Note sulla patch 26.20 di League of Legends

Tadaaan! La patch dei Mondiali è arrivata! I professionisti ricevono tanti aggiustamenti, nuovi campioni tornano in Classic e gli HEARTSTEEL si godono la vita.

 

Tadaaan! È ora dei MONDIALI! Per la Landa degli evocatori, questa è la patch su cui vedremo le nostre giocate competitive che definiranno l'anno. Preparatevi, perché abbiamo alcune modifiche per pilastri del gioco professionistico come Ambessa e K'Sante, oltre a potenziamenti per campioni più deboli che potrebbero essere al margine della giocabilità, come Kennen e Kindred. Cintura a razzo riceverà un altro aggiustamento per renderla un po' meno efficace come Flash acquistabile per i campioni senza mobilità, con una compensazione immediata per alcuni dei suoi utenti principali, poiché questa è la patch ed è l'unica occasione che abbiamo. C'è molto altro, compresi contenuti divertenti per Mayhem e Classic, perciò continuate a leggere per tutti i dettagli!

Cercate altre informazioni su League of Legends? Consultate la nostra wiki gestita dalla community qui!

Avete sbagliato note sulla patch? Potete trovare le note sulla patch di TFT qui!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Riepilogo patch

Kog'Maw Barone Classic (edizione prestigio), Sett HEARTSTEEL Live My Life (edizione prestigio), Ezreal HEARTSTEEL Live My Life, Kayn HEARTSTEEL Live My Life, Aphelios HEARTSTEEL Live My Life, Yone HEARTSTEEL Live My Life e K'Sante HEARTSTEEL Live My Life saranno disponibili il 7 ottobre 2026.

Replay privati

A partire da questa patch, potrete accedere solo ai replay delle partite a cui avete partecipato. Gli altri giocatori non potranno più scaricare i vostri replay, e le app e i siti di terzi perderanno completamente l'accesso al download dei replay.

Abbiamo deciso di apportare questa modifica, insieme ad alcune restrizioni sull'accesso da parte di terzi alla memoria di gioco, per neutralizzare alcune vulnerabilità di sicurezza che sono state recentemente sfruttate da sviluppatori di cheat e altri malintenzionati per creare strumenti non autorizzati basati sui dati di gioco di LoL. Potete leggere maggiori dettagli sul contesto completo nel nostro articolo Accesso alla memoria di gioco rimosso per le app di terze parti.

Questa modifica non influirà sulla possibilità di rivedere le vostre partite scaricando e guardando i replay direttamente nel client di LoL!

Campioni

Ambessa

Ambessa è un po' troppo affidabile nelle fasi avanzate della partita per i giocatori con alto livello di maestria in tutte le fasce, ma soprattutto nel gioco professionistico.


Passiva - Passo del mastino

  • Danni: 5-30 (+25% attacco fisico bonus) ⇒ 5-25 (+20% attacco fisico bonus)

Ashe

Ashe è una delle principali tiratrici nel gioco professionistico al momento, e notiamo che infligge troppi danni pur essendo il tiratore con maggiore utilità nel gioco.


Statistiche base

  • Attacco fisico per livello: 3,5 ⇒ 3

Cassiopeia

Le modifiche apportate a Cassiopeia due patch fa sono state piuttosto positive come direzione, con la maggior parte dei giocatori che ne ha risentito proporzionalmente meno rispetto ai professionisti. Interveniamo nuovamente sulle sue risorse iniziali perché è ancora troppo dominante nelle prime fasi di corsia, costringendola così a impegnarsi di più per ottenere un vantaggio.


Statistiche base

  • Salute base: 630 ⇒ 610
  • Mana base: 480 ⇒ 450

Diana

Mentre la build da assassina di Diana è eccellente, le sue build da picchiatrice tendono a restare parecchio indietro. Vogliamo dare un po' più di forza a quello stile di gioco.


W - Cascata cerulea

  • Rapporto salute bonus scudo: 11% ⇒ 14%

Kennen

Volgiamo aumentare ulteriormente le probabilità a suo favore grazie alla sua abilità distintiva (in Riftbound) e compensiamo le modifiche a Cintura a razzo che invece non apprezzerà molto.


E - Furia elettrica

  • Velocità d'attacco bonus: 40/50/60/70/80% ⇒ 50/60/70/80/90%

Kindred

Al momento, Kindred è un po' debole, quindi potenziamo alcune aree che tuttavia non produrranno un potere eccessivo nelle invasioni iniziali. Ottimisticamente, Kindred sarà anche un'aggiunta davvero unica al meta.


