
- 4. 60 minuti - 11,64%
- 5. Non ho un limite di durata - 9,63%
Quale di questi oggetti vorresti che fosse riportato in Classic? Ogni opzione che ottiene punteggi superiori al 50% verrà aggiunta, inclusa l'opzione "Tutti e 3".
- 1. Portale Zz'Rot - 16,16%
- 2. Mantello e daga - 3,75%
- 3. Lama della Luna - 5,11%
- 4. Tutti e 3 - 60,67%
- 5. Nessuno - 14,32%
Classic dovrebbe aggiungere i timer della giungla? Se le opzioni 1 e 2 ricevono insieme più del 50% dei voti, vince quella tra le due con la percentuale più alta.
- 1. Sì - Aggiungi timer della giungla moderni sempre visibili sulla minimappa - 45,74%
- 2. Sì - Solo quando la scheda classifica è aperta - 23,46%
- 3. No - Mantieni la minimappa attuale - 30,79%
I cancelli della base sono stati aggiunti all'inizio della Stagione 5 per offrire alla squadra in difesa la possibilità di proteggere la base senza dover ricorrere a meccaniche più estreme per tentare una rimonta. Dovremmo mantenere i cancelli della base nel gioco?
- 1. Sì - 55,03%
- 2. No - 44,97%
Attualmente, come ti sembra l'effetto valanga nelle partite?
- 1. Decisamente troppo incisivo - 8,89%
- 2. Un po' troppo incisivo - 24,99%
- 3. Giusto - 48,82%
- 4. Non abbastanza incisivo - 12,24%
- 5. Decisamente non incisivo - 5,06%
Pensi che i trinket dei lumi migliorino il gameplay di Classic?
- 1. Sì, mi piacciono - 69,72%
- 2. No, non mi piacciono - 30,28%
Aggiungiamo 2 creature al fiume, 1 nella zona superiore e 1 in quella inferiore. Quali dovrebbero essere gli abbinamenti delle creature (superiore per prima, inferiore per seconda)?
- 1. Tartaruga, tartaruga - 11,31%
- 2. Tartaruga, anatra - 52,09%
- 3. Anatra, tartaruga - 28,39%
- 4. Anatra, anatra - 8,21%
Sistemi
Abbiamo apportato alcune modifiche agli aspetti chroma Classic e alla loro distribuzione. Invece di vendere direttamente gli aspetti chroma Classic, mettiamo insieme questo prodotto con i relativi aspetti base. Speriamo che questo semplifichi le cose ed elimini alcuni casi limite (in cui i giocatori potevano di fatto pagare il doppio acquistando la chroma Classic e poi l'aspetto base).
Per quei giocatori che hanno acquistato solo chroma Classic, forniremo gratuitamente l'aspetto base associato!
Rammus Barone verrà inserito nel forziere nella patch 26.20. Potete ottenerlo a prezzo scontato fino ad allora!
Bug risolti
- Risolto un bug per cui le trappole di Teemo non duravano i 10 minuti previsti
- Risolto un bug per cui l'indicatore di lancio della Q di Akali non rifletteva accuratamente la sua gittata
- Risolto un bug per cui la W di Akali poteva essere lanciata mentre si era in movimento
- Risolto un bug per cui l'indicatore di lancio della R di Akali non rifletteva accuratamente la sua gittata
- Risolto un bug per cui la E di Skarner poteva curare meno della quantità prevista
- Risolto un bug per cui la gittata della E di Nidalee in forma da puma era 310 invece di 350
- Risolto un bug per cui la gittata della E di Nidalee in forma umana era di 900 invece di 600
ARAM: Pandemonio
Salve, fan del pandemonio! In questa patch, stiamo apportando ulteriori modifiche dietro le quinte alle offerte degli Impianti.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo ad alcuni Impianti che compaiono su campioni per cui non hanno senso, come quelli da potere magico per Vayne.
Stiamo rivedendo nuovamente questi casi e continueremo a migliorare le riserve di Impianti per offrire scelte più rilevanti ed entusiasmanti per ogni campione.