W - Frenesia del Lupo

  • Modificatore mostri: 150% ⇒ 165%

E - Timore incombente

  • Durata rallentamento: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
  • Puntamento mostri piccoli: attivo ⇒ rimosso

K'Sante

Proviamo a evitare che questo campione diventi una scelta sempre sicura nel gioco coordinato, penalizzando il mana nelle fasi iniziali e la riduzione dei danni affidabile della W. Si tratta di interventi mirati ai livelli di gioco più alti.


W - Apripista

  • Costo in mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
  • W - Riduzione danni base/Tutto per tutto: 30/75% ⇒ 25/70%

Lillia

Nella scorsa patch abbiamo cercato di darle un po' più di forza, ma non abbiamo visto i risultati che speravamo. Crediamo che ci sia ancora un po' di spazio affinché possa davvero districarsi tra i vari livelli di gioco, perciò le diamo un altro buff che la aiuterà davvero a brillare.


R - Ninnananna melodica

  • Durata: 2,5 secondi ⇒ 2,5/2,75/3 secondi

Lucian

La modifica della scorsa patch per bilanciare le prestazioni in corsia centrale e inferiore si è rivelata un indebolimento per la corsia inferiore, così interveniamo con un buff per compensare la potenza persa.


Statistiche base

  • Attacco fisico: 60 + 2,5/livello ⇒ 60 + 2,9/livello

Mordekaiser

Le finestre temporali tra le supreme di Mordekaiser rendono difficile tenere il passo con il ritmo di gran parte dei suoi avversari. La sua abilità principale (Q) può sembrare meno incisiva man mano che il ritmo della partita aumenta, quindi pensiamo che possa infliggere più danni nelle fasi avanzate.


Q - Annientamento

  • Crescita livello 10-20: (+5/liv) ⇒ (+7/liv)

R - Regno della Morte

  • Ricarica: 140/120/100 secondi ⇒ 120/110/100 secondi

Neeko

La modifica a Cintura a razzo in questa patch sarà probabilmente un leggero nerf per Neeko, così le daremo una piccola compensazione.


E - Groviglio

  • Danni base: 70/105/140/175/210 (+65% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+65% potere magico)
  • Durata trattenimento potenziato: 1,8/2,1/2,4/2,7/3 secondi ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3 secondi

Smolder

Smolder ha perso parecchia potenza con le ultime patch, a causa del nerf alla Mannaia a distanza e dei cambiamenti al meta della corsia inferiore che lo penalizzano notevolmente. Incentiviamo ulteriormente le build da colpo critico per avvicinarle in termini di potenza alle sue build da mischia e da critico puro.


Passiva - Allenamento draconico

  • Super soffio bruciante - Danni magici bonus: 25-55% (+0-9% con Frammento d'Infinito) delle cariche di Allenamento draconico, in base alla probabilità di critico ⇒ 25-60% (+0-10,5% con Frammento d'Infinito) delle cariche di Allenamento draconico, in base alla probabilità di critico
  • Guardate, sto volando! - Danni magici bonus: 8-12,8% (+0-1,44% con Frammento d'Infinito) delle cariche di Allenamento draconico, in base alla probabilità di critico ⇒ 8-14% (+0-1,8% con Frammento d'Infinito) delle cariche di Allenamento draconico, in base alla probabilità di critico

R - MAAAAMMAAAA!

  • Autoguarigione: 100/135/170 (+50% attacco fisico bonus) (+75% potere magico) ⇒ 100/175/250 (+75% attacco fisico bonus) (+75% potere magico)

Swain

In questa patch daremo un buff moderato a Swain in corsia centrale, apportando anche una modifica che dovrebbe aiutare a normalizzare le sue prestazioni in corsia centrale e inferiore.


Statistiche base

  • Resistenza magica base: 31 ⇒ 34
  • Armatura base: 25 ⇒ 23

W - Visione dell'impero

  • Danni: 70/105/140/175/210 (+60%) ⇒ 70/115/160/205/250 (+60%)
  • Ricarica: 22/21/20/19/18 secondi ⇒ 20/19/18/17/16 secondi

Tahm Kench

Essendo uno dei tank da supporto con la rigenerazione della salute più bassa e con molti valori di crescita legati alla salute per le sue abilità, Tahm Kench ci ha rimesso con i recenti aggiustamenti all'oggetto da supporto. Interveniamo con una compensazione.


Q - Lingua a frusta

  • Guarigione base: 10/13,75/17,5/21,25/25 ⇒ 10/20/30/40/50

Vayne

Vayne si è stabilizzata in una posizione piuttosto debole e, anche se non siamo ancora del tutto soddisfatti della differenza tra la sua resa in corsia superiore rispetto a quella inferiore, ci stiamo arrivando. Modifichiamo le sue statistiche di base per aiutarla in corsia inferiore, dove deve resistere alle aggressioni, e rivediamo il costo in mana della Q che sembrava davvero troppo penalizzante.


Statistiche base

  • Salute per 5: 4 + 0,5/livello ⇒ 5,5 + 0,4/livello

Q - Capriola

  • Costo in mana: 46/42/38/34/30 ⇒ 30

Yunara

Yunara è la principale candidata per uno "stato di mutua non aggressione per crescere", e vogliamo evitare che questo diventi il meta dominante, soprattutto in vista dei Mondiali.


Q - Fioritura dello Spirito

  • Passiva - Danni sul colpo: 5/10/15/20/25 (+20% potere magico) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20% potere magico)
  • Attiva - Danni sul colpo: 5/10/15/20/25 (+20% potere magico) ⇒ 3/8/13/18/23 (+20% potere magico)

W - Arco del Giudizio

  • Accumulo rallentamento: si accumula con altri rallentamenti ⇒ non si accumula più con altri rallentamenti

Oggetti

Hexcorazza sperimentale

Non siamo particolarmente soddisfatti di come questo oggetto sta essendo utilizzato dai campioni a distanza, soprattutto come prima scelta in corsia superiore, dove li rende troppo resistenti alle raffiche e troppo letali negli ingaggi totali.

  • Modificatore a distanza: 70% del valore (35% velocità d'attacco, 14% velocità di movimento) ⇒ 50% del valore (25% velocità d'attacco, 10% velocità di movimento)

Cintura a razzo Hextech

Cintura a razzo continua a essere usata un po' troppo come strumento di fuga invece che come opzione rischiosa per ingaggiare, quindi riduciamo il suo valore generico per enfatizzare un utilizzo più aggressivo, soprattutto per i picchiatori con potere magico che lo sfruttano negli ingaggi più aggressivi.

  • Velocità abilità: 20 ⇒ 10
  • Attiva - Danni: 100 (+10% potere magico) ⇒ 135 (+15% potere magico)

Uragano di Runaan

Questo oggetto era stato buffato un po' troppo, quindi riduciamo leggermente la sua forza.

  • Attacco fisico per dardo: 65% ⇒ 60%

Pulizia della classifica

Il nostro recente lavoro sistemico sulla chiarezza delle barre dei buff ha spostato molti numeri dai buff agli oggetti. Questi numeri hanno iniziato a terrorizzare le vostre classifiche (grazie, Danza della Morte). La classifica dovrebbe mostrare informazioni strategicamente rilevanti, non dettagli caotici sullo stato del combattimento in tempo reale, e per aderire a questo principio abbiamo deciso di nascondere la maggior parte dei numeri degli oggetti dalla classifica. I numeri degli oggetti strategicamente rilevanti, come Lacrima della dea e Tomo Mejai ruba-anime, restano sulle icone della classifica.

I contatori sulle icone dei seguenti oggetti sono ora nascosti in classifica:

  • Danza della Morte
  • Maschera stregata
  • Tormento di Liandry
  • Araldo del Vuoto
  • Uccisore di Kraken
  • Terminus
  • Furia di Guinsoo
  • Dardi del Cacciademoni
  • Echi di Helia
  • Corazza dell'uomo morto
  • Lancia di Shojin
  • Cotta di maglia del signore supremo
  • Spaccascafo
  • Jak'Sho, il Mutevole
  • Forza della natura

Classic

Siete pronti per altri nuovi campioni... vecchi?! Perché noi lo siamo! Questa volta abbiamo una squadra eclettica di campioni che non hanno davvero motivo per stare assieme. Diamo il benvenuto ad Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma e Quinn nelle Arene della giustizia.

Nota: il Pass battaglia Atto II arriverà con la patch 26.21


Campioni

  NOVITÀ   Aatrox

Per League Classic, abbiamo scelto una versione di Aatrox di quando era solo un bambino, con appena 3 patch alle spalle. Aveva ricevuto solo quattro modifiche al bilanciamento prima del suo aggiornamento nel 2017 e del successivo rework nel 2018, e siamo entusiasti di vedere come si comporterà. È un combattente incentrato sull'attacco, si danneggia per ottenere velocità d'attacco e si rianima in punto di morte.