Per quanto riguarda la correzione dei bug, abbiamo anche risolto alcune interazioni non previste con Ultra Idra e Idra famelica, che potevano essere sfruttate per ottenere risultati... discutibili.
Grazie per i feedback, ci vediamo sul ponte!
Impianti
Università dei clown
- NOVITÀ Stato: riattivato
Gira e Vinci
- Aumento dei danni delle abilità R: 30% ⇒ 50%
Ultra Idra
- NOVITÀ Limitazione alla vendita: non puoi vendere gli oggetti Idra quando hai questo Impianto
Modifiche alla riserva di Impianti
- NOVITÀ Riserva di Impianti esclusi: aggiunta una selezione di Impianti da escludere dall'assegnazione casuale
- Attualmente riguarda: Impianti di Trasmutazione, Vaso di Pandora, Incoronatemi
- Impianti esclusi: Da fisica a magia, Ritorno alle origini, Diavoletto tentatore (attualmente disabilitato), Sguaina la spada, Fuggi fuggi, Esubero, Purista - Mago, Suprema Bot, Vampirismo (attualmente disabilitato)
- NOVITÀ Riserva di Impianti da crescita veloce a fine partita: rimossi Male fenomenale, Motore corazzato, Fatina dei denti
- Impianti rimasti: Dall'inizio alla fine, Gioco pericoloso, Ricorsività infinita, Colpo multiplo, Missione: Campione di Urf, Caricosaurus Rex
- NOVITÀ Filtro di esclusione: aggiunto un nuovo filtro di esclusione "Senza rapporto di potere magico" che esclude i campioni senza rapporto di potere magico
- Applicato a: Da fisica a magia, Fuggi fuggi e Male fenomenale
- Campioni inclusi: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr. Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Urgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
- Impianti per effetti di controllo: rimosso Schiaffo afferrante appiccicoso
- Riserva di salute: rimossa da Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lilia, Nidalee
- Riserva di salute: bassa ⇒ molto bassa: Bard
- Riserva di salute: media ⇒ bassa: Morgana, Ryze
- Guanto ingioiellato: rimosso dalle riserve: attaccante a distanza da attacco fisico, attaccante a distanza da raffica, attaccante corpo a corpo da attacco fisico, attaccante corpo a corpo da raffica
- Motore corazzato e Calcio: esclude Ryze, Morgana, Orianna, Karthus, Rumble
- Grinta del fuorilegge + Scia distruttiva: esclude utilizzatori di scatto sulla suprema a bassa frequenza: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
- Inferno scatenato: esclude Zilean
- Benedizione del cantore del vento: esclude Bel'Veth
- Caricosaurus: esclude Gangplank
Bug risolti
- Risolto un bug per cui i danni degli oggetti attivavano l'effetto Fendente quando avevi Potenzia Idra famelica
- Risolto un bug per cui En Passant non funzionava quando due o più giocatori lo avevano nella stessa squadra
- Risolto un bug per cui Viego poteva ottenere più Tiamat quando possedeva altri campioni mentre aveva Ultra Idra
- Risolto un bug che permetteva di ottenere oro extra vendendo e riacquistando un oggetto Idra con l'Impianto Ultra Idra equipaggiato
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano acquistare più Idra famelica e ottenere rubavita da Potenzia Idra famelica su tutte e tre quando abbinate a Missione: Ultra Idra
- Risolto un bug per cui Inganno di Università dei clown infliggeva danni errati con il rapporto di colpo critico
- Risolto un bug per cui il Rito dell'ascensione poteva bloccare le abilità potenziate
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui il numero massimo di cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor era superiore al previsto
- Risolto un bug per cui il danno di Spaccascudo di Zanna del serpente applicava rubavita globale
- Risolto un bug per cui gli effetti visivi della R di Diana potevano non essere visualizzati correttamente in alcune aree della mappa
- Risolto un bug per cui, quando Viego possedeva Kled, poteva verificarsi un effetto audio continuo
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno pubblicati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno pubblicate in questa patch:



