  • Passiva - Pozzo di sangue: le abilità di base di Aatrox gli infliggono danni per riempire il suo Pozzo di sangue, conferendogli velocità d'attacco bonus. Se viene ucciso, svuota il Pozzo di Sangue per una rianimazione immediata
  • Q - Volo oscuro: Aatrox si libra in aria e si schianta al suolo, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici nell'area
  • W - Sete di sangue/Pegno di sangue: alterna Sete di sangue e Pegno di sangue, ognuna con effetti bonus ogni tre attacchi. Sete di sangue cura Aatrox, e l'effetto aumenta quando ha poca salute. Pegno di sangue infligge danni bonus e si autoinfligge danni
  • E - Lame del tormento: Aatrox lancia due proiettili che infliggono danni e applicano rallentamento a tutti i nemici colpiti
  • R - Massacro: Aatrox infligge danni a tutti i campioni nemici vicini e ottiene velocità d'attacco bonus e gittata d'attacco aumentata per svariati secondi

  NOVITÀ   Caitlyn

La versione Classic di Caitlyn si rifà a quella che è stata operativa dal 2011 al 2015. Lo sapevate che, inizialmente, quando è uscita, alcuni giocatori si sono risentiti perché era troppo simile a Miss Fortune?

  • Passiva - Colpo alla testa: ogni tot attacchi, Caitlyn infligge un colpo alla testa, infliggendo danni bonus. Il colpo alla testa si carica più velocemente quando si attacca dall'erba alta
  • Q - Pacificatore di Piltover: Caitlyn spara un colpo perforante che infligge meno danni a ogni bersaglio successivo
  • W - Trappola per Yordle: Caitlyn piazza una trappola a terra che trattiene e danneggia il primo campione nemico che ci passa sopra. Può avere fino a 2 trappole attive contemporaneamente
  • E - Rete calibro 90: Caitlyn spara una rete enorme, respingendosi all'indietro. La rete infligge danni e rallenta il primo nemico che colpisce
  • R - Colpo perfetto: Caitlyn si concentra e poi spara un singolo proiettile contro un campione nemico, infliggendo ingenti danni, ma il colpo può essere intercettato da altri campioni nemici

  NOVITÀ   Irelia

Diamo il bentornato alla versione di Irelia del 2010-2018! Il campione simbolo originale della Virtù della Triade è qui per riequilibrare le sorti, non importa quanto sembrino sfavorevoli. Ha dato priorità a far salire di livello la Q, la W e la E in diversi momenti, perciò scoprite quale configurazione funziona meglio per voi! È una combattente veloce ma sorprendentemente resistente che adora essere la sfavorita.

  • Passiva - Fervore di Ionia: Irelia ottiene Tenacia bonus in base al numero di campioni nemici visibili nelle vicinanze
  • Q - Impeto della lama: Irelia scatta verso un nemico, infliggendo danni e applicando gli effetti sul colpo. Se uccide il bersaglio, il tempo di ricarica completo di Impeto della lama e parte del suo costo in mana vengono rimborsati
  • W - Stile Hiten: passivamente, Irelia rigenera una parte della salute a ogni attacco. Quando è attiva, i suoi attacchi infliggono danni puri bonus e ripristinano ancora più salute
  • E - Colpo dell'equilibrio: Irelia infligge danni e rallenta un nemico vicino. Se questo ha una percentuale di salute superiore alla sua, allora lo stordisce
  • R - Lame trascendentali: Irelia lancia in sequenza quattro lame in linea retta, ognuna delle quali danneggia tutti i nemici colpiti e ripristina parte della salute di Irelia. Non è affatto solo uno strumento per neutralizzare le ondate di minion

  NOVITÀ   Karma

Karma è uscita solo due patch dopo Caitlyn ed è rimasta in gioco per poco più di due anni prima di essere aggiornata all'inizio del 2013. Karma, che è probabilmente la prima maga da battaglia di LoL, premia chi si getta nella mischia e diventa più forte man mano che resta senza salute.

  • Passiva - Fuoco interiore: Karma ottiene potere magico bonus in base alla sua salute mancante
  • Q - Ondata celestiale: Karma lancia delle lame in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni a tutti i nemici colpiti. Se potenziata con Mantra, cura anche tutti gli alleati (inclusa se stessa), in base alla rispettiva salute mancante
  • W - Legame spirituale: Karma si collega a un altro bersaglio, conferendo velocità di movimento agli alleati (inclusa se stessa), rallentando i nemici e creando un legame fisico tra i due. Qualsiasi campione colpito dal legame ottiene velocità o subisce rallentamento come se fosse il bersaglio iniziale I nemici che vengono colpiti dal legame subiscono danni. Se potenziata con Mantra, tutti gli effetti di velocità di movimento sono raddoppiati
  • E - Scudo incantato: Karma fornisce uno scudo a un bersaglio. Se potenziata con Mantra, infligge inoltre danni a tutti i nemici intorno al suo bersaglio
  • R - Mantra: Mantra è disponibile dal livello 1 e può accumulare fino a due cariche. Può lanciarla per applicare un potenziamento alla sua prossima abilità base

  NOVITÀ   Quinn e Valor

Quinn e Valor sono tornati, dopo essere esistiti in questa forma per poco più di due anni (dal 2013 al 2015). Quinn è un'attaccante a distanza agile e sfuggente, mentre la sua suprema richiama Valor per combattere al suo posto come un combattente corpo a corpo fulmineo.

  • Passiva - Rapace: Valor marchia periodicamente i nemici vicini, che Quinn può attaccare per infliggere danni bonus
  • Q - Assalto accecante: Valor si allontana in volo per danneggiare e accecare i nemici in un'area
  • W - Sensi affinati: Fornisce passivamente a Quinn velocità di movimento e attacco bonus ogni volta che attiva Rapace. All'attivazione, rivela brevemente una vasta area intorno a lei
  • E - Colpo acrobatico: Quinn scatta verso un nemico e poi si allontana, infliggendo danni, respingendolo e rallentandolo. Dopodiché, Valor marchia il bersaglio con Rapace
  • R - Gioco di squadra: Quinn si ritira dal campo di battaglia, lasciando Valor al suo posto. Valor ha un notevole bonus alla velocità di movimento, possiede una versione permanentemente potenziata del buff alla velocità d'attacco di Sensi affinati e lancia versioni modificate di Assalto accecante e Colpo acrobatico. Rilanciare la (R) attiva Attacco dal cielo, che infligge danni a tutti i nemici vicini e riporta Quinn sul campo di battaglia

Fiora

Fiora è rimasta il campione da corsia superiore più dominante del gioco anche dopo l'ultima serie di aggiustamenti, così abbiamo deciso di darle un altro giro di nerf. Non vogliamo indebolire ulteriormente la sua suprema esplosiva, quindi ci limiteremo a una riduzione generica dei danni.

W - Contrattacco

  • Attacco fisico bonus: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

Graves

Graves ha debuttato alla grande, diventando subito uno dei campioni più popolari e, probabilmente, il più forte del gioco. Apportiamo alcune piacevoli modifiche alle sue animazioni, soprattutto a quella del colpo critico, insieme a dei nerf meno piacevoli di cui aveva disperatamente bisogno. Vogliamo mantenere la potenza esplosiva del suo fucile e le sue caratteristiche uniche di ADC resistente, quindi possiamo semplicemente ridurre i suoi danni continui.

Statistiche base

  • Animazioni di attacco base e attacco critico: accelerate
  • Attacco fisico base: 54,1 ⇒ 50
  • Attacco fisico per livello: 3,1 ⇒ 2,5
  • Velocità d'attacco per livello: 2,9% ⇒ 2,5%

R - Danni collaterali

  • Danni area a cono: 140/250/360 + 120% attacco fisico bonus ⇒ 140/230/320 + 100% attacco fisico bonus
  • Danni proiettile: nessun cambiamento

Fizz

Fizz è in pratica il campione più forte dopo Graves, ma soprattutto come assassino da potere magico nella corsia centrale. Vogliamo preservare il suo stile di gioco sia da assassino che da combattente, quindi indirizziamo i nostri nerf verso le sue configurazioni con più potere magico. Introduciamo perciò versioni più leggere di un paio di nerf del 2013 e del 2015, con l'obiettivo di ridurre la sua raffica garantita, dato che ha già molti danni sicuri grazie a Presa della morte e a Terrore dei lich con rapporto di potere magico del 75%.

Q - Colpo degli aculei

  • Rapporto potere magico: 60% ⇒ 40%

W - Tridente della pietra di mare

  • Rapporto potere magico attiva: 35% ⇒ 20%

Kennen

Kennen non ha ancora raggiunto le vette dei suoi altri compagni ninja e siamo certi che non stia rendendo come dovrebbe. La sua configurazione da attacco fisico ha bisogno di molto più aiuto rispetto alle altre, quindi indirizziamo i buff soprattutto verso questa direzione.

W - Sovraccarico elettrico

  • Danni passiva: 40/50/60/70/80% attacco fisico totale ⇒ 25/40/55/70/85 + 100% attacco fisico bonus

Nautilus

A differenza degli altri suoi amici a tema marino, Nautilus non naviga in buone acque. A volte quell'ancora finisce solo per rallentarlo... Si è dimostrato debole in tutti e tre i suoi ruoli principali (supporto, giungla, superiore) e vorremmo aiutarlo soprattutto negli ultimi due. Per cui, correggiamo un bug importante, gli riserviamo dei buff e annulliamo i nerf delle prime fasi della sua esistenza, dandogli più motivi per assorbire esperienza e tuffarsi nel vivo della battaglia.

Passiva - Colpo travolgente

  • Bug risolto: risolto un bug per cui l'attacco potenziato infliggeva danni critici eccessivi

W - Furia del Titano

  • Bug risolto: risolto un bug per cui lo scudo non teneva conto di armatura o resistenza magica
  • Danni nel tempo: 40/55/70/85/100 + 40% potere magico ⇒ 40/65/90/115/140 + 40% potere magico
  • Rapporto salute bonus scudo: 10% ⇒ 15%
  • Durata scudo: 9,75 ⇒ 10

Oggetti

Diversi dei nostri oggetti da tank stanno dando risultati deludenti. A quanto pare, la loro rigenerazione salute è troppo scarsa, quindi rimediamo. Correggiamo anche un bug di visualizzazione nel negozio per il Velo della Banshee, così potrete trovarlo mentre cercate oggetti da salute.

Corazza spirituale

  • Salute per 5: 4 ⇒ 20

Forza della natura

  • Salute per 5: 20 ⇒ 40

Armatura di Warmog

  • Salute per 5: 10 ⇒ 30

Velo della Banshee

  • Filtri statistiche: potere magico ⇒ salute

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui veniva visualizzata una traduzione errata nella descrizione dell'abilità (E) di Fizz nelle partite Classic
  • Risolto un bug per cui Ciclone incendiario (W) di Shyvana poteva essere lanciato mentre era già attivo
  • Risolto un bug per cui la splash art di Miss Fortune utilizzava quella Classic per il gioco base
  • Risolto un bug per cui Discesa del Drago (R) di Shyvana non interrompeva le canalizzazioni
  • Risolto un bug per cui Giudizio (Q) di Kayle applicava gli effetti sul colpo
  • Risolto un bug per cui la splash art Classic di Graves non veniva visualizzata nella scheda Collezione, nella schermata di caricamento, nella schermata dell'Onore, nella schermata Progressi o nella classifica di fine partita
  • Risolto un bug per cui le icone dei ruoli nella Panoramica dei campioni non corrispondevano ai ruoli dei campioni elencati nel menu Collezione Classic
  • Risolto un bug per cui Teemo non riotteneva il bonus alla velocità di movimento di Rapidità (W) dopo la morte
  • Risolto un bug per cui la pagina panoramica di Graves non mostrava il testo sotto "Modifiche per Classic"
  • Risolto un bug per cui il titolo di Nautilus, "Il titano delle profondità", non veniva visualizzato sotto il nome del campione
  • Risolto un bug per cui Sion beneficiava di rubavita attaccando gli Inibitori nemici
  • Risolto un bug per cui la descrizione testuale di Protezione delle Insegne (Passiva) di Pantheon conteneva una stringa di testo non localizzata nella Collezione Classic
  • Corretto un bug per cui Fascia d'argento vivo, Scimitarra di Mercurio o Rimuovi scorbuto (W) di Gangplank potevano fornire visione temporanea mentre si era affetti dal debuff Miope di Cortina fumogena (W) di Graves
  • Risolto un bug per cui le pagine di rune possedute potevano eccedere i limiti dell'area disponibile e sovrapporsi all'editor delle rune o al pannello delle statistiche
  • Risolto un bug per cui gli Incantesimi dell'evocatore Classic riproducevano effetti audio errati quando venivano lanciati
  • Corretti vari errori grammaticali e di formattazione del testo nelle schede Panoramica modifiche per Classic e Anteprima abilità di Fiora

ARAM: Pandemonio

Salve, fan del pandemonio!

In questa patch ci soffermiamo maggiormente su alcuni campioni e Impianti che hanno bisogno di una spintarella. Per i campioni, introdurremo buff specifici che rafforzano i loro stili di gioco principali, rendendoli al contempo più accessibili e gratificanti da giocare in Pandemonio. Per gli Impianti, continueremo a concentrarci sul miglioramento dell'usabilità.

Per esempio, Divisione di missili ora divide il missile quando raggiunge la fine del suo percorso o viene rilanciata, invece che al primo bersaglio colpito. Riduciamo anche il tempo di ricarica di Inferno scatenato per mostrare la vera tematica di Samira. Fateci sapere cosa ne pensate di questi cambiamenti e grazie per aver scelto il nostro gioco.

Ci vediamo sul ponte!


Campioni

Bard

  • Rapporto potere magico Mippo: 50% ⇒ 67%
  • Ricarica Mippo: 8 secondi ⇒ 5 secondi
  • Danno automatico del Mippo per soglia di campanelle: 6 ogni 3 campanelle ⇒ 10 ogni 3 campanelle

Garen

  • Rigenerazione passiva: 1,5%-1,01% ⇒ 2%-12%
  • Ricarica della (W): 22-12 ⇒ 18-12
  • Potere scudo della (W): 18% salute bonus ⇒ 20% salute bonus
  • Cariche passiva della (W): 0,4 per uccisione di minion ⇒ 0,75 per uccisione di minion

K'Sante

  • Ricarica della (W): 14-10 secondi ⇒ 10 secondi
  • Riduzione danni della (W): 30% ⇒ 45%
  • Potere scudo della (E): 13,5% salute bonus ⇒ 15% salute bonus

Lee Sin

  • Velocità d'attacco passiva: 40% velocità d'attacco bonus ⇒ 50% velocità d'attacco bonus
  • Ripristino energia passiva: 20/30/40 ⇒ 30/40/50
  • Scudo della (W): 60-240 ⇒ 80-320
  • Danni (Q2): 60-180 ⇒ 80-240

Swain

  • Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Guarigione: 95% ⇒ 100%
  • Ripristino frammenti d'anima: 6% fisso ⇒ dal 3% al 6% in base al livello

Thresh

  • Ottenimento anime passiva: 2 ⇒ 3
  • Ricarica della (W): 21/20/19/18/17 secondi ⇒ 19/18/17/16/15 secondi

Impianti

Benzina

  •   RIMOSSO   Assorbimento mana: rimosso
  • Rapporto danni-mana: 4,5% ⇒ 7%
  •   NOVITÀ   Modifica a distanza: 80% del 7%

Giorno di gambe

  • Resistenza al rallentamento: 40% ⇒ 50%

Divisione di missili

  • Attivazione divisione: alla prima unità colpita ⇒ alla fine o al rilancio

Tempesta di squali

  • Rallentamento: 30% per 3 secondi ⇒ 40% per 3 secondi
  • Danni effetti ad area base: 50-100 ⇒ 100-200
  • Danno applicato nell'arco di 3 secondi: 75-225 + 0,6 attacco fisico bonus + 0,36 potere magico ⇒ 90-270 + 0,75 attacco fisico bonus + 0,45 potere magico

Schiaffo afferrante appiccicoso

  • Ricarica: 35 secondi ⇒ 30 secondi
  • Danni: 30-100 + 10% salute bonus ⇒ 50-150 + 15% salute bonus
  • Scudo per bersaglio: 35-150 + 50% armatura bonus + 50% resistenza magica bonus ⇒ 50-200 + 50% armatura bonus + 50% resistenza magica bonus

Fatina dei denti

  •   NOVITÀ   Controllo danni: pre-mitigazione invece di post-mitigazione

Inferno scatenato

  • Ricarica: 15 secondi ⇒ 5 secondi

Bug risolti

  • Risolto un bug per cui Anima infernale e Guanto ingioiellato tenevano conto dei danni inflitti ai minion
  • Risolto un bug per cui Incoronatemi rimaneva nello slot dopo aver completato la missione
  • Risolto un bug per cui la trasmutazione di Incoronatemi in Sovraccarico rendeva Sovraccarico non funzionante
  • Risolto un bug per cui Esca per squali mostrava una barra dei buff vuota
  • Risolto un bug per cui la (Q) di Aurora non guadagnava tempo di ricarica dell'abilità dall'Impianto Abile cecchino
  • Risolto un bug per cui il Lancio Eco di Impeto dell'ombra (E) di Shen non effettuava lo scatto se Shen usava Flash o metteva in coda un'altra abilità
  • Risolto un bug per cui un comando di movimento poteva cambiare la direzione del Clone con Lancio Eco
  • Risolto un bug per cui il missile della (W) di Lucian non si divideva con l'Impianto Incantesimo scisso quando si lanciava la (E) durante il lancio dell'abilità
  • Risolto un bug per cui i proiettili di Incantesimo scisso non si dividevano quando si lanciava un Incantesimo dell'evocatore durante il tempo di lancio dell'abilità
  • Risolto un bug per cui i campioni non potevano mettere in coda altre abilità mentre lanciavano un'abilità potenziata dall'Impianto Incantesimo scisso
  • Risolto un bug per cui l'icona del tempo di ricarica di Reginetta del Ballo scompariva alla morte
  • Risolto un bug per cui il missile della (W) di Urgot distruggeva l'anima di Rito dell'Ascensione
  • Risolto un bug per cui l'amplificazione dei danni di Minionmante non funzionava sull'esplosione della (R) di Shaco e sul lancio in aria della (R) di Ivern
  • Risolto un bug per cui la missione e l'icona della carta di Ultra Idra non corrispondevano

ARAM

Campioni

Bel'Veth

  • Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Danni subiti: 95% ⇒ 100%
  • Tenacia: 20% ⇒ 0%

Locke

  • Danni inflitti: 105% ⇒ 115%

Classificate a 5

Nel caso ve lo foste perso, abbiamo ampliato le finestre di coda per le Classificate a 5 dall'orario precedente (16:00-2:00) a 16:00-4:00 (ora locale del server). Lo abbiamo notato

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per cui gli effetti visivi e la hitbox reale della (R) di Orianna si spostavano in modo errato se lanciava la (R) prima che la sfera raggiungesse un alleato in rapido movimento come Nocturne
  • Risolto un bug per cui una Carica di profondità (R) rubata da Sylas a Nautilus poteva annullarsi se Sylas perdeva visione del bersaglio
  • Risolto un bug per cui Triplo colpo dell'artiglio (Q) di Xin Zhao andava completamente in ricarica se il primo attacco veniva schivato da abilità come Impeto dell'ombra (E) di Shen o Contrattacco (E) di Jax
  • Risolto un bug per cui l'abilità Discesa del dragone (R) di Shyvana non annullava i teletrasporti nemici
  • Risolto un bug per cui Giudizio (Q) di Kayle applicava l'effetto sul colpo di Lama incantata di Fulgore, Terrore dei lich, Virtù della Triade e Guanto del gelo
  • Risolto un bug per cui i campioni grandi da mischia potevano attaccare automaticamente i campioni grandi nemici senza ritrovarsi nel raggio di Immolazione
  • Risolto un bug per cui le schede delle pagine delle rune fuoriuscivano dai limiti e si sovrapponevano all'editor quando si possedevano più di 20 pagine
  • Risolto un bug per cui Scudo incantato (E) di Sivir non bloccava Lama dello zenith (E) di Leona
  • Risolto un bug per cui i pulsanti delle schede nella finestra Panoramica del campione erano disallineati e inutilizzabili
  • Risolto un bug per cui svariate icone degli Incantesimi Classic non riempivano completamente la loro area quadrata
  • Risolto un bug per cui l'Incantesimo dell'evocatore Flash veniva disabilitato per Malphite dopo l'uso di Forza inarrestabile (R)
  • Risolto un bug per cui acquistando l'aspetto Fiora Guardia Reale non veniva assegnata la chroma Classic di Guardia Reale
  • Risolto un bug per cui venivano caricate le immagini della home della modalità Classic quando si accedeva a una scheda diversa dalla modalità Classic
  • Risolto un bug per cui l'effetto di ordinamento era lo stesso per i pulsanti di selezione "Data di uscita ▼" e "Data di uscita ▲" nella scheda Collezione - Ritratti in modalità Classic
  • Risolto un bug per cui nel negozio Classic - Rune mancava l'opzione di ordinamento Consigliate
  • Risolto un bug per cui l'opzione di ordinamento per data di uscita non riusciva a ordinare le Rune correttamente nel negozio Classic - Rune
  • Risolto un bug per cui premere rapidamente Richiamo base forniva cariche a Furia di Guinsoo
  • Risolto un bug per cui la chroma Classic Imperiale non mostrava il suo nome nella selezione delle chroma della selezione del campione per Xin Zhao
  • Risolto un bug per cui Raffica di frecce (P) di Uragano di Runaan attivava la Richiesta d'aiuto dei minion
  • Risolto un bug per cui lo Scudo incantato di Sivir non bloccava i danni della (Q) di Miss Fortune
  • Risolto un bug per cui la descrizione della (E) di Sona indicava erroneamente che il suo effetto si applicava solo ai campioni
  • Risolto un bug per cui svariate icone degli oggetti di Classic non riempivano completamente la loro area quadrata

Aspetti e chroma in arrivo